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【画像】ソシャゲのイベントを考えることの難しさが分かる漫画が話題にwwwwwww
1: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:47:10.21 ID:1EV9Gsr70
2: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:47:45.72 ID:83cpX5yFa
最終的にはユーザーみんなに笑顔でドバドバ課金してもらえるようになればいいのだ
7: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:35.75 ID:1EV9Gsr70
難易度そのままスタミナ3倍かかるけど報酬も3倍みたいなのがあれば有り難いんだけどね
4: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:09.94 ID:sTE/QyJB0
どこの層に焦点を絞るかってのはソシャゲに限らんだろ
5: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:24.37 ID:p19+pgou0
周回イベントなのに一戦に時間かかってランダム性まであるとかだと本当にストレスたまる
6: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:26.64 ID:hJqDKu3i0
時代はアイテム使ってクエストをスキップして報酬だけ貰えるシステムだぜー
8: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:38.77 ID:vPlQPVbQd
報酬はそこそことりやすいからランキングは勝手に戦え!みたいなのが気軽
9: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:48:41.75 ID:We+PiR4V0
ここまで優秀な管理者がいる運営だと長続きするんだけどね…
いない事は死を意味する!
いない事は死を意味する!
10: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:19.70 ID:/zAdv51K0
高難易度の周回イベはマジでクソだと思う
オートで済まずに操作要求されると余計に
オートで済まずに操作要求されると余計に
11: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:28.72 ID:ipkIv5LY0
ライト向けの簡単なイベントでも周回クエストのドロップが初お目見えのレアだったりイベント限定だったりすると
簡単にクリアした廃課金者が怨嗟の声を上げながら周回するさまをライト層が見て怖…ってなる地獄絵図が生まれたりして
難しいと言うかめんどくせえなって思う
簡単にクリアした廃課金者が怨嗟の声を上げながら周回するさまをライト層が見て怖…ってなる地獄絵図が生まれたりして
難しいと言うかめんどくせえなって思う
12: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:30.42 ID:CTEbZV0Ld
一時のクソフリゲ乱発が思い出される
難しければいいだろみたいなのを運営がやるとクソ
難しければいいだろみたいなのを運営がやるとクソ
13: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:49:53.52 ID:q0X/EtZH0
最悪なのは初心者向けの消費軽いとこが最高効率と判明する時だ
14: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:00.89 ID:gSGAv17dr
毎日ログインして~みたいなのが来ると続かなくなってしまう
連続ログインみたいなのも頻繁に途切れる…
連続ログインみたいなのも頻繁に途切れる…
16: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:12.81 ID:zne7Ln7Fd
イベントクエストの難易度もだけど不親切なUIとか冗長すぎる戦闘とか色々問題抱えてるアプリ多いよね…
20: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:52.42 ID:q0X/EtZH0
美麗なアニメーション、緻密な戦闘!
ただし基本設計が同じ場所周回型でスキップ不可
ただし基本設計が同じ場所周回型でスキップ不可
27: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:50.66 ID:QbsSoiQ/0
稼がなきゃいけないポイントを一戦辺りで割って一戦プレイするにの必要な時間を掛けて…うわぁ
ってのはよくある
ってのはよくある
28: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:51.12 ID:Rn7Y4XMVa
最高難易度限定!超低確率で新キャラ獲得可能!
そしてその強さは並よりはマシ程度!
それでも走る奴は走る
そしてその強さは並よりはマシ程度!
それでも走る奴は走る
18: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:20.41 ID:fS438SOI0
つまり人気トップのソシャゲは運営やイベントがしっかりしているってことだろ?
たぶん……
たぶん……
19: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:50:41.20 ID:74diO6SP0
イベントキャラや限定装備が一本手に入るまでは楽々
恒常だけど入手難度の高い素材やアイテムの交換までは結構な周回が必要みたいなバランスが現状は無難なんかね
恒常だけど入手難度の高い素材やアイテムの交換までは結構な周回が必要みたいなバランスが現状は無難なんかね
22: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:19.79 ID:q0X/EtZH0
スレ画アイギスじゃねーか
38: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:53:04.15 ID:SAKXogC0M
そもそも何で周回させたがるんだ
110: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 10:02:05.19 ID:WxiL3mmO0
>>38
そらもう定期的にゲームを起動させるのと他のゲームに手をつけさせないためよ
あとは達成感の問題か
そらもう定期的にゲームを起動させるのと他のゲームに手をつけさせないためよ
あとは達成感の問題か
21: 名無しのアニゲーさん 2018/08/25(土) 09:51:02.75 ID:B//VkJtH0
おっコラボイベントじゃん始めようと思ったらある程度プレイしてないと出来ないってわりと酷いと思うの
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
つまんねーんだよww
意味わかんねーことすんなよウゼーよ
2018/08/25(土)
2018/08/25(土)
・・・・・・・・😅
少し休みなよ
適性が無いやつに一度のしくじりが致命的な課金アプリまかせていいんか?
読めないの草生える
これを記事にしましょう!
やらかしまくりで世界で非難殺到状態
今日の最終更新記事でまとめたらめちゃくちゃ盛り上がるゾ
自分では面白いトピック紹介してるつもりなのか?
絶望的につまんねーよ即刻クビにしろ
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リンク先くらい確認して記事を出したほうがいいよ
どんどん悪くなっていくウマ娘の運営方法を学んで逆のことすればいい
俺が働いてるスーパーの鮮魚コーナーのパートのおばちゃんがこんな話し方だよ
URLを5秒待つとページ飛ばされて詳細見れるで
ソシャゲのプランナーさんって漫画、全2巻だしてかなりマイナー
金と時間の両方がないとお話にならない
2018年ならまだ出たばかりだったかあれも
艦これみたいに廃人向け、上級者向け、中級者向け、新人向けみたいに選べるようにしないと
さっさと訴えられて潰れろwwwwwwww
ブルアカ最強ってコト!‼️!
でも未だに解決しないよなこの問題
正解もわからないが
課金圧高めるとユーザー付いてこないしユーザーファーストすぎると利益が出ず長続きしないし
昨日トリリオンゲームで見た話題だからタイムリーだわ
その好例が艦コレ
最近、ストーリーが酷くなりすぎて引退したわ
とりあえず何となくで無茶振り実装→ユーザーからの多数の苦情→仕方なく緩和する
という流れになる
初心者にクリアさせる気なかったな
報酬軽くして課金用コンテンツ増やすしか無い
今は雀玉を暇つぶしにやってるくらい
ついでにユーザー間の分断を煽って、運営に文句を言うユーザーは、別のユーザーに吊し上げてもらうよう仕向ければ完璧
これで新規やライト層を増やさなくても、食いっぱぐれないシステムの完成よ
自分はもうなんか一周しちゃって
シナリオとかキャラとかどうでも良いからゲームとして遊べるのが欲しくなって
めっちゃシンプルなパズルゲームとか謎解きゲーとかやってたりするわ
寝る前にちょっと脳味噌動かすくらいの刺激が欲しいのであって
なんもかんもスキップオートで飛ばすようなのは逆に何の為にやってるのか分からなくなる
キャラやシナリオも量産型だったりすると尚更に
5年前の記事でも人類普遍の業(カルマ)だから新しい古いとかの問題じゃないw
艦これはガチャがなく基本的に儲けはグッズ展開任せだから、通常のソシャゲの課金理論は通じない。
そもそもソシャゲ自体が基本無料で広くユーザーをかき集める事に特化したスタイルだしね
触って貰った上で継続して貰う為の何かをどう提供するか
無課金が大勢いて賑わっていないと課金者もだんだん課金を渋るようになる。
周回前提なのに戦闘スキップできないソシャゲなんて時間の無駄
だからポイントとかチケット制でアイテム交換が主流なんだろうな
一個思い出したけど艦これはいまだにスキップなしでしかもドロップ限定なんだろ?
旧体制のままでよく潰れないなと感心するわ
期間区切って持ち物検査は一時的に収益上がってもユーザーの方が付いていけなくなるからだろうな
取り込めたからこそのグッズ展開じゃろ
当初は無かったでそんなもん
じゃなきゃダメなら変更して詫び石ばらまいとけばいいって運営にはならない
アイテムUIは本当に何も考えてないの多いよな
見ずらく整理しにくくそれでいて内部パラメータで違いだしてるから一つ一つ手動でクリックして確認しないといけないとか
装備整えるのだけで小一時間掛かるとか馬鹿々々しい、それでいてイベント毎に装備変えるのが最適解みたいなのとか
重課金だけが残ると、自分が凄い課金してるのに周りも皆課金してて相対的に全然強さを感じられなくなるよ
自分の強さを確認するための多数のmobは必要なんだ
新人もいるだろうし何より時間が無いんだろ
詫び石配るのだってその分課金が減れば収益に直結してくるんだから懐が痛くないわけでもないし
多分期間ごとに配っていい石の総量みたいなの決まってんじゃないかな
精神の健康のためにもそれがお勧め
パチンカスと同類
設計者の方が考察深いけど上長とかクライアント都合で糞バランスに修正される
さすがにそういうモデル用意するのはイベントデザインする人の責任じゃないだろ
こういうクリエイターがスクエニに一人でもいれば…FF16の分裂症のような矛盾し合う要素の数々は見直されていたのかもしれん
ウマはイベントがどうとか運営方法の問題じゃないわ、運ゲーの課金ゲーの対人ゲーってシステムそのものが蟲毒
ライト層は必要だよ。ライト層がコミュニティで質問すれば重課金者が教える欲を満たすことができるし、プレイヤー数が増えることで賑やかさを演出できる
ゲームバランスによっては重課金を煽てることで報酬の分け前をもらえるライトと褒められて嬉しい重課金というwinwinが成立するしな
課金者はプレイヤーの1割くらいらしいからライトが全滅したらあっという間に過疎ってコミュニティを誰も観ない書かない返信来ないという限界集落になるから、重課金のモチベも落ちてサ終する
報酬とか難易度とかランク分けして、組み合わせテンプレ作って
後は微調整と穴無いかのチェックで、流れ作業で作るレベルだろ。修行か知らんが下っ端1人に投げんなやw
プラスアルファで何か出来ねえかが難しい
釣りだろうけど 運営が好かれたりするとユーザーモチベ上がったりするから 実際参考にはすべき
特に石の配り方と、可愛いキャラクターを作ってのサービス精神は大事
詫び石を配ると収益が減るというのは甘い。名目が詫び石だろうとログボだろうと同じ石なわけだが収益が減るならなぜログボやイベントで配ると考える?
1.周回させるならスキップ機能くらい必要(周回チケット実装)
なるべく拘束しない(社会人は時間がない)
2.低難易度~高難易度があるほうがいい(報酬は難易度でかえる)
イベキャラなどは頑張ればライト層でもとれるようにする
育成素材などは難易度で量と価値を変える
アイテムやスキル、設定の工夫次第で周回回数速度が変わり、転生で攻撃力の倍率がドラゴンボール並みに跳ね上がるクリッカーゲームに美少女キャラと適当なストーリーとガチャをつければ上手く行きそう
高難易度なのに報酬が初心者向けとかやる気にならんよ。
まあFANZA(DMM)のエロゲなら性能よりもエロの方が大事かもしれんが。
マジここ終わってるな
タダでサーバー代も人件費もキャラのデザイン代さえも払ってない。
なんで泥棒に不興を買うからNGになるんだろ。
スーパーの売り場で試食に延々と並ぶ&レビューまでしちゃう奴に気を遣わなかったからNG
ってありえん。
ありゃ完璧にスケベで盛り返したパターンや
昔やってたスパロボのソシャゲもそれで盛り返してたわ
てかそもそもなぜ携帯ゲーの世界では買いキリゲームがはやらないんだ?
ソシャゲは歪だよ
イベントトークン増収、出撃コスト低下、能力値増加、あるいはこれらの組み合わせになるわけだけど
雑に出撃コスト1でイベントクエでのみステ10倍とかにすれば楽勝になると思うよ!!
10倍は見たことないけど、タワーディフェンスじゃないRPGでステ5倍の特効キャラ出すゲームならあった
他のキャラは一瞬で蹴散らされるので特効キャラがいないと最高難易度クリア不能。特効以外は全員戦闘開始から5秒で死ぬ
その高難易度クエストが常設ならいいやり方
期間限定イベントなら無能
そういう発想で基本プレイ有料で一か月ごとの定額料金制のゲームがリリースされていた時期はあるが絶滅したぞ
理由としては定額制によって実質的にログインを強制されることの苦痛、社会人はプレイ時間を取れるニートや学生に絶対に負けるからおもしろくないことなど
無課金は重課金にとっての観客だからな
観客が消えれば重課金も消える。
まあFGOの時もウマの時も原神の時も同じ事してるだけのイナゴなんだろうけど
無課金者ってのは廃課金者無双で優越感に浸らせる為の雑魚キャラ的な役回りだから
世のF2Pに大なり小なり課金で優位になったり目立ったったりが出来る競争の要素が入ってるんやで
高難易度の報酬とかゲームに一切影響ない称号とかでええんよ
そこで無駄にレアな進化素材とかガチャ石とかを設定すると益々初心者と廃人の差が付いて
やってられんわ!ってなるユーザーが出てきてしまう
しかもそれがPVP要素だったりすると地獄、
客同士が資産と現金で殴り合って運営だけが嬉しいカスみたいな張り付きイベントになる
2回目3回目でようやく真っ当なバランスになるとか。
当たり前だけど買い切りゲームは買って貰わないと遊んで貰えずユーザー間で話題にもならん
コンシューマや買い切りタイプのゲームはもはやブランド価値があるメーカーじゃないと儲けられない
レッドオーシャンと化してるからね
開発規模は一方的に拡大していくのに売れるパイは減る一方という
コンシューマ・買い切りタイプの方が異常という意見もある
ラグナドールかな?
フラワーナイトガールだろ
始まる前からネタにされてたのにまだ続いてるぞ
艦これやん
1周10分、ボス完全勝利は完全ランダム(装備よければ確率アップだが100%はほぼありえない)、編成によってはルートさえ逸れる
もちろん周回の必要があるイベントもあるけど。
アイギスで言えば大討伐ミッションなんかがスレのに近いけど、あれだって回復必要なほど周回が必要ってわけでも。
数年前は割り必須だったぞ
神EXと3倍消費がなかったので20周が必要で、しかも基本的なスタミナ消費も多くさらにほとんどの場合同時期に別の新規イベント被せて来てたからな。大討伐と牧場被せはさすがに悪質だったと思う
二行目以降はほぼスマホゲーにも当てはまる事しか言ってないやろそれ
イベントの考え方が日本とまるで違うんだなぁと思う。
海外のやつはスタミナやら課金しないとまずクリアが無理。
コンシューマはよりその傾向が強いって話や
新規参入メーカーなんてそれこそ十年単位で無いし
(ソシャゲで儲けた会社が売上度外視の宣伝目的で出してるくらい)
中小メーカーもどんどん合併していってまともに生き残ってるのが
アイディアファクトリーとか日本一とかファルコムくらいしかない
人類はAIに置き換えてしまった方が効率的
放置系ゲーム数本やったけどつまらんよアレ
・放置と言いながら周回報酬をあまり貯められない。10-24時間程度が主流で言うほど放置できない
・スタミナ制じゃないけど8時間おきくらいにログインするともらえる収入があるので放置できない
・メインステージクリアしていくと放置報酬が増えるので放置できない。毎日ちょっとずつ上がった戦力分だけメインを進めなくてはならない
・課金額によってVIPレベル的な物が上がって永続的にステや収益などに補正がかかる重課金専用仕様。VIPレベルを最大にするには100万以上要る。最低限でも4万は入れないとゴミ扱い
シナリオ無し、対人ありで課金を煽るだけの、本当に金を捨てるだけのジャンルという印象しかない
金の代わりに時間をドブに捨てるのが艦これだぞ
バンナムグループのゲームって誰をターゲットにしてるのか全くわからん
課金の呼び水程度ならともかく、詫び石配っとけばいいだろって意識で無償石だけで全部獲得できるくらい配ったら駄目でしょ
それ以前に「イベントのゲームバランスそのものがおかしい」って話だろ
トップ層しかクリアできない、それ以下はガチャで特攻キャラ当てないと話にならない、なのに周回要求されてる、みたいなクソゲーバランス
余程熱中してる奴か考え無しの奴じゃないと特攻欲しさにガチャなんか回さんわ
いや、やりたいんだ。でもなんだか最近やるのがおっくうなんだ。
だからゲームを買ってきて、さてやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームはないかなあ
そういうのは極論というんだ。石を配る=無課金でコンプできる、石を配らない=完全に配布0、みたいな0と100しかないのかお前の頭の中には
ある程度配布してるのはその呼び水のためだし詫び石で収益はへらねーよ
なんなら月に0.5天井分くらいは配った方がいいまである。それ以下だと無課金が減りすぎるからな
詫び石は幾らまでって上限があるなら言ってる事同じじゃね?
あと0.5天井は多すぎね?仮に天井6万なら3万だろ?どんだけ不祥事起こせば配れんだよ・・・
ゲーム実況だな
マインクラフトとか、何やっても自由だし観光気分でうろついても意外なほどの臨場感がある
ちょこっと軽い気持ちで洞穴探検に出かけたら迷って帰ってこれなくなって、マグマに囲まれ泣きながら地上目指すことになったり
非、微課金者舐めてるとあっという間に過疎って終わるぞって話じゃねえの?
このコメント欄にも何も理解できてない奴多いし別にいいんじゃねそれを理解できてないお前さんも同レベルだろうし
基本的なイベント形式は限られてくるだろうし、流行ってるソシャゲ何本か実際にプレイしてみて
「これだとダルいな」「これだと配り過ぎだな」って自分のとこと比較して調整して終わりじゃねーのかな
だったらまた吉田信者虐めよーぜ
無課金とは無料で雇えるサクラ
ソシャゲとはいわば無課金と運営が共謀して重課金者を惑わせ騙し搾り取る構造なので
サクラにネガティブキャンペーンされたら意味ないでしょ?
重課金レベルが鬼のように周回して獲得する報酬が新規向けで使い物にならないとかザラにある
だからこそ久しぶりに覗いてガチャして大当たりひけばまた遊べるしな
g123とかの放置ゲームは24時間分しか経験値、ログイン報酬くれないからログインしなくなったら終わり
去った人は寄り付かない
やること多くてめんどくさい、時間がかかる、つまんないギルド戦の仕様
ソシャゲっていうたら戦闘、育成、ギルドやろ
そのうちの一つがクソやと楽しみが一気に萎える
ただし課金者の方がかなり楽出来ます。さらにランキング報酬もあります。みたいなのが大体多いね。
であって、課金でしか入手できないのがあるってなると、課金するひとしか「始めてくれない」
億劫とは別かもしれんけど、昔のゲームの方が面白いって言ったら老害ガー!!ってよく言われてるけど
今のゲームで売れてるような作品って、大概昔のリメイクだったりグラだけ良くなったナンバリングなんだよな・・・
最近で面白くてなおかつ、システムとかゲーム性で目新しさを感じたゲームって、ホント数えるほどだと思うわ。
違うランクに違うランキングや報酬、あと時間のないユーザーのために1日の回数限定するか、もしくは放置自動化システムを導入すればいい
まずソシャゲなんて暇つぶしとか、キャラ目的でやり始めるみたいな奴が大半だし、そんな高難易度求めてないんよ
ぶっちゃけキャラ眺めてるだけの、半自動でちょうどいいレベル
ゲームをガチで楽しみたいなら、Switchか、Steamか、競技性高いゲームか、フロムゲーやる
面白いゲームを作りたい!!って考えの奴は、まず入社する先を間違えてる
なんなら運営も金儲けくらいにしか思ってないし、そこまでやる気もない
当然大半のユーザーもそんな事は分かってるから、ソシャゲ運営にそこまで多くは求めてない(炎上は別として)
最下層が萎えて消える→さらに課金してる層が最下層に
この繰り返しで最終的に維持ラインを割ってサ終になる
だから課金層が気持ちよく有利取る為の無課金は必要
既クリアステージじゃろくに報酬が貰えない=強化できない負のスパイラルに陥りやすくなる新章に突入したソシャゲもあるんですよ
そのうち完全放置でクリアできる低難易度ステージがたくさん追加されていったり
今や強化の再抽選を毎回一回までできるようにまでなった
過去最低のカメラワークで固定されてたのも選択制になった
あとは自動連係技をランダムから組み合わせさせられるのを緩和すれば完璧だな
ソシャゲなんてろくにテストプレイしないであれもこれもそれも雑実装でバグりまくりながら配信しても後から改善すればいいんだぜくそが
以上、現場のデバッ・・プレイヤーさんからでした
まぁ定評あるアイギスと御城しかやってないからかもだけど
絵も吹き出しの位置もごちゃごちゃで読みつらいよな
典型的イラストレータータイプの書く漫画
ネタ元とおぼしきアイギスだってその時の他作品の流行り丸パクリとかするけどな
メスガキ流行ったらどっかで見たようなメスガキキャラ実装するわけで、
まず最重要なのは儲けになるガチャが回るか、もっとストレートに言えばガチャ廃のアホが釣れるキャラパクれなんだよな
そういうのはもうSteamのインディーズ探すしか無いな
日本の大手じゃそういうのはもう作れん、インディーズみたいに500万かけて1000万のリターンじゃ会社が維持できんから
プレイヤーレベルとキャラレベルが直結してるから最高効率にいくにはPLVを上げなくちゃ話にならない。
でもダイヤ砕いてもPLVなんてちっとも上がらないから最高効率までいけないの流れで新規が消えていくんだからな
よっぽど不評だったのか1~2回しか開催されないというのもわりとよくあるけど。
買い切りゲーと違って完璧にすると無課金で収益上がらんし
課金必須にすると他の無課金ゲーに流れて人自体がいなくなる
アイギス触ってみたら、イベントステージ進めると不規則に動きながら(こちらは配置後は動かせない)
手持ちのどんなユニットより長距離射撃して最も硬いユニットも一撃で消し飛ばす敵がでてきてこんなのどうすんだよと思ったら
攻略法が、画面半分以上の射程と無敵時間持ってる特定ユニットの類を入手してより遠距離から他のユニットの十倍くらいの火力叩きこむ、だったんだが・・・持ち物検査酷くない?
魔界では能力が半減するんだ!→魔界ユニットを闇鍋ガチャで揃えよう
救済策として主人公の新モードを出すと魔界の影響無視できるぞ!→コスト激重・・・呼ぶ前に敵が陣地入って来る
新規としての感想はかなりイベント走破がキツかった、折よく時期限定のキーユニット交換できたからなんとかなるようになったけどライトな風評に反して新規拒むかのような難易度じゃね、クラスアップ前提難易度とか期間イベントに入れるなよ・・・
確かにインディーズゲーしかもうないな
大手で攻めてたって言えば、これももう数年前になるけどSEKIROとかスプラ辺りかね・・・
次点でナンバリングだけどゼルダ、エルデンリング、モンハンワールド辺り
まぁFANZAゲーは エロ>>>キャラ>配布石>>>>>>>ゲーム性 だからまぁ
エロのために課金する、それ以上の何か理由があるかってんだ
あとはこの辺の経費をどうやって抑えるかと、どうやって利益あげるかだけど・・・
そこはカイジの兵藤みたく、平等である必要はないが、平等感は与えなければいけない。ってのが難しいとこだな
あんなん現代の奴隷制度だろ
ティンクルはスキップあるだろ確か
そんなに廃課金問題の状況が変わってないってやべーな...
課金制のまとめって在るの?どう違うの?
ゲーム性と課金は全然結びつかない
アイギスは飯がすべて壊したと思う、飯なかったら
このままウィンキー時代のスパロボ的難易度行くしかなかったかもしれんけどさ
そういうゲーム性求めるユーザーはどの道コンシューマーに行くからなあ・・・
キャラ萌えで課金してくれる奴優遇したほうがソシャゲの戦略として妥当だと思う
といっても、新規が準備なく最新イベント完走の方がおかしいし。
テンプレキャラ集め→曜日ミッション(育成素材集め)→塔でソラス入手
してから、攻略してくださいは普通かと。
あとアイギスのは持ち物検査っていうか、英傑でバランスがぶっ壊れたが正しいと思う
最近のはネット対人・協力が前提なのも大きいと思うわ
今のまとめでも違和感ないってことは、5年前から言われてる内容が全く改善されてないんだろうな
ちいかわリスペクトだから
称号が上位100人位のみで後の報酬は参加賞レベルのみ。
廃課金者のみ優遇してボリューム層を無視した内容だったから大荒れした。
学習能力がないからな
無課金のプレイヤーはそういう人が多いだろうけど、
ある程度課金しててギルドなどのコミュニティにも参加してる人だと、
それなりの高難易度を求める人のが多いと思うわ
初心者が全部クリアできないとかおかしいですって叫ぶのがまずおかしいんだけどなw
そもそも脳死用の攻略じゃんそれ
低戦力攻略動画でも参考にして出直しな
俺のチンポ入れたろか?w
まあその通りよね
クソイベ企画出す奴はいっぱい居るけど、この漫画の上司みたいにそれを止めてくれる人は殆ど居ない
ミストトレインガールズ
低戦力っていうか特別なユニット使ってない動画とかいくら探しても出てこないんだがどこにあるんだ?
学校の怪談のやつ頼む
時間厳守で連携取れないと負けるし
イベント特効ないとギルド入会駄目とか
自発レイドは必ず倒せとか
アイギスはもうステの上昇で飯の固定値より
鍛冶10%アップとかの方が高くなってしまったぞ
設備投資に装備改修に書類一式に
艦の初期装備では勝てん
リアルで軍備や兵站がガチャか?
兵站購入ゲームがいいとは限らないが
を地で行くストロングスタイルで10年プレイヤーが居続ける艦これってやっぱ最強だわ
漫画で言ってるオタク介護運営だけがソシャゲ開発の唯一の正解じゃないんだよ
基本無料ゲームはNPOの慈善事業じゃなくて営利ビジネスだからな?勘違いするなよ
>詫び石で収益はへらねーよ
>なんなら月に0.5天井分くらいは配った方がいいまである。
なんかそういうデータあるんですか?(ひ並感)
本音はただ単に自分がガチャ代ケチりたいだけだよね?
お前の懐事情の為だけに企業に負担を強いてんじゃん
お前と無課金が得すればするほど企業はタダ働きだよ、取り繕うなよ貧者が
それ今やってねえイベントだからクエスト名もわかんねえエアプだろお前
三か月前の七不思議ならイベユニ攻略(≒ガチャ不要)がすぐ出んぞ
イベユニの獲得は高難易度のクリア要らんし、初期キャラ初期レベルで全部クリアできるクソゲーならキャラの獲得だの育成なんか誰もしねえんだわ
ガチャ不要(英傑使います)だろ?w
脳死クリアとか言っといてそれ以外のクリア方法出せないの草
ランク70まで上げなきゃとれないののどこが頭使った低戦力攻略なんだよw
あれは忍者で遠くにいるうちに削った気がする
イベ白銀キャラ獲得と成長(覚醒含)でどうにでもなる程度の難易度だった気が
それがハードルが高すぎるって人には向いてないコンセプトのゲームだと思う
イベントオンリーの報酬のみゲットできるけど強化アイテムとかほかのイベントとかでも手に入るものはもらえないとかにして
続けたいけど周回はしたくない人もいるんです
復刻やってた時にwikiで質問してた初心者居たけど誰も返答してなかったけどね
イベ獲得ユニットに使えるのが居るって言っても、その時やってるイベントに戦力が足りない人に前のイベントの配布育て上げてれば行けるとか的外れじゃね?
低ランククリアってのは持ち物検査じゃなくてゴールド以下(ちび無し)でクリアくらいの話じゃないかい?
第一、忍者で削っても体力膨大だから相当育ててないと時間内に削るの無理だぞ、覚醒素材も週に取れる期間決まっててスタミナも重い、頭使えば低戦力で攻略できるみたいなこと言ってる奴は完全に詐欺だろ
攻略動画もソラスばっかだし
あの会社は日本一ですよ
ようはバカをどうだまくらかして金を搾り出すかだよな
売れてる人気があるソシャゲは時間をかけてプレイするタイプが大半だし
言ってることは間違ってないが、もう少し上品な言葉であったらよかった
すごいすごいw
エフトラかと思ったら誰でも取れる白ソラスかよ
三年前の時点でもランク70なんて始めた日に上がる、もらえるチケットで特定のキャラ選んで育てれば2キャラでソラス取れるって書かれる初心者救済用だぜ
お前の頭が悪いだけだよ
作者の自己投影バリバリで説教がうざいショート
女の子メインなのに絵が下手で可愛くない
説教したいだけで魅力ないからとりあえず胸強調してごまかす
つまんねー漫画
多分それレベルが低いか覚醒してないだけじゃね
イベント後ろの方は覚醒前提ぞ まあそこまで壁高いけどな
アイギスはイベントはコラボ以外のイベントは必ず復刻されてるからよ コラボに拘る人も最低難易度でいいし
つーかそんなのよりまず所持艦制限
デフォの通常海域1-4くらいまでですでに100種類以上すでにあるからな