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元スクエニ社員「FF13の一本道は手抜きではなく、むしろRPGの理想を追求した先進性の表れだった」→物議になる
1: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:47:29.57 ID:6H6iYWYd0

『国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか?』抜粋。『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
<以下要約>
『FF13』かなり割り切った一本道構造で、当時ネットで「奥スクロールRPG」と揶揄された。
物語が一本道どころか、物理的にダンジョンマップがほとんど一本道だったのだ。
終盤には広いマップになるが、ゲームの9割がずっと一本道。これが当時、プレイヤーに
「手抜き」と捉えられ、批判された。しかし、むしろこういったゲーム構造にこそ、
『FF13』の先進性が表れている。FF13の真価は戦闘システムにある。
チームスポーツにおける監督のような視点でRPGの戦闘を楽しめる。
ブレイクゲージや戦闘BGMの高揚感で、ボス戦でもない、1回の戦闘ごとに
起伏やドラマ性を内包し、ドラマチックな展開を見ることができる。
欠点として1戦闘が長くなってしまうが、これをランダムエンカウントではなく「イベント戦闘」にすることにより
戦闘回数をかなり少なくしている。「ひとつのダンジョンにおける戦闘の回数と内容をデザインしたい」という強い意図を感じる。
『FF13』のゲーム構造を整理すると、こうです。ほぼ一本道のベルト状のマップに、
ちょうどいい感じに配置されたモンスターたちと順番に戦っていき、一戦一戦が戦略的かつ
ドラマチックに展開し、その最深部には総力戦が楽しめるボス戦がある。
いわば、パフェを上から順に食べ進めていくように「次は何が出てくるかな?」とワクワクしながら
奥へ奥へと進む楽しさがあるのです。『FF13』の「一本道」は手抜きなどではなく、
意図的に配置されたイベントを通じて、線的なゲーム体験をデザインするため意図された構成
ダンジョンの探索など、古典的な部分を捨てて、新しいビジョンを提案した。
FFが長年志向してきた「映画のようなゲーム」「操作できる映像」路線への、ひとつの答え
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230807a
<この記事への反応>
時散々批判された13ですがそれでもPS3を牽引するだけの力はあったんよ。今年出た16とPS5がどうなっているかと比較するとFFブランドがどれだけダメになったかのかがよくわかる。まさか13よりも酷評されるFFが出るとは…
「言い残す事はそれだけか?」感。最新作の16でも、序盤から一本道をひたすら歩かされ、ランダムでもない固定戦闘と相まって本当にストレスがたまった。「ゲーム」作れないなら映画撮ってろ(そして今度こそ潰れろ)
手抜きだと思ったことはないけど、続編のFF13-2やLRFF13では一本道やめてるよね。
13普通に面白かった記憶。2chとかで「一本道」とか叩かれてそれに乗っかって叩いてた人らが沢山いたが、ゲームの楽しみ方も分からん奴らだと軽蔑してたよ。
13本当に好きなので再評価の兆しは嬉しい。戦闘とBGMと世界設定だけでもう他割とどうでも良くなるくらい好き。地味に戦闘時のカメラの静動の外連味が最高なんです。わかる人いるかな…
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6: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:50:30.42 ID:PwUONZ+ta
今思えば16と比較すれば何でも素晴らしく見える
7: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:51:11.46 ID:CwCKZkzQ0
手を抜かず出来上がったのがあれか
8: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:51:16.84 ID:XbLgElVS0
急にどうした
9: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:51:55.94 ID:qxaGDOIad
11: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:52:27.37 ID:j3RNUkrl0
わろた
16: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 13:54:05.29 ID:mPy8UdUt0
FF13面白かったな
FF16?まだ出てないけど
FF16?まだ出てないけど
23: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:00:07.35 ID:mRd8lRgZM
10も一本道だが?
28: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:01:49.44 ID:K1WFC81J0
17・18は一本道で出して欲しいってこの記者はスクエニに潰れて欲しいのか?
30: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:03:26.95 ID:6KfxmX/50
もう10の時点で一本道だしそれしか作れないだけだろ
33: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:04:52.96 ID:CXW5NfgJ0
FFと言えば先進的な一本道だもんな
無駄に広い世界で時間を無駄にせずに済むのは今の時代にも合ってる
無駄に広い世界で時間を無駄にせずに済むのは今の時代にも合ってる
52: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:20:01.82 ID:zXMdFXcS0
わざわざ手間かけてつまんなくしたってこと?
凄いね
凄いね
53: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:21:25.32 ID:JnPS6nnjd
連打してブレイクしてキャラ変えて連打
馬鹿「戦略性!」
終盤で唐突に道幅が広くなる
馬鹿「オープンワールド!」
最終戦まで自分たちが助かれば他はどうなってもいいという主人公一行
馬鹿「キャラの魅力!」
プレステとか好きそう
馬鹿「戦略性!」
終盤で唐突に道幅が広くなる
馬鹿「オープンワールド!」
最終戦まで自分たちが助かれば他はどうなってもいいという主人公一行
馬鹿「キャラの魅力!」
プレステとか好きそう
88: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:52:10.18 ID:VWMP+xlAd
召喚獣バトルとか楽しかったですか?
89: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 14:53:55.64 ID:tpvJ+0jJp
13に比べりゃ16の方がまだマシ
128: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 16:35:09.31 ID:eK2I1OwTd
奥スクロール
少し歩いてムービィーが先進性ね
少し歩いてムービィーが先進性ね
170: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 18:09:02.41 ID:baELEKtyM
FF13がリニアで叩かれたもはその時点で大作オープンワールドが複数出てたからだろ
FF12とTES4が2006年、GTA4が2008年、FF13が2009年
過去作で世界飛び回るようなゲーム作れてたのに逆に遊びの幅狭まってんじゃねーかってのが叩かれた原因
それを今も引きずってる上にそれを美化するようなのを有難がってるんじゃ世話ないわ
FF12とTES4が2006年、GTA4が2008年、FF13が2009年
過去作で世界飛び回るようなゲーム作れてたのに逆に遊びの幅狭まってんじゃねーかってのが叩かれた原因
それを今も引きずってる上にそれを美化するようなのを有難がってるんじゃ世話ないわ
216: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 21:17:56.78 ID:qxG/hYwI0
>>170
1番はゼノブレな気がする
同じJRPGで低スペックのWiiでみんなが求めているものを作った
しかも元スクウェア
1番はゼノブレな気がする
同じJRPGで低スペックのWiiでみんなが求めているものを作った
しかも元スクウェア
238: 名無しのアニゲーさん 2023/08/08(火) 01:25:18.82 ID:GCOWwyKw0
>>216
グラ以外はFFに求めてるものが全部揃ってて流石は元FFスタッフだと思った
グラ以外はFFに求めてるものが全部揃ってて流石は元FFスタッフだと思った
180: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 18:35:53.49 ID:i3Z62Bsi0
何で今更FF13?
209: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 21:04:36.98 ID:CjjF2XQL0
先進過ぎて楽しい気持ちにならなかったな
210: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 21:06:01.06 ID:hnZja8zV0
アクロバティック擁護wwwwwww
221: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 22:15:12.82 ID:8eFzd6gv0
一本道でも攻略の幅があればまだ違った
成長もバトルも一本道なのがきつい
成長もバトルも一本道なのがきつい
227: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 22:33:34.46 ID:Uku22/B00
一本道の良ゲーは「一本道だからクソ」なんて言われないんだよ
ハマればそんな所は気にならないから
なのにそう言われるって事は、ハマれない程度のゲームって事
ハマればそんな所は気にならないから
なのにそう言われるって事は、ハマれない程度のゲームって事
229: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 23:15:16.42 ID:JETGUYmV0
いや、あれは間違いなく妥協の産物
236: 名無しのアニゲーさん 2023/08/08(火) 00:42:47.90 ID:ypM8p0qj0
そう思うとRPGってよりAVDに近いな一本道ゲーは
247: 名無しのアニゲーさん 2023/08/08(火) 06:10:28.75 ID:klWuhT1t0
道中のキャラの組み合わせすら指定されるからな…
271: 名無しのアニゲーさん 2023/08/08(火) 17:30:35.04 ID:Am2qJWDs00808
作者は面白いと思ったシリーズ多すぎ問題
169: 名無しのアニゲーさん 2023/08/07(月) 18:08:03.09 ID:RNtEkzqt0
奥スクロールなんて初めて聞いた
ゲハでは一本クソと揶揄されてたから
ゲハでは一本クソと揶揄されてたから
263: 名無しのアニゲーさん 2023/08/08(火) 13:25:55.39 ID:2mm42GJD00808
FF13は通路ゲーで物理的な一本道だからなあ
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重曹って名付けようと思うんだけど、
どうかな?
映画でも作ってろよ
スタート地点で既に一本道に見えるのはあかんやろ
基本的にRPGって大半が一本道ばかりじゃない?って印象だけどなあ
ドラクエ、ポケモンとかもだけど順番通りに進まないと
・NPCが道をふさいでて進めない
・先に進むには〇〇というアイテムが必要で、そのアイテムを手に入れるには順番通りに進めないとダメ
FF13が批判されがちだけど、他も同じじゃない?っていうか
なんでだろう
13はなんか運ばされてる感じ?がすごいした
自動の足場みたいな
好きにすれば?俺は関羽って名前の方が良いと思うけど
製作陣がおにぎりだったりベッドに力を入れてるが、ファンはストーリーやゲーム性やグラを求めてる
任天堂ハードで出さなかったから
これが原因。内容どうこうじゃない
これに懲りたら今後は任天堂ハードにも出すんだな
どんだけ昔から一本道シナリオのRPGがあると思ってるんだ
ファイフアァァァァン!😣
起・動!!😤
るしあって名前がいいと思います🤗
作って赤字出したぞ
当然15もダメだったからもう16も...のスパイラルに入ってる
ちょうどいい感じに配置されたモンスターたちと順番に戦っていき、一戦一戦が戦略的かつ
ドラマチックに展開し、その最深部には総力戦が楽しめるボス戦がある。
すまん、それの何が面白いの?
青葉神(´👁ω👁`)
仲間にするポケモンを選択できるとか寄り道の先に何かあるとかゲーム的要素がちゃんとあるやろが
ドラクエはクソだけど
あれは逃走劇だから必然そうなってただけで、だから追っての来ない下界では動き回れたわけで
合わない人には合わなかったでいいじゃん、評価してる人もいる、後付けの言い訳はいらない
変な造語作って印象良くしようとするなよ
当時言われてたのは、レールのように進むRPG(レールプレイングゲーム)だぞ
スクエニがもう終わりだぞ
ユーザーの求めるもの
映画のような世界を遊べるゲーム
スクエアが作るもの
映画の合間に操作するだけのゲームモドキ
言ってることは10のアルティマニアでのインタビューと同じなんだけどな
そんなアホな名前じゃなくて、ぺこーらにすればよろし
そしてナンバリングでそれやった事がFF没落の決定打になった事もう少し自覚した方がいい
そういうゲームはインディーズで2時間くらいでクリアできる戦闘システムやバランスの良くできてるゲームなら何作か遊んで面白かったけどな、さすがにフルプライスでそれは無理だわ
違う。天野絵じゃなくなったからだよ
生みの親切り捨ててFF名乗るのは草
やっぱ今と感性が変わって粗が目立つんだろうなって
あと育成も一本道で、融通が利くのが最終的に武器とアクセの組み合わせだけっていうのはどうかなって思うわ
俺も
我慢して我慢して我慢してやっても投げた
いきなりパルスのファルシのルシがパージでコクーンとか言い出す奴らだからな
これだけでコイツらがどれだけユーザーなめきってるのかがよく分かる
実質ファイナルファイト
グラフィックはSD画質でエリア制だけどSDだからこそデータを取られないのを逆手にとって
再端まで行けるマップデザインを目指したぞ。がゼノブレイド
ここの時点でもう差が出来てしまったと思う。決定的なのは次のゼノブレクロスだった
13の問題は一本道っていうか一方通行だったことだと思う
あれ序盤で平原に降りられたら評価は上がったと思う一方通行部分が長すぎたんよ
それをRPGにした感じ
音楽はマジ最高
あんなのFFで出されたらぶっ叩かれると思うわ
そう言うのはノベルゲーとかADVとかを名乗るべきだったと思うわ
RPGっていうのは与えられた役割をなりきって演じるゲームなので、一本道である必要はないし、行動に対するリアクションや辿れるルート種類を増やせば増やす程開発とデバッグが大変になるんだから、一本道は手抜きだよ
客側はそんなもん求めてなかったんだから
俺にとって探索要素のない一本道はRPGじゃねえんだわ
それが逆に何で全編これでやらんかったと
13の問題点を浮き彫りにする形になり
翌年発売されたのがハード性能は格段に劣り開発予算も桁違いで元スクエニスタッフによるゼノブレイドだったのが余計に痛かった
血糖値高い状態で眠気で手が止まるヤツな
最後には糖尿病で昏睡状態に陥って100%死ぬ
自慢のFF7の時点で糞ミニゲームで誤魔化してるし
もうね。プロの坂口いてもバカ揃うと大変だな😂
16は音楽すら褒められてるのみたこと無いけど
誰もFFにそれを求めてない
されてないぞ?
ありゃゲーム外のことで「ネタ」になっただけ
それが今のスクエニだ!!!
20時間チュートリアルは伊達じゃないで
12のガンビットもそうだけど戦闘関連の要素はとにかく早い段階で開放しとくべきだった
自分にとっては聖剣LOMかな
プレイヤーを混乱させる造語ばかり、しかもキャラクターにも魅力を感じなかった
評価できるのはサンレス水郷を中心としたBGMぐらいだよ
FFの凋落は13から始まった
12は名作
ff13はストーリー進行が一本道とかのレベルじゃなくてマップそのものが一本道で探索の余地すらないレベルだぞ
個人的にドラクエ8ぐらいのマップがちょうどよかったな
ストーリーなのかなんなのかわからんけど、全く入り込めんかった
一応クリアはしたけど
それを消したり誤認させるのを各社必死に考えてるんだし
と悲しくなるわ
セガがVFやサクラ大戦をめちゃくちゃにした時以上に悲しい
ダンジョン的な探索要素もあった
13は一本道のうえに一方通行だからな
ストーリーを見せたいという開発の都合を押し付けただけで
ユーザーに一切の選択肢がないんだよ
明らかにユーザーの方を向いてゲームつくってないよな
今となっては
普通悪い所があれば次回作はそこを直そうとするもんな
そこに意識行っちゃう時点でダメだよ
いや人気に関してはライトニングって人気投票上位常連じゃん
総選挙でもティファ抑えて女性キャラ3位だぞ
ロマンシングサガ(notサガフロンティ)はかなり元祖な方のオープンワールドなのにどうして
ファンは松野がらみのドタバタは聞こえていたので
ああうん、まあ仕方ないところもあるよねと納得もできたが
FF13、15、16は100%スクエニの責任でいい加減しろやと
あとあまりにも単調で味もそっけもないストーリー
端から端まで探索したいって思い込みを辞めたらいいのでは?
それはストーリーとしての都合なだけだから、実際のゲームプレイとしてはそこまで気にならないように遊びたいわけで
RPGって要所要所でちょっとした小話等で枝分かれしつつ正規ルートに戻って前に進むジャンルじゃん
まんま前に進むだけのゲームじゃ話にならん
だから糞ゲーでも美辞麗句で飾り立てて買わせる
だから買った時点で負けなんよスクエニさん🥱
大失敗で会社を傾けさせた上に、放送中だったアニメも打ち切りにさせられただろ
映画がなきゃ、今もまだ社名はスクウェアだったかもしれない
発売されてもワゴンゲーになったせいで夢破れて田舎で激安デリ嬢やってるって設定でネタ扱いされてたなFF13
それは1本道が評価されてるんじゃなくて、ストーリーが評価されてるんでは?
1本道じゃなくて選択次第で色んなルートを辿れるFF10があれば、そっちの方が人気出たかもしれないわけで
同人ゲームや小規模タイトルで先例があるから(カードワースとか)別に斬新じゃないんだよな
アクションだと「たどり着けない」という分岐がある
10も性質だけ羅列すると大概一本道だけど全く気にならなかった
13はツッコむ隙だらけだった、端的に言うとつまらなかった
それが一切ないのがFF13。だから一本道とか言われるんだよ
と胸張って言えるもの一つも無いと思うわ
スクエニ時代しか知らん人はこんなもんじゃね?って感想だろうが
クソ真面目にスクウェア黄金期って今の任天堂やフロムなんて比較にならんほど勢いあった神ゲーメーカーだったんだよな
その頃の伝説があまりに凄すぎたからまだ飯食えてるだけ
そしてイベントになった戦闘って良くも悪くもシナリオ有りのプロレスなので、余程うまくプレイヤーを乗せなきゃただの面倒な作業なんよね
作ってる連中が「俺達すごくね?」って感動するためのゲーム作りだけじゃ意味ねえんだわ。
逃亡者だからその辺寄り道してる余裕がないのはわかるし、別行動にしたのは少しでもロケーションを変えて飽きさせないためだったのかなと思うけどやっぱりもっと短くて良かったよ
あと序盤のセラとスノウのラブシーンを長く見せるシーンとか無駄が多いけど嫌いにはなれない
3部作リマスター早く出して欲しい
盾にするのはやめい
もっとバフデバフとか頭使わせるやり方にしてやればよかったと思うわ
別にFF10の一本道の部分が評価されたとは言って無いが
13の話になると一本道って批判ばかりだけど問題はそこじゃないって事よ
FF10を信仰してる連中にも当てはまるが
FF12はちゃんとしたシナリオで完成させて欲しかった
15は頓挫したDLCをちゃんと完成させて欲しかった
FF13は結果的にライトニングリターンズは面白かったけど、当初の13、ヴェルサス、アギト(零式)が出来なかった時点で早々に畳んでも良かったと思う
10は育成と装備のアビリティで自由度が高かったものでかいと思う
それでも何とかゲームとしての体裁保とうと苦心した跡は見受けられたが
FF13はもうそういう努力も放棄したって感じだった
力を入れる部分を完全に間違えてるだけで
むしろ一番の問題はそこだと思うんだよ
FF10は面白いと思ったけど、その問題点も1本道な部分だよ
大体、FFってゲームは元々はワールドマップを自由に移動して探索して、色んな武器や魔法を探してラスボスの待つラスダンに挑むゲームだったのに。1本道になったのは明確な劣化だわ
その上成長キャップまでつけられるし、雑魚敵でもブレイクさせないとダメージ入らないから時間かかってやらされてる感半端なかった
ストーリーからゲームプレイまで筋の通ったゲームが作れないんだろうな
オートマタが最後
信仰心から擁護してくれる人もいるけど、ゲームを遊びたい人も多いんだよ
グラフィック作成チーム(ムービー含む)抱え込んじゃって
そいつらに飯食わせてやらなきゃならん(=仕事与える)
この時点で開発リソースの大半がそっちに持っていかれ
もう面白いゲームなんて作れませーんって体質が根付いた会社だからなあ
MGS4はゲーム部分が少ないのは確かなんだけど最初の中東だったり次の南米は遊びも多かったと思う
その後の尾行やバイクチェイスも映画的で楽しかったしシャドーモセスにまた行くのはシリーズファンとしては嬉しかった
そこでのメタルギアバトルも熱い・・・ただ最後のマップだけは余りにも残念だった
その大前提をクリア出来てないのに前衛的なアイディアとかグローバルスタンダードな新システムを追求するのは挑戦でもチャレンジでもない。単に応援してきたファンに対する裏切りだよ。
それは確かに、後で知ったけどかなり無茶な育成すれば、チートみたいなキャラ育成できると知った時は再プレイしたなあ
FF4の最強のリディアとか、FF6の低レベルで進めての魔石育成とか、そういう過剰なチートキャラ育成ができるのはFFの魅力だわ
MGS4は一応完結編でそれまでのシリーズで増やしすぎてた伏線を全部回収したから
あれだけムービーが必要になってくるのはまぁしゃあないかなと思った
何やってんだよ?
何で14抜かしたの?
コミュツールで売れただけでゲームとして16同様ゴミだぞ
フロムか日本ファルコムにFF17作ってください
うちは販売担当します
これでok
スクエニが作るより遥かに面白くお安く速やかに完成しみんなが幸せになると断言する
成長システムもほぼ見せかけの選択肢を与えているだけ
ブレイクに偏った戦闘バランス
全体的に心を動かされるメリハリや遊びがないと思う
『奇跡はうちらの得意技だ!』あたりで全身の毛がぞわぞわってしたのをまだ覚えてるわ
ゲームに拘る理由って何よ?
まぁあのゲーム、コンテンツ参加したりサーバー移動する度にチャット履歴削除されるし、基本プレイヤー同士で雑談するような文化が全然育ってないからコミュツールとしても相当ゴミなんだがな。
縦スクロールRPGの里見の謎のパクリかよ。
10も一本道だろとか言うが10は隠しイベントやらで探索する意味があっただろう。13はそれを無くしていた。町も村もほぼないから会話がなくて世界観がよくわからないし。
途中で一箇所広いとこあるけどそういう意味じゃない
その褒めてる音楽もごく一部の曲(サンレス水郷)だけだしね
戦闘BGMはサビがいいのにサビまで長すぎてほとんど聞く機会ないとかほんともったいないと思うわ
でもその天野がキャラグラや彩色指定無視した絵を描いたりやらと酷いし・・・
タイトルロゴ以外手抜きみたいな絵も多いんだよ?ゲーム中のキャラに似せる意欲すらないんじゃ切るしか
16や現行の14に至ってはもうそんなもん期待するだけ馬鹿らしいってところまで信頼落ちてるがな。
そもそもJRPGはFFの飛空艇入手後の終盤やDQの船を入手した後何かに、世界中を探索するパートがあるのが普通だったし。途中まで一本道だけど好きな順番で好きに攻略していい、オープンワールドゲー化するのもJRPGらしさだったんだよ。完全な一本道なのはPS2以降だ
16がダメだったからって13を再評価すんのはおかしいだろw
一本道でバトルに集中できると言うがそのシステムはインディーで既にやりまくられてる
そしてそれは長ったらしいストーリーやムービーや世界観を必要とするJRPGとは真逆の方向性に進化していった
どんどん簡略化が進んでムービーはゼロ、ゲームスタートからゴールまでに1時間もかからないくらいの周回重視スピード感重視爽快感重視の方向に進んでる
そして、このシステムと相性が良かったのは結果的にハクスラやローグライクだった。RPG要素は邪魔でしかなかったんだ
だから13の方向性を突き詰めても袋小路が待ってたと思うぞ
自由度に全振りしたオブリビオンとかスカイリムみたいなのとは別の方向に突き進んだゲームにして見たかったんだろ
ただ本当にそれしか考えなかった結果が一本道を超えた何かになってしまったわけだが
あそこはやりこむ人以外一切関係ない場所だから結局道が一本なのと変わらないっていうねw
そのやり込みも浅すぎてもっと練れよって思ったレベルだけど
今までだった自信満々にあれらを出してきたんだぞ?
期待できるか?
今も売れてるFF14叩くとか勇気あるな😅
ゲームのやり込み要素も高かった
10は夏の雰囲気とストーリーが良すぎたな
12は戦闘が面白かった
15は戦闘とBGMがマップが良かったけど
最初のマップだけで力尽きてるw
ストーリー上で自然な召喚獣出現シーンはサッズだけじゃね?
他のメンバーは露骨にシリアスっぽいシーンになってた感じするし
この楽しめない=理解出来ない客が悪いって考え方は如何にもスクエニ社員よなぁ
まあ煽って稼ぐゴミブログだし
MGS4は色んな遊びさせようとしてたしHDで力尽きた日本メーカーの最後のあがきって感じして好感
PS1・2時代は長くなったゲーム時間飽きさせないように色んなミニゲームとか違うゲーム性入れてたのに
ps3・4で軒並み力尽きてファミコン時代みたいになっちゃったな一つのゲーム追及するならそっちの方がいいし売り上げも上がってるんだけど
ガンパレとか神ゲー言うてたオイサン的には寂しい感じする
普通に面白かったって感想はだいたい第三者に見せかけた関係者って相場が決まってるしな
FFはクソゲーのイメージを定着させ
ブランド凋落のきっかけとなった13を今更褒めるなんてどうした?
ストーリーとかよっぽど自分にあわないと長時間は耐えられなくなってるんだわ
スクエニはそろそろムービーを追うだけのゲームじゃなくてゲーム体験を重点にしたゲーム作りをしろよ
3部作を一気に出せばユーザーも納得よ
オープンワールドも6の再現が出来れば最高なのにね
おいくら万円になるか知らんけど😇
FF14は新生してからグラフィックゲーではなくなってるぞw
綺麗なのは拡張時に出るムービーくらいだわ
文字そのまんま「道が一本しかない」んだよ
通路なの
売れてるというか信者と運営がイキり散らかして工作しまくった結果でしょ。
実際同じスタッフが作った16の結果見れば14のほうもしょうもない出来だってすぐわかることだと思うがな。
ああ、ファブラ ノヴァ クリスタリス構想とかいう電波シナリオを無印含めて外伝じゃなくメインで3作分引っ張った挙句売上もファンや世間からの評価も下げまくったやつね
10年以上経っても未だに奥スクロールと揶揄され馬鹿にされ語り草になり続けているぞ
FF13を一本道の部分でバカにするって謎だよな
冒険道ってより観光地や美術館とかの巡行ルートみたいだな
クラッシュバンディクー13扱いは懐かしいな
当時言われてたのは一本糞とRPGじゃなくてレールプレイングゲームだろこれ だぞ。
16はジェットコースターらしいからレールプレイングゲームの魂を引き継いでるよな。
ストーリーの順番が決まってるだけのものと実際に通路が1本しかないff13を同列に語るのはNG
12でデカいマップに衝撃受けて…
13で全部無くなって衝撃受けた
ライトニングさんの話を追うだけだからあれでいいわってなるのが
クッソ地味で面白みのないキャラの16出た今の感想だわ
12踏襲のガンビット3人PTで頼むわ
そもそも開発費とか開発期間とかやネームバリューに対する期待を満たしてないのが文句言われるんであって
あれだけやって最低限遊ぶこともできない程のクソゲーだったら終わってるってレベルじゃねーわ
物語の終盤でようやくミッドガルから出られるって感じ
一本道だからどこかに寄り道とかの面白みもなく
発売後すぐに投げ売りされたのは正当な評価やろうな
これはそのまま終わる内容なんだな
いつものペンタゴンのあれだろ
思いついてないからではなく成功する見込みがないから誰もやらなかったことを「先進的」と言ってみただけ
FF12は途中から露骨にストーリーがすり替わるからな
あそこで大体のプレイヤーは察しがつく
それ読む限りでは、パズルゲーの発想なんだよな
その世界を冒険するRPGの発想じゃない
もう世間的・ゲームファン的な評価は揺るがないですしその後のFFの評価が上がったりすることはないですよ
つかーさ、FF13にしても15や以前にしても、惜しいとこまではいってるんよね
期待値が高かったからこそ批判も大きいみたいなとこもあるわけで
でもなんかFF16の評価ってさ最大中の上止まりでこれ以上どうしようもないわそもそも期待されてないわみたいな・・
中堅やカルト人気ものならともかく国民的としては一番最悪なパターンな気がして
そもそも主人公は同行者でパーティの主導権は
ユウナとガードが握ってる上に
シンを倒すって明確な目的が最初から存在してる事で
一応一本道であることが説明できる作りになってるからな
最後まできっちり一本道だぞ
途中の広いところはラスボス倒して裏ボス倒すためだけに存在する通常攻略とは一切関係ない場所だ
ストーリーも分岐(サブクエ)は一切ないぞ
この辺のゲーム作りド下手糞が消えない限りは復権難しそう
そういわれるとFF10は目的がはっきりしているから一本道とか苦痛とかは感じなかったな
FF13は指名手配犯の逃走劇だから一本道も仕方ないって擁護する声をたまに聞くこともあるけど、逃走劇こそ色んな道があるべきなんじゃないかとは思うわ
逃走道が一本だけなら捕まるだけだろうに
それを「こういったゲーム構造にこそ、『FF13』の先進性が表れている」と考えている社員しか雇っていないんならスクエニって本当に末期なんだなって思う
戦闘システムが決まったのも納期の半年前という有様だった
だからマップやパラメータがアホみたいに簡素化された
13は最初から強制イベントがひたすら続いて冒険してる感じはなかったね
改めてやってみると、フィールド的に色々仕掛けを用意してたけど削られたような所がわりとある
結局奴らの言う「先進性」に拘り過ぎて
そうじゃない部分を一本道レベルまでカットすることになったんじゃねぇかな
FF13はJRPGの先鋭化でレールプレイングの極致、これの何処がRPG?
実際はレベルデザインの流れに乗るにしても露骨だとつまらなく感じちゃうんだよ
一本道は没入感あるタイプのシナリオゲーでしかない
俺はワゴンに何十本もある500円の13買った
当時社会人なり立てで結局遊んでない、買って来たら大喜びしてた弟が糞ゲーだったって言ってた
SEGAでも目指してんじゃね
炎上したんだよなー
オープンワールド()なんてファストトラベルありきのクソゲーだと、
俺は何度も主張しているんだけどなあ・・・
だからロマサガみたいに、各種重要マップだけ歩けるようにしてさえくれれば、
遊んでるほうは勝手に妄想して楽しむからさあっていう
エンディングまでちゃんとやった上でいうけどRPGとしてはクソだぞ
RPGでレールシューティングみたいなステージやらされて全部縛られてもRPGに求めている面白さはない
戦闘も経験値稼ぎとかできないガチガチの縛りのせいで一戦一戦開発想定の適性バランスでやらされるから雑魚戦ですら下手に気を抜けないのもゲームとしては良くない
ストーリーも賛否分かれて当然な内容だし、あれは素直に失敗だと認めるべき
というかもうちょっと自由度マシにして万人受けするシナリオだったのがXだからゲーム性としては退化してる
ひょっとして・・・
セミと抜け殻か
コストをかけまくってリターンがあるかは疑問だね
もう新システム覚えるのめんどい
仮にGOTYとってるフロムですら、自分達が理想のRPGを作ったみたいな事言ったら炎上しそうだし
昔とゲーム性変わらないどころか昔できていたRPG要素をどんどん省いているのに、グラにだけ異常に金かけて利益がでない最近のFFのがどうかしてる。
今スクエニに残ってるのはグラ至上のアーティスト集団()ってのは会社の実情を表してる感
まあ会社というより日本そのもの(上っ面主義)がスクエニといえばまんまその通りで
見栄えだけスゴイネースゴイネーで結果を出せないのにプライドだけは高いまま
圧倒的なグラとストーリーで黙らせた感じだな
というか逆にあれで一本道じゃなかったら
ストーリーぶれてゴミになりそうだし
ゼルダのブレワイ作る時にこのゲームは本当に面白いか2Dゲームにして試したらしいぞ。
スクエニの11時間ムービーゲーとか2Dにしたらクソゲー過ぎてコントローラー投げ捨てるだろ。
3Dゲームになっても暫くは2Dにしても面白いゲームが続いていたのに13からはほんとひでー
一本道だったかどうかすら最早印象に残ってないわ。
13で覚えてるのは「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」という言葉だけ。
言葉の意味はいまだにわかりません。呪文や早口言葉みたいな感じで頭に残ってる。
ぶっちゃけこれだけで16の売り上げ程度なら越えられそう。
キャラが苦痛
FF6まではそれが普通に出来てたと思うんだが?
まぁあのデザインを3Dにするのは無理と判断して安直なうっすいキャラにしたかった気持ちも解らんでもないが
ドラクエ5のビアンカかフローラを選ぶイベント
16の虚無ゲー感ヤバすぎる
まあまあ合ってたんじゃねえかなあ
コクーンでてからはドコ行ってもいいんだし
そう感じるか感じさせないかちゃう?
10が1本道なんて意識しなかったし
カチャカチャ作戦変えてただけの記憶
敵はやたら硬いし
手品に種があるのは当然だが、それを意識させる手品師は二流以下というだけ
一本道で敵の出るとこまで進んでコンボ決めて倒す
アクションじゃなく作戦決めて戦うのは違うけどさ
13からは明確に凋落してったのよく分かる出来の悪さだったな
オンラインはともかく15も16もまるで面白くない
FF16とかキングダムハーツみたいなノウハウ持ってる癖に
ああいう戦闘の面白さとか行かせないスライディング攻撃スライディング攻撃の単調なアクションなのゲロつまらんしな
悪い意味でスクエニっぽさ全開
それって里見の謎やん
これがわからない
あれを手抜きでないというなら、13以降全部同じにすべきやろ?
結果信用を無くしたがwww
一応個別でコマンド選べるけどさあ
”あらゆる矛盾や間違いを「FFだから」で全て肯定しナルシズムを原動力に創り上げました”
というのがこの記事を読んだ印象で終始「何言ってんだコイツ」が頭に浮かんでくる
ネズミ講やマルチ商法の勧誘資料かと見紛うくらいひたすら自分たちを「肯定」しかしない
間違っている訳がないだって自分たちはFFを創っているんだから間違うはずがない
という宗教的な印象を覚える文章に不気味さすら感じてしまう
記事自体が著書の抜粋らしいので全部読めばまた違う見解になる可能性はあるがここだけ読むと
こんな人物が開発の要職にいたのであればシリーズ自体が歪んでしまったのも当然の結果だと納得してしまう
単純に好みの問題
それを言ったら、FF13に登場キャラは全員苦痛ってなる
それだとはっきりいって普通のコマンド式と変わらんのよ
営業利益-80%を叩き出して株価は紐無しバンジーで13や15以上の忌み子になってんだもん
遥か昔のワンコインゲーの焼き直しに先進性なんてある訳無い
FF13「ないよ」
2の時点で序盤から好きな所行けるスタイルだったから印象違うのかな?
どのシリーズでも飛空艇が手に入る頃はだいたい自由に寄り道できる感じ
10は一本道だけどストーリー自体が主人公がヒロインの旅について行くってスタイルだから
一本道であることの理由付けがあって不快度が低い
ドラクエは3は別として行先はだいたい決まってる
ただお宝が世界各地に散らばっててそれを探していくのが
冒険感だったり自由度を感じさせてるからまだ良い
誰の発言なん?
自分が一から作りだしたIPとかでもなけりゃ
そうそう言えんだろこんな事
草生える
いっそFFも外注しろwってレベルだな
FF8が、当時としてはそれを実現してたから、じわ売れで最高本数出したんだよね。
どーーーしても認めようとせず、統一朝鮮と同じ名前が登場する7を神格化する奇数派がいるけども。
グラについても7をごり押し捏造するけど、当時7はポリゴンでよくやってる程度で、8の時にすげーここまで来たかってなったわけだし。
任天堂が勝利した理由だね。そこで学べたやつらと、間違いを認められず方針転換できないやつら。
会社が潰れなきゃ分からないのかな?
いや、潰れても俺のせいじゃねーしで反省なんかしないんだろうな
FF13に至っては最後の最後までわからんし、むしろ後半にいくにつれて理解不能になっていったな
13はライトニングがクールな性格で質問なんてしねーし町も1つしか無いしで置いてきぼり感半端ない。
ライトニング自身が謎単語織り交ぜで会話してるし。
結局金かける部分がゲーム性の部分なのかグラフィックなのかで明暗分かれた感じだね
FFの根本的な失敗は今のグラ至上主義の決定打になった7が戦犯だと思うわ
あれが変に売れたせいで色々勘違いする連中が増えて後戻りできなくなった
これだけは確か
厳密には一本道通ってまた戻る、イベント起きるとかがなくて少し寂しい感じした記憶
作る手間結構かかってそうだったから何か一回来たらおしまいってもったいないなーって
アドベントチルドレンでもそうだったけど、ここ脚本作るのが苦手な人たちの集まりみたい
ダージュ・オブ・ケルベロスも一部のムービー盛り上がったけど台詞の中二FF節がきついしで
(具体的に言うと敵のボスのヴァイスとか紅のロッゾの最初のセリフ)
ストーリーに集中できなくて運ばされてる感に気が付きやすかったのかも?
ロールプレイはできてるんだけど、選択肢がステータス振り分け以外皆無だったんだよ
主人公が迷い人で同じ視点で説明を受ける
アホが主人公のアニメとか
察しの悪い視聴者向け自然に説明しやすくなるように
意図的にアホにしてるじゃん?
単純に他の売れてないゲームと同じく、ネタの引き出しが少ない気がする
ゲーオタの妄想ノートみたいなシナリオじゃそらね
里見の謎は画期的だったんやね
まさに原点回帰
FFはどっから宗教化したんだ、って話題があったのにこれ挙がらなかったの不思議だわ
弄ってるとか言ってる割りに内容が出てこねえんだよ。胸とか言い回しとかあんだろ普通は。それが名前だけ
結局チョンエニがヒヨってオープンワールドアクションにした時点で負けなんよな
どんな言い訳述べようと行動が伴って無いんじゃ話にならん
💍「事実陳列罪は誹謗中傷」
嘘情報でまた日本人釣って上げるから大丈夫
スクエニは損してないから
開発力が無いのもバレた
↓↓↓↓
ステマ禁止前に過去作の評価印象操作しよう!!
うーんこの
ぷれ捨てでの新しい体験
という意味では何1つ間違ってないぞ!
宗教家したのは間違いなく7から。
一番売れてるゲームをプレイしてる俺SUGEEEE!って勘違いしたニワカが信者化した。
(あの当時でハード間の戦争みたいに周囲も煽ってたし)
古参はなんかキャラに違和感しかないって感じて大体8で見切った感じがする
FFのファンの分断を産んだのも7だし、その路線を進む事になった原因でもある
ま、天野を切った段階で生みの親が一人欠けた訳なんだし素直にタイトルは変えておくべきだったね
15はやらない方が楽しい
14は仕事でもやりたくねぇ
LGBT🏳️🌈とか誰がどう考えても滅亡√だよな
SONYの犬如きに言ってもしょうがないけどさ
そういう詭弁をユーザーが汲んでくれる前提なのがもうね
FFで初めてオープンワールドに挑戦しました←一般のユーザーからすれば時代遅れ
FFで初めてアクションにしました←一般のユーザーからすれば時代遅れ
FF教信者はFF以外プレイしてはいけない戒律があるから新鮮なのかしらんが世界で滑ってんのよ
追われてるときは確かに色々分岐してたよ
ただ操作キャラが固定されててそれが苦痛でしかたなかったけどw
ファンタジーと古代超文明って海外の小説を元ネタにしたあるある設定がFF1だからなあ
後はぶっちゃけ飛空艇がなかったらFFらしさも殆どないレベル
バトルアニメーションをはじめとした目で楽しめるバトルは確かにFFらしさではあるけど
技術革新でどこでもやれちゃうようになると後は世界観だよねと
FF12はバトルシステムが一般受けし辛かったけどリマスターが何度も売れただけに
あの世界観自体はかなり好評だったと思うんだよな
そこをもっとうまく使えなかったのが今のスクエニなのでまあ…