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【悲報】ポケモン世界大会、2023年になってもTOD(時間切れ)戦法を使ってしまうwwwwwwww
1: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:58:04.47 ID:B2MtI4oFM
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3: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:58:39.94 ID:pBqBtR1h0
ダブルでも成立するんやから酷い話やわ
7: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:59:28.32 ID:B2MtI4oFM
>>3
シングルやったほうが早く終わりそう
シングルやったほうが早く終わりそう
4: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:59:02.66 ID:TlTcaZ1Wd
神試合なんだよなあ
5: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:59:23.25 ID:2JHUhsMyM
言ってTOD無い方が地獄やろ
6: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 18:59:25.78 ID:8bKmgtYz0
地割れVSTODとかこの世の終わりみたいな戦い
8: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:00:17.55 ID:RR/SkmUg0
ポケモン知らんおじさんに説明して
12: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:01:47.68 ID:aQHe3qxXM
>>8
時間切れまで遅延して判定勝ち
時間切れまで遅延して判定勝ち
9: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:01:21.91 ID:hJZe9Qfi0
草、dbdでもキャントンにキレてそうw
11: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:01:42.62 ID:LWtUHhnha
これ子供見て面白いと思えるのか?
13: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:02:01.61 ID:e7UmysOj0
受けループとかいうウ○チ😡
対戦で当たったら即降参や😡
対戦で当たったら即降参や😡
17: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:05:19.77 ID:m/D1fgnS0
受けポケが結局強いんけ?
18: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:06:47.27 ID:Rh1OTN+r0
ダブルでTODってデスラッキーでも使ってるんか
20: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:07:30.96 ID:i/aTBAo/0
>>18
単純に持ち時間少ないから有利になったらTOD狙う
単純に持ち時間少ないから有利になったらTOD狙う
24: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:08:29.70 ID:pBqBtR1h0
>>20
草
草
37: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:11:16.85 ID:KMdwTg/zd
>>24
のろい積みまくったヘイラッシャで地割れ連打vsTOD狙いやで
のろい積みまくったヘイラッシャで地割れ連打vsTOD狙いやで
28: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:09:04.17 ID:wsonnWHSa
まもるとかみきりってもう廃止でいいよね
みんな覚えさせてくるからただ戦術の幅を技一つ分狭めてるだけだし
みんな覚えさせてくるからただ戦術の幅を技一つ分狭めてるだけだし
33: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:10:24.07 ID:llC5n48J0
>>28
守るは技というかコマンドみたいなもんや
守るは技というかコマンドみたいなもんや
34: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:10:38.34 ID:Rh1OTN+r0
>>28
面白いアイデアやけど
あれの読み合いないと高速高火力ばっか投げ合ってランダム先攻祈るゲームになりそう
面白いアイデアやけど
あれの読み合いないと高速高火力ばっか投げ合ってランダム先攻祈るゲームになりそう
42: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:12:04.94 ID:OUBd/nuj0
回復技いらんやろもう
47: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:13:10.44 ID:pBqBtR1h0
>>42
ppに比例して回復量減らすとかな
ただ一応メインはゲーム本編やから対戦のためにそこまで技仕様変えるのはアレやなあ
ppに比例して回復量減らすとかな
ただ一応メインはゲーム本編やから対戦のためにそこまで技仕様変えるのはアレやなあ
53: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:14:48.14 ID:CgbyQ5yi0
守るのPP1とかにすればいい
58: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:16:23.38 ID:liwlQ0I+0
ひょっとしてポケモンって対戦ゲームには向いてないのでは…
76: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:19:51.64 ID:Rh1OTN+r0
>>58
正直ターン制がしんどいよね
正直ターン制がしんどいよね
68: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:18:11.17 ID:6aODwd+Ma
未だに大会はダブルオンリーなんか
80: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:20:22.83 ID:Rh1OTN+r0
>>68
どっちかというと未だにストーリーはシングルメインなんか
のほうが正解やぞ
どっちかというと未だにストーリーはシングルメインなんか
のほうが正解やぞ
91: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:22:03.74 ID:DDpyhSdi0
>>80
通常のランクマレートもダブルが流行っとるんか?違うやろ
通常のランクマレートもダブルが流行っとるんか?違うやろ
89: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:21:49.22 ID:AYlxhBha0
神試合すぎたな
149: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:29:10.75 ID:QuGiaKR+0
負けた人感じええやん
60: 名無しのアニゲーさん 2023/08/12(土) 19:16:55.17 ID:2H9RWF6O0
まもる専用の必中ハサミギロチン実装すればええやん
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新規がだるいからって理由でどんどん辞めていくのも納得のゲームだよ
グックどうしたん?ゲーム以外取り得ない民族だろうに🤣
たかし…テメェ絶対30代以上だろ
加齢臭がコメントから溢れている
将棋は遅延した方が負けるんだよなあ
世界で大人気のポケモンでは今大会も台湾、アメリカ、ブラジルと各国から優勝者が出たね
シニア部門ではオランダの選手と日本人選手が戦い、見事日本人選手が優勝した
俺たち韓国人は世界一頭が悪い馬鹿民族だから何やっても勝てず
ゲームが好きなのにゲームで弱いという情けなさを披露している始末だ…
はあ 韓国人に生まれて悔しい
ポケモンが羨ましい
ポケモンが強い日本人が羨ましい
見世物にしてるんだしTODなんて絵面クソつまらん画面垂れ流したらある程度の批判はしゃーない
同じ日本人として誇らしいわ
もっと日本のすごさ見せてやってほしい
逆に時間切れがない競技ってなんだよって話だし(ゲームにしろスポーツにしろ)
まぁ自分はランクマなんてマスボ行ったら即やめる程度しかやらんが
判定勝ちよりKO勝ち
投手戦より乱打戦の方が喜ばれるのと同じやね
結局勝ちは勝ちだぞ。
言うてそれで下手打って負けるより遥かにええわ
大体見て楽しめてるような奴はTOD狙いかって分かるだろうし
でも判定勝ちが見ててつまらない事に変わりは無いよね
なんでお前を楽しませなきゃいけないんだよ
頭大丈夫?
遅延したほうが勝つのかよw
将棋みたいに自分のターンのときに時間が進んで
時間きたときに残り時間が多い方が勝ちとかにすればいいのにな
人間の中身までつまらないんだなお前
でも日本のポケモンマスター笑より
韓国のクレイジーラクーンの方が人気だから🤣
シングルはガチでこんな糞環境だからな今
(知らん人に説明すると敵の攻撃を避けまくる害悪型)
レスバよっわ
つまんな
実力が拮抗しての判定なんでめちゃ面白いよ。
これが楽しめないのはキッズだけや。
クレイジーグックが訳分からん呪文唱えてて草
格闘技は時間切れ狙いでも常に相手を警戒してないといけないじゃん
でもこれはただ待ってりゃいいだけだからつまらない
TODっつーか耐久で遅延して時間切れ狙いってのがね
1試合の時間もっと短くしないと
タイム・オーバー・デス
タイム・オーバー・デス
要するに時間切れの判定勝負
判定基準は
残っているポケモンが多い方が勝ち
同数の場合は残っているポケモンの残存HPが多い方が勝ち
だったかな
さすがに残存HPさえ同数は滅多にないと思うが、その場合はまた新しい判定方法があるのか?
ポケモンはそもそも両者ターン同じだし
それに対戦ゲームでそれをすると自分のターンに相手が選択するタイプの行為でどっちの時計を進めるべきか問題が発生する
どっち側の対局時計を進めることになっても意図的に遅延ができる
3割があたるか外れるかだけだろ
テイルズ・オブ・デスティニー
ダブルメインにしてたポケコロシリーズは終了してるんだよなぁ…
にわか丸出し
自分の持ち時間中も試合時間消費するとか言うクソルールなんだぞ
物理特殊両方受けられて物理火力も並以上とか頭おかしい
回復更に下がる、守る見切りが確率で1回目から失敗する
確定で能力上昇ワザが確率になる
あれ見て「このゲーム楽しそう!ぼくも始めよう!」って新規がいると思うか?
スト6がどうして大量新規参入で盛り上がったのかかんがえろ
ターン制なら必須。
でこの試合のTODはどっちのTODだったん?
ダブルの方が戦略性があるから、一応競技として成り立っているだけかな
ただ人気と人口はシングルの方が多いとかいう問題
選手はギャラ貰ってるわけでもないのになんで観客を楽しませないといけないんですかね……
大まかに子供、学生、大人ってクラス分けされてるよ。
いや基本は自分の時間が無くなった方が負ける
試合時間20分と自分の持ち時間7分があって自分の持ち時間が無くなったら負けなのは一緒
でも試合時間終了までに自分の持ち時間が無くならなければ判定にまで持ち込めるってだけ
だから最初から意図的に終了まで持ち込もうとしても自分の残り体力が少なければ意味ないしもちろん自分の持ち時間が無くなってもダメだからその辺一応作戦は要るよ
サッカーで延々ボール回ししてる方が近いと思うで
ホント気持ち悪い
こういうキモイのがいるからランクマは過疎りまくってる
一向に試合進まなくて傍から見てて冷え冷えな試合展開で放送事故起こしてたりするからな
受けルって相手するのも見るのもつまらんよ
ルール上存在してるから仕方ないんだけど
前者だと思う
試合内容見ると分かるけど、1戦目は普通に戦って負けたので
2戦目以降はTOD狙いに切り替えて極力消耗を抑えて戦ってる
シングルみたいに自己再生や羽休めを連打してるわけじゃないし、
1手誤れば即負けのラインを攻めてたから相当高度な戦い方だよ、これは
ここまで綺麗な戦い方はなかなか見れない
間違いなく今年の世界大会のベストバウトだった
弱小チームでも運よくゴール決めて先行できれば残り時間はすべてパス回しでも良い
(とは言え強豪は足が速いしスタミナもあるからパスだけで30分以上逃げるのはほぼムリゲー)
いやならルールを変えるしかないけど絶対強者以外にも勝てる望みがあるのがこの手の逃げルール
他だと同じサッカーで負傷アピールイタイヨーしながらで時間つぶしってのもあるけど
対戦ゲー界隈でもその手の負傷ルールが追加されたらまあ荒れまくるだろうなw
負傷の理由的にはコントローラー操作で指ぶつけたイッターイ!くらいだろうが…
でも実際つまらんよ
キモいおっさんとかがやりそうな戦術だな
育成簡単にした結果理想個体同士でマジでジャンケン
今見たけど、たしかにこれで騒ぐのはアホだわ
薄氷のTODだし途中で全然負けてもおかしく無い部分あるやん
普通に良い闘いだったわ
選択までに使った時間と食らったダメージ
の足し算が多い方が負けでよくね?
何が楽しいの?
「かげぶんしん」
「かげぶんしん」
「かげぶんしん」
時間切れ~
通常のレートバトルならともかく世界大会ぐらい無制限でもええやろ
もっと速くできるだろ
ポケモンSVのDLCでTOD対策に必要な「回復封じ技」を剣盾から復活して実装!ってニュース有ったけど
これって対戦環境ではもともと実装しておくべきモノを抜いてたって事だよなw
もっと爽やかにやれや
特定のプレイが競技として問題があるなら運営レベルで禁止にすればいいし
禁じていないなら別に構わないということだろう
TODなんてシステムが悪い
1戦目完敗2戦目TODで辛勝から3戦目戦術変えて突破不可能と思われた耐久ポケモンを正面から殴って突破するのが上手すぎた
回復は一部除いてpp減らされたし、まもる系統身代わり系統もpp5でいいよ。
普通に時間切れって言えや
そもそもダブルバトルでTOD負けの状況作られてる時点で戦略が悪かったなとしか
でもかふんだんごの回復量と催眠技の眠りターンは弱体化しろ