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作者に「その展開はやめときな…ヤケドするで」って言いたくなる展開
1: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:47:47.93 ID:QLNoYW1z0
2: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:48:18.66 ID:0ycq/SK0M
侍が宇宙へ行く
3: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:48:50.92 ID:K66sCqB80
並行世界
4: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:49:08.55 ID:0Luyswjsr
元からズレてる癖にズラシって技術を意気揚々と使おうとする
15: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:51:59.42 ID:QLNoYW1z0
>>4
基本ズラシって悪手よな
みんな王道が好きや
基本ズラシって悪手よな
みんな王道が好きや
9: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:50:24.51 ID:QLNoYW1z0
タイムリープ
17: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:52:22.56 ID:2d1DKgIV0
続編のポッと出の敵キャラに前作の主人公が手も足も出ないでボコられる
22: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:54:21.40 ID:QLNoYW1z0
>>17
前作主人公は基本ヨイショするのが正解な気がするわ
前作主人公は基本ヨイショするのが正解な気がするわ
241: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:34:00.11 ID:JZrrOy8i0
19: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:53:18.76 ID:dM9q0yMM0
安易にトーナメントの開催を始める
23: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:54:44.90 ID:QLNoYW1z0
>>19
そして乱入者云々で中断が最悪のコンボ
そして乱入者云々で中断が最悪のコンボ
24: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:55:03.26 ID:PCXqTSw0p
大体サム8かBORUTOに当てはまる
26: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:55:31.41 ID:3CRmk7vNa
超天才キャラ
作者の頭が悪いと設定追いつかなくてクソ冷める
作者の頭が悪いと設定追いつかなくてクソ冷める
31: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:56:48.67 ID:9cyHNHfap
主人公が活躍しない
32: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:57:02.71 ID:CfVOfBe70
後付で実は落ちこぼれが天才でした。
ケンイチほんま、萎えた
ケンイチほんま、萎えた
39: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:58:37.85 ID:QLNoYW1z0
>>32
実はサラブレッドでしたとかね
実はサラブレッドでしたとかね
54: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:00:56.75 ID:hssJDMkq0
>>39
序盤で伏線というか前振りシーンしっかり出すならともかくなあ
三五十五みたいにほんまにただただ成長速度が凄かったぐらいがちょうどええわ
序盤で伏線というか前振りシーンしっかり出すならともかくなあ
三五十五みたいにほんまにただただ成長速度が凄かったぐらいがちょうどええわ
35: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:57:49.17 ID:fVgA9x270
ヒロインが髪を切る
41: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:59:19.07 ID:QLNoYW1z0
38: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 12:58:29.96 ID:X7GXM/iJH
未来予知
44: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:00:02.27 ID:oS9MW0XVp
インハイで前年と全く同じ展開にする
59: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:02:02.28 ID:5cnEKq3Vr
この世界は上位存在によって作られたものだったとか言い出す
64: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:02:44.38 ID:/1FkAkVa0
74: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:04:24.48 ID:SEV6GHtwM
新展開と同時に大量の新キャラを投入し「そっちサイド物語」を始める
75: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:04:51.79 ID:CfVOfBe70
余り物くっつけるだろ。死んどけクソ作者
82: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:06:02.06 ID:tvUH4ras0
戦闘能力を数値化、ランク化
92: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:07:35.58 ID:qpjFDDi+0
キングダムやワンピースですら過去編やったらアンチ発生するのに
そのへんの少年漫画がダラダラと過去編やったらアカンよ
そのへんの少年漫画がダラダラと過去編やったらアカンよ
104: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:09:57.82 ID:2d1DKgIV0
味方キャラや女キャラをグロく殺せば偉いと思ってるようなやつ
115: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:11:36.19 ID:8hMtBC/o0
こういうの挙げてくとBLEACHにあてはまる項目多いんよな
122: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:12:57.40 ID:PNqWTQOJp
必殺技、味方覚醒、助っ人参戦したのに敵がやられない
130: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:13:28.98 ID:0Ezd6Syf0
天才キャラはおってもええけど裏方に回すのが正解やな
天才にリーダーの素質やカリスマ性ありの設定までぶち込むのは厳しいわ
演説上手いとかレスバめっちゃ強いとか見せられれば読者も納得できるけど
天才にリーダーの素質やカリスマ性ありの設定までぶち込むのは厳しいわ
演説上手いとかレスバめっちゃ強いとか見せられれば読者も納得できるけど
147: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:16:23.28 ID:b5RY+zPF0
漫画の展開じゃないけど最終回まで残り何話!!みたいなカウントダウンいらない
149: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:16:37.34 ID:2lnGk+eT0
171: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:21:36.51 ID:tvUH4ras0
ジョジョってこの辺気にせず作者が描きたいものを描き続けてる感じやな
184: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:24:59.85 ID:VyRwtFHe0
どのキャラにも主人公が関わって主人公が問題解決
197: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:27:12.83 ID:CfVOfBe70
191: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:26:23.09 ID:evEGesuW0
大体キングダムに当てはまって草
194: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:26:42.37 ID:FWQD9sGe0
夢オチ
209: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:29:28.32 ID:PLXTrK1hM
ナルポのカブトや大蛇丸レベルの大罪人が許されるの嫌いやわ
まあでもあんま叩かれてないけど
まあでもあんま叩かれてないけど
219: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:31:03.76 ID:2d1DKgIV0
238: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:33:40.61 ID:QLNoYW1z0
>>219
ワイも好きやない
でも需要あるよな怪力女って
ワイも好きやない
でも需要あるよな怪力女って
244: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:34:41.68 ID:j8RGDBAYp
>>238
ちゃんと筋肉ある怪力女なら大好き
普通の見た目で怪力はだいきらい
ちゃんと筋肉ある怪力女なら大好き
普通の見た目で怪力はだいきらい
253: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:35:41.49 ID:u7Orjbuzd
>>244
ハンターハンターのビスケはどっちにはいるんや?
ハンターハンターのビスケはどっちにはいるんや?
275: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:39:05.34 ID:PgAQrl9z0
エッチなやつなのにシリアスな展開になる
304: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:43:26.69 ID:CfVOfBe70
295: 名無しのアニゲーさん 2023/01/06(金) 13:41:41.59 ID:KucQnk1sd
能力を数値化する
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
2022/02/12(土)
作者に「いかん!その展開は危険だ!」って叫びたくなる漫画の展開
😅...色違いポケモンかな?
大胆が過ぎる
そこに続いて名セリフ「男は度胸!なんでも試してみるのさ」がかっこいいんだけどさ
イイ男は違うなと思い知らされる
何度でもやり直し出来てしまうから物語から緊張感が無くなる。
なお、往々にして意図せず生まれ出るもよう
ホモはホモ板に帰ってくれないか。
岸八ピンポイントでこすり過ぎやろ
例 一方通行 ピサロ
兎田ぺこら
潤羽るしあ
宝鐘マリン
角巻わため
雛森ルーナ
これ二度とやめてくれ
絶対に覆す手段を用意する事
元々テンプレだらけだった所を更に世界狭くするから完全に同じ事しか起きん
侍が宇宙に行くのは確かに成功例を見ないからな、絶対にやめた方が良い
人気のあったヒロインがチェンソーで足や腕を斬られてショック死
主人公の祖父や弟までが死ぬ
家族全員を殺した元凶は捕まらずに、主人公が逮捕される
頭おかしすぎて読むのやめたわ
十字架のろくにんの作者、お前のことだぞ
さっさと打ち切られちまえ
収集がつかなくなる
緊張感がないそうワンピースのことです
期待の斜め下を行っちゃうヤツ
具体的に言うと食戟のソーマの
秋の選抜以降の全シナリオ
期待の斜め下を行っちゃうヤツ
具体的に言うと食戟のソーマの
秋の選抜以降の全シナリオ
そうなる位なら最初から前作主人公を続投してろよ
JRPGでこの展開マジで多すぎて、意外性狙ってるのに逆にありきたりになってきてる。
大抵4個目くらいで力尽きて一気に集めて打ち切り最終回
映画だけどバタフライエフェクトやバック・トゥ・ザ・フューチャー面白かったしちゃんと話作れるなら割と定番のネタじゃね
俺がリゼロから離れた理由の一つだ…
アムロの件もキラさんが現れるまでは1部のガノタからアムロを活躍させて欲しかったんだけどなぁ…(ニチャアって文句言われとったぞ?
それに皆王道が好きも的外れだよ!どいつもコイツも同じ展開の話ばかりだとマンネリ、マンネリ騒ぐのが厄介オタクの性だし。その所為でブラクロとかJUMPおじから評価低いやん
「成功しても失敗してもどっちでも(どうでも)良かった」とかただの遊びだったみたいに言わせる展開
これを敵と第三勢力に同時にやらせた作品は何を長々と読まされてたんだってなったわ
その辺って過去干渉や未来干渉が主軸の作品だけど、失敗してるのって本筋が別にあって過去干渉や未来干渉で解決を図っちゃうものってイメージ
シュタゲは前者だから成功した
陰で暗躍してる素顔の見えない黒幕が実はガソスタ店員
諸刃の剣。素人にはオススメできない
あのあたりはノーリスクで過去改変出来るわけじゃないからな。
逆に時間移動したことにより自体がこじれることが主題の話は面白い。
悪い例で言えばハンターのゴン超回復や、DBの天使によるやり直しだな。
ズラシってなんだと思って調べたらギャップの事かよ
あれだけの修行を耐えられる精神力はあるし展開の都合爆速で強くなるけど
ああいう作品の専門知識どうしてんだろうなって見てて思ったわ
銀魂は成功してるだろ!
というか使いこなせてる作品が稀すぎる
「お前がどう変わろうとお前の罪は許されない!」
井上脚本はそういうの有耶無耶にせずにしっかりと裁かれるから好き
ボコボコならまだギリ許せたけど、56したのはまじで許さん
というかボコボコで良かっただろ
せめて終着地点考えてから書き始めろよって思うわ
サムライ8をずっ~~と擁護し続けていた俺を失望させてくれたのがそれ
まさかくっそ陳腐なステータスオープンやるとは思わなくてな・・・
最近だとマンガワンのガチャマン思い出すなぁ…
個人的に結構好きだから続いてほしかった…
予備知識無しで見れると思ってた新規置いてけぼりにするんじゃないよ。
月曜日のたわわであったなそれ・・・
完全に『大量の新キャラ&そっちサイド物語』すぎて全視聴者が困惑したのに結局神展開に呑まれて絶賛されたメイドインアビス烈日の黄金郷とかいう神作
この能力ってなんでもありなんだよね
どんなに破綻してても「結果そうなる」、で登場人物もそれに基づいて行動するってなるとご都合すぎて萎える
円環少女じゃん
人類が絶滅した遠未来から過去の人類を操るラスボスを倒すためにヒロイン1が主人公をその未来へと飛ばす
ヒロイン1は1日だけ時間を飛ばす魔術を毎日主人公にかけてただけだから普通に歳を取って化け物みたいになって主人公と会わずに死ぬ
人類絶滅後の遠未来でラスボスとなった妹を殺す
なぜかヒロイン2が時間魔術を開発して助けに来る
そんなご都合魔術で未来来れるんならヒロイン1の努力と絶望はなんだったん?っていう
別の敵・問題が次々湧いてそっちにそれ続けていくやつ
そこまでいかんでも初登場時にシャレにならん残虐行為してた奴がいい奴ヅラすんの嫌いだわ
少年漫画あるあるだけど
同じ会場での試合形式の戦いが長く続くのが面白くない
俺はドフラミンゴの処遇が軽かったのだけは許せなかった
そのせいでワンピ見なくなった
収納魔法も
何もないとこからポンポン物出すといかにもゲーム感あって萎える
エアギアの作者のキャラほとんどこれ
主人公がそれだとマジでムリ
マッシュルとか
頭が良すぎたのが高畑京一郎の『タイムリープ明日は昨日』
あの緻密すぎる時間パズルは並の作家には書けない
トーナメントだの隠された強敵だのダサい技等
基本的には強い順に高いけど、強い割に懸賞金安い奴とか弱い割に高い奴とかおっても言い訳が効くし
作者の癖かなんか知らねーけどそういうの求めてねーから
かわいそうなのは抜けないって言葉知らんのか?
男塾とキン肉マンが思い出すな、コレ。
ドラゴンボールに至っては
天下一武道会をやってる最中に
次の展開を考えてたってのがあるからな。
あまりにも絶望的な戦力差ってことがわかりやすいしだからこそ戦闘で正面切って倒すことは
割と早い段階からみんな諦めてて実際他の方法で決着つけたのも納得がいく
そのせいで人が死んで
大声で味方に俺は悪くねぇ!するシーン
無職転生お前のことだよ
でも逆にそんなリアルなゴミ主人公は他の作品で見ないレベルだったから斬新ではあった
普通人間はゴミだし完璧にはなれないしある意味なろう視聴者のリアルな姿が描けてた
サンデーの漫画で他にもあったな。
格闘家一家で姉妹達は強いのに
唯一の長男が弱くて。
実は父親がある対戦相手に対し、鬼のような強さと形相を幼い時に見て
闘いに対して怖くなったと。
実はこの男の子は家族の中で一番の才能があったと。
世界には同レベルの強者が他にもいるならいいんだけどな
作者のバカさがはっきり出ちゃうね
wikipedia朗読キャラになりがち
作者がうまく処理できてるパターンをほとんど見たことがない
数週までならセーフ
・唐突なシリアスを挟む(ギャグマンガ)=そもそもギャグマンガにそういうの求めてない
・ヒロインの追加=複数いる事により選ばれなかったヒロインのファンによる炎上リスク
・学園に入学or編入=100%トーナメントへ移行する使い古された展開で一気に評価が荒れる
・仲間になった魔物等人外キャラの人化(しかもほぼ女体化or女児化)=主人公のオ〇ホ候補としか認識されなくなる
・俺また何かやっちゃいました?系ムーブ=もはや説明不要
そのまま影薄くなって、ヒロイン(笑)にしかならん
敵がパワーアップして互角のバトル展開になるやつ
五条人気でもってた作品なのに封印してどうすんだ
ケンイチは師匠連中から才能は無いって烙印を押されてるからね
月謝戴いてるし、どうせなら空手、柔術、拳法、ムエタイ全部乗せで毎日死ぬほど修行させようぜっていう
これほどの達人たちの指導を受けられるなど一国の王でも叶わんという教育環境の結果
才能あるライバル達から薄氷の勝利を得るのがやっとという努力の人
その場は盛り上がるだろうけど辻褄考えてるのかと
編集が思い付きで言ったこと真に受けんなよ
読者から正論で殴られ続けてるのに無視しながら描く羽目になるぞ
そうなるとファンを無視せざるを得なくなって人気が落ちる
大御所でもない後ろ盾もない奴がやると大体潰れて消える
気軽に殺して気軽に復活させるを中盤からずっと繰り返してたマンキンほんと嫌い
あと特定キャラばかり待遇悪いのダメだわ
ゆるゆりのあかりと
ピューと吹く!ジャガーのハマー
可哀想だろ
ハマーはドクズだからイジられて笑える
むしろ替えの利かない役どころだから優遇されてる
だって死んで復活しないと巫力増えないし……
けものフレンズ2とかいう特級呪物
前作主人公冷遇はまだ許せるけど
わざわざ1期の相棒枠に「えっと、誰君?」って言わせて2期主人公とイチャつかせるのは人のすることじゃねえ
過去の回想シーン自体面白くないし作者は「このキャラは根っからの悪じゃないんですよ~」って伝えたいんだろうけど和解するより徹底的にぶちのめしてくれる方がスカッとして面白いんや
主人公達に協力することがイコールで今まで悪いことをしてきた罪の清算になると思ってるアホ作者多い、するべきことは協力じゃなくて謝罪と罪の清算、人間社会が形成されてれば当然ルールもあるしそれを罰する場所も方法ある、悪の道に進んだことを悔いて人に迷惑かけたことを申し訳ないと思う気持ちがあるならまずはそこで然るべき処置を受けるべきだよな
そしてギリギリの戦いをしたその強敵は、味方につくとなぜか弱っちぃ。
しかも新しいポッと出の敵キャラがなぜか超強い。
そしてその超強いポっと出敵キャラを味方総動員でギリギリ追い詰めても、
新しい技新しい技を披露し変身し立ちはだかる。
上弦の鬼なんかは典型例。
視聴者が、「しぶとすぎ…、もううんざり…」と感想を抱くころに、
その変身しきり追い詰められた超強敵の思い出シーンが発生。
そのころになるともう主人公たちVS強敵の戦いというより、
視聴者のギブアップの戦いに移行。
懸賞金システムが強さの数値化のくくりに入れられててそういえばそうやなって今頃気が付いたわ
戦闘力とか霊力とか巫力とかそっち系とは全く別と思って見てたけどたしかに強さの数値化でもあるんだな
非道なことやった敵が仲間になったりすんの自体は展開によっては有りだと思ってるけど
一方通行みたいな「実はやりたくなったんです」とか「悲しき過去…」みたいなやつは大嫌いだわ
こいつ本当に原作見てんのか?
主人公だと思ってた奴が急に蔑ろにされるやつ
おめーのことだよ種死
同じような目に遭って、真っ当に生きてるキャラが同作中にいると尚更にな
好意を寄せられてるキャラの中で迷うならともかく無関係なキャラにまで食指伸ばすからな
ただの浮気性
大体が失敗するからやめておけ、読み切りでする新人や同人は特に注意しろ
インフレについていけなくなる
意思疎通のできない化け物とバトルしても相手とのドラマが生まれなくて物語としてつまらんもん
まだベジータみたいに大人しく暮らすならマシでピサロは地上征服諦めてなさそうなのがアカンわ
ジャンプとはいえ令和の時代に心が強ぇからよで全部解決する漫画が始まるとは思わなかった
もうすぐ突きぬけそうだけど
海外の小説家とかにもやらかす奴いるんだよなあ
フォローする気あるなら途中から展開練っておけばいいのに、ってそう思って実行できるなら苦労はないんだろうけど
中盤の段階で前作主人公にいい感じで勝ってたのに何が不満なの?
相関的なドラマが見たいんじゃなくて絶対的な絶望とそこから立ち上がるカタルシスが見たいんだよ
安易な方に逃げるな
ケンイチのは最後のアレだろ気の解放すっ飛ばして掌握をやっちゃって、達人ですらあり得ないってビビる事をやらかしたやつ
それ以外なら生死の境を彷徨うレベルどころか死んでも蘇生されるレベルの修行と戦いをしてきたで説得力はあった
シンは急に蔑ろにされたわけじゃないよ
序盤から丁寧にダメな方向に誘導して中盤からスポット当たる事が増えて丁寧に曇らせ展開積み重ねて最後にどうしようもならないくらい追い詰められてメンタルブレイクだから
中国みたいな世界観の勢力が出てくる
全ての存在の共通の敵みたいなのが出てくる
マジでこれ
当て馬にしてフラれる展開にする
それでヒロインのファンが激怒してアンチ化し作者が叩かれる事になる始末だ
魅力のない新キャラのほうが強いんですってアピールしまくる
これ大抵失敗して新キャラが反感買うから絶対やめとけ
ラフプレイ展開自体も嫌いだけど、だいたいそういうシーンって審判の裁定が雑(ラフプレーしたモン勝ち)になりがちなのはもっと嫌い。昔見た野球漫画で、ランナーが守備中の内野手にアタマから体当たりかまして「プレー中の接触(選手への罰もなければアウトカウントも増えない)」で済まされてたのは今でも納得してない。
理由は分かる
作者的には最初から主人公と結ばれるヒロインは決まっているのに
サブヒロインの方が大人気になってしまい扱いに困るのは理解できる
初志貫徹を貫くか作品人気に貢献したサブヒロインの逆転勝利を選ぶかは作者次第だが
ぶっちゃけどういう展開にしても叩かれるからなぁ
なんか占い的な漠然としたのはいいけど明確なやつはあかん
お前だよサーナイトアイ
ワイは逆に「今更味方面しようと貴様の罪は許されない!」みたいな展開のほうが嫌いやわ
あくまでエッをメインに据えた物語を描いてほしい
キングダムのご当地将軍「…」
数字に弱いくせに強さを数字化するとそりゃ最終的に詰むよw
馬鹿なんだからやめとけって、どうせ終盤はそんなに数値無かった事にするでしょ?
静と動の気両方に適性があるのも珍しいケースらしいし気関係はやたら器用だよなケンイチ
B「な・・・なんだよ・・・」オオン?
C「もうやめてよ!!今はそんないがみ合ってる場合じゃないでしょ!!」
正直Cをぶん殴りたい。
ワイなら協力してこの現場から脱出を試みつつ、Bはちゃんと責任を重く持てと言い聞かせるね。
壮大な蛇足だった
構図やコマ割り、台詞の配置の仕方など漫画の組み立て方は理系の分野だぞ
漫画家は本来文系理系双方に秀でてないとダメ
極論漫画家に要らない知識や能力なんてないしな
強キャラを理由も無しにナーフする
総じて真面目にシリアスに物語は動き堅物でやらない主人公より
サブの好き放題やってる奴のエピソードのが段違いに大人気で草なんだよなぁ
逆に才能あったからなんだろなとは思うわ
ケンイチに関しては才能がない人が「死に物狂いで努力」+「複数の達人による魔改造」された結果、師匠らも予測できない特殊な成長をしている例だし、これはさすがに天才とは言えないと思うぞ。
最後のは編集長のクソテコ入れで終わらせられたからしゃーないんじゃね、予定ではまだ1、2年くらいあったんじゃなかったっけ
メタ的に考えて素顔隠すってことは今までの登場人物の中にいるとか、作中事情でも近しい人物だから見られたくないとかそういうのはむしろ自然じゃね?
逆にいえば面白く調理できるならどんな展開もOKてことだな
やっぱり先生ェは凄げぇや
呪術廻戦では主人公がそれだもんなぁ
宿儺がやった事だけど自分にも責任あると言いつつケロッとしてる虎杖不気味や
伏黒に宿儺が寄生した時は流石にもう明るく出来ないかと思ったらまたメンタルリセットしてて怖い
真希も同様
ただのスピンオフを延々と読まされてる気分になるやつ
後々別件で死ぬやつ。茶番にしか見えなくなる
東京リベンジャーズとコードギアスのことなんですけども
ステータスオープンだの悲しい過去だの別に火傷せんわ
アニゲーにも「お約束」ってもんがあるんだよ
たとえば過去まとめのリサイクルとか・・・
復讐ものがさらに先鋭化して今はざまぁ(ジャンル名)なんて言われているからな
もうそれが目的化しているのが受け入れられない
あん?日影ちゃんディスってんのか?
むしろ数値化ってそういう話の起点や壁の高さとして使ってるんだよね、気にならない使い方は
味方→よっぽど上手く扱わんと主人公すら食う
敵→倒すの難しすぎて横槍で敗北・相手の病気悪化などの特殊勝利・内輪もめからの退場というスッキリしないオチになりやすい
問題なのはさじ加減と数値だけで勝敗を決めさせない漫画家の技量でしょ。
映画ならバックトゥザフューチャーレベルの単純な時間のつながりでも尺足りるけど
漫画やゲームとなると辛いのでハードルあがるな
なろうでつまらない作品は大体早々に主人公を万能化させるんだよな
最初は個性つけてるポーズしてるのにあっという間に能力の拡大解釈とかなんでも制限なく能力使えるようになるとかで何も考えず何でもできるようにする
それで展開を工夫するんならともかくやることはテンプレ()ばかりなのでマジで個性がなくなってただの産廃ばかりになる
過去編を長々とやらないと伝わらないし主人公世代の影がめっちゃ薄くなるし何のために戦ってるか分からなくなる
メアリースーキャラがこれまでの世界観やストーリーやキマリゴトをぐずぐずにしていく展開
進行諸島作品がまさにそれだな
主人公最強展開で工夫もなく延々と悪の組織と闘うエンドレス展開
しかも全部の作品で同じような展開
1作読んだらもういいやってなる
夢オチより酷いよなコレ
夢オチはまだ予知夢の可能性が残ってるだけマシ
それ外に出て大声で叫んでみてくれ
日影ちゃんは「自称感情がないキャラ」で実態は天然ちゃんだからセーフ
エピソード限定ならまだしも、それが準レギュラーになっていくと
話の把握が難しくなるし、主人公の影も薄くなる。
マガジン系は、これが多い印象。
>元からズレてる癖にズラシって技術を意気揚々と使おうとする
× 意気揚々と
○ 得意げに
そろそろ一周して「やっぱおもろい」に転ずる時きたんじゃね
「やめとけ」ってのは、
「そう言う事をやると○○な事になるぞ」
までがセットなんだが、元スレにそんな知能はない
超人強度10万以下と1000万以上が何の問題もなく殴り合えるゆでのバランス感覚が好き
乳柱って特異体質で怪力設定の割に腕相撲やと柱内で真ん中くらいの順位でチー義勇にも負けるんよな
そういう女の限界みたいなとこは妙にリアル
むしろウケるやろこの流れ
リーダー伝たけしもこれで成功してるしw
バルドスカイか
仮想世界でしか出せないはずのシュミクラムがなぜか現実世界で出せて
現実世界も仮想でしたってオチ
主人公はすでに死んでて現実世界もすでに滅亡してて
主人公も他の人々もコンピュータによって無限にシミュレートされた可能性の一つでしかなかった
でもやりすぎ
オーバーロードはこれでもうついていけんわ
残虐さだけを楽しみに観てきたわけじゃないんよ
タイトル回収
ヒロインを中心とした宗教が始まるものには良作多い
レイズナー クスコの聖女
Vガンダム エンジェルハイロウ
リヴァイアス ファイナ様
95万(ロビン)が1億(飛翔の神が憑依したマリポーサ)に勝てるが、
25万(ティーパックマン)は5500万(ヘイルマン)に勝てないゾ
クッソ萎える
でも00の序盤でソレスタルビーイングが出て来て勝利BGMと共に諸悪を壊滅させてく爽快感
久しぶりにこういうお約束もいいかもと思ったよ
でも決着時は都合よくシリアスに見てもらおうとする
いや彼岸島はソーマ ※29 の比じゃなく
最初から斜め上が斜め下だろ
むしろその斜め下具合を笑う作品となってる
侍とかキーホルダーとか義とか
ガンジャ隊の話は最初?????ってなったけど物語のテーマが未知と冒険だから
普通に好奇心を刺激される探検物語は面白かったし
そこからリコたちと繋げてゆく構成力も完璧だった
飽きさせない別サイドストーリーのお手本だった
正直どう見ても糞中の糞でしかない人類が病巣を取り除く勇気もなく自己肯定に逃げて開き直り問題を先送りにしているようにしか見えない
むしろ何度でもぶつかってお互い高めあった方が燃える
これの危険性はマジでやべぇよね
悪者にしたらクレーム、悪く扱ったらクレーム
誰か著名人と印象が被ったらクレーム
美男美女やハイスペックとして扱ってやっても危険性はある
出さなかったら出さないで文句言ってくるしな
ゲームだけどcivシリーズに朝鮮がいるの、場違い感がすごい
手塚治虫が「編集者の言う「先生、これは受けますよw」程、当てにならない
ものはない」と、何かの本で書いてたな
国民的RPGの映画化でやりやがった監督もいましたね
冒険者ギルドでアイテムボックスから大量の魔物の死体
リバーシ生産
俺またなんかやったいましたか?
勇者PT追放されたけど実は有能で勇者PT全員がそれに気づいていません
奴隷購入したら即惚れられた
青年誌だけどVFアウトサイダーヒストリーってヤンキー漫画はヒロインレイプした奴が後で仲間になって
ネットで作者頭大丈夫か?って引かれてたの見たぞ
増えるだけ増えて出てこない活躍しない
キン肉マンⅡ世とかやりすぎて・・・
終盤では復活の過程すら省略される
後から出たボス級の方が強いとは限らないというのは珍しい
数値化を最初にやっておきながら一番適当に扱ってるのも興味深い
インフレしてるようでしてないから脱落キャラもあまり出ない
だいたい100倍超くらい格上まではいけるという計算になるな
うんざりする
本筋の進みは遅くなるし、主人公や人気キャラの活躍シーンが減る
トーナメントや、四天王などの多すぎる味方・敵キャラがアカンのはそれ
ギャルゲの様に漫画は複数のルートが作れないからな
いちご100%で西野をくっつけたせいで炎上し
更に東城を他の男とくっつけて更に怒らせるわと
作者は読者の怒りを買う事をしまくって呆れるわ
社会的に浮くとか。
真の姿は筋肉フェチが超興奮するレベルで暴力的な筋肉美
少女モードは能力で無理して細くしてる状態だから筋肉も弱体化してるので、全力出すには真の姿になる必要がある
少女モードの筋力が外見相応じゃないって指摘はゴンたち主人公にも刺さる
そういう伏線を貼ってしまうことによって、その手のメタ表現を知ってる受け手が見たら全員のキャラを容疑者として考えてしまうことのデメリットはかなり大きいよ。
例えば作り手が本当に可愛いと思わせたいヒロインのイベントを作っても、受け手は「こいつはしかしたら黒幕かもしれない」と考えが先行してしまうから、物語にいまいち感情移入出来ない。
個人的に謎覆面のせいで話の感情移入出来なかった作品はたくさんある。
なので安易に使うべきではないと思う。
アムロは『グレートマジンガーでの兜甲児無双』って言う前例があったから大半の視聴者は
「まあブランクがあったからなぁ、カミーユを超える描写もちらほらあったしこれで正解だな」
って言ってたんだよなぁ
キラが前例から全く学習してないってのはキラファン以外から(それこそSEED推しのファンからも)
普通に言われていたけど
もっと言うなら、確実に死んだ描写を事細かに書き込んだのに生きてたよーんパターン
アブドゥルの脈は確かに止まってたんだよね花京院くん?ピンポン玉を脇に挟んでた?(BTネタ)
超人強度と言う強さの指標がありながら絶対でもないからな
数値が大きいキャラほどパワーがある描写があるけど、それが絶対的な強さかと言うとそうでもないし
あれは前例から学習もなにも、そもそも新主人公自体がキラたち主人公のままやりたかったのにそれじゃ企画通らなかったから用意したスケープゴートだったってだけの話だからな
だから元々の認識が「前作主人公」じゃなく「不当に場所を奪われた真の主人公」だから監督の頭の中ではあれが正しい扱いなんだよ
種でキラの話は終わっていて最後に死ぬ予定だったのにスポンサー要求で
続編に出す事になったと監督らは話してたろ
シンも戦争被害者を主役にしてくれという竹Pのオーダーがあったから出したキャラ
監督としてはアスランと議長の対決をやりたかったはず
大抵敵が絶望的に強いということを印象付けるためなのだが、それに対するアンサーが毎回微妙。
数値なんて関係ねぇパターンか、何か突然数値がインフレして追いつくパターンのどちらか。
最初の展開ではアムロが死んで
それがきっかけでカミ-ユが本当の意味でNTとして覚醒しる予定だったらしいよ
逆シャアが決まっていなければヤバかった
今の超以降のドラゴンボールだと100億と1億が互角の勝負(笑)とかやらかしてるし
もう数値がどうとかじゃなくて概念の差(いわゆる作者の匙加減)でしかない
ワンピも10年以上連載して何回も串刺しにされて死ななかったのにちょっと切られただけで今は死亡()
だから脱出後に責任問うことは否定してないだろ
お前とCは目指すところ同じじゃん