【朗報】FF16、夜の明るさを実際に計測してそのままゲームに落とし込んでいたwww

1: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:47:39.43 ID:hrYYvcfu0
該当部分CGWORLD2023年9月号
no title

no title


※夜の明るさは実際に計測してそのままゲームにした
※エンジン選定はFF15の開発中だったので見送った(7年以上開発?)
※シーン辺り1億ポリゴンで0.5~1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応

2: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:48:10.97 ID:hrYYvcfu0
凄い技術やな

3: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:48:21.70 ID:Xo7VTIRN0
馬鹿定期

5: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:49:01.37 ID:6LTOg6oad
なるほど
no title

32: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:59:34.03 ID:L1L6smQ+0
>>5
光源アイテムとかないんか?

102: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:18:51.75 ID:koEqupota
>>5
吉田「おま環、最高級モニター買え」

135: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:38:43.80 ID:VJacStGTd
>>5
すげぇ!なんも見えねぇ!

364: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:40:51.31 ID:Ggwmtzcs0
>>5
アンチ乙
最高級モニターではこう見えてるから
no title

383: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:47:33.47 ID:vmO7tisO0
>>364
これでも暗い

6: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:49:07.80 ID:7t3tbVx+0
馬鹿だろ
演出の意味分かってんのか

7: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:49:09.71 ID:gXYllE4Cd
ユーザーに伝わるかって話

8: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:49:24.26 ID:VlDemDF00
アホスタッフはおにぎりの質感にも力入れてそう

20: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:55:56.40 ID:L1L6smQ+0
なんでフロムに負けたのかその理由を考えろ

26: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:57:54.25 ID:802WLhAmx
>>20
フロム→マーティンとゲーム作る
スクエニ→マーティンをパクる

23: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:56:54.07 ID:O+1XOlQI0
大して意味のないことにこだわるなこいつれ

25: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:57:52.48 ID:Fa11I2iP0
こいつらと同じことしてるやん





197: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:59:11.02 ID:qhcJxl6Ix
>>25
この仕事、むっちゃ楽しそう
会社の金で旅しまくりやん

263: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:15:47.45 ID:RTEb2Bg/0
>>25
こんなことやってりゃそりゃどのゲームもヒットしませんよね

28: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:58:04.78 ID:UbRghiIT0
変なところまでリアルにすればいいと思ってる無能

34: 名無しのアニゲーさん 2023/08/11(金) 23:59:53.59 ID:QUrgAKCa0
映画かな?

37: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:00:35.86 ID:xE/Nj53qH
マジで神ゲーだよな
no title

38: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:00:39.97 ID:l6EvWlcl0
バカしかいねえか
誰もおかしいと言えない環境なのかどっちや

44: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:02:47.78 ID:JOyJxLUE0
FF14根性版でクッソ重かった理由の一つが
道に並ぶ草花の3Dモデルがキャラと同等のポリゴン数だったとかいう馬鹿みたいな話があったが
そことたいして変わっとらんのやな
スクエニの体質なんか

66: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:08:20.73 ID:fGzIq1CT0
>>44
言うてアレは中華に丸投げした奴やし

214: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:04:15.03 ID:qhcJxl6Ix
>>44
葡萄はパワーアップしたんだが

no title

55: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:05:47.11 ID:9Kp5oRwl0
「面白い」ゲームは作れなくなったんやなって…

180: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:54:23.85 ID:hKmpPI3j0
ウィッチャーと比べてもこんなに暗闇見やすいのに
no title

184: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:55:45.51 ID:co+/G94G0
>>180
これどう言う意図の記事なん?
16の画面見やすいとかあるけど何も見えんやん

190: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:57:14.30 ID:pPF1+oKDM
>>180
これギャグでやってる?

191: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 00:57:27.40 ID:af0mJ8fc0
>>180
ウィッチャーの方が見やすいやんけ

217: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:05:28.57 ID:Y4y8xuFT0
言われてる誹謗中傷は

言われて当然のものだった

254: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:14:26.39 ID:hKmpPI3j0
このゲームが一番馬鹿なのは火で照らす魔法が主人公の背中くらいしか明るくしてくれないとこ
no title

258: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:15:08.47 ID:DJzcMss60
>>254

273: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:18:02.43 ID:MvMib1dg0
>>254
これめちゃくちゃ見づらかったな

274: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:18:02.85 ID:rcpBwM+5d
>>254
いや前方を照らせよ😅

277: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:18:22.80 ID:GFj1VJkC0
ジワ売れしとるな

FF16
1週目336,027本
2週目*37,763本 累計37万3790本 2位
3週目*14,109本 累計38万7899本 2位
4週目**8,573本 累計39万6472本 4位
5週目**4,904本 累計40万1376本 9位
6週目**3,513本 累計40万4889本 16位
7週目**2,991本 累計40万7880本 17位

280: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:19:09.14 ID:4iV+tFNo0
>>277
ピクミンに追い付いた?

286: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:20:48.34 ID:P4cupRiUM
>>280
いや全く

1位(前回1位) Switch ピクミン4
78838本(累計59万6388本)/任天堂/2023年7月21日

282: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:19:32.37 ID:s4XbB1Nm0
10も割と一本道のムービーゲーだけど突っ込まれんよな

300: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:23:34.33 ID:tLGEoXwk0
>>282
9もムービー多かったけどハリウッド映画みたいな映像で凄かったから文句出なかったぞ

308: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:26:39.94 ID:w38fmFDF0
>>282
時代もあるし話も面白かったからな世界観もかなり独特だし

301: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 01:23:44.62 ID:OdHg6Q0V0
これもうゲーム業界の反面教師だろ…

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:36:49 ID:- ▼このコメントに返信
・リアルを追求
・米津玄師を起用
・現場代表者の露出度が高い
・大口発言
・ピンク要素を持つ作品に売上で負ける
・早々とランキング圏外

なんか既視感があるのは気のせいか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを作る気がないのがよくわかる
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:37:27 ID:- ▼このコメントに返信
典型的な無能な働き者じゃないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:37:55 ID:- ▼このコメントに返信
無能な働き者
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:38:04 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
成果が伴っていれば称賛されただろうけどねえ…
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
暗い…あまりにも…
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:38:35 ID:- ▼このコメントに返信
無駄なところばかりに労力を費やすなよ
ゲーム好きじゃない奴がゲーム作るからこうなるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:39:16 ID:- ▼このコメントに返信
真面目か!
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
力を入れるところを間違ってるって、何で誰も指摘してあげないの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:39:39 ID:- ▼このコメントに返信
14離脱プレイヤーはあの人は無能だって理解してたのに
スクエニが理解出来てなかったのが笑える
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:39:56 ID:- ▼このコメントに返信
そんな事しても面白くなきゃ意味ねーよ
SEを本物の音で収録するくらいの馬鹿さ加減
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
※1
何故かドラゴンブレスを感じる
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
天下のFFというIP使って無能どものオナニ作品に利用されてたらそりゃ叩かれるだろ
何が何かしたかい?なんだか
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:42:07 ID:- ▼このコメントに返信
相変わらず完璧な陰影をつけた1セント硬貨が大好きな奴らだなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:42:15 ID:- ▼このコメントに返信
※9
間違ってると思わない人材しか採用しないから
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:00 ID:- ▼このコメントに返信
お前何様だよ。FFはもう戻らねえぞ。どこの世界にFF期待してるやつがいるんだよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:03 ID:- ▼このコメントに返信
「無能な働き者」ってカテゴリーがあってだな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
FF15のときもそうだったけど、労力を割くベクトルがユーザの求めてるものと全く違う
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザビリティーが欠けてる
多分開発チームに桜井政博を参加させれば面白いFFになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
かしこいバカという言葉を体現したな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:43:53 ID:- ▼このコメントに返信
本当の真っ暗じゃなくても暗さって表現出来るはずよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
文系にゲーム作らせんな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:44:41 ID:- ▼このコメントに返信
15 前方を照らす
16 背中を照らす

劣化してて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:05 ID:- ▼このコメントに返信
※10
信者が残ってて運営続けられてるから、運営視点だと無能には見えんのかもな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:32 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーは映像を買ってるんじゃないんやで
ゲームを買ってるんや
いい加減吉田はじめスクエニはそこ頭に入れろや
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:41 ID:- ▼このコメントに返信
現実をリアルに再現してどうすんねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:53 ID:- ▼このコメントに返信
ズレた大砲…
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:55 ID:- ▼このコメントに返信
吉田よぉ…お前FF14の時にあまりに重すぎたから小物のグラの品質落として処理負荷下げたとか言ってたろ
ゲーム作るうえでそういう省略が大事だったみたいに語ってただろ
なんでFF16で逆のことやってんのバカなの
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
FF16がなぜ暗いのか

考えなしにリアルを求めた
わざわざ暗い部屋でチェックしていた
グラフィックが微妙なのを誤魔化すため
ゲームオブスローンズが照明なしで撮影したのを猿真似した
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:46:15 ID:- ▼このコメントに返信
普通ゲームって技術が進むほど出来ることの幅が増えていくのにFFってシリーズが進むほど自由度低くなっているんだよな。飛空艇で世界を飛び回って何人もいる仲間を自分好みにカスタマイズ出来てた時代が懐かしいわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:46:23 ID:- ▼このコメントに返信
その「暗さ」は「ゲームの面白さ」に貢献していますか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
自分達の職業をアーティストだとでも勘違いしてそう
エンターテイナーだろ、お前らの本職はw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:47:05 ID:- ▼このコメントに返信
FFの未来の真っ暗さも表現してるなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
暗順応やプルキンエ現象を考慮せず、カメラの色味と照度だけ再現した無能ゲーム会社ってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:47:12 ID:- ▼このコメントに返信
日本のサードは無意味どころかマイナスになるような無駄な事し過ぎ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:48:06 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはオナニー作ってないでちゃんと
遊びやすさ分かりやすさを重点に置いたゲームを作れ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
ノクトが10年後に目覚めた闇に包まれた世界の方が視認性いいんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:48:42 ID:- ▼このコメントに返信
ひょっとしたら映画のが安上がりでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:49:15 ID:- ▼このコメントに返信
なんでもかんでもリアルにすりゃあいいってもんじゃねえだろ
リアルなのがゲームの面白さに繋がるならともかく面倒なだけじゃん
リアルを追及じゃなくゲームを楽しませろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:49:35 ID:- ▼このコメントに返信
まだFFに粘着してんのかこのブログ
対立煽りと何年も前のパクリネタでしか記事かけない無能やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:49:41 ID:- ▼このコメントに返信
光源関係はリアルそのままを再現したがるゲーム開発者が多いけど
リアルそのままだと支障が出る場合が多いんだよな
実写の映画やドラマだって照明照らして意図的に明るしくてるんだから、それがどういう事をよく考えるべきだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:49:45 ID:- ▼このコメントに返信
まるで成長していない・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:50:33 ID:- ▼このコメントに返信
こいつら死ぬまで勘違いしてるんじゃないかね
バカにつける薬はないし、バカは死ななきゃ治らない
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
今のスクエニの立ち位置って相当低いよな
日本一ソフトウェアかファルコム以下でコエテクよりも格下って感じ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
ここ10年だか20年だかの話だけどさ
スクエニに限らず、こういう馬鹿なことで金を無駄にする会社って増えてる感じするんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:51:50 ID:- ▼このコメントに返信
※38
お? 150億かけたFF映画の話かな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
そんなんどーでもいいからPS5専売みたいなクソの売り方をやめろや
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:52:26 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも人間の目の視点をゲームで再現できないのにリアルに作っても意味なくない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
オリジナルのFF3とFF4がやっぱ面白えわ
ガキ時に感覚でプレイしてたFF3のジョブシステム回りがめちゃくちゃ作り込まれてて驚愕した
笑えないレベルのバグさえ無けりゃな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんだからさ、ゲーム性>ストーリー>グラフィックの順で力入れろ
グラフィック>ストーリー>ゲーム性のゲームとかクソに決まってんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:54:45 ID:- ▼このコメントに返信
FFの冠外して売ってみろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは完全にゲーム捨てて映画制作に移ったほうが売れるんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
レースゲー開発者「実際に時速120キロを再現するとプレイヤーは『遅い!時速120キロはもっと早いはず』と思ってしまうんです、なので画面上の数値には120キロと表示されていますが実はもっと早い速度で動かしてるんですよ。プレイヤーにリアリティや爽快感を感じてもらう為に嘘をついてるんです。」

みたいな話を昔見たことあるわ
リアルとリアリティは違うってことだな、現実を精密に再現したけりゃシミュレーターでも開発した方が良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
ほらーやっぱりリアルとリアリティを勘違いしてるこいつ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:55:52 ID:- ▼このコメントに返信
※23
SKYRIMの「着弾点に照明を作る魔法」って有能だったんだな、って
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:56:12 ID:- ▼このコメントに返信
もうさ、ファイナルリアリティとでも冠名変えろw
確か、13の時から「現実の造形美には叶わねぇ〜」とかで実際の動物パクッてモンスターにしてんだろwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:56:51 ID:- ▼このコメントに返信
※42
それどころか後退してね
14の時には自分で直したような事で失敗してるんだから
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:57:03 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティって「現実とそっくり」なことじゃなく「説得力がある」的なものだと思うんですけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
※40
いやなら観るなよ開くなよ
お前がやってるのは韓国に旅行して韓国人にレ〇プされたのは韓国に行ったせいだって言ってる馬鹿女と同じやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
>>280
ピクミンどころかカービィwiiデラックスに週販抜かれたからそっちにも追いつけそうにないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
表現にせよシナリオにせよフィクションで馬鹿正直に現実に寄せると
不便だったり逆に奇異に見えたりもするからあえて現実とは違う
デフォルメかけてそれっぽく見せるのは演出の基本なのにな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 16:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
>※シーン辺り1億ポリゴンで0.5~1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
ほらやっぱ直前まで実機動作の事忘れて開発してたんじゃねえかよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:01:27 ID:- ▼このコメントに返信
しょうもないことにこだわるおナニー野郎のゲームなんて買うわけないじゃん。
まだわからんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
そんな下らない事にこだわってもゲームとして全く面白くならないよね?
アフロの髪の毛やらリヴァイアサンおにぎりからいい加減学べよ
何時まで経ってもユーザーと向き合わないから凋落したんだぞ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:02:43 ID:- ▼このコメントに返信
アホくさすぎてツッコむ気も起きない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:02:57 ID:- ▼このコメントに返信
バカは引き算が出来ないという見本
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:03:07 ID:- ▼このコメントに返信
※次に担ごうとしてる松野も同じやんwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:03:21 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ画面が暗闇のかすかな光を正しく描写してようとも
本当に見える為には人間の目を暗闇に慣れさせないとダメな訳で
ゲームする部屋の照明にまで逐一干渉させるシステムでもなければ
普通はゲームの方で暗順応を再現させうす明るく表示させるんですけどね普通は

だから、いくら現実の暗さがどうのこうのと喚いた所で
その暗さに大してピカピカまぶしいエフェクトとUIのままの時点で
何も考えてねえアホだって自供にしかなってねえわけですけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:03:31 ID:- ▼このコメントに返信
やっぱり余計なことしてたか
最近やってるアンケートでも夜のステージが暗過ぎだから嘘の光源置いてもう少し明るくしろ、って回答したけど間違ってなかったみたいだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
夜の暗さを再現って全く無意味だよな
プレイヤーでモニターキャリブレーションしてる奴なんてごく少数だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:05:58 ID:- ▼このコメントに返信
再現なら意味はあるが
根拠の無いごり押しはアカンよ
実際明るさ調整のスライダーがデフォで最大になるように修正されたろw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:06:01 ID:- ▼このコメントに返信
こんな事しても、ユーザーが画面の色校正してなければ何の再現にもなってないよな
NHKが大河ドラマ「平清盛」で、視聴者のテレビのコントラスト比無視して
黒の濃淡演出拘ったときに、「画面が暗すぎて見えない」って言われた事例とか知らないのかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:06:37 ID:- ▼このコメントに返信
洞窟の暗さは実際に洞窟で計測したんですかぁ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:06:49 ID:- ▼このコメントに返信
実は開発者たちも分かってるんだよ
自分たちには「面白いゲーム」なんか作れないってことを
だからこんな重箱の隅みたいなとこに力を注いで、いかにも「仕事やってます」って振りをしてるんだ

控えめに言って、クソだなこいつら
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. 名無しさん2023/08/12(土) 17:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
もう死体に鞭打を打つのやめようよ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:07:19 ID:- ▼このコメントに返信
もうリアル等身とか記憶に残らないイケメンやめてFF9ぐらいのデフォルメで
剣と魔法のファンタジーを作ってくれんか?
グラフィックも凝らずに10ぐらいのムービーを動かせる程で良いよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:07:19 ID:- ▼このコメントに返信
馬鹿な新人がやって「何のためにそんなコトしたの?」って上司に詰められそうな話だな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
もう夜が暗い話は散々話されたから良いよ
それなら昼の明るさも計測したものにしてみろよ

あとテロリスト状態だからって夜に潜入してばっかりで
シチュエーション変わり映えしないことを気にしろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:08:11 ID:- ▼このコメントに返信
自分達でゲームに対する明確な基準を持ってないから
現実を模倣して良い仕事した気分に浸ろうとするんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーがぁ~って言ってる奴は脳がアップデートできてないんだよなぁ
ムービーがなければ棒立ちキャラが会話してるのをボタンポチポチしてるだけだぞ

画面暗いのはまったく擁護できないけどな
おそらくPC版では明るくなるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
人間の目は暗闇に慣れると補正かかるから現実の暗さを再現するだけでは写真をそのまま模写した絵と同じくらい下らないものになる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:10:46 ID:- ▼このコメントに返信
>>254
これも実際に試した結果を反映したんだよな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
※7
逆だろ
ゲームしか知らないやつがゲームを作るからこうなる
現実の各々の何をゲームに落とし込むと楽しくなるとかって取捨選択できない
ゲーマーがゲームを煮詰めた結果だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:13:17 ID:- ▼このコメントに返信
カメラで言うと
絞りもシャッター速度も一切弄らず晴天から夜景まで撮って
「これが本当の明るさと暗さなんです」と言うレベルか
控えめに言ってゴミだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ性能度外視でポリゴン数増やせば、金と時間さえかければ誰だって綺麗なグラフィック作れるんだよ
マシンスペックの制約がある中で限界まで綺麗にするのが技術であって
凄いグラフィック作ったけど動かなかったので実装できませんでしたなんて自慢話どころか
普通は恥ずかしくてインタビューで話したりできないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:13:50 ID:- ▼このコメントに返信
※20
言うほど賢いか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:13:57 ID:- ▼このコメントに返信
シナリオとキャラがゴミだとディティールこだわっても無駄なんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:15:08 ID:- ▼このコメントに返信
※80
なんかね、巷ではね、PC版がとか言ってますけど、PC版が出るなんて誰も一言も言ってないよ。なんでPC版が半年後に出るかのような感じになってるのか。いいからPS5買えっつうの
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:16:54 ID:- ▼このコメントに返信
人間(人間以外もだが)暗いところでも明るいところでもそれぞれ目が慣れるのに
それ無視して測定値で映像作ったらそりゃこうなるわな
リアルでも何でもない
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
※71
そもシミュレーターでもねえしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
 そもそも夜の暗さだって一定じゃないだろうに
 月の満ち欠けによる差はかなり大きいし、曇り具合でも違うし、焚火とかの光源の距離でも変わる
 重要なのは『リアルな暗さ』じゃなくて『それらを加味した上での適切な暗さ』だろうに
 映画やドラマで文明レベルの低い夜のシーンを撮る時自然な光だけで撮ってるわけないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:20:07 ID:- ▼このコメントに返信
※66
そもそも作ろうとしてるものの策定段階から倒錯してるんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:20:29 ID:- ▼このコメントに返信
いつまで死体蹴りしてんねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
>>180
提灯記事書かなきゃいけない立場って大変だな
頭おかしくなるで
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:21:57 ID:- ▼このコメントに返信
この会社バカしかいねえのか???
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
特定のシーンで恐怖感を出そうとする演出的意図があるならともかく、遊ぶ側の事を全く意識してないリアルさの追求はただの自己満足
漫画アニメとかもだけど、リアルはそうであっても受け取り側の事を第一に考えてあえてウソを付く表現は大事
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:24:10 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんと考えて映像作ってる他のメーカーの人間が見たら爆笑もんだろこんなん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:27:22 ID:- ▼このコメントに返信
今FF作ってるメンバーは全員無能な働き者なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:27:55 ID:- ▼このコメントに返信
どれだけ言い訳しても売り上げは上がらないよ
リアルさよりゲーム性

暗闇作りたければ灯りの魔法やランタン用意しろ、その方がもっとリアルだぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
>FF16「全国の小学生達にも大人気で原宿や渋谷のJK達の間でも流行っています」

流行ってるアピールの仕方がKPOOPと一緒って、やってる連中同種なんじゃねえの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:29:56 ID:- ▼このコメントに返信
何でゲームに実写リアルを求めてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの逆で
無能が権力握っちゃった典型例だねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:32:26 ID:- ▼このコメントに返信
桜井のyoutubeでも見てゲームの作り方勉強した方がいいんじゃない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
そういやルミナスエンジンの採用見送ってんだな
PS5の発売前辺りにレイトレース実装してさんざ次世代感煽ってたけど
RTX2080tiの技術デモ映像をして「PS5のFF16はこのクオリティに!?」とか煽ってたのも今となってはお笑いだ
ttps://www.luminous-productions.com/assets/images/news/191212a/cedec.pdf
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:37:39 ID:- ▼このコメントに返信
何やってんだ?こいつ
FF14でPS5扱ってるんだから、スペックの上限あるの知ってるだろ
それを青天井みたいにポリゴン使って、光処理エンジンも起動させてって、
どうしてそういう事試そうってなるんだ?
光処理エンジンのテストにしたって、ポリゴン押さえてPS5環境を試すのが自然だろ?
何で全く知識有りませんでスパコンと勘違いしてやってみた、みたいな事やってんの??
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:38:34 ID:- ▼このコメントに返信
日本のオッサンが白人イケメンが大活躍するゲーム作ってそれを日本のオッサンがプレイするという
世にも歪なゲーム、それがFF
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:38:46 ID:- ▼このコメントに返信
※76
自称ゲーマー達はダイ大の初報で今の時代にPS2レベルのグラとか散々叩いてた模様
尚、最近はモンスターズ3のグラも叩いてる模様
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:40:47 ID:- ▼このコメントに返信
ドラゴンズドグマ夜は真っ暗だけどランタンの灯りのお陰でいい雰囲気だったな
盗賊の夜襲は恐い
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:41:17 ID:- ▼このコメントに返信
>>180
この記事スゲエよな
スクショと文章が真逆なんだもん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:41:22 ID:- ▼このコメントに返信
反面教師としては世界トップクラス、異論は認めない。
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
で、このスタッフはろくな照明も無い夜道をか細い明りだけで歩くのかい?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:47:09 ID:- ▼このコメントに返信
「PS5は絶好調!」だから……
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:49:49 ID:- ▼このコメントに返信
※15
ゲームオタクは取らないを勘違いした結果なんだろうか
開発総エアプでもないとこうはならないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:53:13 ID:- ▼このコメントに返信
グダグダ作ってた野村から田畑に交代して再編が行われるあいだ手持無沙汰でつくられた社内事情の産物で、一応バフアイテムであるぶん存在価値があってドアップで映す必要あるおにぎりと違って
ただの舞台装置でしかなく、ワンシーンにしか映らないベッドに80人4時間会議とか、遊びやすさに関わる暗さをリアルにするために実際に計測して再現はおにぎり以上に無駄
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:55:55 ID:- ▼このコメントに返信
最近面白いと言われたオクトラは2Dなのはほんと皮肉効いてていいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
※114
いや、明らかにメインイベントであるベッドの方が重要だろ。客をエロシーンで釣るのは映画でも鉄板の最重要シーンなんだよ。素人は黙ってろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:57:00 ID:- ▼このコメントに返信
駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと(手遅れ)
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 17:58:03 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
5枚目はいつ見てもアホやなとしか
地質学者でもないのに岩一つにこんな労力かけてどうすんねんと
いちいち現物のデータないとそれっぽく作ることもできんのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:00:12 ID:- ▼このコメントに返信
>この仕事、むっちゃ楽しそう
>会社の金で旅しまくりやん

FFナンバリングの結構いい金額の開発予算
大部分がこういうのに流れて
肝心のゲーム本体には鼻くそみたいな金しか行かないんだろうなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
映画が夜のシーンだからって真っ暗にしますかって話
スクエニは努力の方向がいっつも見当違いなのなんなんだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:01:45 ID:- ▼このコメントに返信
吉田は根性版FF14で街中の燭台一つにキャラ一体分のポリゴン使ってるの見てアホかって突っ込んだ側なのにねぇ
何で似たような失敗してんの
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:02:15 ID:- ▼このコメントに返信
プリレンダムービーの問題が無くなったと思ったらこんなところにボリューム割いてて草
どこに力入れてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:03:20 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ暗えでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:03:40 ID:- ▼このコメントに返信
※90
いや物理ベースが最近流行りの手法で、現実の値を使うこと自体は間違っちゃいないんだよ。
ただ色空間やらトーンマッピングやらHDRやら、基礎的な部分を理解してないってだけで・・・
つーかエンジンの設計が間違ってるんじゃないかこれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
※124
そもそも今世の中に出回ってるHDR対応謳ってるゲーミングモニタってほとんどはなんちゃってレベルなんだよね
だから実際に理想のHDR対応性能を持ったモニタでプレイした人は1割いないだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:06:54 ID:- ▼このコメントに返信
画面を通して観る事が前提になってる時点で
現実の夜の暗さを再現しても意味ねーのにアホなんじゃねーの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
※120
最近の映画を観てないだろw
夜のシーンとか真っ暗で何をしてるかわからんって作品がゴロゴロあるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:18:03 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターにありがちな暴走ではある
今までに無い新しいやり方の大半は、過去に誰かがこりゃダメだと避けてきた落とし穴だ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:19:40 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ明かりが無きゃろくに活動できないくらい真っ暗ですよ夜は
それ再現してどうすんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
高い技術を使うこと自体が目的になってる本末転倒の見本みたいな話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:20:40 ID:- ▼このコメントに返信
※127
あー、映像業界そんなんばっかしになっちゃったのか
「自分がやりたいこと」しか見えてなくて
「自分がやったこと」は目に入らないっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:20:44 ID:- ▼このコメントに返信
※1
竜の鼓動が聴こえた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
制作者が誰一人として「これじゃ暗くてプレイヤーが楽しめないんで光度上げません?」と発言せず、できない現場
そらクソゲーになるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
太陽を見た時に画面が焼き付きそうなほど強烈な光で白色に覆われないといけないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:25:21 ID:- ▼このコメントに返信
※52
やめろよ!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※131
有名なところでは閃光のハサウェイとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:27:05 ID:- ▼このコメントに返信
邦画とかと迷走方向が似てるんだよな
自己満足で見当違いの方向に行ってて、観る側の視点が欠けてる
王道エンタメ路線はバカにしてる節がある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
上が何を作ってるか理解してないのは駄目やね
見た目ばかり注力して面白みが無い駄作が出てくるわけよ
FFしかりブルプロしかり
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
それがゲームの面白さとか内容に生かされるんなら拘るのも良いけどね
この人たち、ゲームじゃなくてもう一つの世界を無意味に作ろうとしてないか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:29:43 ID:- ▼このコメントに返信
FF16が発売されたら手のクルクッルなのはわかってるんだからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:38:01 ID:- ▼このコメントに返信
※15
スクエニ「助けて!ゲームに全く興味がない人間ばかり採用してたら、作ったゲー厶が売れなくなったの!!なんでッ!!??」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:39:53 ID:- ▼このコメントに返信
※141
おまえの在り方…かな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
RDRみたいな作品なら夜の不気味さと街明かりの安堵感でメリハリあるからいいんだけどね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※127
見てたら逆に不満に思うでしょうよ
え?俺も真っ暗でなんもみえねーリアルな作品作りてーってなるのがスクエニ?
そうだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:44:34 ID:- ▼このコメントに返信
エルデンは凄いからな地下でもちゃんと見えるよう作ってる
逆にゼルダの地下は見えないことがゲーム制に繋がってこれも凄い、16はなーーんも考えずに作ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:44:45 ID:- ▼このコメントに返信
出来上がったのは劣化コピーされた現実であった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
15スタッフがあたおかなのは精密なマップを活かすギミックが何もなかったのに宣伝だけは立派だった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
無能な働き者はFF作ってる奴等にこそ言うべき言葉
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:50:49 ID:- ▼このコメントに返信
外人がどうやったらFF立ち直れるか動画作ってて結論がどうしようもないだったのは悲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:58:14 ID:- ▼このコメントに返信
半世紀も脳味噌が遅れてんじゃねえのか
夜だからって真っ暗に撮影するなと映画業界でもものすごく昔から議論になってるのに
今同じことやる馬鹿
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 18:59:09 ID:- ▼このコメントに返信
期待通りと言うか思ってた通りと言うか
外さねえなこいつら
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:04:02 ID:- ▼このコメントに返信
才能ないやつが集まってるのか
上に対して問題提起できない環境になってるのか
いいゲームが作れる状態じゃないみたいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:05:48 ID:- ▼このコメントに返信
明るさの計測じゃなくてユーザーを見ろよw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:08:51 ID:- ▼このコメントに返信
これがリアルなんよね
FF15→おにぎり
FF16→夜の暗さ
なーんの反省も活かさないアホ企業
そろそろ潰れろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
※109
数年後には悪質なコラだと勘違いされて誰も信じないだろうな……
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:10:41 ID:- ▼このコメントに返信
FCのFF1-3は本当にいい絵作りだったな
今見てもグラフィックが綺麗だ
ストーリーも唯一プロの脚本家を雇っていただけあって一番しっかりしてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
旧FF14とおんなじ事してない? 大丈夫かスクエニ
グラフィックスじゃなくてゲームとして面白いのを作ろうよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:18:44 ID:- ▼このコメントに返信
>>180
「ウィッチャー3の1場面、影になってるところは見えませんよね」
「そしてこれがFF16、月光の明るさ程度は確保されて最低限はしっかり見えますよね(ガチで何も見えない)」

おいライター!ギャグか⁉︎ギャグだよなぁ⁉︎
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:19:42 ID:- ▼このコメントに返信
※123
やっぱ暗えわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:20:22 ID:- ▼このコメントに返信
FF14で無駄にリアルなテクスチャ作り込みすぎて失敗したって言っていたのに
まーたしくじってるやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:20:35 ID:- ▼このコメントに返信
散々イジられたおにぎりから何も変わっとらんやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:21:07 ID:- ▼このコメントに返信
そんなに綺麗な映像作りたいならゲームじゃなくても良いじゃんって思っちゃう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:24:11 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームの表現考えないで現実はこうだからって思考停止じゃね
その結果どうなったかテストプレイするまでもなく分かるのにそれで良いと思うのは、リアリティとリアルの区別がついてないんじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
🟡🐸🟡俺が何かしたかい?君たちに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
素人専門学生でも駄目だって分かるぞ?
だって技術じゃなくて馬鹿じゃなきゃ普通分かることだもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
こいつらffのキャラを主人公と思ってるんじゃなくてスタッフを主人公だと思ってるよね
ゲームに自分達を出したい欲がそこかしこに見られる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:37:12 ID:- ▼このコメントに返信
グラが綺麗なのは別にいいんだよ、でもそれはこっち(ユーザー)が言う事で作り手がアピールするのは
違和感しかないんだよね、15の頃からずっとズレてる。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:38:50 ID:- ▼このコメントに返信
リアルを忠実に再現するゲームがあるとして、多分それはRPGとかアクションではないよな
風景を見るゲームというジャンル
水族館をただ眺めるゲームとか、昔からそういうジャンルはあったにはあった
FFを今後そういうジャンルにしていくのならそう公言した方が消費者との齟齬が少なくていい
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 19:41:26 ID:- ▼このコメントに返信
GTA5は大昔の作品で、ある意味漫画っぽいけどすごくリアルに錯覚する
CGしょぼくてもいいからああいうセンスが欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
暗すぎるとホラゲーですら機能しないからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
※52
それで潰れたのに・・・?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
こう言うリアルさは臨場感を高める上で大事
問題は戦闘
対人戦闘でクソデカ剣で何度も切ってダメージなしの雑兵とか興醒めもいいとこ
ていうか召喚獣だけでええやんあの世界
一振りで数万の兵隊殲滅できるだろ
ストーリーは普通におもろかっただけに残念すぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:19:52 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエビルダーズは、暗かった夜がスマホ版で明るくなってたので、
やっぱ堀井さんは遊ぶプレイヤーのことがわかってるなと改めて思ったな。
実際の夜の暗さを再現しても面白さにつながらなければ意味がないんだよな。
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:21:58 ID:- ▼このコメントに返信
ちゃんとプロデュースできる人が作ればいいんだけの話なんだが日本の会社ってそういう風にできてないんよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
リアルデータをそのまま当てはめるのはただのコピー作業だから楽なのよ

そのデータをもとにしたとしても実際にプレイしやすいように”ゲーム”として手を加えて遊びやすくするのが開発者の仕事
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:45:40 ID:- ▼このコメントに返信
※1
FFなのに
ドラゴンクエストだったのか――!
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※18
15の音声チームとか勝手に台詞変えて収録して時間ないし撮り直しできんから文章変えて貰ったとか自慢してるようなのが出てきてるような環境だから変えようがないんじゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:47:21 ID:- ▼このコメントに返信
プレイヤーの事考えてゲーム作れカス
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
夜の暗さが現実と同じで、
それでゲームが面白くなるんか??
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 20:57:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームクリエイターを芸術家か何かと勘違いしてねーかこいつら
ユーザーからすればこだわるのはそこじゃねーだろって
自己満足の承認欲求プロデューサーに何も言えない企業風土が
もうすでに終わってるよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:12:34 ID:- ▼このコメントに返信
だけどおかげで、プレイしてない人にも主人公の名前は暗いブって覚えてもらう事が出来たから
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:19:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>25
すげえなこの「何キロも先から破局噴火で飛んできたとしか思えない、不自然な平原の巨岩」
欧州旅行で平原は見てこなかったのか?
海岸沿いで見つけた岩なんだから海岸に設置しろや。水の食作用強いぞこの岩
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:20:56 ID:- ▼このコメントに返信
よく見える暗闇を作るなんてダサイじゃん
みたいなテンションでゲーム作ってそう
ゲームの暗闇がよく見えるのは快適性を重視してるからだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:22:00 ID:- ▼このコメントに返信
※177
それだけ聞くと現場が好き勝手してた15の反省でガチガチに縛った感出てくるが、
どの道改善につながる意見が出しづらい環境の時点でビグモの類品だわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
※1
PSO2NGSの特徴

ブオーンブオーン(クソ眩しいエフェクト)
カウンターカウンターカウンター
はいまたプリセ付いてないー
はいまたゴミ武器のプリセ5-
はいまたゴミ武器のカラバリー
はいまたPSE下がったーマジうんこー
はいまた同じエネミー
はいまた同じ緊急ー
はい敵だけ変えただけの新トリガー
わーい新武器だー(火力微増)
わーい新ユニだー(耐久微増)
またゴミスクじゃーん
またゴミミッションじゃーん
またゴミSPスクじゃーん
またゴミSGスクじゃーん
またゴミ再販スクじゃーん

地獄すぎるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:31:58 ID:- ▼このコメントに返信
ダンジョンは暗闇だから真っ暗にせなって
ファミコンのドラクエでも1でそれやってダメやんって2から辞めた奴やん
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:41:31 ID:- ▼このコメントに返信
無能だけを、
2500人も集める才能 by SQUARE ENIX
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:44:03 ID:- ▼このコメントに返信
無能にでも出来る事くらいしか自慢出来る事ないんか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
※115
ゼルダとかアサクリとかマリオ64みたいに、y軸方向"にも"移動する意味が無いと3Dにする意味薄いから元々RPGには向かないんだわ
だから、OWっていう箱庭内旅行と組み合わせて意味を持たせようとしたっていうのが一つの進化の方向性
それを上辺だけなぞってるから、暗くて風景も楽しめない”虚無”を生むんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
※187
強権の独裁者を配置すれば以下全部無能に出来るから、
言うほど才能要らないぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:48:56 ID:- ▼このコメントに返信
※7
反日NHKの為に映像技術を磨いています
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 21:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
※12
ぼっち・ざ・どらごん!vs吉のムービィ ディスばかりーの対決とか胸熱
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 22:43:41 ID:- ▼このコメントに返信
リアリティとかいうんならなんで洞窟内に設置されてる松明があるんだよ
誰が油足してんの? 密閉空間で松明使い続けてCO中毒にならないの? 宝箱は誰が置いたの? 勝手に持って行って怒られないの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 22:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※189
Z軸だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:04:59 ID:- ▼このコメントに返信
※174
ポリコレSONYの犬で、原爆お祝いする創価とズブズブで、日本に納税したく無いからタックスヘイブン利用して、日本人向けの嘘情報で金騙し取ろうとする、日本にあるだけの企業を、日本起業とは呼びたくないな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
※190
共産党とか労働党がそれだな
確かに才能なんかいらなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:10:30 ID:- ▼このコメントに返信
新卒でも出来る仕事を延々やってるよな
だから時代遅れなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:13:06 ID:- ▼このコメントに返信
※158
希少なCG業界向けの情報誌で、これ書かされたライターに同情するわ・・・

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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:27:30 ID:- ▼このコメントに返信
※11
なんとなくCoD:Gで反響音などを拘りリアルな銃声を追求しました!みたいなインタビュー記事思い出した
まぁあっちはFPSだしそれでも良かったんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:29:55 ID:- ▼このコメントに返信
※29
ゲースロ途中まで観てたけど、あんま暗いって印象無かったけどな
何を参考にしたんや…?
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/12(土) 23:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
手は動くけど頭は動かないやつがやる仕事の典型だな
本人たちは頭を動かしてるつもりなのが救えないが
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 00:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
おじさんたちはまだ使えるっつって年季入ってコントラスト死んだモニタ使ってんだからそんなの見えないとかじゃなく真っ暗やで
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 01:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
今世紀に入った頃ぐらいかわからんけどNHKの大河ドラマなども
暗い設定の場面を本当に暗くして撮影するように変わってきたように見える
親が、暗くて役者が何やってんのか場面が見えん!とぼやいてたがゲームもこうなっていくのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 01:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
※80
その会話ポチポチでストーリーがちゃんと把握できるのなら問題はないだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 01:41:12 ID:- ▼このコメントに返信
※200
ゲースロは現場で照明の光使ってないってだけだろ
あとからデジタル処理で調整したりはしてるんじゃないか
それを真に受けて本当に暗いままにしたのがFF16
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 03:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
※194
2Dゲーからの伝統か、高さ方向をYにする(奥行き方向にZを足した)システムは結構多いぞ
UnityとかMinecraftとかDirectXやOpenGL辺りはY-up系統
Z-upはUEやsource engine辺りだったかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 04:35:08 ID:- ▼このコメントに返信
※202
同年代のおじさん制作者達が無駄に若ぶってみたら明後日の方向に行ってしまったという話か
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 05:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
召喚獣同士の戦いとか差別とか、演出が9の下位互換なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 06:19:21 ID:- ▼このコメントに返信
昔はオブリとかスカイリムで夜とか暗くなるMODいれて松明とか光源魔法で照らして遊ぶのが好きだった
年取って目がきつくなったからもうやらんけど楽しかった
画面が暗いならちゃんとゲーム内に光源を確保する手段を複数用意してあったほうがいいよね
最近ESOやってるけど夜がそこそこ暗いわりにまともに光源確保する手段がない(クエストクリアで入手できるエモート的なもので存在するけど使用しづらい)んで暗いところを明るくするディスプレイ側の機能使ってる
ゲーム設定のガンマ調整で明るくすると明るいとこがまぶしいからね
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 06:30:34 ID:- ▼このコメントに返信
※3 ※9 ※15

まるで艦これの田中謙介みたいだぁ・・・(直喩)

そういえば田中謙介ってFFUでやらかしたメンツの中で、
一人だけスクエニを追放されてるんだよな・・・

スクエニのお墨付き無能、それが田中謙介提督
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 09:54:56 ID:- ▼このコメントに返信
※162
そしてそれやって会社潰しかけたしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 11:34:32 ID:- ▼このコメントに返信
こういう本筋でない部分を、滔々と誇らしげに製作者自身が語る作品は大概クソ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 12:40:21 ID:- ▼このコメントに返信
リアルとリアリティは別物定期
少なくともゲームにおけるリアリティはユーザーへ分かりやすく情報が伝わればそれで十分役割を果たしている
だから超フォトリアルにしなくても究極的には2Dドットアニメのごまかし技法で表現が伝わっているのならそれでいいんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 12:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
FF16をプレイして面白かったとか言ってるゲームクリエイターがいたら、その人のゲームは一生買わないわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 13:37:34 ID:- ▼このコメントに返信
※173
まともな感性してて上の立場からちゃんと指摘できる存在って大事だよなあ
スクエニとかもろ上下社会だろうし
それでいて上にプレイヤー目線になれないオナニストが多いんだから困る
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 16:09:14 ID:- ▼このコメントに返信
結局ゲームは売り上げがすべて
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 17:59:53 ID:- ▼このコメントに返信
これを止めるやつが残ってないってのが今の凋落の原因だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/13(日) 20:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂に勝てない理由がよく分かる
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. 名無しのアニゲーさん2023/08/17(木) 14:48:43 ID:- ▼このコメントに返信
※4
スクエニって工程管理どうしてるんだろ?
プロデューサーがクリエイターだから、工程が管理されているように思えない。

上流が遅れると、グラ班が暇になって、こういう無駄な仕事をせざるを得なくなる
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