和ゲー会社「オープンワールド作りました。街はほとんどなくマップのほとんどは荒廃してます」←これ

1: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:30:34.32 ID:88RY6+GnM
no title


メタルギアソリッド5、デスストランディング、フォークスポークン

お前らのことだよ

3: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:32:14.77 ID:SMa1tb840
エルデンリングのことかと
no title

8: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:40:47.08 ID:mrqrMv7nd
>>3
エルデンは街がゼロだから違うぞ

4: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:32:18.92 ID:63i3pD7T0
デスストランディングは建築できるから荒廃してないよ
no title

77: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 04:58:38.21 ID:IOGjGp3k0
>>4
荒廃してるから橋とか道路を建設する必要があるんでしょ

6: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:34:55.50 ID:QxSOX4lk0
こういうのってアンリアルエンジンのデモで作れるようなやつにちょっと手を加えただけなのと何が違うの?

7: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:38:05.60 ID:PxGCjQCu0
和製オープンワールドは町が苦手だよな

9: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:43:48.83 ID:7nFhjLo0p
エルデンリングって畑すらないからな

11: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:45:56.41 ID:zDs1JPrw0
洋ゲーは、オープンワールドゲーならバグがあっても良いってことで作るが
日本のメーカーはそう言うワケにはいかないからショボいオープンワールドになる
ベセスダゲーとかバグだらけだろ?
no title

24: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:28:35.03 ID:ip6bwvdAa
>>11
ベセスダのバグはフラグ管理問題が殆どだから根本的に違う

12: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:46:17.16 ID:KdkFGn110
和ゲーオープンワールドの最高峰は間違いなくゼノブレイドクロスだと思う
no title

13: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:48:07.08 ID:MBt1A1do0
どのくらいの広さと人口で街何個あれば合格?

34: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 20:06:55.65 ID:Y4JS3smk0
>>13
ストーリーのプレイ時間5時間につき1個くらい町あるといいと思う人口の規模は小さめでも
んで、4個中1個くらいは大規模なの欲しいな

14: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:50:29.76 ID:35919fKD0
討鬼伝2とかあれオープンワールドの必要まったくなかったな
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:52:03.31 ID:uoIrIxTaa
フォースポークン始まりのGTA真似てみました感なかなかにきつい
すぐにスッカスカ荒野に飛ばされるし
あれで130億かかってるのか

16: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:53:10.37 ID:tQC4t/130
荒廃した世界が多くて近未来的なオープンワールドはないのかな?

19: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:58:31.33 ID:mrqrMv7nd
>>16
サイパンかな

ナイトシティの外は荒れ地だし

17: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 18:54:25.58 ID:OkljJnDWp
街があっても入れる箇所は数カ所です

21: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:27:19.29 ID:pwWc4bJB0
でもオブリビオンの帝都とか広すぎてだるいってなった
ああいうのが複数個あっても困るw

22: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:28:24.39 ID:RrhiVNTm0
別に、それが作品の世界観にあった構造になってるなら何も問題が無いと思うけどなぁ
むしろ、平和で繁栄した世界の方がゲーム的には扱いにくそうだし

23: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:28:30.06 ID:RW6fORYMM
ゼノクロも不自然に街がなかったな

27: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:35:03.76 ID:F+YTtFrm0
>>23
そもそもミラに到着してニューロサンゼルスという移民船しかない設定だけど
バイアス人の街とかないのかって事?

25: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:30:15.15 ID:kV+SXy0s0
ゼノブレイドクロスってすげーよな
街は一つしかないのに圧倒的なフィールドで最強のオープンワールドゲームだと思わされる

28: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 19:35:22.30 ID:VCc9CZqJM
龍が如くがあるやろ

33: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 20:04:15.25 ID:jhMTmvu90
言うほど街ほしいか……?

71: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 03:09:28.35 ID:yZH23C/k0
>>33
町をなくしたメタルマックスは一気にクソゲーと化したな
荒廃した世界でヒイヒイ言いながらも逞しく生きてるNPCの
ちょいと荒れながらも粋なセリフが売りだったのに

36: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 20:16:29.46 ID:9WIfp11RM
それなんてfallout3?

37: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 20:17:54.53 ID:RJ8Ky27J0
ゴーストワイヤーもソニックもエルデンもそう
みんな人がいなくて世界が死んでる

唯一「生きてる世界」を作れたのがブレワイだけ

38: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 20:29:08.50 ID:jsJJd2sI0
スカイリムを超えるオープンワールドRPGはまだ無いと言われるのはそこだよな

49: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 22:33:52.72 ID:Ybk7Z0X/M
フォールアウトはああいうテーマのゲームだから・・・

52: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 22:50:49.38 ID:aSNkiQAj0
和ゲーだけか?
ホグワーツレガシーもホグワーツ以外過疎村しかないぞw
no title

57: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 22:59:20.18 ID:7ZwdJn0a0
遊びを実現するために箱庭が必要なものはいいんだが
箱庭づくりが先にあってそこに無理やり遊びを当てはめたやつはやっぱ駄目だな
具体名は出さんけどさ

59: 名無しのアニゲーさん 2023/03/17(金) 23:03:56.90 ID:eDutVbqm0
>>57
ツシマとかマジでそれだったわ
次はウィッチャー3とホライゾン行ってみるけどきっと同じなんだろうと半ば諦めてる

63: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 01:07:00.24 ID:qScO9QAv0
ブレワイでさえこれだからな
賑やかな街穏やかな村人生き生きとしたオープンワールドやりてえわ

68: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 02:41:39.10 ID:6wz26+OA0
ホグワーツが凄すぎる

84: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 05:26:09.77 ID:MA9+8hz3M
ニーアオートマタ

166: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 18:53:03.37 ID:SXYqwxB4F
>>84
ニーアオートマターは狭いマップにロケーションを詰め込みすぎだよな
砂漠地帯と森林地帯が隣接しているのを見ると頭がバグりそうになる

103: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 09:15:47.78 ID:1txb+mGa0
別に街は要らない派だな
ダンジョンと違って探索してて面白くない

105: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 09:21:07.99 ID:QrwqPu2Gd
ポケモンSVが意外と街多いな
no title

108: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 10:43:32.10 ID:8hb2F2tld
>>105
街っていってもハリボテの建物にハリボテの人がほとんどやん。建物に入ってもメニュー画面や内部がシームレスになってないモノばかり。
テーブルシティに至っては街そのものが隔離されとるやん

110: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 11:52:58.91 ID:qK0/re4Pa
ゴーストワイヤー・トーキョーがあるやん

113: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 11:58:42.99 ID:EOQVBCeD0
オープンワールドって広さ的に精々1つの市程度の
広さが限界だからなあ。どうしても狭い範囲を舞台にしてるようにしか思えない

まだエリア制にして世界の一部だけ切り取ってます
って風にした方が、マップの総面積は一緒でも
気分的には広い世界を冒険してる気にはなると思う

135: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 14:13:29.71 ID:D57TTIKn0
ディアブロいきなりオープンベータの範囲だけでも街・村4つ位あって笑う
日本には無理だわ

137: 名無しのアニゲーさん 2023/03/18(土) 14:41:48.96 ID:TcnpzW3Q0
町の外は冒険と探索
町の中は買い物と依頼とイベント
そういうメリハリはまあバランス良くあったほうが良い
意図的に偏らせてももちろん良い

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:06:09 ID:- ▼このコメントに返信
だが買わぬゴキブリ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:06:10 ID:- ▼このコメントに返信
家の中入れるぜってOW、グラセフだけじゃねえの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
街そんないらねえよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
街の作りがいいと思ったのは圧倒的にウィッチャー3
出たときにやっと納得がいく中世の街を見たわって思ったなあ
サイバーパンクのナイトシティも言うまでもなく凄くて、街のデザインではCDPRは一歩先を行ってる
匹敵するのは、ノーティドッグくらいだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:09:42 ID:- ▼このコメントに返信
オブリの帝都はスカイリムやると恋しくなるんだよ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
バグがあるわけにはいかないからじゃなくて、開発者のセンスや開発費の問題だろ
普通にバグ多いし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:10:58 ID:- ▼このコメントに返信
ティアキンええやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
※2
入れないんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーも大概そんなもんだと思うけど
オブジェクト作る手間とかスペックとかそういうのより、だだっ広い街があっても何すんのよだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
街が増えようとやることはおつかい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
アサシンクリードオリジンズ
アサシンクリードオデッセイ
スリーピンドッグス
この3作品はオープンワールドゲームの
中でも楽しめた。

オープンワールドではないがデッドアイランド2も
オススメのゲーム。
オープンエリア規模になった事で入れる建物、
隠し部屋、散策要素の密度が高い。
屋上から地下まで広く行動出来る。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
10年前のゲームに言うのもなんだがスカイリムもほぼ山だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:15:36 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーもだろ
同じ風景ばっかでオープンワールド!とか言われても
確かにどうかと思うのは正直あるけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:15:44 ID:- ▼このコメントに返信
オブリビオンの下水道出てローマ風の首都に入ったときの興奮は忘れられない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:16:12 ID:- ▼このコメントに返信
街が多くたって所詮ハリボテだったりコピペでお使いでもない限り誰も見向きもしない無駄なリソースやん
中世とか荒廃した世界なら大きい街1つで他は小さかったりでいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:16:44 ID:- ▼このコメントに返信
BTS「再生数一億回突破しました。CD売り上げはほとんどなく映画の興行収入も壊滅的です」←これ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
街をせっかく作りこんでもユーザーに取っちゃただの寄り道場所でしかないわけだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドと言えば
レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメアが
めちゃくちゃハマッた記憶がある。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:18:41 ID:- ▼このコメントに返信
こんな時こそaiの出番だよな
3Dマップを自動生成して、最終の手直しを人間がやるという風にしていきたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5は移動手段豊富過ぎてもうちょっと広くても良いかな
と思えてくる辺りが良い感じ
大半のOWはプレイ時間水増しでしかないのがね…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
FF16「オープンワールドやめました、でも探索要素ありません一本道です」

何故なのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:19:02 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民も認める五大フォールアウトキャラ

ゲイリー
将軍
至高のオーバーロードジャブスコ
フォックス
マームル
マクレディ
キュリー
タカハシ
アガサ
エルダーマクソン


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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:19:38 ID:- ▼このコメントに返信
ノヴィグラドを探索すれば答えは出る
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:20:18 ID:- ▼このコメントに返信
これからAI利用して馬鹿みたいに広い街に会話可能なNPCがうじゃうじゃいるゲームができるのかね?
1作品は間違いなく出ると思うけど余りにも面倒で流行らなそう
過疎化してるしょぼい街も必要なデフォルメな気がするわ
開発リソースとかの話じゃなくプレイのし易さに必要なデフォルメ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザーの求めるもの→Skyrim fallout4のグラとかアクションが少しでいいから改善した奴
出てくるもの→最新グラフィックで描かれる荒野and草原、たまに森と山
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:20:43 ID:- ▼このコメントに返信
※21
でも16には膨大なテキストがあるから...
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.   2023/07/20(木) 00:20:46 ID:- ▼このコメントに返信
※16
そりゃマクロ組んで再生してるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
外出ろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
街が無くても不自然じゃない世界観なのがデスストとかエルデンであって
これだけ荒廃してるのに姿形が残ってるのはおかしい!とか言うじゃん
ブレワイも各種族の村にハテノ、ウオトリー、イチカラとそれなりにある方
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:21:22 ID:- ▼このコメントに返信
※13
むしろそういうイメージがあったから、何もオープンワールドに拘らなくてもいいんじゃないか、みたいな意見すら出てたしな
街中で暴れまわってやるぜってゲームやスパイダーマンみたいな街を舞台に飛び回るヒーローものみたいな、都市部である必然のゲームと、広大なマップを駆け回るゲームじゃはっきりゲーム性も違うから。1つのゲームにむやみやたらに色んなマップを作れば良いってもんでもないし。だだっ広い荒野にスパイダーマン放り込んだら悲惨だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※28
やだもーん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:22:09 ID:- ▼このコメントに返信
>>4でも言われてるけど
デスストはオープンワールドの欠点をSFな世界観で補完して
色んな建築物を他プレイヤーと共有できるようにしてあるからええやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:22:25 ID:- ▼このコメントに返信
GTA SAは当時は凄過ぎると思った。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:22:43 ID:- ▼このコメントに返信
※19
とっくの昔にそうなってますが。CDPRがウィッチャー3で実用化した技術
上手く使いこなせてないと、似たようなオブジェクトが散見されてしまうんだけど
(アサクリオリジンズやオデッセイはそんなところがある)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:22:47 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドであることがいいことでもないし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:23:14 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアソリッド5、デスストランディング、フォークスポークン、フォールアウト3…日本人の創るゲームは細部まで魂が吹き込まれててどれも名作と呼ぶにふさわしい
俺たち韓国人の作る韓製ゲーム(笑)はガチャと性搾取でキッズから金を搾り取る事しか考えてない駄作しかなくて悲しいね
韓国人に生まれた事がだんだん情けないと思い始めてきた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:23:15 ID:- ▼このコメントに返信
※23
あそこは町民も兵士も下衆揃いでニルフガードのほうがマシというね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:23:54 ID:- ▼このコメントに返信
※16
何度も同じ動画を繰り返し再生するって
他所の国だったらただの再生数工作扱いされるけど
韓国では「スミン」っていうファン活動にしてるからな
そのおかげで閲覧数・再生数系では数字が出る
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:24:31 ID:- ▼このコメントに返信
GTA(グランド・セフト・アニゲー民)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:25:23 ID:- ▼このコメントに返信
※22
スーパーミュータントのラジオDJ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:25:50 ID:- ▼このコメントに返信
マリオ64
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
※24
程度問題だけど、そうするとブレワイくらいなリアリティが限界になっちゃうんだよね
あれくらい全体をデフォルメしてあれば、カカリコ村程度でもまあ不自然ではない

RDR2なんかは全NPCのタイムテーブルまで組んであるそうだが、それでもやっぱり不自然は不自然だから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
シャドウ・オブ・モルドールとか何で売れなかったのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:27:56 ID:- ▼このコメントに返信
次回ポケットモンスター ティアーズオブザキングダム
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:27:59 ID:- ▼このコメントに返信
※43
操作感が悪すぎる
ウィッチャー3も散々その辺で叩かれたけど、ウィッチャー3とくらべても比較にならんほど悪い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:28:36 ID:- ▼このコメントに返信
在シナチョソ 気持ち悪い 帰国すれば被差別階級ヒトモド,キ
顔はブサイク 頭は悪い、性根は"陰湿で醜悪"
おまけに口は超くさい
チョチョチョwwwwwwチョチョチョwwwwww
チョチョチョwwwwwwチョチョチョwwwwww

シナチョオオオオオーンンンwwwwwwwwwwwwwwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
夏色ハイスクルとか丁寧に作れば売れたと思うのに
勿体無いよね。
まあお前らはエロに釣られて買ったんだと思うが。
当時はGTA5を超えるオープンワールドゲームとか
言われてた。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:30:18 ID:- ▼このコメントに返信
マップが荒廃してるんじゃなくてスカスカなだけ
荒廃は別に良い。スカスカが駄目
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:31:05 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンズドグマはまぁまぁ良かったろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
どうせ移動めんどくさくなってファストトラベルしかしねぇんだから
オープンワールドなんて作っても無駄無駄
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:31:32 ID:- ▼このコメントに返信
※41
オープンワールドじゃないけど完成度凄まじいよな
5年先を行ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
※21
吉田信者が「さすが吉田は分かってる、オープンワールドなんかスカスカなのばっかなんだからやる必要ない
ってスクエニの技術力のなさを認めてるようなもんなのにそれに気づけてない擁護のし方してたのに
オープンワールドやめてもスカスカだったの可哀そうだよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:33:01 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムは翻訳怪しいけど
街よくできてるし世界の設定もいいしほんと神
問題は続編が10年以上出てないし悪ければ20年でないであろうこと
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:34:01 ID:- ▼このコメントに返信
ソニックのオープンワールドとか案の定虚無やったな
ステージは面白かったけどな、バグ技で吹っ飛ぶのめっちゃ爽快感あったし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
※7
プレイしてみたら色んなところに
イベントや仕掛けが用意してあるから
全然スカスカに感じないんよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:34:26 ID:- ▼このコメントに返信
こういうやつらって、具体例挙げないよな
否定のために生きる人生って楽しいのかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:35:52 ID:- ▼このコメントに返信
シンボルマップの方が世界広く感じるのは皮肉な話やな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
※23
あそこでうんざりしてプレイ断念したわ
広すぎるし近道しようとしたら足くじいて死ぬし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:38:53 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの街で最高峰はウイッチャー3の
ノヴィグラドやろな。多くの建物に侵入できるし、
NPCの数も圧倒的に多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:39:41 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム機が出てからはやウン十年、ハードはいくら進化しても、消費者はいつまでも進化しないのな
開発コストとリスクを想像できないっていうね

ここ含め、よくまとめサイトでなろうをバカにするじゃん?
あれの本質は、消費者や作者がありえない要求を作中でかなえさせたために世界がめちゃくちゃになってるからだけど
無謀な仕様を要求してる連中はなろうと同じことをやってるって気づいてる?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
デスストで街が雨を克服できたら物語が終わる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
※53
クソみたいな街とクソみたいな街とクソみたいな街のせいで結局ホワイトランに戻ってくるけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:40:32 ID:- ▼このコメントに返信
Fallout3はアレフだとかビックタウンだとかは村だとしても拠点のメガトンに滅茶苦茶迷うリベットシティ、あとは小さいながらアンダーワールドだとかパラダイスフォールズがあるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:44:32 ID:- ▼このコメントに返信
マップ探索して碌にアイテムもイベントもないんだったら、こんな広さいらないだろと思うことは多々ある。
ベゼスタみたくマップ端っこにもロケーションとか何かあるんだったら行ってみようって気分になるけど
中盤くらい過ぎて「どうせ大したものないんだろ」って察しちゃうと地図埋める必要性すら感じなくなる。

イースターエッグ的なものあった所でゲームそのものの質が良くなければ、だから何?ってなるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:47:38 ID:- ▼このコメントに返信
何もありません→NGS
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドでさ
プレイ時間たつと知らないところでだんだん町が大きくなったり滅んだりするゲームねえかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:49:19 ID:- ▼このコメントに返信
フレーバーテキストと似たようなもんよ。
無くてもゲームは進められるけど、あった方がゲームが楽しい。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ティアキンは街とかはすくないけど
それ以外の部分にも祠とかコログとか洞窟とかあって完全なスカスカではないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:51:07 ID:- ▼このコメントに返信
この手の記事コメによく居る、某支那ガチャアプリを挙げる奴が湧くと思ったがそうでもないか
まぁOWとしてはガワだけの糞なのがバレたので当然と言えば当然か…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
※66
kenshiをもうちょっと進化させたらそんな感じになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
別に探索してて楽しければそれでええわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
※63
4より3のほうが面白いロケーションが多いわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:53:11 ID:- ▼このコメントに返信
自分だけの好き要素押し付け合いなど無意味
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:56:07 ID:- ▼このコメントに返信
※66
主人公が不老不死で何十年が数時間で過ぎてく設定でないと無理じゃね
あとゲーマーが一番嫌いなのて時限イベントなのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:56:11 ID:- ▼このコメントに返信
※7
正直発売前はブレワイとそんなに変わらんだろとあんま期待してなかったけど
空と地下もあるし何よりクラフトやスクラビルドのおかげでまた違った楽しみ方できるのがええわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:57:09 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイティアキンくらいの住人規模ですら
NPC全員真面目に生活パターンや人間関係組まれると
殆どの人は追いきれなくなるからなあ
本筋以外はほどほどがいいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:58:48 ID:- ▼このコメントに返信
スケリッジとかいうゴミを沢山沈めてある海域
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:59:17 ID:- ▼このコメントに返信
※52
関係ない話題でもFF16の話にしないと死んじゃう病気なの?
それとも大好きだからついつい口に出ちゃうのかなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 00:59:33 ID:- ▼このコメントに返信
無理にオープンワールドせんでもエリア制でも良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:01:05 ID:- ▼このコメントに返信
※69
元素反応のシステム好きでたまにプレイしてるけどマップはなぁ
スメールはまだ行ってないからわからんけどそれまでのマップ全部探索すると面白いよりうわ面倒くさって思うのが多いわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:01:19 ID:- ▼このコメントに返信
ハードスペックが低かった2Dゲーム時代は、建物やモブキャラのコピペで箱庭のような街を幾つもつくる事はさほど難しく無かったけど、ハード性能が爆上がりで広大で繊細な3D空間が当たり前になった昨今を、2D時代と同じ感覚で語る奴が多い事

オープンワールドの広大なフィールド上に、ゲーム進行上必要ない街やそこに住む人々等を作り込むだけの金と時間がどこにあるのかと
しかもキャラや建造物をコピペでもしようものなら、鬼の首を取ったかのように手抜きだなんだと大騒ぎしまくるから下手な事も出来ないのでどうにもならんよ

結果、エルデンリングみたいな荒廃した廃墟だらけにするか、FFみたいに探索範囲の狭い一方通行の二択にならざるを得ない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
※77
ウィッチャーで笑うのは手漕ぎボートで外洋に乗り出すやつだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
※52
まあ実際だだっ広いけどろくに建物に入れないよりかは狭くても建物までしっかり作り込んでくれてる方が楽しくはある

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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:11:50 ID:- ▼このコメントに返信
Diablo4も砂漠と荒れ地と森ばっかでほんまストーリー終わらせるまでがつまらなさすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:13:14 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンは根本的に技術が足りないのにオープンワールドに手出したなと思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:13:41 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの完成系はMMORPGだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:16:43 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンXYのミアレシティみたいな街がオープンワールド化したら絶対迷う、実質2Dでもどこに何があるのか把握するのが難しかったのに、あのデカイ街が3D化して縦方向の移動が増えたら訳が分からなくなりそうだとSVのテーブルシティなどを移動して思った
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:20:32 ID:- ▼このコメントに返信
※8
なんだ、俺騙されてたのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダはスッカスカだったけどアニゲーには狂信的な任天堂信者が多数いるから
ノーカン扱いになるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:23:29 ID:- ▼このコメントに返信
※81
だからグラフィックなんて低等身そこそこデフォルメにして、
風景だ屋内だ小物だも省力して作れるようにしろよって話なんだが、
ゲームやってる癖に二律背反の項目の選択肢取るって概念のねえやつ、多すぎる不気味
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:25:33 ID:- ▼このコメントに返信
街が要らねぇってのも街を使った面白い遊びが作れてないからそうなるだけで
それができれば荒廃した世界でドラゴンや機械獣やゾンビや宇宙人と殴り合うだけの
今のオープンワールドを超えるものが作れる
どの道このままだと飽きられて終わりそうだしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:31:48 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイは天気や時間経過でちゃんと村人が歩いて移動してるのはすごいと思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:31:51 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムは町の中に逃げ込んでも追っかけてくるドラゴンとかある意味感動した
これがオープンワールドかと
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:32:11 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー厨や嫉妬に狂ったチャンコロやチョンがあの手この手で和ゲーを貶めようとしても結局和ゲーがゲーム業界席巻してる事実は変わらんのよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:32:24 ID:- ▼このコメントに返信
街がなくnpcもいないスッカスカなエルデン
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:42:19 ID:- ▼このコメントに返信
※86
到達点はそうなんだろうけどチョンゲーの粗製濫造のせいでジャンル全体のイメージ悪くなって投資しようっていう大手がいないからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:42:54 ID:- ▼このコメントに返信
ディアブロ4のマップ別に広くないし、町もほかのゲームじゃ村レベル
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:48:53 ID:- ▼このコメントに返信
広いけどどこまでいっても荒野より
町内レベルの広さだけど家や店が一軒づつ水道や電気の配線まで作り込んでます的なゲームがやりたい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:51:20 ID:- ▼このコメントに返信
※74
エルフで良いんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:51:32 ID:- ▼このコメントに返信
ソウルシリーズとかブラボでもそうだけど荒廃しきった後の世界もいいんだけど
荒廃前の全盛期の世界も遊んでみたんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの物量は大作洋ゲーには勝てんね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:55:05 ID:- ▼このコメントに返信
話題にも上がらないNGS
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:57:10 ID:- ▼このコメントに返信
この時代に洋ゲーOW礼賛してる奴がいるとかビビるわ
PS4世代ですらちゃんと作りこんでたのRDR2だけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 01:58:41 ID:- ▼このコメントに返信
※75
シーカーアイテム。特にノーコストでダメージ与えられるリモコンバクダンや
英傑技だと鳥巻で縦の移動力無くなったのが辛かったけど、ロケットを盾にスクラビルドする手はあるし
出っ張りや天井を見かけたら大体トーレルーフで雑に突き抜けられる
そもそも右手パワー同士のシナジーが多くていくらでも応用法が思いつくから
何だかんだ慣れちゃうもんだね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:00:13 ID:- ▼このコメントに返信
※52
プレイして確認してから褒めればいいのに…
大半は業者だろうけどさ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:03:13 ID:- ▼このコメントに返信
アサクリオデッセイはマップ広いけど、街並みあんまり変わらなくて飽きちゃったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
マップのほとんど荒廃って鳥山明かよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:04:55 ID:- ▼このコメントに返信
UOやEQの初期のマジで世界を旅する気持ちはもう味わえない気がする
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
3大オープンワールドゲー会社
ロックスター、ベセスダ、CDRED
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイもハイラルの広さ感はほぼ京都市だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
単純にマンパワーが必要でそんな規模は和ゲーメーカーには無い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:17:51 ID:- ▼このコメントに返信
小さな町があちこちにある→無双8
あるだけなんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
箱庭系で街とかはないけど、シャドウ・オブ・ウォーとかはステージよく出来てたなぁ…ロード・オブ・ザ・リング世界でオープンワールドできたらめちゃくちゃ楽しそう

ポケモンSVはすかすかすぎて本当萎えたわ、街のイベント劣化しすぎ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:35:39 ID:- ▼このコメントに返信
結局ゲームデザインに寄るよな
ドラクエみたいなゲームで街一つだったら味気ないし、狩りゲーで街沢山あっても煩わしいし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:39:36 ID:- ▼このコメントに返信
ゼノクロは宇宙人がどんどん移民してきて街1つでも面白かったんだけど
せっかく超技術の宇宙人が参入してんだからそれに合わせて街も発展してほしかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 02:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
和ゲーのRPGって荒廃した世界好きだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:04:06 ID:- ▼このコメントに返信
街があってそこの建物すべてに入れて、なおかつ入れるところ全てに何らかの要素があるとか
めんどくさ過ぎてやってられんと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
街多かったら多かったでキレるやろこいつら
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
※19
手直しで地獄を見ることになりそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
あんまり話題に出ないけどジャストコーズみたいな縦横無尽に移動できるゲームもっと出て欲しい
スパイダーマンとかもいいけど街の規模は小さめでも自然の中をグラップルとパラシュートで飛び回るのが楽しすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
開発コストのことばかり言ってるレスがあるが、
それに関してはそのうちAIでなんとかなりそう
ただむやみに広い町と生きてるようなNPCが大量にいても
面白いかどうかは別だわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:34:34 ID:- ▼このコメントに返信
Ark、コナン、フォールアウト76
本当にクソデカいオープンワールドのこういうゲームだよ
ウィッチャー3とかゼルダとかスカイリムとか言うほど大きくない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 03:40:05 ID:- ▼このコメントに返信
逆に無限生成の街だけのゲームはいかがっすかあ。廃人が大量に出たりして
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 04:01:15 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂ハードしか持ってない奴はオープンワールドを語るなよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 04:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
謎に持ち上げてるがゼノクロこそ張りぼての極みだぞ笑笑
唯一の街ですら探索要素皆無だし世界には敵と光るゴミが散らばってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 04:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
NPCが多すぎたらそれだけゲーム進行するために必要な情報が薄くなってジャマに感じるだけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 05:08:14 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンがあんだけ売れてオープンワールドに街いらんなってなったばっかりだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 05:12:45 ID:- ▼このコメントに返信
シェンムーを忘れてるぞ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 05:17:19 ID:- ▼このコメントに返信
ヴァルヘイムみたいなので街沢山とかやってみたい。コピペでもいいぞ😉
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 05:29:38 ID:- ▼このコメントに返信
TESのパクリゲーみたいなの出てくれないかなあ
本家がサボりまくったあげくMSに買収されてまだ開発してませんとかやってる無能集団になってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 05:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
無理してオープンワールド作るよりワールドマップでいい
ポケモンもSVより剣盾の方がよかったし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:02:19 ID:- ▼このコメントに返信
デスストは世界観的に仕方ないでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:06:26 ID:- ▼このコメントに返信
シームレスだろうが切り替えだろうが、面白ければどっちでもいいよ。
今、バイオプロトタイプっていうヴァンサバ系のゲームやってるけど、
結局やりたいのは「リソースの管理」「取捨選択」「試行錯誤」だと思う。
その辺のレスポンスとか無駄のないUIの方が個人的には重要に感じる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:13:32 ID:- ▼このコメントに返信
※127
エルデンはオープンワールドとしての評価は微妙だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:15:20 ID:- ▼このコメントに返信
でも和ゲーの方が圧倒的に面白いやん
洋ゲーは街の作り込みスゲーけど戦闘がつまらなかったりゲーム部分が疎か
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルくんは期待してええんかなあれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドゲーでこの手の話題見かけるたびにやっぱRDR2って一つの到達点だったんだなぁと思っちゃうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:34:51 ID:- ▼このコメントに返信
※105
プレイもせずにけなすのはコンプレックスにまみれたなんたら堂の信者だけどな
動画評論家とアンソはもうお腹いっぱい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:36:33 ID:- ▼このコメントに返信
Gothicシリーズ復活してくれないかなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
どこのスクエニ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:37:32 ID:- ▼このコメントに返信
※138
でた~
FF16に高評価じゃないやつは全員エアプ認定のガイジ吉田信者
ゴミゲーであることを認めなガイジ君^^
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:37:56 ID:- ▼このコメントに返信
賑わってる町だらけじゃ世界救う必要無くなっちゃうじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※138
爆死虚無ゲーは一本糞ゲーなんだから場違いだっつうの
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:54:55 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱナンバーワンはFF15だよなあ
他に類を見ない完成度だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 06:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
世界観と設定に基づいた世界がOWやろ
発展した世界なのに街が少ないのは不自然になるし、荒廃した世界なのに街が多いのも不自然になって違和感が発生してしまう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
迷子になるだけでしょw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
ホグワーツみたいに異常なサブクエを強要したりすることで虚無を無くそうとしてるけど
そのボリュームそのものが虚無なんだわ
実況見てそれがよく分かる。楽しめるかっていうとスッカスカ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
※128
懐かしいなシェンムー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:37:44 ID:- ▼このコメントに返信
シェンムーすら超えれないゲームが多数…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
※144
やっぱつれぇわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 07:47:55 ID:- ▼このコメントに返信
自分の足で都内巡ったほうが満足できそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:05:04 ID:- ▼このコメントに返信
イベント系統を自動生成で補完しておかないと、広大なスポンジマップしか出来ないのよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:17:47 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムのソリチュードは探索諦めたぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:18:49 ID:- ▼このコメントに返信
「FRAGILE ~さよなら月の廃墟 ~」

↑これリメイクしてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアソリッド5は荒廃してんじゃねえだろうに…。
エアプのイチャモンってホント頭おかしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
街なんていらんわ
山も川もフィールド自体がいらん
ゲームもいらんかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 08:56:34 ID:- ▼このコメントに返信
※45
というかオープンワールドというジャンル自体が、操作性悪いモッサリアクションだからなぁ...
リアリティ至上主義がそうさせるのか、「広大なフィールド」を演出する欺瞞なのかは知らんけど
フィールドデザインも荒廃モノやコピペ市街地が合わなきゃ、本当に楽しめる要素無いよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 09:04:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>63
これが機能してるのてマイクラかFOぐらいかね
いかにもプログラム通りに動いてます感は仕方ないが
なんだったら自分で町も作れるし、一応生活だの防衛とかもできるし

これから何年経ってもロクなもんが出てないのがホントアカンわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 09:12:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダみたくグラフィック落とせばある程度は可能になるだろ
昨今のなんかグラそこそこいい程度だと容量軽く超えちゃう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 09:14:23 ID:- ▼このコメントに返信
※157
究極的相対的に、世界の広さ≒移動速度だからどうしても限りある予算で広い世界を表現する最もローコストかつ安易な手法の一つとして移動速度が遅くなるはあるのよ
で、その遅くした移動速度に合わせたもっさりスローモーアクションに必然的になりやすくもなる(戦闘アクションだけちゃきちゃきスタイリッシュだとそれはそれで明らかにおかしいというかそれで普段も動けよって言われるの必至だし)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 09:24:18 ID:- ▼このコメントに返信
こういう「海外はすごくて~」みたいな奴は超上澄みのビッグタイトルしか遊んでないだけのミーハー定期
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:03:46 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドでも2Dでいいと思うんだけど誰も作らんよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:05:34 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンにも街あるやん
楽しそうに貴婦人達が踊ってるとこ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:26:41 ID:- ▼このコメントに返信
ベセスダ以外は街あっても建物には入れなかったり結局背景だけどね
NPCが多めに立っててクエストが受けられるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:32:36 ID:- ▼このコメントに返信
※112
あれ見て思ったが移動が早くてカメラが引き気味なやつだと
たとえ作り込まれててもつまらんだろうなって気がした
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:38:36 ID:- ▼このコメントに返信
建物ごちゃごちゃしたfallout4より荒野ばっかの3の方が面白いやろ。はい論破
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 10:52:45 ID:- ▼このコメントに返信
※4
黒い砂漠もちゃんと町あるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:16:14 ID:- ▼このコメントに返信
※19
スクエニのフォースポークンがもうやっとる
似たような地形が続いて退屈とかマイナス要因になってたはず
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※24
スカイリムのMODでNPCがフル音声でしゃべるのが出たとか
まあ、例のごとく材料になった声優の著作権はどうなるんだと問題になってるが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
データ容量爆増と激重データ処理が我慢できるならええんちゃう?
俺は嫌
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
※95
NPCいるぞ、エアプ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:32:05 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンリングは町がダンジョン化してるのがいいんじゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:32:37 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5も入れない建物ばかりなのにスカスカに見えない感じない
ポケモンとかと一体何が違うんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:37:23 ID:- ▼このコメントに返信
※65
NGSはオープンワールド作れなくて「オープンフィールド」って謎の造語作っちゃったから…
まあそれでもマジで何もないんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:43:49 ID:- ▼このコメントに返信
ブレワイは「街」じゃなくて「村」じゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゴーストオブツシマは良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
※174
いや?
ちゃんと開発技術の講演やコンセプトではNGSを「オープンワールド」と明言している
NGSのオープンフィールドやソニックのオープンゾーンもオープンワールドのステージをゲームに合わせて言い換えただけだぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 11:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
>>77
最初ほとんどなくて建設してくならシムシティみたいなもんで他のとはゲームのジャンルが違うじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:06:06 ID:- ▼このコメントに返信
そんなにオープンワールドやりたいなら人生楽しめよ
別に犯罪犯さなきゃ自由やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※166
地下鉄移動クッソだるいんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
ウィッチャー3とブレワイティアキンは面白い
アサクリはフィールドだけじゃなく街もコピペみたいですぐ飽きる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:17:25 ID:- ▼このコメントに返信
なんで広いとワクワクするのかを考えればスカスカで広いだけのマップなんて作らないんだけど、オープンワールドを大作要素として宣伝する企業にはそれがわからない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアオートマタで砂漠とか環境の位置関係が変なのは、人類滅亡後に資料を元に別の場所で再現して造り直された物を、その都度敵に壊されてを繰り返し続けてきたから滅茶苦茶になってるって設定がある
まあゲーム的な都合も大きいし、設定資料集とかでの話だから伝わらんよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
平面マップの頃から何もない海草原ばっかでしかも遠景が見えないだけでそんなに広くもないっていう
それをワクワクしたって言ってるおじさん、本当は攻略本しか買って貰えなかっただけでは
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 12:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
街がいっぱいある原神は良いオープンワールドなのか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 13:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの肝は街じゃなくてNPC
フィールドを作り込もうがそれは凝ったステージを順繰りに並べるのと変わらないし
それでいてNPCがぼっ立ちオブジェ化してたり、敵がスクリプト湧きだと一気に世界が狭く感じる
如何にしてプレイヤーの視野の外で世界が回ってるかのような錯覚を起こさせるかが大切なんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 13:47:48 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニの悪口やめなよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 14:08:54 ID:- ▼このコメントに返信
家なんてほぼ入れないぞ
スカイリムがちょっと頭おかしいぐらいや
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 14:28:56 ID:- ▼このコメントに返信
だからと言ってGTAみたいにほとんどの建物に入れないスカスカの街とか論外だわ
それなら最初から無い方がマシンの負担も軽くなるしマシ
上っ面だけの街なんか求めてねーんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 14:38:20 ID:- ▼このコメントに返信
ツシマやホライゾンがダメならオープンワールド自体向いてないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 14:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※124
スカイリムとブレワイとティアキンという
代表的オープンワールドゲームできるんだから充分語れるだろ
 
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:11:11 ID:- ▼このコメントに返信
そういえば今では絶賛されてるスカイリムも、出た当初は前作のオブリビオンと比較されて叩かれまくってたな
特に批判されてたのは気候や風景・街といった環境面と同胞団クエストだったか
環境面に関しては言いがかりに近かったから評価が覆ったのは良かったと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:32:04 ID:- ▼このコメントに返信
ベゼスダはフラグ管理以外にもバグまみれだぞ
有名なのだとFO4でDLC実装するときに何故かバニラマップのボストン地区のマップセル破壊したせいで修正MOD無いとどんなにスペックの良いPC使っててもカックカクになるとか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:32:08 ID:- ▼このコメントに返信
※177
画面とめたロードしないとフィールド間移動できないのはオープンワールドじゃないんだなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:34:04 ID:- ▼このコメントに返信
※192
いうて正直マップの半分以上雪景色で景観悪いのはあると思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:35:16 ID:- ▼このコメントに返信
※194
NGSはマップ移動にロードないぞ
テレポートするときだけやロード入るの
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムはそもそも建物の数自体多くはないからな
一つの街にいる人間がちゃんと全員ベッドが指定されてたりするのはすごいけど首都ですら人口数十人や
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
でも実際広い街あったらお使いとか店に寄るのとかだるいし別にいらんわ
リアリティ無くなるけどゲームの街でやることなんて特に楽しくないし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
確かにデカい街や村があってただサブクエの為に巡るだけじゃなく小さな村レベルだとしても馬車とかで荷物を運搬する業者が行きかっててそれが村の外で野党に襲われてたり、開けた土地や森の中で軍隊がモンスターと戦ってるのに出くわすとかその世界に生活感を感じれる事のがオープンワールドに求められてる事だよね 広くて大きい街もそりゃ最初は感動するけどしまいに移動が面倒なだけになるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 15:48:08 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドだとしても廃墟の建物が空洞だったりはりぼてってのは所詮ミニチュアの模型都市と変わらないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 17:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
falloutと言うかベセスダはそこら辺が滅茶苦茶上手いよな
まぁシームレスじゃないから範疇に入れるかは議論やけど
人間の町じゃないだけで各勢力の住処やら砦が世界中に散らばってて
中には解説と言うかバックストーリーが書いてる書物みたいなのが置いてあるから
世界回ると世界地図見た時に頭の中に勢力図が浮かぶし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 17:18:46 ID:- ▼このコメントに返信
※158
その2つだだけかは疑問だが
まぁ建築できるとスカスカのスペースに一気に意味を持たせられるって意味では
どっちも有効な手段を取ってるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 18:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
ベゼスダゲーは「ヒャッホーwwwまたバグだぜwwwwスゲーwww」「よっしゃ、バグだ! 今度はどんなバグだ? なんだよ、踊ってやがるぜwww」だからベクトルが違う。ベゼスダゲーの玄人ファンの多くは、「バグにうんざりする」ではなく「新しいバグに狂喜乱舞する」だから。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 18:20:52 ID:- ▼このコメントに返信
だからおれはオープンワールドにそんな期待してないしフィールドに区切りがあっていいわ
おれはけっこうRPGに人の営みや凝った世界観を求めてるな
最近はスターレイルとか好きな感じやわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 18:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※3
オープンワールド要素が必要無いんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 18:41:09 ID:- ▼このコメントに返信
※21
その癖にミニマップやめますって何がしたいねんとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 19:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
フィールドの設計はPSUみたいな方式で良かったとは思う。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 19:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
※128
町の人、一人一人に行動パターンのフローチャート作ってたんだっけ
力業すぎるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 19:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
※102
そりゃオープンワールドの話題にウルトラマンは出てこんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 19:31:52 ID:- ▼このコメントに返信
※95
さすがエルデンは賛否両論とか言っちゃうアニゲー民
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 19:52:22 ID:- ▼このコメントに返信
※206
フィールドの単調さを隠したかったんじゃねえか?
街道を離れて直進√とった時に、やれなんかの痕跡だ、やれ洞窟だ、やれ崖だ障害だ迂回するか突っ切るか
みたいな醍醐味用意できなかったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 20:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドの話ですらFF16叩きたがるのは流石に病気やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 22:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
※161
いやだから海外の上澄みと日本の上澄みの話をしてるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/20(木) 23:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
グラビティ―デイズ2はストーリー消化したあとも観光気分であっちこっち行くの楽しいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/21(金) 09:38:59 ID:- ▼このコメントに返信
高所からの落下死頻発で探索のテンポゴミすぎてウィッチャー3一度断念してたけどMODで落下死無しがあったからそれ入れて今遊んでいるわ
快適すぎて笑う、ほんまにデフォルトのゲラルトの腰貧弱すぎるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/21(金) 23:34:27 ID:- ▼このコメントに返信
それこそFALLOUT4とかのことやろ
マジで廃墟ばっかり
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/22(土) 02:54:49 ID:- ▼このコメントに返信
モンハン4とかのキャラバンくらいの人通りが全体的に欲しいってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/22(土) 06:15:04 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ミニマップがあるとフィールドを一切見てない人のほうが多い(統計だと9割以上)だから
ベッドに半日(笑)も会議やったFF16はむしろフィールドに目を向けてほしいんでは?
それでも飛びぬけて世界観が構築されてるわけじゃないんで正直すぐ飽きるけど

FF15でも思ったけど魅力のあるマップを作れないわけじゃないけど一部にこだわり過ぎて
それ以外がほぼ没個性の汎用化してしまうくらいに時間を食う(ないし開発期間がない?)のが問題かも
FF12も拘りまくってたら時間なくなって元ネタの3割くらいは削られてたっぽいけど
近年のFFだとFF12が全体的にマップの出来は最もいいから困る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/22(土) 06:15:22 ID:- ▼このコメントに返信
※211
ミニマップがあるとフィールドを一切見てない人のほうが多い(統計だと9割以上)だから
ベッドに半日(笑)も会議やったFF16はむしろフィールドに目を向けてほしいんでは?
それでも飛びぬけて世界観が構築されてるわけじゃないんで正直すぐ飽きるけど

FF15でも思ったけど魅力のあるマップを作れないわけじゃないけど一部にこだわり過ぎて
それ以外がほぼ没個性の汎用化してしまうくらいに時間を食う(ないし開発期間がない?)のが問題かも
FF12も拘りまくってたら時間なくなって元ネタの3割くらいは削られてたっぽいけど
近年のFFだとFF12が全体的にマップの出来は最もいいから困る
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/22(土) 14:44:16 ID:- ▼このコメントに返信
※5
これ。ホワイトランとかなんでこんな限界集落みたいなとこがでかい顔してんだよ・・・ってなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/23(日) 20:55:44 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーには甘いからな、フォールアウトでもクソみたいなバグばっかなのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/23(日) 22:07:10 ID:- ▼このコメントに返信
デスストはそういう世界観ってだけ。
MGS5はその時代的にまだ日本企業のオープンワールド技術的な面でしょうがなかったんちゃうか
FF15とかもな
だが今年発売のフォークスポークン お前はあかん。
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