|
|
ゲーム「ストーリーに力を入れました」←こういう発言が許されるレベルのストーリーのゲーム教えてください
1: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:15:08.35 ID:/bXrUpoE0
|
|
2: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:16:07.87 ID:33VA7Bk20
デススト
4: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:16:14.46 ID:SYdYb7qha
サイレントヒル2
7: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:17:38.65 ID:eh1gPYIRd
ノベルゲームみたいなのはストーリーが良くて当たり前だから逆に許されないのかな
10: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:19:49.45 ID:EMCl07SvM
かまいたちの夜
11: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:21:01.51 ID:miU616ZI0
38: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:54:45.34 ID:6JSwBHHbd
>>11
これ
コメディと鬱要素をここまで綺麗に融合させたストーリーは唯一無二
これ
コメディと鬱要素をここまで綺麗に融合させたストーリーは唯一無二
13: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:22:07.56 ID:0MNPv4s3p
ゴーストトリック
17: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:27:23.50 ID:oJBoNRuO0
20: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:31:12.60 ID:/wVoM73k0
ペルソナはちゃんとミステリーしてるよな。
24: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:33:54.26 ID:0xc8UjmX0
フロントミッション1、2、3までしかやってないけどストーリーおもしろかった
193: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 15:40:20.47 ID:7F2UM5HU0
>>24
1は良かった。凄く。でもプレステの2は本当に酷かった!
知ってる?何をやるにもいちいちロードが挟まるんだよ。それも長めの。初めのステージすらクリアできなかったよ。なんかスクエニってPSに行ってからおかしくなったような。。
1は良かった。凄く。でもプレステの2は本当に酷かった!
知ってる?何をやるにもいちいちロードが挟まるんだよ。それも長めの。初めのステージすらクリアできなかったよ。なんかスクエニってPSに行ってからおかしくなったような。。
25: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:35:12.95 ID:9BWAywqDM
26: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:37:18.07 ID:kQDIokWy0
著名な脚本家に依頼したゲームは地雷イメージ
27: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:39:31.86 ID:7Yg9e4Ud0
サイバーパンク2077とMMOだけどtower of aionのエピソード1.9まで
韓国ゲー褒めると怒るヤツいるかもしれないが、aionはストーリーに設定BGMととにかく好きだったわ
まぁ対人、陣営バランスが悪すぎてすぐに過疎ったけどな
韓国ゲー褒めると怒るヤツいるかもしれないが、aionはストーリーに設定BGMととにかく好きだったわ
まぁ対人、陣営バランスが悪すぎてすぐに過疎ったけどな
32: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:44:04.19 ID:s6kJSa7u0
GTA5
34: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:45:43.36 ID:qJeGADeF0
37: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 20:52:08.34 ID:amtVFs/CM
DQ7のストーリーが一番力入ってると思うわ
鬱々しさがたまらなく好き
鬱々しさがたまらなく好き
44: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:06:24.54 ID:LItwzc3K0
完成度は一旦置いといて
せめてなろう上位作品程度のワクワクと期待感持てるプロット作れよ
それは異世界転生とかそんな事じゃなく
もっと表現したい妄想の世界を恥も外聞もなくさらけ出して欲しいってこと
少なくとも洋ドラのパクリよりかはゲーム向けだ
せめてなろう上位作品程度のワクワクと期待感持てるプロット作れよ
それは異世界転生とかそんな事じゃなく
もっと表現したい妄想の世界を恥も外聞もなくさらけ出して欲しいってこと
少なくとも洋ドラのパクリよりかはゲーム向けだ
45: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:13:00.61 ID:iTVYhgPEa
>>44
ほんとそれ
誰が生み出したかもわからん数十年前の自社キャラ使いまわしとかほんと恥を知れと
新しいキャラクターや新しい世界観も生み出せずになにがクリエイターだ、と
ほんとそれ
誰が生み出したかもわからん数十年前の自社キャラ使いまわしとかほんと恥を知れと
新しいキャラクターや新しい世界観も生み出せずになにがクリエイターだ、と
53: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:24:15.09 ID:pD1EF4j1d
59: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:29:11.14 ID:Fqs4XN7y0
omori好きなゲームだけど扱う話が重過ぎてな
MOTHER派生の海外RPGってなんであんなにも辛い話好きなんだろ?
MOTHER派生の海外RPGってなんであんなにも辛い話好きなんだろ?
63: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:31:19.88 ID:7RRwXAGQd
ガイア幻想紀
64: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:32:34.98 ID:atzci9T20
シルバー事件、花と太陽と雨と
67: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:33:10.52 ID:78E1bzRl0
69: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:36:58.30 ID:292LUNb20
ストーリーは好みに合うかどうかが大きいからなあ
ほぼ全員がダメだというストーリーはあり得るけど
ほぼ全員が絶賛するは無いと思う
映画や漫画や小説のストーリーだって、賛否両論あるのが普通
(人気すぎて批判が許されないということは時々あるけど、批判しないまでも興味が持てないとかはよくある)
ほぼ全員がダメだというストーリーはあり得るけど
ほぼ全員が絶賛するは無いと思う
映画や漫画や小説のストーリーだって、賛否両論あるのが普通
(人気すぎて批判が許されないということは時々あるけど、批判しないまでも興味が持てないとかはよくある)
71: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:39:17.52 ID:uxdWQrf70
ゲームプレイと噛み合ってない人形劇だの紙芝居だのでよく盛り上がれるなと思う
こういうところがJRPGが廃れた理由なんだな
こういうところがJRPGが廃れた理由なんだな
74: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:43:31.32 ID:IEdhM/sHp
かまいたちはサウンドノベル2作目にして周回前提
真相が全て語られるトゥルーエンドを見たければ犠牲者が出て辛い
頑張って犠牲者無しのハッピーエンドだと美樹本何がしたかったんだ?ってなるのはゲームのストーリーとして凄く優秀
真相が全て語られるトゥルーエンドを見たければ犠牲者が出て辛い
頑張って犠牲者無しのハッピーエンドだと美樹本何がしたかったんだ?ってなるのはゲームのストーリーとして凄く優秀
75: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:44:39.11 ID:fjSwcEaS0
yu-no
ラジアントヒストリア
無限航路はストーリー好きだったわ
ラジアントヒストリア
無限航路はストーリー好きだったわ
77: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 21:45:22.85 ID:aJ+S2tYw0
ゲームプレイとの噛み合いという意味ではパラノマサイトは良かった
能力バトルというのはありきたりなテーマではあるけどプレイヤーの操作としっかり紐付いたゲームならではのシナリオになってるのが斬新
能力バトルというのはありきたりなテーマではあるけどプレイヤーの操作としっかり紐付いたゲームならではのシナリオになってるのが斬新
88: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 22:07:47.05 ID:d/USE6/E0
ファイナルファンタジー16やろうな
89: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 22:09:59.38 ID:cHZspfbid
ブルアカはソシャゲなのにストーリーが面白かった
92: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 22:14:09.93 ID:ypnpTR+c0
シュタインズゲートは素直に凄いと思った
序盤がキツイんだけど、あれがないと最後の盛り上がりもないしなぁ
序盤がキツイんだけど、あれがないと最後の盛り上がりもないしなぁ
98: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 22:27:29.54 ID:Bv95SJQK0
マブラヴオルタネイティヴ
116: 名無しのアニゲーさん 2023/07/22(土) 23:42:49.22 ID:yhjBlMJI0
ゼノブレイド
134: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 04:01:49.20 ID:fTPOJAECa
あ、叩かれそうだけどニーアオートマタも入れておく
151: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 08:36:02.79 ID:IUxzJrwL0
ロストオデッセイかなぁ
ストーリー売りしてたか覚えて無いけど
ストーリー売りしてたか覚えて無いけど
160: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 09:11:05.54 ID:9XF/o1C+0
165: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 10:46:06.26 ID:xG682Ddd0
バテンカイトス1
ポケモンBW
ポケモンBWは良し悪しは人によるけどシリーズでもストーリーに力入れたなってのはわかる
ポケモンBW
ポケモンBWは良し悪しは人によるけどシリーズでもストーリーに力入れたなってのはわかる
169: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 11:50:03.86 ID:gxlQgGS3a
ヘブバン
182: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 15:07:45.14 ID:xH1cjgC30
龍が如く0やな
ゲームのストーリーでまじで感心した
ゲームのストーリーでまじで感心した
185: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 15:12:26.64 ID:aBxVlqR8a
龍0、龍7、キムタクは確かにストーリー良いな
196: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 16:11:52.52 ID:Ae4D2Cwf0
十三騎兵
209: 名無しのアニゲーさん 2023/07/23(日) 19:58:21.18 ID:D5UePv600
まぁストーリーも人を選ぶからな
オタに受けても一般にはドン引きとかゲームは多い感じするな
顔出し配信者も当たり前のようにやってないとか
オタに受けても一般にはドン引きとかゲームは多い感じするな
顔出し配信者も当たり前のようにやってないとか
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
エロゲライターのSCA自が賞賛するレベル
えげつない部分もあるけど
日本のゲームは基本的にストーリーも質が高い
俺たち韓国人のゲームはオケツプルプル(笑)プルプル(笑)プルプル(笑)
これでストーリーと言い張ってるからほんと恥ずかしい
なんせ、この間作られたドラマってほぼゲームのまんまに近い感じなのに
エミー賞取りそうなくらいの完成度だからな、
(存在しない助演男優女優以外全部門ノミネート)
ゲームなのに最高峰のドラマクラスのクオリティ
センスも重要
ブルアカのストーリーはイイぞ
ヘブバン
ホワイトアルバム2
混じり気無しの、王道の冒険物のストーリーだった
オチが面白かった
EDの歌詞も良い味出してる
ブルアカシナリオライター「Fate/Grand Orderを参考にシナリオ書いてます」
ブルアカ信者は何故かこれ読めなくなるらしいな
あれを周回とかよほど好きかヒマ人じゃなきゃ無理
さすがセルラン1位で覇権ゲームなだけあるわ
短編に見えて20時間以上掛かるからな
プレステ2になって大体消えたけど
武蔵伝とかデュープリズムも小粒ながらなかなか
グラフィック、操作性、カメラワーク、全てクソだ
でもヘイゼルとかグッドマンとかアルフレッドとか、
ストーリーはかなり俺好みで気に入ってる
ストーリー以外はクソなんだがな。それでも好きと言えるゲームだ
世界を股にかける学生暴走テロリスト誕生のストーリー
SRPGの中で一番好きだ
ヘビーレインは操作システムとかのゲーム性も込みでだな
デトロイトは普通にクソ
ソシャゲの到達点だと思うわ
イベントストーリーは十把一絡げのまあソシャゲのシナリオクオリティ
世界観を織りなすすさまじいイベント・テキスト量と、細かい分岐、会話をフルボイスにしちゃう熱意も凄くて
山路さん声がだいぶお疲れな感じだった
鬱鬱言われるけどハッピーエンドも多いしな
必死にゼスティリアのストーリーを修復するためだけに作られたゲームやん
ゲーム体験との掛け合わせも良かった
まさかエンジェルビートと同じく未完の道を行くことになるとはな
シナリオとデザインBGMは最高だっただけに残念だわ
独立した複数のストーリーを仕立て
あれだけのボリュームを詰め込んだ
当時の任天堂には敬服するしか無い
寝食を惜しんでやり込んだ思い出深いゲーム
あとスタッフロールが長すぎてウザかったの憶えてる
スタッフへの経緯があるならスタッフロール許してやれよw
「この間爆笑したんだけどさー」って話始めたら大体滑るやん
自分でハードル上げるとか頭悪くね?
好き嫌いを一切抜きにしてもあのシナリオは凄い
それはそれwこれはこれww
解説動画見てほしい
解説動画見てほしい
後半は良いけど入りが致命的にダメだわ
警告無視して勝手に侵入して勝手に飯食って壺破壊して何で偉そうやねん
そのせいで特に大人組は何言っても薄っぺらいわ
中国では最近までストーリーを楽しむ文化がなかったから文芸レベルが非常に低いんだってさ
小説もアニメも漫画も映画も
だから日本のアニメ漫画小説に頼ってるんだって
日本神話と事件の絡みが絶妙だった
リマスター頼む
大神伝は嫌い
エンカウント率が高すぎてそのストーリー読めないのはもはや苦行だったが!苦行でしかなかったが!
バランス直したリメイク出してくれないかなバランス直した
シュタインズ・ゲート
君と彼女と彼女の恋
パルフェ
キラ☆キラ
車輪の国、向日葵の少女
ロマニーとアンジュのストーリーが
特に印象に残ってる。メインストーリーの三人も好き
釣り堀に嵌りまくったよ。あとカマロの踊りはめっちゃ真似した
壮大な設定もいいけど、小さなイベントも実はかなりいい話が多い
そんで壮大な設定明かしはそれこそゲームくらいしかできないわ
小説や映画では短すぎるし、連載作品ではやりきれないか間延びする
プレステ時代(ワールドマップがあるころ)のRPGだからこそ作れた奇跡の作品だわ
ペルソナ3 フェス
街
君が望む永遠
クロスチャンネル
中国の武侠物のドラマをカンフーアクション目当て全振りで見てるけど
日本のアニメと特撮の影響強すぎて草生えてばっかりだわ
三国志とか水滸伝とか西遊記とかあるやん
ただしクリア後に凄まじい寂寥感に襲われる
世界観、設定ありきで
自キャラを思う存分動かせればそれで良い
力を入れたのはストーリーというかストーリーモードだけど
ストーリーに組み込まれた仕掛け的な意味ではいまだにこれを越える作品知らん
名作5本分詰め込んでるようなとんでもない作品だったわ・・・
知らないのなら今すぐやってみて欲しいと自信をもって薦められるゲーム
ルナ・シルバースターストーリー
FF6
テイルズオブエターニア
あんなもん全スキップでもいいくらいだろ
一回文化大革命でリセットされたのでは?
ブルアカ信者のステマがキモすぎて絶対やりたくない気持ちが強まったわ。
主人公とメインヒロインのNTR話じゃねぇか
主人公が初恋の女性と思っていた彼女に浮気されていたのを知ったのが始まり
その本当の初恋の彼女は主人公をNTRられていた
最後にその人違いだった彼女をよりを戻すエンドもあるし
脳を破壊されたい人しか好まないよ
板室六章「既存のキャラを使ってはいるが新しい世界を創り上げて定着させたからセーフ」
道中の展開が波乱万丈すぎて冒頭の事なんか大半の人は忘れてるだろこれってのと、そこに至るまでの過程でキャラを魅力的に掘り下げる事で究極に二択になる、という作りが秀逸過ぎ
Vita版のゲーム部分は糞だからまあこのお題に合っているな
それはそれとして非処女どころか経産婦ヒロインにしたのは博打打ったと思う
しかもチャラ男相手だし
どんでん返しが良い
ゲームでなきゃ展開できないストーリーならアリ
一本道なら映画でも作ってろってなる
トラスティベル 〜ショパンの夢〜
時と永遠~トキトワ~
ここまでシナリオ全振りも珍しいくらいシナリオだけは面白いゲーム
あの2作を超えるバトルノベルはない
力を入れたのかは分からないが「こういうのでいいんだよ」の代名詞みたいな最高の王道冒険活劇だったな
終盤まできて「おおーついに!」からの「あっ・・・・・そうやん・・・・」ってなる絶望感がやばいわ
ただ合う人と合わない人が分かれる作品ではある
合う人にはとことんハマる
まぁRE:4と一緒で掘り下げちょっと頑張ってる感は分かる
討鬼伝極
ゲームというかどちらかと言えば漫画とかアニメによくあるけど
エロゲだとサメが久々に当たり引いた
あれ他のスレだと青葉のこと連呼してる基地外だろ
泣きながらエンディング見てたら追撃食らって死んだ
おばちゃんマジふざけんなよおまえあと1歩だろうがよぉ!
シリーズの過去を題材にした新シリーズのゲーム作ります
新しい風を吹かす為に固定概念に支配されない様にあえてそのシリーズのゲームは一作もやりませんでした
そのゲームのジャンルであるアドベンチャーゲームもやりませんでした
ってのをどや顔でインタビューで答えたクソチー牛顔三人組がいてな
見事にそのシリーズ終わりました…細々とはいえ数十年続いていたシリーズだったのに
探偵神宮寺三郎シリーズっていうゲームなんですがね…ファンは絶対あいつ等許さんだろうと思うわ
方向性は違うけどんほってティルズシリーズ終わらせた馬場レベルの糞開発者だよ
討鬼伝極は普通に良かった
2がアカンかったのは主人公変更と極ほど主人公のストーリー上の立ち位置が重要視されていなかったところだな
光と影の戦争が起こり、地下ダンジョンに住む影の一族の王子が最下層から地上を目指す
戦いの中、お坊ちゃんの王子が本物の戦士に成長していき、光の王を倒すまでになる
直後、光の魔法使いの暴走で大爆発が起こり、王子ははるか彼方に飛ばされてしまう
二十年後、光の町に記憶を失った男が訪れる。男は強さゆえに光の戦士として認められる
戦争はまだ続いており、男はダンジョンに記憶の手がかりがあると確信する
記憶を取り戻すため男は光の戦士として、地上からダンジョン最下層を目指すことになる
太古のエロゲだけど王道展開が好きだった
(シュタゲの牧瀬紅莉栖が紹介)
ttps://youtu.be/Buvzj48sZWM
※117
シュタインズ・ゲートの登場人物が
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」のことを
”伝説の神ゲー”と紹介しておりYU-NOの前では
シュタインズ・ゲートは只の凡作に過ぎないね
※104
メタレベルの叙述トリック作品としてはEver17は稚拙過ぎる
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は叙述トリックの説明に
カント哲学を継承した哲学者ショーペンハウアーで説明しているので
叙述トリックだとゲームプレイヤーに気付かせない作りになっている
前者はクライマックスから追加ストーリー、後者は一部のラストの地獄絵図からの二部開幕で呆然とする
絶対やれ
YU-NOも当然やってるけど、その3つの中じゃ一番つまらんかったわ
まぁ一番古い作品だしタイムリープ物の基盤となった作品だからしゃーないが
>シュタインズ・ゲートの登場人物が
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」のことを
”伝説の神ゲー”と紹介しており
これで凡作になるって思考がまず意味不明
リアルに脳に問題持ってそうw
>「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は叙述トリックの説明に
カント哲学を継承した哲学者ショーペンハウアーで説明しているので
で?w
YU-NOは開始30分くらいで「あ、こいつ未来から来た自分とかなんだろうな」って分かったけどね
Ever17に関しても、シナリオ全体通せば叙述トリックなんてあくまでオマケに過ぎないんだけど
まぁ頭の悪いお前にはそれが理解出来なかったんだろうねw
0点だねお前のレビュー
精子からやり直しといで
参考(丸パクリ)ってオチやろどうせ
たかが狩りゲーなのに社会や歴史が描けている。
魔法が使えて普通の人間より強いはずの魔法使いが、何故弾圧され汚れ仕事を強いられているのかという部分にちゃんと理由があるのが良かった。
魔法使いが何かよく分からんなろうっぽい理由で差別されているだけのFF16は爪の垢を煎じて飲め
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は
「時間は可逆・歴史は不可逆」というメタレベルの叙述トリックであり
現代編はゲームプレイヤーにタイムリープ物だと勘違いさせた作品だよね
YU-NO作中で「時間は可逆・歴史は不可逆」を一発で理解できたなら
変人だと示していたよね
カント哲学を継承した哲学者ショーペンハウアーがYU-NO作中で
科学の限界を示していたが、シュタインズ・ゲートの主人公は
マッドサイエンティスト(狂・科学者)を名乗っておきながら
知的探求心を放棄しループする世界を当たり前のように受け入れた
只の凡人なので物語としてはシュタインズ・ゲートは”ありふれた凡作”である
シュタインズ・ゲートはオタクに媚びた只の凡作だからシュタインズ・ゲート自ら
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」を”伝説の神ゲー”と認めた
このレベルならどんなゲームやっても絶賛してそう
エヴァンゲリオンをセカイ系と定義した哲学者・東浩紀は
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」を褒め称えていたな
哲学者・東浩紀は「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は
メタフィクションがどうたらこうたらと語っていたけど、
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は人の知れない神の領域である
形而上学を扱っているので哲学作品でもあるね
日本神話の高天原の起源から始まり旧約聖書の天地創造「光あれ」で物語を閉じたのが素晴らしい
神様が「光あれ」で光を創らなければ、のちの量子力学の多世界解釈なんて生まれなかった
量子力学の多世界解釈と宗教が融合したのが「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」である
謎めいたシナリオときれいに収束していく展開とクリア後の満足度も非常に高かったわ。
ゲームなんて主人公は善で相手は悪ってお約束が多い中
いきなり同胞を大量虐殺するしないかの選択肢だもんな
そりゃ惹き込まれるよね
当初の目的だった、世界の果てを超えるみたいな所までは神シナリオで異論はないし、その後の必殺技とかも良かったけど、終盤はそこまで楽しく無かった気もした。
原典のゼノギアス挙げる方が筋じゃね?
5000年分の伏線回収してきっちり面白いゲームなんて
もうゲーム史上じゃ現れないかも知れん
アウターワイルズだな、テキストベースじゃなく半オープンワールドな宇宙空間を旅して
30分で滅びる世界を死に戻りする主人公がどうにかするっていう3Dアドベンチャーだけど
1つ1つ探索して謎を解いていく過程で明かされる世界の描写が素晴らしかった
もう一度記憶を消して最初からやり直したいゲーム
これほんともったいない
ストーリーすごくいいのに中だるみがエグすぎて友達も途中脱落してたわ
城~ハンフリーまでがもっと短ければ今頃もっと流行ってたろうな
むしろSF好きには言うほどか?って感じの評価多いけどな
どちらかと言えばキャラ同士の違和感なくストーリーに絡ませたマッチングが面白かったわ
グランディアの最大の山場は主人公が冒険を経て多少は成長したが
強靭なボス敵の前では只の人間では無力でありヒロインに戦力外通告され
落ち込み自問自答して精霊の聖地の扉を開き精霊の力を借りるシーンでしょ
精霊の聖地は主人公と共にあったのが最大の山場だよね
精霊の力を借りてヒロインを助けに行くシーンは
天空の城ラピュタの海賊・ドーラの助力を得て
シータ救出シーンを彷彿とさせる
ストーリー進めていく毎に終わりに近づいてる感があってプレイしてて楽しい
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」はシナリオではなく
ゲームシステムに叙述トリックを仕込んだ作品だから
ミステリー作家の”宮部みゆき”をも感動させたよね
”宮部みゆき”はYU-NOに触発され新たに小説を書いたな
”宮部みゆき”はゲーマーであり「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は
ある意味ゲームプレイヤーの物語(ゲームプレイヤー履歴の物語)だから
”伝説の神ゲー”と言われても納得する作品だよね
YU-NOのシナリオライターはプログラムも出来たから
ゲームシステムに叙述トリックを仕込めたのだろうね
シュタインズ・ゲートはオタクに媚びただけの凡作だよね
やったことないけど
キャラクターのアクの強さがどうしても語られがちだけどストーリーへの没入ども高かったな
……でも政子殿がすごすぎてストーリーよりもまずキャラを語ってしまうゲーム
一位 EVE burst error(YU-NOと同じシナリオライター)
二位 グランディア
三位 ラングリッサーV
四位 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
五位 街
※171
『街』はランキング五位なので、それなりに面白いんじゃない
ライザでアトリエ入って信者やってる新参なのかなって思っちゃう
あとギャルゲーのミッシングブルーw
なんでや20世紀最高のシナリオやぞ
ゼノギアスは色々詰め込みすぎ
ホラーゲーで複数主人公の群像劇できっちり話が収まるよう段取るのって結構至難の技よ?
→DEでグラやシステムを良くしてもらってご満悦
って流れ
自分のとる行動でナカマにも敵にもなるって結構新鮮だった気がする
対立煽りゴキブリ乙
ライザ3って酷かったじゃん
個人の感想です。
あれはすごい
ゴーストオブツシマは主人公まで含めて人間の嫌な部分をよく描いてた
まあルカが健気なだけだが
ルフランだ
今思えばワイがNTR好きになったきっかけはEVE burst errorかもしれん
二階堂と弥生のシーンで今までにない興奮を感じたんや
エロゲメーカーからいきなりこんなの出されても困る
ゲームじゃなくて映画作りしてボロカスのスクウェアは一度この手法でFF制作してみろよ。
どんなストーリーでも一人くらいは信者がいるってことや
文化大革命だの日中戦争のせいだの言ってるけど、それ以前から衰退してて、日本の協力を得て歴史復旧してるような状態だった。
清(1644~)は満州族の王朝で、弾圧こそなかったようだけど、それ以前の文化などは日本の方に半端に引き継がれたりしてた。
神様を創ったのは人間様だ定期。
ステマの意味知ってる?
ブルアカが面白いって評判なんだけど俺もやってみようかな~みたいなスレが乱立する割に一向にDL数が増えない現象の事だろ?
アルベルト・アインシュタインは「神はサイコロを振らない」と
量子力学を否定的であったがアインシュタインの「光電効果」の実験により
光は粒子だと確認されノーベル賞を受賞した
アインシュタインの功績により光は「波動と粒子の二重性」となり
量子力学(確率の世界)はますます発展してしまった
シュタインズ・ゲートは由来は反・量子力学派のアインシュタインが由来らしいが
作品的にはアインシュタインのライバルであったニールス・ボーアに由来した方が正しいだろう
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は知的探求心を刺激する作品だが
シュタインズ・ゲートは低能オタクに媚びただけのゴミ作品なのでタイトルもいい加減だよね
俺も唖然したうえにその後の「なんでぇぇぇ」の演技で泣いたわ
あの声真に迫り過ぎてて聞くだけで泣ける
まじで記憶消して最初からやりたい
持ち上げてんの3ばっかじゃん
ブルアカ連投ガイジはID強制表示しちゃっていいと思うわ
どうせ連投だろうし
アニメを観た限りでは、あれが田中の考えてる『艦これ』の物語なんだろうな
詰まらない以前に、恐ろしい
それな
システムが(俺から言わせれば)不当に叩かれてるけど、
ストーリーに関しては褒める奴の方が圧倒的に多い
あの衝撃の種明かしは記憶を消してもう一度味わいたいわ
テイルズシリーズ
初期からループ示唆してるし 先生は外から来た人間って何でもアリネタ入れてるし
結局並行世界オチだったし
並行世界オチってなあ 今の時代の新規作品じゃ絶賛はできないねえ
ということでデモンベインもひぐらしも
まあ未来日記は全て知ってる由乃と何も知らないまま消えた由乃のギャップが面白いからアリか
soxシーンも出たし
あ、どっちも大好きです。
全体的なストーリーで見たら良ゲーだけど、一番驚いた事のあるゲームはペルソナ5だな。亡くなった声優さんを伏線にして、こっちのメタ的な思考を逆手に取ったシナリオは異常だったわ。あのシナリオは呪われてるよ、良い意味で
バッドが付きやすそうなゲーム挙げてったけど、結果が楽しみ
ペルソナ4プレイした後にペルソナ4Gプレイしたけど改変しまくってて酷かったで
(シュタゲの牧瀬紅莉栖が紹介)
ttps://youtu.be/Buvzj48sZWM
※216
シュタインズ・ゲート自ら低能オタクに媚びた”ありふれた只の凡作”だから
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」を”伝説の神ゲー”と褒め称えているよね
YU-NOのシナリオライターはシュタインズ・ゲートの”ありふれた凡作”を
創っても評価されないと思ったからゲームシステムに
「時間は可逆・歴史は不可逆」をいうメタレベルの叙述トリックを仕込んで
見事に”伝説の神ゲー”になった
メタレベルの叙述トリック後の物語は劇中劇やメタフィクション作品になりやすいけど
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は形而上学(メタフィジカル)を扱う
哲学作品になってしまったよね
(シュタゲの牧瀬紅莉栖が紹介)
ttps://youtu.be/Buvzj48sZWM
※216 訂正
シュタインズ・ゲート自ら低能オタクに媚びた”ありふれた只の凡作”だから
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」を”伝説の神ゲー”と褒め称えているよね
YU-NOのシナリオライターはシュタインズ・ゲートのような”ありふれた凡作”を
創っても評価されないと思ったからゲームシステムに
「時間は可逆・歴史は不可逆」をいうメタレベルの叙述トリックを仕込んで
見事に”伝説の神ゲー”になった
メタレベルの叙述トリック後の物語は劇中劇やメタフィクション作品になりやすいけど
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」は形而上学(メタフィジカル)を扱う
哲学作品になってしまったよね
力を入れましたはそれは力入れた人の主観で良いんじゃないかな
故に価値があんま無いけどもw
戦闘やゲームシステム重視のゲームかと思ってやってたら戦闘・システムも面白いしそれ以上にストーリーが面白かったわ
本編の後半の怒涛の伏線回収と超展開、クリア後の追加ダンジョンの絶望の中での熱い展開も良すぎる
基本ダークだけど王道展開に飽きてたらやるべき
キャラの台詞は楽しいけど
ストーリーはなあ
フォックスダーイ!ばっかりやん…
超能力者出てくるし
変装の達人も全部の血液入れ替えるとかギャグだし
ルフランは同意
ガレリアは・・・
(シュタゲの牧瀬紅莉栖が紹介)
ttps://youtu.be/Buvzj48sZWM
※216
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」が”伝説の神ゲー”と言われている理由を
述べているのにやたらBADを押されているんだけど何でだろ
大がかりな叙述トリックは大ヒットしやすいと聞くけど
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」はシュタインズ・ゲートのような
”ありふれた作品”に「時間は可逆・歴史は不可逆」という
メタレベルの叙述トリックを仕込んで”大どんでん返し”を行い
知的探求心を刺激するような哲学作品に昇華したから”伝説の神ゲー”になった
”伝説の神ゲー”である「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の前では
シュタインズ・ゲートは低能オタクに媚びた”ありふれた凡作”だよね
なお