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【画像】ゲームやってて「うわっ作者性格悪っ…」と思った仕掛け ←何がある?
1: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:26:39.62 ID:AQZUH3010
隠し部屋の奥に隠し部屋がある
4: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:27:07.19 ID:PoyYyDvS0
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6: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:27:43.23 ID:lHoNuJKWd
初代GOWのイライラ棒��
28: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:30:38.46 ID:IK7f+QxVd
>>6
わかる
わかる
124: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:38:03.99 ID:BMG7Rmq1d
>>6
一作目ほんま難易度高くて草も生えない
一作目ほんま難易度高くて草も生えない
7: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:27:43.78 ID:eMN8qkSza
11: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:28:24.87 ID:KKJGONBbM
64のボンバーマン難しすぎ
14: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:28:41.76 ID:yFat/4hxd
ケアルガ打ちつつゾンビ状態以外即死放ってくる
16: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:29:06.28 ID:TLI6E12xd
攻略本なのに最後までの情報がない
19: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:29:14.97 ID:Ofz5fhJuM
317: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:47:35.74 ID:WRttugXad
>>19
んほっただけやぞ
んほっただけやぞ
21: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:29:19.27 ID:1pcz0zUxp
水門の鍵の場所
23: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:29:39.97 ID:nLpONo2Od
トリエルを一回殺してやり直して生かしたのを記録してる
25: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:30:15.13 ID:qei04Esz0
236: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:43:35.99 ID:mBNP0DXGr
>>25
我ら5人合わせて四人の公王!
我ら5人合わせて四人の公王!
27: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:30:35.25 ID:3JsCr9UO0
>>1
スーファミのドンキーコングでそんなんあったな
オイル工場だかなんだかのボーナスステージの奥にボーナスステージがあるってやつ
スーファミのドンキーコングでそんなんあったな
オイル工場だかなんだかのボーナスステージの奥にボーナスステージがあるってやつ
275: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:45:28.12 ID:u2mm4xG60
>>27
ボーナスステージのDKコインもなかなか
ボーナスステージのDKコインもなかなか
35: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:31:31.46 ID:l9YyCi72a
放置するのが正解
42: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:32:37.41 ID:DAQmExE50
進むためにはリアル時間の経過が必要
59: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:34:20.03 ID:S3irLIs/0
>>42
たけしの挑戦状と大航海時代オンライン以外に何かある?
たけしの挑戦状と大航海時代オンライン以外に何かある?
86: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:36:04.61 ID:ZneUZAMZ0
>>59
マザー2の滝の裏
マザー2の滝の裏
53: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:33:43.17 ID:wIcwpZbJd
61: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:34:23.57 ID:Jb/nisQ70
65: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:34:35.22 ID:ZEEk4ppq0
何の前触れもなくいきなりボス戦
もちろん逃げられない
もちろん逃げられない
79: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:35:37.23 ID:GjyI+wX7p
346: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:49:11.72 ID:Hmtj34ZBd
>>79
これとかがめつさパラメータとか
これとかがめつさパラメータとか
84: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:35:56.23 ID:KXIGC0+e0
トラキア776の半分は性格の悪さで出来てる
88: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:36:08.70 ID:iLPI2W2N0
90: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:36:20.77 ID:FxXliD+b0
96: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:36:34.86 ID:Qjvjf4smM
頑張って1面クリアしたらタイキック
112: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:37:30.52 ID:S1F3VXJcH

134: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:38:34.52 ID:IoVM/AqG0
>>112
草
草
210: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:42:22.19 ID:y5EQlECT0
>>112
これ持ってたけど普通にむずかった
これ持ってたけど普通にむずかった
258: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:44:37.86 ID:6T0r52wU0
>>112
SFCドラは面白かったなあ
SFCドラは面白かったなあ
115: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:37:48.04 ID:yqfoe7800
メガテンの落とし穴
117: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:37:49.29 ID:KKJGONBbM
121: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:37:56.02 ID:SDvmk7QFa
品行方正で人気が高い竜騎士を裏切りキャラにする
172: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:40:28.60 ID:wh0xCq8aK
>>121
おはガリ
おはガリ
140: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:38:54.19 ID:YARkxgzt0
141: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:38:55.54 ID:Zkj/7yx80
ラスボスを倒すとセーブデータが消える
162: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:40:01.13 ID:2jrcXd6L0
245: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:44:05.99 ID:GbFky3yX0
>>162
どゆこと?
どゆこと?
850: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:17:42.77 ID:5K8yKVDca
>>245
セーブ+回復ポイントの手前に即死クラスのダメージトラップ連打
セーブ+回復ポイントの手前に即死クラスのダメージトラップ連打
198: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:41:43.85 ID:K4QvLbr3d
232: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:43:33.36 ID:/uSFqCOL0
>>198
これなんなんや?
ドラクエⅥってのはわかるんやが
これなんなんや?
ドラクエⅥってのはわかるんやが
352: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:49:37.58 ID:BREBMjTda
>>232
人魚のハープで海底探索できるようになってあちこち探しとると海底宝物庫に遭遇するやろ
ウキウキで画像の門番と戦うやろ
門番「言い忘れたけどワイはキラーマジンガや」
人魚のハープで海底探索できるようになってあちこち探しとると海底宝物庫に遭遇するやろ
ウキウキで画像の門番と戦うやろ
門番「言い忘れたけどワイはキラーマジンガや」
203: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:41:57.42 ID:Q59CclYbp
237: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:43:43.20 ID:svFMlZSm0
>>203
真実を伝えることがどれほどアモスを傷つけるか想像できないお前が悪いんやぞ
真実を伝えることがどれほどアモスを傷つけるか想像できないお前が悪いんやぞ
386: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:51:09.06 ID:HEwe/0pc0
>>237
その割には戦闘で変身しまくってるよなぁ……
その割には戦闘で変身しまくってるよなぁ……
244: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:43:56.98 ID:DY2p/WSpa
シュタゲのゲルまゆも性格悪いわ
290: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:46:05.86 ID:FEitsOwE0
ロマサガ3の雪だるま
294: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:46:18.42 ID:Ctyj7O0C0
297: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:46:22.53 ID:V5x/3eOXM
FF5では武器入手に択一要素入れたり、6では魔石による不可逆のレベルアップボーナス付けたり
9では欲しければタイムアタックを強要されるカリバー2入れたり、12では見えてるトレジャー取っただけで入手困難になる最強の矛入れたり
これが全部同じ奴の所業という事実
9では欲しければタイムアタックを強要されるカリバー2入れたり、12では見えてるトレジャー取っただけで入手困難になる最強の矛入れたり
これが全部同じ奴の所業という事実
300: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:46:32.74 ID:8fQw1UkGM
敵のレベルも上がる
301: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:46:33.51 ID:2mUTAWrJa
敵が使うベホマ
320: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:47:50.44 ID:67GiViR70
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝꪝ
323: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:47:52.59 ID:kXI+NaF7a
受付嬢がブス
341: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:48:48.41 ID:/HlxukhW0
これはヒロイン永久離脱と水の神殿
403: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:51:56.03 ID:FJapW0iJr
>>341
水の神殿は作った本人も加減間違えたと後悔してたから…
水の神殿は作った本人も加減間違えたと後悔してたから…
451: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 12:54:55.91 ID:RIGBpQfh0
アンテは本当に性格悪いと思う
細かい行動やフラグ調整1つでキャラのセリフやEDが変わったり世界観全部知り尽くすには虐殺強要したりデータをテキストでイジる必要まで出てくる
あんなんゲームじゃないわ
細かい行動やフラグ調整1つでキャラのセリフやEDが変わったり世界観全部知り尽くすには虐殺強要したりデータをテキストでイジる必要まで出てくる
あんなんゲームじゃないわ
609: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:04:52.45 ID:8j4Ha/Pm0
ゼノブレ2のマップ
アプデで拡大出来るようになったけどテストプレイで使いにくさに気付けよと思った
アプデで拡大出来るようになったけどテストプレイで使いにくさに気付けよと思った
636: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:06:38.12 ID:AvocO7zc0
>>609
ゼノブレ2ならナナコオリだわ
7分置きにクソUIで遠征→結果報告でキズナリングみるを繰り返すの頭おかしい
ゼノブレ2ならナナコオリだわ
7分置きにクソUIで遠征→結果報告でキズナリングみるを繰り返すの頭おかしい
712: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:10:38.26 ID:8j4Ha/Pm0
>>636
ナナコオリもシンドかったな
1周目の終盤で引き当てたから2周目でクエスト進めたけどホンマアホやわ
ナナコオリもシンドかったな
1周目の終盤で引き当てたから2周目でクエスト進めたけどホンマアホやわ
622: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:05:22.69 ID:MogHEmHRa
865: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:18:31.07 ID:GPQlGOpSd
>>622
これは寧ろワクワク要素だろ
これは寧ろワクワク要素だろ
682: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:09:00.29 ID:EQX7Yr8hM
738: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:11:54.93 ID:lV8h9XkL0
>>682
これなんだっけ
これなんだっけ
791: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:13:49.72 ID:fH5Kv8LZa
>>738
エグゼ5の100人切り ボタンと親指を使い潰すゲーム
エグゼ5の100人切り ボタンと親指を使い潰すゲーム
892: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:20:06.98 ID:DY2p/WSpa
>>791
ボタンよりも十字キーが先に死んだわ
ボタンよりも十字キーが先に死んだわ
731: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:11:29.29 ID:sFM75Cp7M
DQ6のアモスは許せる
FF6のシャドウは許せん
FF6のシャドウは許せん
747: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:12:11.34 ID:BAnh/pE50
776: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:13:18.34 ID:NL54FDZA0
>>747
これ後で自由に選ばせろや
これ後で自由に選ばせろや
783: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:13:35.74 ID:LFr1Zvb2d
>>747
ワイは秒でホムラ選んだやで
ちな童
ワイは秒でホムラ選んだやで
ちな童
856: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:17:58.13 ID:x7C08QElx
873: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:19:06.66 ID:JnN3r3350
>>856
これスピリッツ最クソやと思うわ
これスピリッツ最クソやと思うわ
886: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:19:46.54 ID:4kN6fLK3M
>>856
ザボスとこれほんときらい
ザボスとこれほんときらい
945: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:23:53.11 ID:Ikmc1VMFa
950: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:24:28.44 ID:6qXEJESVM
>>945
これ何?
これ何?
937: 名無しのアニゲーさん 2019/01/04(金) 13:23:32.76 ID:CrpygyUpa
ガキの頃はこういうの何ともなかったけど大人になってからはこういう仕掛けあると諦めたり避けるようになったわ
理不尽に時間無駄にしたくないねん
理不尽に時間無駄にしたくないねん
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
責任を擦りつけてんのか頭の中からっぽ過ぎるだろ
ストーリーにも攻略にも全然影響しない
ダストマンステージが最悪
ブルルルルルルルルルルルンッ!!!!
「うわっ韓国人気持ち悪っ…」
いやそんなとこ調べるかよってとこに置いてある
ドモンでマスター倒すとマスターの仲間フラグ消える所
Gガン好きな程引っ掛かる罠
先に泥棒出来るように自分で操作しておいて報復要素があると性格悪いとかいう逆恨み笑えるからやめろ
必要ダメージが一緒でも単純に体力が高いより途中で回復される方が精神的にきつい
これ酷すぎやろ 俺なら叩き割る
お知らせリング手に入れる頃にはもう取れないし
ガード無効無効無効ばっか
無限使用できてたものを消耗品に戻すゴミ采配
下位互換の武器で十分代用できるからな
レス乞食か?
いいぞ、かまってやる。レスバしようや。
CV完全版アレクシア第一形態の即死攻撃
ブラボ発狂脳みそ
FF10アルベド辞典
原神ディシア
MGS5ぶつ切りEND
なんとか丸がいないと2マス余分に遠回りします
ヒントはありません
ヒロインNTRだわ、親世代ほぼ全滅だわで、ええええええ…
あれ子供の頃はクリア出来なくて、発狂してゲームボーイ投げたわ
条件でどっちかしか取れない機体とか
夜鳥子が強制パーティメンバーであることが伏せられていたこと
体験版以降の本編やり始めて「うそだろ…?」と思ったわ
これ何が言いたいのか全く分からん
いやセーブできんようにしてよ
FEトラキアの毎マップ初見56しはほんま糞だった
シナリオ上の都合だから仕方ないとはいえ
エンペラーアルヴィスはともかくセイジアルヴィスに負けるのが納得いかん
99Fの塔を制覇するふしぎのダンジョン系なのに途中のセーブがほぼできない
しかもこの塔、3だったか4つだったかある
正解の行動をしようとしてるのに間違いにされる
ダンジョンクリアして、「入り口に戻ろう」という流れになったが
実は奥に進むと入り口に戻るショートカットがあって
知らないとただ時間をロスする
ピクミン2の地下マップでの落石
モンハンRSBのエスピナス亜種の即タヒブレス
ポケモンSVの味方入れ替えたor回復した瞬間にNPCも回復
最近見た作品だけでもこんなにあるよ
1番性格悪いのはガチャシステムそのものやろうけどさ
作者の性格というよりはそれこそがゲームだって時代だったんだろうけど
難所
マークはやっかいな敵の狙撃ポイントってことや
よく覚えてるな
しかも下らない理由で
オレンジスコーンじゃなくてプリクラくださいよ。個人レッスンしてくださいよ!
バイオ8の巨大な赤ちゃんも性格悪いと思ったわ。こえーよ。
バランス崩壊下方修正大好き銭ゲバジニカス
しかも、そのことに関して事前告知が全くなかったこと。
連打自体前からあるけど携帯機でやらせんなと
オープンワールドで有り勝ちなのは電力復旧
全30フロアだから順当にいけば4~5時間もあればクリアできるが
本体(ゲームギア)は電池満タンの状態から3~4時間ほどしか連続して遊べない
つまり携帯プレイじゃクリア自体がまず運ゲー
そんなツラニの迷宮
これやったことないんだけどNTR展開ずーっと見せられるの?
むしろ先に死んだのアッシュだしルークなんじゃないかって思うくらいの展開をしてるのに、
ゲーム内で提示される書物や資料がルーク消滅してアッシュになってるって示唆してくるところはガチで性格悪いと思う。
「消えたプリンセス」
こいつは本当にひどかった…分かってくれる子はもう居ないと思うが
ワンパンマンの格闘ゲームのサブクエで
依頼主からクエスト受注して結構離れた
場所に居るNPCに話掛けて、また来た道を
戻って依頼主に話掛けてサブクエクリアってのが
あったがああ言うのやめて欲しかった。
もしくは山が邪魔で遠回りさせられる
オープンワールドゲーム。
キャラクリゲーでガチャとか回数ボーナスもちろん酷い
嫌がらせ苦行だらけでプレイヤーを楽しませる気が一切ないと思う
このモンスターの素材を納品してくれ→すまん。調合に失敗してしまったのでもう一度頼む→飛ぶように売れたのでもう一度頼む→デイリークエに追加。20回クリアしないとシナリオが進行しない
こんなパターンもあるな。オンラインゲーはマジで殺意湧くことがある
特定の新キャラの好感度を中盤の期間内に最大近く上げないといけない
普通のクリアまで100時間もかかるのにこれで最初からやり直すハメに
こんなんだからネタバレ覚悟で最初から攻略見るしかなくなるんだよ
夏休みやなw
BotWじゃ図鑑センサー登録はキノコ1個だったのに今回は魔物5種類に改悪
当時から図鑑画像を購入してコンプする需要があるのにそれを出来ないように潰す性格の悪さ……これでモチベーション消えた
馬宿の映し絵とか時限青色印刷品とか他にも取り返しのつかない要素だらけで最悪すぎる
グリッチも修正しまくりだし異様に難易度高いし賢者弱いわ誤爆で邪魔だわストーリーもやっとする内容だわで本当にこの20年で一番期待したタイトルだったのにガッカリだった
そこまでではないけどむしろ周りから振られたこと結構いじられる(特に非モテ勢から)
高難易度をとにかくプレイヤーを殺せばいいと勘違いしてたし
ボス戦終了直後の部屋の出口に即死トラップ仕掛けてたあたりで
制作者は性格悪い勘違い野郎だと思ったわ
どっちかといえばジョーカーだなw
14と77を投稿した奴が犯人じゃね?
ストレスを何一つ感じない。
課金の強化補助剤を使うと成功率上がるし、ガードアイテムも併用すると強化失敗時にランクダウンや消失する確率が下がりますよ!
一万円分使っても成功率は推定1%とかだったりしますが
過去記事使い回しばっかのゴミブログ
DODの問題点はエンディングが追加される度に救いがなくなって行くところだと思う
その最終が音ゲーからの東京タワー
77だけどそれは違うわ…なんで俺にbadついてないか知らん
ただしリンクトレジャーに関してだけは「欲張りは損する?アホかお前」だったけど
いくら払っても運が無いとお目当て手に入れられないとかよく考えたなそんなの
そしてそれに10回3000円程度の値段設定をした奴
デジタル絵1枚手に入れるのにいくら払わせる気や
選ばなかったら次の歴史まで生き延びるからなアレ
各ダンジョンのボスを倒した時しか入手機会がない超クソ強い装備があるのに、それが確率入手
それを揃えたかったら事前に攻略情報を仕入れた上で、ボス戦のたびにリセマラしなくちゃいけない
頭悪すぎる
作者の神は性格悪すぎ
フラグが折れた的なメッセージもないから知らないとそのまま最後までゲームを進めてしまう
取得時期限定のアイテム複数集めて最強装備一個
脳ある宝は二重底
特にロングフックの宝箱の後ろにある時のブロック消していける隠し部屋
そもそも野郎所帯に女を潜入させるな
数百円のDLCで商売せず、プレイヤーに無料でギャンブルのお試しさせておいて万単位の金を搾ろうとする畜生
売り上げをギャンブル依存症患者で成り立たせるガチャゲー制作者
ボスのドロップなんてほとんど印象にないな。リセマラしたこともない
たまに序盤の宝箱にもその時点の平均的な装備の数倍の補正値が付いてる装備が入ってたりするから、そういうのだけ二つ名が付くまでリセマラすればなにも困らないよ
複数異常付与を序盤に引けばそれだけでノンストップで3,4コ分くらい次のダンジョンまでクリアできるくらい強いし
それとピニャールはさっさと経験値ブースト出せ
DODは3がアレだから
無印もちゃんとゲームとして完成されてたからいいのかなと思えてきた
DOA6のクソ設計図。
DOA5が神ゲーでDOA6の体験版も
豪華だっただけに騙された人も
多そう。
別の場所で何個でも取れるのに
いまだに取り逃しアイテムみたいに語られてるのがなぁ
最初はMMORPGの課金アイテムでしょ
図鑑や宝箱取得率表示で煽っておいてそんなこと言われても
鼻につく。
あんなの信奉してるのなんて中二病拗らせたまま、まともな社会人になりそこなったような人間ばっかりだし。
景色がほとんど変わり映えしない迷宮でスイッチと対応したゲートを制限時間ないに通過するやつね
紙に描きながらやってたからえらく時間がかかった
つうか敵も強過ぎてやばいんだけど、スリルは万点だったな
ストーリー上いかなくてもいい場所ではあるんだが
シナリオシステム考えた奴4ね
大事な女を野獣のような男達のところに送り出す選択肢を選ぶ方が人格破綻してるのに気づくんだよ
ダンジョンやイベントに関わる事があるからそれはない
図鑑コンプとか自体がおまけ要素じゃん
まさしくコンプ厨が発狂してるの証明やでその反論
あれはバグで入手不可になったのか、ゲームバランス的な理由で没ったのか…?
大剣技強いとはいえ、武器攻撃力そのものはあまり重要なゲームではないんだけども
う~ん・・・
でも確かにFF12宝箱のドロップは途中で投げたわ
サルーイン戦で最初の6ターンだっけ?は攻撃しても無駄
後から知って愕然としたわ
時間かけて最新部まで行っていざ脱出魔法使おうと思ったら無効で
自力で帰る気起きなくてそのまま二度とプレイしなくなった記憶があるわ
はい
→いいえ
えてしてそういものには熱烈な支持者も付くから今でも語れるファンがおるんやろう
FF12好きな奴はサガシリーズも好きそうだわ
なんか主人公の夢の中みたいなとこで1本の小川を歩いて上って行くんやけど(死の淵を彷徨ってる演出)、小川の最後に着いたらゲームオーバーになるんや
何度やってもゲームオーバーになるし、小川も一本道で後戻りも出来ず、クリアできんかったからついには攻略サイト見てクリア方法知ったわ
そんときは、意地悪だなあ!というよりは、はえーなるほどなーという感想やったけど、あの方法はメタルギアのあるあるというかお馴染みの方法やったんやろか?
ff7rおめーだよ
現実がクソゲーなのは同意やけど
クソゲーに作り変えたのは人間自身や…
「サラマンダーよりずっと速い!」^_^
バハムートラグーンのヨヨの名前変更させようとするところ
いや、むしろこれでも難易度下げた方やろ
1000年前なんてプレイスタートで即死もあるで
なんでそう思ったのかわからんのだけど
しかも超魔界村はラスボス倒すためのリングが必要だから探せって戻されるのに
ステージセレクトでいきなりラスボス対戦で初期武器でも普通に倒せるっていう
特にリンクトレジャーとか限界突破クエとかアホだなと。お客さんに不快感と悪印象を提供してどうするんだよ
無敵空母とか絶許
直近でも「報酬内容は後日伝えるけど旨味なくて難易度高い任務こなしながらがんばってアイテム集めてね!」とかやってたし
これなんだよな
フロムのソフト全般
フロ虫共はこういうの喜んでるけど、自分が発達障害だって自覚あんのかね
袋にされてるからしゃーない
むしろあの状況から普通に逃げ出せた奴らが何人もいるのがおかしい
嫌らしい理不尽要素で難易度を上げたつもりになってるんじゃないよ
ムスビのめんどくささの方が狂ってる
絵も声も性能も救いようがないからなおさらきつい
いやいやことあるごとに目の前でいちゃつかれるし幼少期の教会の思い出を目の前で上書きされるし最後暗殺で勝ち逃げされるしでさんざんやぞ
今は初見殺し度低下はしたな
記事タイトル読めるか? 図鑑も取得率表示もなかったら攻略情報見ないと取れないものがあっても文句言わんわ
これには同意だは
いうて迂闊に使えないくらいの有用なアイテムくれたからなぁ
あれ前情報なしで全滅しなかった人とか存在するの?
キッズは遠距離武器持ち込むという発想が無いからな。しゃーない
プレイヤーはエスパーじゃねえんだよ
そうそう、こういうのだよな。性格悪いって
高難易度と理不尽を勘違いしてる要素は性格悪いっていうか無能なんだよなw
むしろ現代の方が多感な時期に点数取りゲームに無理矢理ぶち込まれて個人の優劣を絶対的な数字としてつけられる地獄やろ
いまどきは途中で行き詰まったりせずにちゃっちゃとクリアして終われるゲームが尊ばれるタイパの時代だからね
一度買ったゲームを長時間繰り返し遊びたいコスパ重視世代なんてもう生きている化石なんだ
こんな古い記事の使い回しにコメントする馬鹿はいないだろうな
HP半分割ったぐらいで確定でクリティカル出て倒しちゃう仕様とか直後にクソ花が煽り散らかしてくる所とかリセットしてもそれを咎められる所とか
あとGルート見ないと物語の全貌わからん癖に先にGルートいっちゃうと(初期化しない限り)PルートのEDがめちゃくちゃ後味悪くなるとかもポイント高い
こんな記事じゃせいぜい300も行かず過疎化するのが目に見えてるわ
本当に無駄な記事更新してるバカとしか思えないな
マップ見られないエリアなのにワープしてもエフェクトもSEも何もなしとか解るか!
サンサーラナーガ2の糞なところは元記事の>>141。
そして2が出なくて謎を全てブン投げる事に成るw
トラキアは初見殺しは多いけど難易度としては適正だろ
後出しで作られた人造生体兵器ですって最悪すぎる
PSO2と自キャラの繋がり消えたし後出しでユーザーの設定潰すとか性格終わってる
PSO2で後出しでキャストは元人間とかダークブラストとかダーカー喰らうとか天然の少年扱いされることを散々非難されたのに反省してない
実はあそこにある奴は前作主人公の亡骸なんやでぇって誰が得するのか分からんオブジェクト
せっかくタイラーさんがここは俺が行こうって言ってるのに無視して女送るアホ
ランサーズの仲違いの方がしんどかったわ
有名な時田や鳥山求をはじめ昔のスクウェア男性スタッフ達の女性観ってかなりアレだよな
猫連れてくると有罪ポイントになるんだよな、これ流石に設定ミスかなんかじゃねーの?
それ組長だろエアプか?
尚更悪いわwww
細い橋を渡る場面で両サイドからゴン太の矢が飛んでくる
喰らったり盾で受けたりすると後ずさりしてそのまま落下するので
ローリングしながら細い橋を進まないといけない
5hitとかのグリッチ使わなきゃ超低確率じゃん
欲張ったのが悪いから欲しけりゃ頑張って粘ってねw が性格悪いって話よ
いや気づくかんなもん
しかも、ビッケバッケだったかな?そいつに話しかけると
名前に悩んだら、この名前つけろの第三位で『好きな女の子名前』があるのも狙っているなと思うわ
モブハントの度に掲示板→依頼人→ボス→依頼人のためにマップ切り替えにロード入りながら無駄に歩かされると
開発者に対して怒りが沸々とわいてくる
途中で戦闘が入るからみんな気付くけど、あれがなかったらヤバいw
初期の頃はバットイベの連打や実質育成やり直しイベとか多くてきつかったわ
コンプを楽しめるなら好きなだけやりこめばいいし、図鑑で割合を教えてもらえるなんてそれの補助用便利機能でしかない
でも楽しくないならコンプなんかせんでええ部分や
なのにコンプしないといけない強迫観念に駆られていちいち隠しアイテムで発狂するコンプ厨が特殊なアホやろって話をしとんのや
零とかストーリー進行で自動でダンジョンの入り口に移動したときに、あえて街に戻るとNPCから本をもらえる
事前に街に居る全員に話しかけていて安心しきってたわ
ゼノギアスのエリィとか
ガチャで新キャラ引いて気持ちよくなるのがメインのゲームで配布縛りって何がおもろいねん
韓国人を咎めることでしか自分の存在意義を見出せないのか…
ネトウヨって可哀想で惨めやな
最強の矛だっけか
最初にここはいじわるだから入るなと警告してくれるからセーフ
そこら辺のスイッチが分かりにくくて、今まで無罪になったことが無いなぁ
まぁアイテムが手に入るかどうかぐらいしか差が無いから気にならないけども
原作を忠実に再現すりゃそうなるだろ
SONY、スクエニ、在日コリアンあたりの不都合な事実記事が複数上がると湧きやすい
キューブ避け「よかった許された」
特撮大戦2001の南光太郎を”原作通り”ヘリのパイロットにする選択肢を選んだらRXになれない
みたいなのが本当の嫌がらせだよな
ドモンが師匠を倒したら師匠が死亡する流れが原作再現なんだから
いや気持ちそのものは分からんでもないがね
ダクソ2クズ底「許された☆」
反撃時の必殺が異常に高く設定されていてやっつけ負けを誘発しやすくなっているとか、ゼーペイアとか攻略情報無しで仲間に入れるの不可能だろうし
それはそれで難しい方にバランスが取れてるとは言えるけど、余りにもプレイヤーを苦しめる要素ばかりで
難しくてアンソロジーも最後の方まで行けた漫画家が少なかったらしいし
そのコメは旭日旗にファビョってる韓国人に刺さるブーメランだろw
一応、死亡がはっきりと言われてない連中はあの城の地下に石像となって転がってるっぽい描写はあって逃げ道はよういされてたりする
奴隷の朝鮮人のふりして暴れる中国人もなかなかクソだよなw
・・・なのに一度でも逃走すると手に入らないアイテム
戦闘で入手できる金をSFC版と比べて極端に減らしてるから普通にプレイしてたら店で装備更新なんてできない
一応救済措置のつもりか大金の入った宝箱はあるが隠し通路の奥とかで目視できる場所には存在しない
アレせめて作中に少しでもヒントがあればなぁ
自力でやりたくて攻略見てなかったけど、何回やり直しても無理だったから結局攻略見たわ
普段からゲームオーバー画面でメニューが開けるとかなら、どっかで使うんだろうなって思えるけど
あのシーンのみメニューが開けるとか分かるか!
そういう風に遊べるようにゲームデザインされていない
銅鐸を壊そうとすると鬼が来てしまいなにかコマンド入力すると物音で気づかれてゲームオーバーだから
正解はなにもせず放置、というのがあるのと
最終盤で龍に飲み込まれた時、ゲームオーバー画面になり「おしてみなよ」と書かれたコマンドしかない
ボタンを押してしまうと本当にゲームオーバーになるからこれも放置が正解
あとファミコンの「ZOIDS」もリアルタイム経過が必要
「通信機」を手に入れた状態でゼネバス倒してメッセージが出たらなにもボタン押さず35秒待つと最終イベント開始
ボタン押したら「GAMEOVER」になるという
解法知らないとクリア困難だったり不可能と思われてたトーワチキのエルナークの財宝と伯爵令嬢誘拐事件
最近クラコレで9をクリアしたけど即死まみれでウンザリした
8ボスステージはともかく、ワイリーステージはここまでトゲを敷き詰めないと気が済まないのかと思った
横だが園長であってるぞ
しんのすけが組長呼ばわりしてるだけ
おっとマジレスいらねえか?ハハハ
特にストゥムVH
モンハンのG級はガチでユーザーを苦しめて嫌がらせる事だけ考えて
作ってるから一番楽しいって開発Pが断言してるから・・・
あららの所で難癖顔文字コメントとかやってそう
具体例挙げられないのならスレタイ読んできて、どうぞ
仕方ないだろ
この手のスレで適当に罵倒するときは自分が言われて痛かった言葉を投げ返してる説の元凶はそいつらだぞw
それの一番の問題はミッション達成にや100%達成に必要な事じゃね
ちなみに配布キャラも配布キャラ縛りクエストはここ最近はないぞ
当時ネットなんて無かったし。
製作者は解かす気が無いだろって感じの罠だらけ。
宝の地図をくれた爺さんを倒しておかないといけないとか
宝の地図の秘密を解くのに1時間放置とか。
(裏技で5分で済むんだけど当時知らなかった)
そこまで言ってるのはネトウヨの中でもごく一部の奇行種だから
後はサガフロのメイレンかなぁ
丁寧に残りの隠し宝箱の数まで教えてくれるからな
ただでさえ一周行くだけでも何十分かかってだるいのにそれを何周もさせて無駄に水増しすんのやめろよ
何時間も頑張って育てたキャラが負けたら消えたり、離脱キャラが装備を持ち逃げしたり、前作の苦労や感動が続編で台無しになったり
ユーザへの配慮や過去作品への敬意が無かったりすると、素で性格の悪い奴が作ったんだなぁ、と思ってしまう
ダイケプレモル出てるぞ
とわざわざ表示しておいて全部BADEND
そろそろ新作出してくれ
もしかして…図星って奴?
全然認められてなくて草