初代ポケモン「バランス崩壊、バグだらけ、既にオワコンだったゲームボーイです」←これで流行った理由

1: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:37:51.21 ID:nUavzDIJ0
no title


一人ではコンプリートも出来ないし

3: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:38:54.72 ID:hdebLxr9d
まあポケモンのデザインやろな
可愛いのからカッコいい、得体のしれないものまでなんでも揃ってた

4: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:40:40.44 ID:oAhsbPoNd
ポケモンって対戦、交換システムのおかげでコミュニケーションツールとして優秀だったのがデカイんやで
バグの多さが逆に裏技や都市伝説の情報交換にも繋がったし

8: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:46:41.80 ID:om7db/kN0
ゲームボーイも完全に下火でもう終わるなと思ったところへポケモン来て大ヒット、ゲームボーイのソフトもその後新作の
本数が過去最高を記録するまでになったという

9: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:48:05.52 ID:BXET3zBH0
サイズ感が玩具でちょうどよかった

11: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:51:39.52 ID:kuITOMIj0
アニメの成功
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:51:51.81 ID:Cuu4JQph0
欠点じゃなくて長所が評価されたから

14: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:53:11.75 ID:l32vGn81r
いうて販売初期からTVCMするくらい推してたソフトやろ

15: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:53:33.96 ID:wfbFRvFcp
発想の勝利だよ完全に
未成熟でもRPG+対戦のフォーマットと独特の世界キャラクターは魅力的

16: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:55:04.53 ID:BG2y5L31d
舞台設定が現代的なのも良かったんかもしれん
コテコテのファンタジー世界ではなく

17: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:55:38.62 ID:18brjNVmd
あの頃であれだけの種類のものを自分で使えるゲームって他にあったか?

18: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 02:57:31.78 ID:wfbFRvFcp
バグはむしろ当時なら愛嬌まであるし、バランスは後に改善されたもんから見てるからなあ
後はまあRPG要素の方で許されたのもあると思うまだ当時なら

19: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:07:40.68 ID:XlUD0TJs0
育成できるキャラ数の多さ。あと技が4つまでしか覚えていられないってのが逆に良かったんだと思う

20: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:08:14.42 ID:0zccoUyc0
あの妙におどろおどろしい感じがキッズに受けた
初期のコナンもそう

23: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:22:32.71 ID:Jc9TM3YI0
ポケモンの4か月後に64マリオでさらにその7か月後にFF7が出てるのに
その中でポケモンが流行るとかマジで格差の始まりだったとしか思えんわ

24: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:22:33.44 ID:NU6WzspD0
当時としては革新的すぎた 周りでやってない奴は一人もいなかった

26: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:24:51.85 ID:Jc9TM3YI0
>>24
4か月後に出た64マリオこそ革新的やったやろ
今にして思えば1996年の時点で
最新据え置きハードを変えない家庭が相当あったってことや

27: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:26:04.25 ID:NAtepcMT0
友達とポケモン交換したり話題共有出来たりってのが強すぎる

29: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:31:07.38 ID:7FNNBRA50
ポケモン以前にも何かを収集する要素があるゲームはあったけど所詮やりこみ要素ってだけで
何かを収集する事に対して収集したいっていうユーザーのモチベーションをちゃんと高められてるゲームってポケモン以前はなかったと思うわ
例を挙げたらリンダキューブとか

31: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:34:12.77 ID:ljVYdFWX0
ポケモンよりバランス取れてるモンスター育成ゲームは未だにない

33: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:35:24.03 ID:y4qpZr+wr
むしろバグのおかげちゃう?

38: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:39:31.05 ID:P7wT+H0bd
ゲームボーイポケットってめっちゃ安かったよな
no title

45: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:42:41.90 ID:0zccoUyc0
ゴツい初期型GBのままだとあそこまで受けなかったかもな

47: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:43:38.78 ID:DSVz16/cd
それだけポケモンが新しかったんや
ヒトカゲ選んだらゼニガメは手に入らない
フシギダネに至っては進化後の姿すら分からない
色によって要素が違うのもそうだけどまず周回要素すら当時のゲームは殆どない(アクションやシューティングは定番だけど)

53: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:47:22.30 ID:DSVz16/cd
ドラクエやFFで対戦できるかって話なんだよ
段々RPGブームになる流れで更に対戦が出来るようになったポケモンが流行るのはある意味当然だった

60: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:50:18.52 ID:f4tCytw30
レベル100にする裏技とかクッソワクワクしたわ

70: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:53:53.49 ID:7FNNBRA50
バランス崩壊いったらドラクエ2は公式で後半のバランス取りミスったって認めてるしバグだらけ言ったらドラクエ3だってバグだらけだしFF3はもっとバグだらけだよね

84: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 03:58:08.30 ID:NU6WzspD0
公園にゲームボーイ持ち寄って遊んでたし通信ケーブル持ってる奴は神だった
no title

90: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:00:00.70 ID:sHKbrHke0
ゲームボーイカラー
定価6800


この値段今の時代からしたらバグっとるやろ

106: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:03:48.01 ID:2F2Hvc8Qa
タマムシデパートでミュウ釣るのが裏技後の挙動的にも1番安定してた

109: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:04:14.14 ID:1yHJJFWa0
この充電器使ってたのワイだけか?
no title

293: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:38:12.36 ID:e1mBNAqm0
>>109
充電器が青のやつ持ってたわ
電池2本の

140: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:10:28.45 ID:nUavzDIJ0
まあ電池で苦労した記憶はないわな
あ、切らしてもうた!みたいなことはあったけど

143: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:11:15.29 ID:4AwyzUwq0
正直SVって次作の購買層を減らすようなタイトルやったと思ってるんやけど
お前らの感覚としてはどうなん?

152: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:13:28.88 ID:DKKh/izbM
>>143
RPGは他がクソでもストーリーが面白ければええんやからSVは良ゲーやぞ

156: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:14:12.00 ID:DagfPODd0
普通これだよね

no title

157: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:14:26.04 ID:Nt9yE3xi0
ゲーム以外にも当てはまるけど面白さで一番重要なのって
こんな面白さ体験したことないわ!って感覚やもん
ゲーム経験の少ない子供でもわかるくらいどこにも無いゲームやった

184: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:18:52.20 ID:CObCqVLOd
バグだらけなのはプラス要素やったな

198: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:20:31.77 ID:Ju1DPn9ld
なんか151匹目が裏技で仲間になるとか
サプライズやったな
no title

235: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:28:10.21 ID:F9QSD/s5d
すげー売れ方してるよなこれ
発売2年目にFF7発売してるけど
2年目分だけでFF7の売り上げ超えてたし

252: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:30:57.10 ID:e1mBNAqm0
応募者全員サービスの青買ってもらえんかったわ
切手3千円くらい出してくれてもええやん

255: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:31:46.70 ID:NdJpigvr0
今の子は通信ケーブル見たら驚くかもな
まあワイもデカい方のゲームボーイは触ったことないんやけど

337: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:46:12.79 ID:cuTKtkYKd
今見ると粗ばかりでも
当時はとても良質なゲームだぞ

350: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:49:54.39 ID:xKR34ctx0
進化システムが良かったな、見た目が変わっていくのは面白いし。
あとやっぱりアニメ効果が強すぎたわ
ピカチュウなんて今より人気だった
no title

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:35:49 ID:- ▼このコメントに返信
カスミ、エリカ、ナツメがエッチだったから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:36:47 ID:- ▼このコメントに返信
ついに1996年の話題まとめ始めたよ
このサイトもおしまいだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:37:28 ID:- ▼このコメントに返信
生まれる前の話で草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:37:46 ID:- ▼このコメントに返信
カスミのおま⚫︎こゲットだぜ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
※2
俺の生まれた年じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:37:57 ID:- ▼このコメントに返信
バーチャルコンソールでバグ残してくれたの有能
バグ技ないとミュウが手に入らんからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
安い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
1人では図鑑を揃えられないから交換する為に友人間でコミュニティが形成される
対戦要素や有用なバグにより口コミが広がりやすい
ネットが発達してないからネガキャンもされない

流行る要素しかないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:43 ID:- ▼このコメントに返信
アニメもほぼ同時に始まったのもでかかったな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
???「ポケモン?うーん40点満点中29点!w」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:47 ID:- ▼このコメントに返信
今基準で語るなよ
当時あれ程のボリューム、キャラクターを詰め込んだGBのRPGがあったか?
しかも子供受けしそうなデザイン
紛れもなく名作だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:39:52 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー常駐ジジイどもが懸命に若者ぶってて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:40:02 ID:- ▼このコメントに返信
FF16

初週…33.6万本
信者→ジワ売れ!ジワ売れ!

2週目…9割減の3.7万本
信者→………


吉田がなんでこんなにもてはやされてるのかわからんわw
FF16大爆死だし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:41:19 ID:- ▼このコメントに返信
持ち運べるゲームシェアナンバー1だったから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
ギエピーの功績はマジでデカいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
コロコロコミックのお陰
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:42:36 ID:- ▼このコメントに返信
※5
ハッピーバースデイ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:42:46 ID:- ▼このコメントに返信
エネルギーが違いすぎる
150体にキャラクター性を持たせ捕獲、育成、対戦させようなんてコンセプトいかれてる
今やろうとしてもそんな企画通らんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:43:01 ID:- ▼このコメントに返信
まあ完全にゴリ押しの効果だよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:43:31 ID:- ▼このコメントに返信
バグといっても笑えたりネタになるバグだしな
普通に遊んでて進行不能になるバグなんてほぼなかったし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:44:06 ID:- ▼このコメントに返信
※11
いいえ
ポケモンが売れたのは怒涛のメディアミックス展開のおかげです
コロコロの漫画そしてご存じサトシを主人公にしたアニポケがポケモン成功の理由です
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
俺が始めて遊んだポケモンはBWだったわ3DSで遊んでたの覚えてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:45:48 ID:- ▼このコメントに返信
ちなみに出たばかりのCMはピカチュウやプリンみたいな可愛いキャラを全面に押し出すものじゃなくて
ギャルっぽい女の子が通信ケーブルくるくる振り回しながら公園のベンチに座ってる爺さん婆さんに
「私と交換しな~い?」みたいなセリフ言う実写タイプでゲーム画面も最後にチラっと映るくらいのものだった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:45:57 ID:- ▼このコメントに返信
1992年に出すつもりが制作者の死亡で伸びに伸びて1996年になったんだっけか
ゲームボーイも随分衰退したが
携帯ゲーム機としては充分な性能を持っていたから流行したようだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:46:05 ID:- ▼このコメントに返信
コリアンモンスター
租チンだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※21
小学校の頃友達居なかったのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※23
いやーん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
当時の時点で赤外線通信が出来た筈
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
これのお陰で斜陽だったGBが立て直されてGBカラーやアドバンスの発展にも繋がったとか地味に凄いやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:49:26 ID:- ▼このコメントに返信
アニゲー民も認める選ぶと失敗する十大ゲーム


クリスタル
ルビー
パール
レッドサン
カーネル
グレイガ
本家
遊戯編
3クワガタ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
進行の問題になるバグはほぼ無いしバランスも別にそんなでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:50:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
次回ポケットモンスター サトシとならきっと
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:51:04 ID:- ▼このコメントに返信
初代ポケモンやってるやつなんて40超えの爺だろ
年寄り世代はネットも発達してなくて馬鹿ばっかだしアニメとかCM見て流されてただけだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
バグではないけど初代ポケモンで詰むのってサファリパークに入る時点で一文無しかつ収入を得る手段をすべて断つことぐらいか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:52:33 ID:- ▼このコメントに返信
その2年後にポケモンカードブームですよw
皆小学校にポケモンカード持ち込んでて禁止になったしw
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:52:52 ID:- ▼このコメントに返信
※28
ポケットはできん
できるようになったのはカラーから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
※1
今や

ポケモン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>全ての韓流(笑)コンテンツ

だもんなあ
韓国人に生まれたら負け組という図式は1996年に強固になったのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:52:59 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミじゃ1p2pで対戦はできても自分のソフトで自分の育てたキャラを外に出すことはできなかったからな
なんぼグラフィックが上だろうと容量がデカかろうとそこはGBの独壇場
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:53:20 ID:- ▼このコメントに返信
ポケットモンスター サトシとセレナの旅立ち
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
たまごっち流行った時だっけ
DQ5とかモンスターとか育てるの流行ってた気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:54:20 ID:- ▼このコメントに返信
※33
初代ポケモンが出た時点で幼稚園児や小学1年ならギリアラサーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:54:48 ID:- ▼このコメントに返信
※36
カラーからやったかw今思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:55:03 ID:- ▼このコメントに返信
※21
いい年したおっさんが逆張り厨とかしてて情けないとは思わない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:55:17 ID:- ▼このコメントに返信
割と便利な機能なのにいまいち活かせてなかった通信ケーブル要素をうまく売り込んだのもでかい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
※1
なかなかなかなかなかなか見る目あるけど~♪必ずゲットだぜ~♪オマンコゲットだぜ~♪
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:55:43 ID:- ▼このコメントに返信
これしかなかったから流行ったんやで
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
こち亀の部長が孫のポケモン全部消してしまって部長がポケモンやる回面白いよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:56:22 ID:- ▼このコメントに返信
GBアダプタなつかしいな、接触悪くてテープで止めてたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
当時はプレイするゲームすべてが革新的だった感じがしてるわ
まあ子供だったからってのもあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
極論バグがあったから楽しんでたまである
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
※46
その前にミニ四駆ブームあったけどねw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:57:24 ID:- ▼このコメントに返信
ピカチュウよりキャップが好きです。キャップはピカ様の、お父さんなのかもしれませんね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
敵を捕まえて仲間に出来るって言うのは既にDQでもあったんだけど全敵仲間に出来るってのが超革新的だったんだよ。
加えて2種ソフトが発売されて友達と協力しないと全種集めれないのも新しかった。
ゲームも面白かったし売れるべくして売れたゲームだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:58:15 ID:- ▼このコメントに返信
スーパーマリオクラブも何気に貢献してたと思うで
あれで対戦ルール作ってやってるの良かった
ケンタロスの強さはあれがなかったらガキのわいには気付かんかったわ
あの後64でスタジアムも出たしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:58:34 ID:- ▼このコメントに返信
使い回し速報とか言われてゴミゲー管理人ブチギレて発狂してやんのwww👆🤣
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
※30
主語抜けてて頭悪い感じ滲み出てて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/26(水) 23:59:41 ID:- ▼このコメントに返信
かみなりパンチ‼⚡👊🐭🥊

ぺこぶんしん‼🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰🐰
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:00:15 ID:- ▼このコメントに返信
※19
最近の鬼滅ステマみたいにごり押しなんてしてなかったぞ?目新しさで飛びついたんや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームすると馬鹿になると言われて家ではゲーム禁止されてたから、皆がポケモンやってる中全然話題に入れなかったなぁ
後でお年玉でGB買って、誕生日に祖父母にソフト買ってもらってずっとやってたわ
おかげで馬鹿になった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
※58
鬼滅は口コミ→ダイマであってステマではないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
一人ではコンプリートも出来ないからだぞ?
自分で最初に答え出してるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
交換もそうだけど単純にRPGとしても楽しめたなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
まぁゲームボーイだと小学生が学校でポケモン交換出来たのがでかいな
一つのゲームとして完成度高いというより、たまごっちやデジモンみたいなコミュニケーションツールだった気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:04:58 ID:- ▼このコメントに返信
※21
違う
コロコロのは完全に後追い
アニメもゲームのヒットあってから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:05:19 ID:- ▼このコメントに返信
ミニ四駆やビーダマンと違って
手軽に対戦できるというのが強かったと思う
何より、一回買えばお金がかからない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:05:25 ID:- ▼このコメントに返信
※9
爆発的なヒットに至ったことにアニメの影響はあるけど、
ゲームが96年2月27日発売で、アニメが97年4月1日で1年ズレてるから、ほぼ同時ではないと思うわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:06:29 ID:- ▼このコメントに返信
パクリ元がリンダキューブなんだよねって事実を言うと発狂しだす奴いるんよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
リコ、ロイ、フリード博士、モリー、マードック、オリオ、ランドウ、ドット、アメジオ、ジル、コニア

スピネル
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:06:55 ID:- ▼このコメントに返信
このころのゲームボーイってまだオワコンではなかったと思うんだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
この年代は毎年新たなブームが起きてたよなぁ・・・
ミニ四駆、たまごっち、ポケモン、デジモン、遊戯王・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:07:29 ID:- ▼このコメントに返信
※46
マリオRPG・マリオ64・バイオ・鉄拳2と普通に戦国時代やぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:08:43 ID:- ▼このコメントに返信
出てくるモンスター全種類自分で使えるって言うのが、子供心にずるしてる感じがあって好きだった
敵を仲間に出来るゲーム自体はこの時点でいくつかあったけど、そういうずるとか卑怯な事をやってるって実感を感じられたのはポケモンが一番だったとは思う。初代スパロボも似たような事は出来たけどあっちはシビア過ぎて結構きつかったし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:09:37 ID:- ▼このコメントに返信
※41
Z世代が算数できるわけないやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:10:14 ID:- ▼このコメントに返信
※73
たしかに
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:11:22 ID:- ▼このコメントに返信
※65
いや、通信ケーブル持ってる奴が神様扱いされる程度には、対戦環境が普及してた印象ないし、
一回買えばといっても、炭酸4本ないとダメだから金がかからないってことはないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
初代ポケモンにはアメリカ、中国、ロシア、ギアナ高地、インド象、東京タワーといった現実社会のワードが出てきてたんだよな
今じゃポケモンGOを除けば現実的なものは削除されているけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
現代のネットに毒されたキッズと違って当時のなんも考えてないキッズの大半はバランスとかコンプとか気にしてないしバグはむしろワクワク要素
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:11:52 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王と同じ様なモンだろ?
遊戯王もバランスもルールも滅茶苦茶だけど売れとるし。ガキ向けでガチガチの硬派(笑)なゲーム作ってもウケないよ
ガキは適当にガチャガチャやってもクリア出来る位の難易度を好むからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:12:43 ID:- ▼このコメントに返信
バグだらけって言ってる奴はエアプ
初代のバグはセレクトバグとか故意に起こす裏ワザが殆どで通常プレイじゃ全く問題ない
ポケモンの何が凄いってRPGなのに収集、育成、戦闘システムの完成度よ。当時は革新的だったのは間違いない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:13:05 ID:- ▼このコメントに返信
※70
ハイパーヨーヨーもあるで
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:13:58 ID:- ▼このコメントに返信
バグだらけ言うけど、普通にプレイして遭ったことないわ
その点で言えば昔のゲームってホント優秀
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:14:26 ID:- ▼このコメントに返信
長期的に売れたのはアニメ等がヒットした影響が間違いなくあるけど
アニメ開始前から人気あったろ
赤・緑の時点でみんなやってて後追いで青買った奴がいたって感じや
コロコロで推し方が上手かったのかしらんがアニメ以前にみんな知ってたで
アニメとかもう金銀の情報出てるぐらいの時期にはじまったし、もうみんな初代どころか金銀いつ出るんや!って感じだった
そんで金銀出るの遅すぎて発売前に卒業する奴もけっこういた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:14:41 ID:- ▼このコメントに返信
※79
革新的だったのは通信対戦部分だけだな
他はあった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:14:58 ID:- ▼このコメントに返信
一言で表現できるようなことじゃねーよ。いろんな戦略とか思惑とか時代とかキャラクターとかシステムとかアニメとかなんとかとか、本当に様々なことが嚙み合って巨大なコンテンツになったんだよ。これを完璧に分析できるやつがいたらコンサルで大金持ちになるよ。もしくはウォルトディズニーになれる。
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. 名無し2023/07/27(木) 00:16:00 ID:- ▼このコメントに返信
今は異常なほど粗捜しに必死になって発狂する連中がいるけれど、
バグだのバランスだのには元々は寛容だったよ
TVゲームにはあって当然それ込みで楽しむ物だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:16:04 ID:- ▼このコメントに返信
※75
単三4本は初代
ポケットは単四2本
それでもガキの小遣いからするときついとこあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:17:30 ID:- ▼このコメントに返信
※86
当時100均なんて無かったし電池だけで500円くらいしてたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:19:15 ID:- ▼このコメントに返信
※79
ゴーストがエスパーに効かないとか
細かいバグはあっただろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
※42
カラーに赤外線通信ポートが付いてて、金銀とポケットピカチュウでおくりもの要素があったんだよな
リメイクのHGSSはある意味この要素のオマージュだったとも言える
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
虚言癖があった巨デブの松尾君
「俺はポケモン150種類集めて全部レベル99にしたぜ!!」
という彼にポケモンのレベル上限は100なんだよって誰も指摘できずに、生暖かい目で見守ってたおもひで
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:20:48 ID:- ▼このコメントに返信
※88
それバグじゃなくて仕様じゃね?今は効果抜群になってるけどさw
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. 892023/07/27(木) 00:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
※89
2行目、HGSSに付属していたポケウォーカーのことね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:22:17 ID:- ▼このコメントに返信
※19
サム8「ゴリ押しで売れたら、苦労しねぇよ・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
※34
ハナダからマサキの家に行く道にもポイントがある
木で囲まれた区画をトレーナーが蓋してる場所があって、いあいぎりが使えない状態でバトルして区画内に入った後セーブ&再起動するとトレーナーが原位置に戻って出られなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:23:35 ID:- ▼このコメントに返信
※91
ファイヤーにらみつける
もバグなんだよな
あとバタフリーとモルフォンが入れ替わっているのもバグ
まぁ仕様っていう事にされた訳だが
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:25:41 ID:- ▼このコメントに返信
昆虫採集をモデルにしてるから

本編やらない爺婆にまでポケモンGOが刺さって流行ったのもまさにこれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:26:27 ID:- ▼このコメントに返信
※21
本当に当時を知るならテレ東の任天堂専門番組語らねえ?
あれポケモンの頃は毎週に渡って小中学生呼んでポケモンバトルさせてたんだぜ
5連勝でマスター扱いになって年末だか年度末だかにマスター同士のトーナメントやってなかったかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※69
ウィキによるとポケモンの出た1996年には売上は下火にはなってたっぽいよ。私も実感はないけど。

ただ当時取って代われる他の携帯機(第4世代なのでゲームギアとかその辺)も無かったし、第5世代は据え置きメインだったらしいから普通に現役だったってことなんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:27:21 ID:- ▼このコメントに返信
別にポケモンのために開発されたわけではないのに
ポケモンのおかけで脚光を浴びたスーパーゲームボーイ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:28:04 ID:- ▼このコメントに返信
アニメが人気になると社会現象になるような時代だったよね
ポケモン、ミニ四駆、セーラームーン
プレステ発売でゲーム人口が爆発的に増えた時期でもあるし
あの頃に人気出たコンテンツは今でも強い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
※97
テレビでスマブラ大会とかやってたなぁ
懐かしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
※99
あれでポケモンがカラー表示になるの知らなかった・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
※96
その本編やらない爺婆は初代世代の親世代でもあるからね
ポケモンにとっつきやすかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
※98
なるほど、売り上げは下火だったのか。
それでもゲームボーイはポケモンに関係なくプレイされてたはずだから、
オワコンと言われると違和感があるかな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:31:13 ID:- ▼このコメントに返信
※94
子供心にどうなるんだろうとそれやってデータリセットする羽目なったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
やりこみ要素とストーリーの長さのバランスが絶妙だったと思う
容量の使い方がめちゃくちゃ上手かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:33:38 ID:- ▼このコメントに返信
これ当時のガキなら分かると思うけど、
・まだまだ人気のRPG
・携帯もスマホも無い時代にテレビの奪い合いをしないでいい携帯機
・たくさん仲間になる(当時だと幻想水滸伝ぐらいか?)
・しっかりとしたゲーム性(マリオクラブが関わってたからか目に見えたバグも普通にやってれば遭遇しない)
・コロコロで宣伝
このあたりがアニメ前の初期ヒットの要因かと
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:36:23 ID:- ▼このコメントに返信
アニメの成功からだよ社会現象になったのは
メディア展開が大成功した例
妖怪ウォッチも同じような現象起きてあのポケモンを一瞬上回る影響力を見せた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:37:03 ID:- ▼このコメントに返信
CMも誰向けなのか全然わからん奴だったのに…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
マジで通信ケーブルが人と人を繋いでたよな
クラスの女子と喋りまくれるなんてポケモンのおかげだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:40:43 ID:- ▼このコメントに返信
※46
96年といえばマリオRPGだろ
完成度が異常
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:42:38 ID:- ▼このコメントに返信
※64
発売日とほぼ同時に連載始まったのに後追いは草
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
※64
ちょっと調べればアニメ放送より漫画の方が早く始まったって話かるのに何でこんなデマばらまこうとするんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
※64
漫画ポケットモンスター(穴久保) 1996年9月号連載開始
アニメポケットモンスター(初代) 1997年4月放送開始
これは恥ずかしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
※1
ナツメが一番魅力的だと感じてしまいました
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターを捕まえて対戦や交換っていうのが今までなかったから流行ったんじゃなかった?
仲間にするのはまあドラクエやメガテンが先だけど

今となってはネットの普及とともに小学生も努力値調整してダメージ計算する子とか色厳選したり昔の時代みたいなバカな遊びする子は減ったかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
漫画はポケットモンスタースペシャルが良かったな
真斗先生の作画のイエローは本当に少年向けで良い絵だった
あとナツメ様のデザインとブルー相手に胸の大きさで揶揄されて怒るシーンが好きです
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:53:37 ID:- ▼このコメントに返信
※112
発売知ったのはコロコロって人が大半だったよな
赤と緑が出るってのもそのとき詳しく書いてあったっけ

漫画ことギエピーは後追いだったような Wikipedia読んだ感じもそれで合っているようだな

ギエピー連載 別冊 1996年4月号~ 月刊 1996年9月号~
ポケモン赤緑発売 1996年2月27日
ポケモン青コロコロ通販 1996年10月15日 ←アニメ前に出ている
ポケモンアニメ 1997年4月1日~
SPECIAL連載 1997年4月~
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
ポケットモンスターはキャラゲーでもあるからやっぱポケモン自体が他ゲーにない魅力だったのかもな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
これ世代によって全然印象違うと思うわ
当時コロコロ買ってるようなドンピシャ世代はアニメ化前から人気だったろって思ってて普通だし
逆にそれ以外の世代からしたらアニメ化以降にヒットした認識なのも当たり前だと思う
下地があったからアニメで爆発したんだけど、社会現象的な流れの象徴が劇場版(ミュウツーの逆襲)だったしね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
※1
見た目だけならモブのエリートトレーナーの方が好き
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:58:19 ID:- ▼このコメントに返信
※94
それたしかデマやぞ
配信者が実機検証してたけどレポート書いてやり直してもトレーナーの位置はマップ切り替えないと戻らん

逆に特定のショップやポケセンでNPCが特定方向にしか動かない所で隙間に入ってNPCに蓋された状態でレポートは詰む
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 00:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
この記事の間違ってることとしては「プレイヤーが得するバグは問題無いしむしろ良いこと」ということだろう
初期ロットでミュウができることでいろいろ便利になったのは事実だからな
逆にレベル100にするのはやめたほうが良いというのもあるが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
※116
対戦や交換なしでも楽しかったってのも大きいと思うよ
面白いか分からないゲームを対戦や交換だけの目的で買うことは無かったし、通信ケーブルも出た当時は所持率低かったしな
※当時、対戦ケーブルの用途はテトリスぐらいしか知らなかったし、そのテトリスも旧世代のゲームってイメージがあった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンバトルの環境がksな以外は、友人との交流ゲーとしては最高だったしなぁ
まぁ、ポケモンバトルの環境が良環境な世代なんて無いけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:03:29 ID:- ▼このコメントに返信
※108
アニメの頃にはもう社会現象になってた
だからアニメ化発表の時点でめちゃくちゃ盛り上がったよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:04:40 ID:- ▼このコメントに返信
バグ技裏技しまくって面白すぎた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:05:07 ID:- ▼このコメントに返信
※64
企画が早すぎて資料が無いからトキワの森に野良ミュウツーが居たのは有名な話なんだが
後追いなら何で隠しボスが序盤の森に傷んですかねぇ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:05:45 ID:- ▼このコメントに返信
アニメの成功を持ち出してくるのは違和感あるわ
ゲームを散々やり倒した後にアニメが始まったイメージしかない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:08:09 ID:- ▼このコメントに返信
初代の対戦は最後に急いで付けたものだから
普通に後半に出てくるポケモンほど強いのよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:08:23 ID:- ▼このコメントに返信
いや少なくとも図鑑はひとりでコンプできるやろ、ゲームボーイ2台とソフトふたつと通信ケーブルがあれば。

因みに自分は青から始めて、ほぼ同タイミングで出て買い替えた(というか新たに買ってもらった)ゲームボーイポケットと普通のとの2台持ちだったから、後々緑と通信ケーブル買ってもらってひとりで事足りてた。逆に誰かと対戦したり交換したりほぼしたことない、なぜか。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:13:02 ID:- ▼このコメントに返信
ガキの頃にバランスとか気にしなかったし、いい大人が個体値だ努力値だなんて騒ぐ時代じゃなかった
いい意味で情報がなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
※21
俺はそう思わないな
当時、東北の田舎でもアニメ化前にやってる奴多かったぐらいだからな
FF5よりもやってる人多かったんじゃないかな?
当時はSFCとセガ関連のハードが拮抗してた時期だからな
ファミコン持ってない人も居たけどゲームボーイは持ってた人は居たぐらいだ

俺はアニメ化の頃から始めたけど、周りの人はレベル100(裏技無し)で6体持ってた奴多かった
ゲームが面白いからアニメ化されたゲームじゃないかな?
アニメ化は明らかに人気IPに対する後追いでしかないと思うよ
ぶっちゃけ俺はアニメを見るのやめた。つまらんかったからな。あれ見続けるのは才能が必要だよ。つまらないものを口開けてブラウン管眺める才能が必要
せいぜいポケットモンスタースペシャルしか読んでなかったかな
ナツメ様の黒髪ロングと三白眼とサカキラブな一途なところが素晴らしいおかげだろう
絵もシナリオも良かったからな、アニメと違って
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
※126
ある程度人気だったけどアニメ化後程じゃないわ
ピカチュウの人気がアニメで爆発したからだぞ
そこからピカチュウバージョンが出た
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
対戦要素は本来無くて発売前2週間ぐらいで突貫工事で作ったからあんな滅茶苦茶な対戦バランスになったって聞いたことはある
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
>>350
昔のピカチュウはメタボだったんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:25:06 ID:- ▼このコメントに返信
※131
赤でしかでない(緑、青では捕まえられない)ポケモンってなんかいたんだっけ?自分は赤もってなかったし、ほぼ友達と一緒にポケモンしたことなかったけど、図鑑コンプしてたんだけど。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
ダイパのころはもうネットが小学生とかにもかなり普及してたから謎の場所とかが広まった理由はわかるけど初代はネットもそこまで普及してない中なんでバグ技が全国に広まったのか地味に謎
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンの流行り方は異常だったな
地方民だしネットもないし本当に口コミだけで売れてた感覚がある
CMは見た気がするけどたまごっちみたいに買う前にテレビで取り上げられてたのを見たって記憶もない
ポケモンってゲームが面白いらしいって噂が小学校でチラホラ流れだして気になってゲーム屋行ったらどこも売り切れ入荷も未定で中古も売り切れ
毎週末ゲーム屋に連れてってもらってやっと見つけたのが中古の緑でそれしかなかったから買ってもらった
コロコロの応募で青も買ってもらったけど最初に欲しかったのは赤だったの思い出した

※82
そうそう、確かに金銀出るのめっちゃ遅かった記憶があるわ
コロコロで情報は知ってたけどなかなか出ないから発売する前に卒業した
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:32:21 ID:- ▼このコメントに返信
>>26
買えないというより親が家庭用ゲームに疎い世代だから新しいゲーム機を誕プレにしても他のおもちゃに比べて値段張るので説得するのに一苦労した記憶
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:32:28 ID:- ▼このコメントに返信
※11
この当時の敵捕獲系はメジャーだとドラクエ5かメガテンぐらい
ドラクエ5はステータスの伸びが固定
真メガテンの継承はせいぜい2つまで
手順がわかればできるまで繰り返すだけで同じ結果以上になれない
真メガテンはifのアンダーフローエラーでのステ255ぐらいしかやることないし、結局手順わかれば最高の方法をするだけの作業に過ぎない
育成で他にいろいろあったのはFF6だが、あれも他の人と一緒の「最高のデータ」を目指す程度
ポケモンのようなステータスと技の兼ね合いでじゃんけん要素踏まえた育成のあるゲームは当時でも唯一だろう
対戦はしたいけどスト2できない人向けだったといえる
とくに格闘ジムをぶっ潰したとされる女の子のデザインが漫画でも原作でも秀逸だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:33:45 ID:- ▼このコメントに返信
ダントツで遊びやすかったのと、外で交流しやすかったのが良かった
細かい情報が不明でシンプルに子供向けだったしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:36:01 ID:- ▼このコメントに返信
※82
アニメ化前から人気は確実にあった
俺は流行に疎いのとGB持ってなかったからやれなかっただけで周りの同レベルのIQの奴らはみんなやってた
ドラ5より仲間になるキャラの多さとか育成の幅があって本当に人気あったよ
アニメは後からだろう

あと、一応CMはあった
だが、あのCM程度ではガンダムとかドラクエとかに負けてたな
俺は当時ガンダムWのかくげーの方が面白いと思ってた
ただ、エスパーのキャラに関しては素晴らしいと認識をさせられたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイでゲーム出すのどうするかってなるぐらいには下火だったみたいだけどな
ポケモンで売れたから色々出せたみたいだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
当時小2ぐらいだったオッサンだけどポケモンはアニメ始まる前から流行ってたよ
本格的に流行ったのってゲームボーイポケットからじゃね
今までゲームボーイ持ってなかった奴もここで買ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:40:04 ID:- ▼このコメントに返信
※137
かもねぎとかじゃない?
ベロリンガとルージュラは青で仲間になったけどかもねぎだけなぜかおしょうとピエールしか居なかった記憶
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:41:03 ID:- ▼このコメントに返信
※86
レッツ&ゴーのおかげでミニ四駆やってたからニカド電池でやってたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:41:38 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームよりプラコロの方が流行ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:42:06 ID:- ▼このコメントに返信
※137
赤と緑でエレブーorブーバーのどっちかしか獲得できないってのはあったはず
どっちがどっちだったかは覚えてない、ストライクとカイロスもそうだったかも
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
※146
もし赤(緑と青以外)でしか捕まえられないポケモンがいるんなら、それだけは誰と交換したんかな。全然覚えてないや。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:47:01 ID:- ▼このコメントに返信
当時ネットも普及してないのに裏技が当たり前に広まってたの子供だからきにしてなかったが普通に皆どこで情報手に入れてたんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
小学舘の仕掛人が物凄く有能だったのが1つの要因
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:50:57 ID:- ▼このコメントに返信
※134
ピカチュウはもともと人気あったよ
常盤の森で低確率とはいえ出るしカスミ倒せるし、弱点を使う奴がカラカラぐらいしか出てこない
そもそも地面属性が出る時はひっこめるから弱点らしい弱点がない
攻撃で苦手属性もドラゴン(ひこうのせいで結局等倍)と最弱ゴミ糞属性のw(わら属性だっけ???)と完全無効なので入れ替えする地面しかいない
アニメは原作人気で相棒がピカチュウになっただけだろう
それと動かしやすさ、色の都合もあるだろう
かすみやたけし、さとしと被らない色合いでかつ動かしやすいのはピカチュウが一番だ
ぴっぴが相棒ってのはおそらくふかしでしかない
そもそも経験値0.8かけポケモンは弱いからプリンさんやラッキーぐらいしか人気無いと思うよ
ピッピとかきもいしギエピーはむしろ良改変とすら言える
あいつギャグ漫画の住人のデザインだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
※150
npcとの交換か黄色でゲットできるらしい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
にわか 
ゲーム人気が最初で雑誌掲載でブーストでアニメは一番最後に出てきた促進剤
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 01:55:54 ID:- ▼このコメントに返信
※150
まあコロコロ読者だったってのもあるかもだけど、ポケモンは発売後すぐからかなり話題にはなっていたイメージ。で、青が発売されるとなって、満を持してポケモン始めようって友達と一緒に応募して、友達の方が2、3週間先に届いて、まんまと置いて行かれた記憶(まあ子どもだから待っていてくれるはずもなく…)
ストーリー進めながら、リアルライバルかと思ったな…。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
※152
小学館に有能がいたらサンデーの凋落はありえない
せいぜいビックウェーブに乗れる程度の有能さがあっただけだ
講談社はそれが無いからボンボンやマガジンスペシャルが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
※137
青と緑しかないなら、アーボとマンキーが取れないはず
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※156
そういや青っておぼろげな記憶では、応募殺到して発送けっこう予定よりも遅延したんだっけ?自分もたしか届いたの96年の年末とかだったし。

つまり発売半年後で既にそれぐらいの人気はあったってことだな、おそらく。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:10:25 ID:- ▼このコメントに返信
※158
うーん、赤持ってなかったのに、当時の自分はどうやって図鑑コンプしたんだろうか?不思議だ(裏技等はミュウやケツバン出す以外は使ってない、それも図鑑コンプした後に知ったし)。まあ、誰かと交換したんだろうけど。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:16:46 ID:- ▼このコメントに返信
※129
アニメは後追いだよな
アニメ化した時点でロム複数購入してミューツー複数体持ってる奴いたぐらいだからな
一周どころか複数周した後でのアニメ化だったな
しかも内容はサザエさん程度のストーリー性の無い見る価値無い作品だった
ポケットモンスタースペシャルのようなデザインの優れた敵幹部の紅一点が居るわけでもない作品
ポケモン人気無かったら駄作な内容でしかない
あれはあくまでも当時ゲームするほどの物心ついてない人に教える程度の役割しかなく、始めたら不要になる程度のチラシ作品だった
一応の価値はあるけどもともとの作品の面白さありきの作品
ポケモンの知名度が支えたアニメだよ
販促だけどゲームの方がアニメの宣伝になってたとすらいえる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
※161
キャラ造形で言えばロケット団目茶苦茶人気出たやろがい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
魔界塔士サ・ガがなければポケモンも生まれなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
なんかアメリカでは、アニメを放送開始してからゲームを発売したらしいな。もしかしたら、それと混同しているのかもしれない。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
※162
無いよ
ムサシコジローは別に魅力ない
というかアニメは魅力無かった
ドラゴボのような15分前回のおさらいってわけじゃないのにつまらんかった
見る価値無いから見なかったよ
ずっと見てられる人は凄いなあって思ったね
だってあのアニメつまんねーもん
キャラのほとんどに魅力が無かった
ポケモン人気のおかげの作品でしかない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:46:37 ID:- ▼このコメントに返信
つかアニメって途中からとはいえ例の人が幅を利かせてたわけだろ?
もともとどうでもいい内容の連続で毎週見る必要が無い展開の連続だった
アンパンマンのように主人公の知能、目的、行動がぶれない内容ならともかく、定期的に主人公の知能が下がるっていう作り手側の都合優先、ストーリー性の低いのがアニメ版じゃん
積み重ねの乏しい展開の連続に視聴者がイライラして苦情が殺到して仕方なく終わりの展開にしたってだけだろう

ゲーム内容でもむさしだのこじろーだの出たのは一部だけ
第二世代の金銀クリスタルにはむさしもこじろーも出てなかったこと考えれば制作側からすれば要らない要素、出しても購買に繋がらない要素と断ち切られた存在でしょ
ムサコジ出さずにわざわざミナキってキャラをわざわざ作ったのだってそれが理由だよ
というか金銀の時点でアニメの展開に寄せてないことを鑑みよう
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:52:48 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのアニメってさ、上手くいったけもフレ2でしかないんだよね
ゲーム本編ではかなり早い段階(金銀の時点)でアニメはアニメ、ゲームはゲームとして別展開にしてシナリオもアニメと繋がらない展開にしてるからな
ポケモンアニメの監督とか労力それほどなくても重鎮扱いされる立場になれた人は楽だろうね。ボーナス確定な仕事だもの
羨ましいよ
嫉妬する
しかも過去に遡ってげーむがうれたのはあにめのおかげ~って歴史改変してくれる人がでるぐらいだからな
本当に羨ましいよ
他人の手柄を自分の手柄にできる立場は本当に羨ましい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 02:52:53 ID:- ▼このコメントに返信
※159
まあでも確かにアニメ放送前から結構話題にはなっていたとは思うけど、アニメやポケカはゲームとはまた違った視点というか客層の盛り上がりがあったことも事実だろう。アニメなんかはとくに低年齢でも享受できるし。ちなみに自分もゲームやっていたけど、ムサシコジローやニャース好きだったし。

ポリゴンショック当時は、おそらくポケモンひと段落ついてた自分も毎週アニメ見てたからな。たまたまその日は外食に出かけて観なかったから被害なかったけど、次の日何人かそれで学校休んでいる下級生たちもいたようだったし。アニメでより裾野が拡がったのは確かだろう。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
末期のゲームボーイにザオリクかけた伝説のゲームよ
それも新規IPでだからな…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:32:17 ID:- ▼このコメントに返信
※167
てかポケモン初代のピカチュウ版が出るぐらいなんだから、それだけアニメの影響あったって証左では?アニメからの還流あるってことじゃん。

たとえばゲームではポケモンの鳴き声はあくまで電子音だけど、アニメでは声優さんによる喃語喋るし。ニャースはなぜか人語まで…。

たしかに時系列的には、ゲームが流行ってからのアニメとは言えるかもしれないが、アニメによる相乗効果はほとんど(又はまったく)なくあくまでゲーム人気だけが支えてたとは、明らかに偏った誤謬と思う。

キャラ人気の火付け役としての意義を失念しすぎでないか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
最初はマリオRPGが控えてたのもあって伸びなかった
発売前のファミ通の記事も小さく期待値も微妙
後からじわじわ伸びた
一緒に買おうと言った友達を裏切りマリオRPG買ったんだ
しばらくしソイツは後追い勢を導くポケモン博士となった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:44:30 ID:- ▼このコメントに返信
※171
で、たとえば子どもが、「うむ、このアニメはストーリーがよく練られていておもしろい、ひとつ、その原作のゲームとやらをどれどれ嗜んでみるかな…」とはならんだろ、怖いわ。コメ主が当時何歳だったか知らんが、そもそも子ども対象のアニメだろう?

で、ゲームとアニメが別物ってのはそうかなとは思うけど、少し考えれば当たり前では?逆にゲームと全くいっしょだったら、要はゲームのネタバレじゃん。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:44:43 ID:- ▼このコメントに返信
※170
ピカチュウ版はアニメの影響って言えるか?
アニメ化されたから出してあげたって程度でしょ
その後のとげぴーだって全然人気にならないからアニメとの関係をどんどん疎遠にしてったわけ
最新のタイトルだって別にアニメの要素全然ないじゃん
毎回むさこじ出してるのならあなたの言うこともそうかもしれないけど、ピカチュウバージョンがどうのなんてのはせいぜいソシャゲのタイアップ作品関連のガチャ程度だよ
金銀制作がおっついてないから仕方なく出した程度のバージョンでしかない

つか、どんだけアニメのおかげにしたいんだ?
ポケモンに関してはアニメのおかげなんてないよ
アニメのおかげなのはせいぜいお菓子とかグッズとかゲーム以外の要素だけ
ゲームの販促にはつながらないよ
そりゃ中には両方追いかけてる暇人もいるかもよ?でもそれはそれ
ポケモンの新シリーズの売上が横ばいで年齢層がどんどん上がっていること考えればアニメから入るであろう子供が少ないことはわかるでしょう
大人があんなアニメ見てぽけもんはじめよう!って思うか?だとしたらさすがにその国の大人は知恵遅れだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※172
※171への返信です。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:47:20 ID:- ▼このコメントに返信
※174
すまぬ、※170の間違いです。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:47:36 ID:- ▼このコメントに返信
コロコロのバックナンバーを追えばとポケモンの異常さがわかるだろう
アレは急に来たんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:50:29 ID:- ▼このコメントに返信
※170
そもそもさ、世の中に発表している以上、まったく影響がないなんてことはないんだよ
それは俺たちがピクシブにポケモンの絵を描いてアップして、それが販促に影響が出ていないとは言い切れないってこととをでかくして態度でしかない
鬼滅みたいにアニメ化してから一気に伸びたのならともかく人気爆発してからアニメ化して影響があった~なんて他人の褌で相撲を取る、他人の手柄を横取りしようとする下卑た意見でしかないよ

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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:51:49 ID:- ▼このコメントに返信
※173
?なんでピカチュウ版が「アニメの影響って言えない」って思うの?

で、現にピカチュウは人気じゃん。それはゲームだけのおかげか?

あ、でタイミング的に※172でも(返信先間違えたけど)先んじて返答しているので、一読ください。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
※177
だから「相乗効果」でしょ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのアニメ効果は普通に低年齢層を取り込んだと思うぞ
当時の夕方コロコロアニメの販促パワー
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 03:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
※170
例えば金銀のとげぴーバージョンが出てたりさ、他の世代で毎回アニメ関連バージョンが出されてたのならアニメのおかげだ~って言えるよ?
でもそういうわけじゃないじゃん
そもそもアニメって似たり寄ったりの繰り返しで全然優勝できずに負けてばっかりじゃん
あれってポケモンマスターが難関資格だ~って言うより作りての都合優先って印象でしかないんだよね
積み重ね、成長の無い奴なのに作り手都合で活躍して現地妻手に入れるだけのハーレムアニメ
そういうのってポケモンとして見る価値無いんだよね

金銀でさとしが出ずにレッドが出たのもアニメと距離置きたいっていう態度の現れだったのかもね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:02:05 ID:- ▼このコメントに返信
※179
まあ自分みたいに「アニメが放送される前から、ポケモンは話題だった」って時系列に指摘するのはわかるけど、それで以ってアニメを全否定する意味がよくわからない。ポケアニに親でもコロされたんか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:04:04 ID:- ▼このコメントに返信
※179
だからさ、重力と一緒
物体が二つあったら無視できる程度であっても存在はするっていう程度
その程度なのに存在するってのいうのはアニメを持ち上げすぎ
0じゃないから効果があった!って主張されてもそりゃそうだろうけどファンの二次創作と同レベルだよ
いや、ファンの口コミで広まった作品の尻馬に乗っただけなのがアニメだったな
価値があったとしてもファンの口コミ>アニメだよ

これだけ妥協してあげたんだからもうくだらん屁理屈こねるのやめろよな、鬱陶しいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:06:12 ID:- ▼このコメントに返信
※182
真面目に意見描いてるのにこういう○○でもされたの~っていう無関係の方向からの攻撃始める奴が出てきちゃうんだよな・・・

そういうあなたはあにめにおやでもたすけられたんですか?

はい、これでどっちもどっちろん成立ね
俺は優しいから落としどころをつけてやったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
※183
?落とし所もなにも、たとえば「ピカチュウ人気についてのアニメの影響」、という具体的に例を挙げてますよね?

それについては認めるの、認めないの?

でまた認めないのならば、その根拠は?

アニメの前から、ピカチュウは大人気だったか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:28:15 ID:- ▼このコメントに返信
※184
?例え話っていうのが、わからないひと??じゃあ世の中全ての例え話は無関係ってことになりますね。わーお。

読解力は何処へ?(これは擬人化かな?)
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:34:54 ID:- ▼このコメントに返信
※183
大体さ、あれだけ偏重したアニメに対するアンチコメをつらつら書きつらねておいて、ちょっと反論されたら鬱陶しいとは、とんだ「真面目」ですねー。あ、もしかしてその「真面目」って、なんかの例えなの?つまり、無関係なはなし??

便所の落書きとはよく言ったもんで(ちなみにこれも例え話)、反論される可能性を推す想像力もないとは…。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイがあそこから盛り返すなんて誰も思わないじゃん…
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:41:30 ID:- ▼このコメントに返信
目新しいです
安価のゲームボーイで出来るので家庭にも優しいです
しかも通信交換バトルも出来て、小学生に大人気です
アニメ爆流行りです
グッズも飛ぶように売れて大人気です
雑誌でも取り上げられます

この辺の長所が短所に対してあまりにも大きかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:44:07 ID:- ▼このコメントに返信
※183
てかアレレ?そっちも重力の話(例え話)しているじゃん。

それとも※183と※184は別のひとなんかな。

で、「ファンの口コミで広まった作品の尻馬に乗っただけなのがアニメだったな」って、ゲーム原作のアニメなんだから、ゲームが先にあるのは当たり前だろ?それをなに大発見みたいに言っているのか⁉︎
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
※190
つまり、あなたのアニポケに対する総合的な評価は、客観的にみて間違いであってかなり偏っている可能性が高いってこと。ちがうのなら、せめてピカチュウ人気の要因だけでも確固たる根拠で反論してみてください。待ってまーす。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
※184
まあ「弱い犬ほどよく吠える」とはよくいいますが(これも例え話)、弱いひとほど、強者ムーブしたがるんですよね…。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 04:59:02 ID:- ▼このコメントに返信
まあ、「青は藍より出でて藍より青し」とも言いますし(これも例え話)。

別に絶対的にアニメが原作ゲームよりも「青し」とは思わないけど、そう言える部分だってあるんじゃないですか?

因みに自分が初めて買ったポケモンは、初代青。。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 05:19:27 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームボーイポケットはコストカットのため通信端子の廃止も検討されていたが結局残すことにした。ポケモンの大ヒットで「もしも廃止していたら田尻さんにお詫びのしようがなかった」と担当者は語っている。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 05:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
携帯機で人と遊ぶ文化一気に広めたゲームだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 05:41:43 ID:- ▼このコメントに返信
あの頃の子供は全人類友達というほど知らん奴と公園で交流ばっかだったな
ミニ四駆、ポケモン、ハイパーヨーヨー、バス釣り全部コロコロ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 05:48:07 ID:- ▼このコメントに返信
すごい革新的なゲームだった
あのころは革新的なゲームが毎年レベルで出てたな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 06:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
※196
まあバス釣りに関しては、グラインダー武蔵以前からすでに流行ってたような気はするけどな。ハイパーヨーヨーはどうだったっけな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 06:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※23
あんただーれ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 07:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
二匹目のドジョウが2連続で失敗したから
マスコットポケモンはピカチュウ一匹に絞って
専用必殺技までもらったじゃねーか
金銀のレッドだって、アニメと距離置くどころか、最強ポケモンはピカチュウだぞ
目茶苦茶アニメ意識してるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:12:21 ID:- ▼このコメントに返信
「151体のモンスターから6体のチームを編成して育てて戦わせられる」
を当時のハードが許す最良の形で実現したのがポケモンよ、そら売れる
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:12:44 ID:- ▼このコメントに返信
コロコロコミックの力だ。
ポケモン売れなかったらコロコロがやばかった。
ポケモン発売のあとに藤子・F・不二雄亡くなったし。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:15:18 ID:- ▼このコメントに返信
バグも進行不能とか萎えるものでなく
増殖させたりレベル100にしたりミュウ釣り上げたり楽しいものばっかだったしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:18:31 ID:- ▼このコメントに返信
バグもバランスも込み込みで面白かったからだよ
そういうの探したり試すのも楽しみの一つだったような気がする
決して怒るような類のものではなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:24:55 ID:- ▼このコメントに返信
通販だった青が小学館じゃ対応できないレベルで注文が殺到したから
96年の秋には小学生の間じゃ知らない人がいないレベルのブームだったはず
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:28:44 ID:- ▼このコメントに返信
※205
そういや青はそうだった 俺もコロコロについてた注文用紙
みたいなので買ったの思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:31:57 ID:- ▼このコメントに返信
※153
この長文ガイジ頑なに認めねえな
何だったら原作だとサンダースの方が人気あったわ
アニメなきゃ下火なんだよ赤緑時は
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
アニメは人気にさらにブーストかけたって感じだろ
ちょうど青もその頃だったような気がする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 08:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
今の目線だと当時の熱量はわからんわな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 09:09:51 ID:- ▼このコメントに返信
セレクトを押しながらⅩを2回押してY・B・A
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 10:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
電池はカメラ屋さんがくれたからそれで調達してたわ…ダイソーが普及するまで電池は高級品だったわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 10:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
TCGと同じ
自分の手の内を隠しながら戦うデジタルゲームが珍しかったんだよ
他のゲーム機だとモニター一つしかないから当たり前だけど自分のプレイが他の人から丸わかり前提のゲームしかできなかったんだわ
ゲームプレイで自分だけのデジタルソースを構築するっていう概念が当時あまりなかったんよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 10:40:47 ID:- ▼このコメントに返信
「友達」のいる子供たち……だからこそ流行ったってのが大きい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 11:18:13 ID:- ▼このコメントに返信
初代4色
1996年…166.3万本(1位)
1997年…399.5万本(1位) 2位はFF7 ※以降青含
1998年…300.6万本(1位) 2位はバイオ2 ※以降黄含
1999年…99.8万本(7位) 1位は金銀 
2000年…31.5万本(30位) 1位はドラクエ7

最初の年は意外と売れていなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 11:25:19 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃はバグがあるからむしろ楽しかった
ネットもないから色んな情報が人伝てに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 11:28:38 ID:- ▼このコメントに返信
通信ケーブルなんてテトリスで使えますよって程度で
ほんと出番無かったもんな
不要な端子というか機能が末期になって見直されるのはロマンあるね
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 11:43:29 ID:- ▼このコメントに返信
最初の数ヶ月は特に目立った動きはなかったんだよ
半年経ってから徐々に対戦要素が評価されていった
そして、その間を取り持つ程度にはゲーム自体の完成度が高かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 11:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
皆で出来るRPGだから流行ったと思う
それまでのRPGは誰かの所に集まってプレイしても一人一人が自分の最強の勇者を持ってるがそれ止まりだった、誰の勇者が最強とか最強の装備の組み合わせなんて口で色々言えるが実際にプレイする際は一人で完結してたから交流は精々攻略情報ぐらいだろう(ガセネタの言い合いとかね)
だけどポケモンはそのユーザー同士の繋がりと皆で育ってた勇者同士で戦うって言う今までのRPGのやり込み以上に手を付ける要素があった
他にも例えば兄弟や友達でRPGをやってもソフト1つで数人楽しめたがポケモンは一人1ソフトだったからその分の売り上げに繋がった
ロックマンとかも日本で特に流行ったエグゼは通信出来てたのが売れた要因の一つだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 12:25:02 ID:- ▼このコメントに返信
当時は自分の周りは面白くて流行ってたな
あんまり対戦ツールとしては使ってなかった気がする
ケーブル持ってないと出来ないから
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 12:42:52 ID:- ▼このコメントに返信
覇権ジャンルだったRPGにマルチプレイ要素を足したらそりゃ天下取るわ
対戦だけでなく交換という協力要素もしっかり用意されていて格ゲーやボードゲーム程ギスギスしないからキッズの社交道具として完璧だった
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:12:09 ID:- ▼このコメントに返信
なんで一発前提にしたんか分からん出来の良さやったからな
全国大会も数回やってようやく環境固まる程度にはバランス取れてたし
普通にやってるとバグなんかまず遭遇せんし
失敗なんてピッピ位なもんちゃうかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
※41
その前提だと34~35くらいやな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:19:57 ID:- ▼このコメントに返信
※17
ハッピーバースイヤーだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
※79
そのセレクトバグが道具画面でセレクト1回押してBでメニュー閉じて戦闘で技やポケモン選択するだけで起きる代物なんだが...
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:32:47 ID:- ▼このコメントに返信
バグに関してだが、当時現役でやってたジジイから言わせてもらうと、バグも許せるタイプのバグだったんだよ。
レベル100とかアイテム増殖とかミュウとか、プレイヤーに有利になるバグが多くて、ゲームデーターが壊れるみたいな致命的なバグはあんまりなかった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
※225
セレクトバグの原理考えたら容易にゲーム壊れるぞ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 13:46:52 ID:- ▼このコメントに返信
短所ばかり叩いて長所を見て見ぬふりする輩にはなりたくない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 14:21:48 ID:- ▼このコメントに返信
この時代にゲハがあったらどんな戦いになってたのか興味はある
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 14:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
GBが既にオワコンだったってのが凄く意外だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 15:19:01 ID:- ▼このコメントに返信
※226
まぁそこから有利な状況に持って行けるかは別だしね
道具の順番とか戦闘中にもう1回セレクト押さないといけないとか
有利なバグにするにはもうちょい知識がいる
 
誰かが編み出した物が口コミで広まったんだろうね
大技林とか裏技特化の本も売られてけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 15:44:50 ID:- ▼このコメントに返信
※225
致命的なバグも進行不可バグもデータ破壊バグもふつーにある、あんまりどころじゃあない
そもそもLv100のやつもアイテム増殖もミュウ釣りも「完璧に手順が解明されてる」から安全なだけ
初期のミュウゲットの裏技なんて簡単にデータがこわれる危険な手法だったんだぜ?

ジジイすぎて脳みそ委縮しちゃったか~
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 17:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
今でこそポケモンファンタジーというかポケモンワールドだけど
当時は現実と上手く融合してるような世界観で境界線が曖昧だったのがよかったのだと思う
あとゲームボーイであのクオリティのロープレ自体珍しいし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 18:10:04 ID:- ▼このコメントに返信
ファミ通の年末年始をデスマーチにさせた青の存在がデカい
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 18:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
※229
ポケモンのお陰かは分からないけどGBAが出るまでの間も
ビーマニとか遊戯王とか色々ソフトは出てたから結果的にはギリギリまでオワコンじゃなかった
ゲームボーイの寿命はかなり長い
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 18:24:12 ID:- ▼このコメントに返信
考えたらゲームボーイ以外の携帯機が死んでたから
そういう需要の影響もあって長続きしたのかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 18:29:50 ID:- ▼このコメントに返信
※8
学校持って行って友達と一緒に遊ぶのにちょうどよかったよね
あとメダロット、携帯ゲーム機だけどデジモンとかも
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 19:04:01 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンのバグユーザーに有利なものが多いから楽しいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 19:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
これだけは言える
今のデザイナーだったらあそこまで売れずに今にまで続いてたりしない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 21:36:40 ID:- ▼このコメントに返信
まあアニメ化でピカチュウ人気が不動のものになったことは確かだろうが、でもwikipedla情報では、アニメ化以前のコロコロの人気投票の時点ですでにピカチュウが一番人気だったようですね。それがサトシのポケモンになった理由のひとつでもあるようだ。そもそも、レアなポケモンって位置付けだったようだし。

いろいろ調べてみると、面白い。

ほかには、「ピカチュウは大福? 初めて明かされる誕生秘話」って記事が参考になるかも。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 21:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
※239
ちなみに個人的には当時なんか結構すんなりピカチュウゲットしたような気がするので、そこまでレアなポケモンって感じもなかったように思うのだけど。自分が単に可愛さで好きだったのは、制作陣の意図通りと思われる、ピッピとかプリンとかの方だった記憶。ラッキーもかなり好きだったけど。

まあむしポケモンばっかりのトキワの森で、急に可愛らしいピカチュウと出くわした感動、みたいな面もあるようだな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/27(木) 23:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
※224
おじいちゃん脳が委縮しすぎてヤバいことなっとるで
自分で改行すら出来ん長文書きながら
この程度で遭遇してしまうんだ!ってギャグやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 00:08:45 ID:- ▼このコメントに返信
※210
ゲームボーイにはXYボタンはない
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 00:13:56 ID:- ▼このコメントに返信
虫取り&勝負
こんなん小学生男子にヒットしないはずがないよなぁ・・・今になって考えればね
この発想をうまく育てた開発陣すげーよ
しかもかっこいい系だけじゃなくかわいい系も混ぜて一部女子も巻き込んでたっぽいし
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 00:34:12 ID:- ▼このコメントに返信
後追いでポケモンと似たようなゲーム発売されたが、成功したのは
元々本編で既存のモンスターが多かったドラクエモンスターズだけだったな
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. 2252023/07/28(金) 00:59:06 ID:- ▼このコメントに返信
>231
さいか、すまんがワイは遭遇せんかった。かなり長くプレイしたし、バグ技も使いまくったんやがな。型番が運がよかったんかね?
むしろ、友達にデータ消された時の方がヘコんだわ・・・
しかし、データ破壊遭遇した奴も居たんだな、すまんかった、訂正するわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 07:57:37 ID:- ▼このコメントに返信
当時ポケモンやってた子供でバグが嫌な思い出として残ってる奴たぶんガチで日本に2,3人くらいしか存在しないと思うぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 12:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
うわまた買って貰えなかった人だ
惨めすぎてかわいそ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 15:18:25 ID:- ▼このコメントに返信
※33
今の40代はポケモンが出た年に中学以上の年齢だから殆どの人は触れていないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/28(金) 18:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
コロコロのおかげ

あ、ギエピーは関係ないよ
ゲーム自体の記事
当時のコロコロはミニ四駆とかヨーヨーとかベイブレードとか小学生男子の流行を作ってた
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. 名無しのアニゲーさん2023/07/29(土) 19:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
GBもってなかったから
SFCでやってたな
同級生初代からやってるのが俺だけで
それ以外はポケモンGOから…
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