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『アーマード・コア6』大ヒットも古参ファン猛反発←これwwwww
1: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:17:42.70 ID:NvMnt+lK0

“ソウルっぽさ”を嫌う強化人間たち
ただ、ソウルシリーズのノウハウが活かされている部分を、あまり良く思わない古参ユーザーも多いようだ。SNSやSteamのレビューなどには、ネガティブな意見も多く投稿されており、《正直ACとしては期待外れ。死にゲーをしたいわけではない》《歴代ACシリーズをやっていた老兵としてはこれじゃない感は否めないなー》《ソウルライクやりたいわけじゃないので返品申請した。アーマード・コア、なぜこうなった…》《アーマード・コアの見た目をした別ゲー》などと評されている。
実際に「AC6」は、いわゆる「死にゲー」的な要素が強くなっており、難易度が高いボスが数多く登場する。それを象徴するのがチュートリアルのミッションで登場するヘリコプター型のボスで、SNS上では「チュートリアルのヘリ」というワードがトレンド入りするほど話題を呼んだ。
「チュートリアルのヘリは、制作陣からプレイヤーに対する『これは死にゲーですよ』というメッセージを届けるものだったのかもしれません。何度もゲームオーバーになり、敵の行動パターンを記憶してクリアに向かうゲーム性は、『ダークソウル』や『エルデンリング』とほとんど同じです。
また、新要素として導入された『スタッガー』システムは、相手をひるませて大ダメージを与える仕組みですが、『ソウル』シリーズの『強靭』や『SEKIRO』の『体幹』といったシステムを連想せざるを得ないでしょう。言うなれば『AC6』はフロム・ソフトウェアが最近のヒット作で培ったノウハウをつぎ込んだ、令和最新版のアーマード・コアなのではないでしょうか」(同)
“フロムゲー”らしさを全開にしたことで、古参プレイヤーの一部から反感を買っている「AC6」。とはいえ現にシリーズ随一のヒット作となりつつある現状を踏まえると、フロム・ソフトウェアの戦略は正しかったようにも思われる。
実際に「エルデンリング」からフロムゲーを始めたゲーマーたちは、理不尽な死にゲーを求めて「AC6」を手に取ったことだろう。古参のレイヴンもリンクスも、この戦場を生き延びるには“ソウルっぽさ”を受け入れるしかなさそうだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121086
5: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:24:53.56 ID:H7t3AvaL0
大ヒットってもう本数出てんの?
6: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:26:35.73 ID:G4iFB3SGr
>>5
steamの同接から察するにACシリーズとしては大ヒットなのは間違いないぞ
対して売れないシリーズだからな
steamの同接から察するにACシリーズとしては大ヒットなのは間違いないぞ
対して売れないシリーズだからな
16: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:39:57.89 ID:otPprMJY0
ソロでも楽しいが…マルチプレイあったらここまでいわれんかっただろうな
18: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:42:00.89 ID:ou1Y65BR0
死にゲーにして同じ場所を何度も何度もやらせてボリュームの少なさをごまかしてる感じ?
39: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:14:40.71 ID:uT2kOVcjr
>>18
モンハンの悪口はやめろ
モンハンの悪口はやめろ
19: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:42:40.55 ID:AvHXytPu0
でかい敵をペチペチ叩く系はもう勘弁してくれ
20: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:43:14.76 ID:DQiKxcAx0
スタッガーさせる→高火力武器叩き込む
これの繰り返しだからない
これの繰り返しだからない
74: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:35:49.44 ID:lrqxQ1fS0
>>20
モンハンだって傷付けして高火力コンボ入れるゲームじゃん
何がクソだっていうんですか
クソだったわ
モンハンだって傷付けして高火力コンボ入れるゲームじゃん
何がクソだっていうんですか
クソだったわ
21: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:44:29.70 ID:sdNopPZ00
ピクミンは救済盛り盛りでクリアだけなら簡単になったのに古参も大満足なのに
22: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:44:50.07 ID:Wn1iXqjC0
ソウルライクと聞いただけで遊びたくなくなる
ついでにローグライクも避ける
難しいゲームが嫌いとか苦手ってわけではないんだがゲーム性にうんざりする
ついでにローグライクも避ける
難しいゲームが嫌いとか苦手ってわけではないんだがゲーム性にうんざりする
28: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:55:32.47 ID:2XQXEY5PH
まあパルスアーマーは無くても良かったと思う
30: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 09:58:43.87 ID:chdCzz480
すごい良心的なゲームじゃん
チュートリアルで合わなかったら返品できるんでしょう
チュートリアルで合わなかったら返品できるんでしょう
33: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:05:26.43 ID:tqJXtj6U0
言っちゃ悪いけど今のフロムファンと古来からのACファンだと
前者のが圧倒的に声がでかくて
後者に人権はないんだよ
RPGでいったらペルソナ1、2からの信者が
3以降より1、2のが面白い言うようなもんだから
前者のが圧倒的に声がでかくて
後者に人権はないんだよ
RPGでいったらペルソナ1、2からの信者が
3以降より1、2のが面白い言うようなもんだから
36: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:09:15.75 ID:0K9TDYZU0
>>33
これは分かりやすい例え
人権がないは言い過ぎだけどメーカーが古参よりも新しい客を優先するのは当たり前だからね
未来に繋げていくのが大事
これは分かりやすい例え
人権がないは言い過ぎだけどメーカーが古参よりも新しい客を優先するのは当たり前だからね
未来に繋げていくのが大事
40: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:17:06.62 ID:sdNopPZ00
モンハンはエンドコンテンツ以外は死にゲーじゃないけどな
43: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:20:04.64 ID:yDEBRq3Dd
てかソウルシリーズ出る前から死にゲーだけどなアーマードコア
49: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:23:59.38 ID:f3ozgLTF0
>>43
操作が癖強くて最初苦労するだけで死にゲーじゃねーよ
操作が癖強くて最初苦労するだけで死にゲーじゃねーよ
51: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:26:21.41 ID:dgq5R+qgM
とにかく未クリアに下手くそマウント取って優越感取る奴ばっかだからな
フロムはもうそういう変なユーザーしかいない会社って印象になった
フロムはもうそういう変なユーザーしかいない会社って印象になった
84: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:40:09.35 ID:Qp69tXcH0
苦行、作業プレイが好きないるからなぁ
96: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 10:46:58.99 ID:UK+GQDlU0
理不尽な死にゲーは投げるけど
これはそんな理不尽でもないからなー
これはそんな理不尽でもないからなー
287: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 13:08:25.71 ID:hwGa2u0qrNIKU
まぁ勘違いしちゃってるよね
デモンズが雑な調整でウケちゃったもんだからそれ以降の作品がみんな難しくなった
デモンズが雑な調整でウケちゃったもんだからそれ以降の作品がみんな難しくなった
380: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 15:10:01.81 ID:PBGHEwvHMNIKU
難しいゲームが好きな人にとっては神ゲーか
435: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 16:41:46.48 ID:Qp69tXcH0NIKU
AmazonのPS5版は星5ばっかで星4、3が少ないあたり、お察しだな
456: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 17:03:56.53 ID:pqFwxxKodNIKU
確かにアーマード・コアではない
というかナンバリングしなければここまで言われなかったんじゃない?
というかナンバリングしなければここまで言われなかったんじゃない?
476: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 17:39:40.86 ID:yDEBRq3DdNIKU
過去シリーズクリアして6が難しいとかあるか?
478: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 17:42:20.37 ID:LT3XDdQ80NIKU
>>476
シリーズファンは誰も難易度で文句言ってないと思うよ 普通にクリアできるし
ヘリやバルテウスで文句言ってるのは新規さんでしょ
難易度とは別で俺アセンで遊びにくいゲーム性とかじゃないかな?
シリーズファンは誰も難易度で文句言ってないと思うよ 普通にクリアできるし
ヘリやバルテウスで文句言ってるのは新規さんでしょ
難易度とは別で俺アセンで遊びにくいゲーム性とかじゃないかな?
485: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 17:52:58.59 ID:2aZ7xH4s0NIKU
信者めんどくせーゲーム
538: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 18:58:18.60 ID:Mq6OB7b9aNIKU
ヒットしてればそっち正しいに決まってるじゃん
560: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 19:48:21.38 ID:5GGlgxC+pNIKU
まあ全世界ならミリオンぐらい行ってるだろ
国内は15万くらいじゃね
国内は15万くらいじゃね
563: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 20:03:24.01 ID:2wrcXVdH0NIKU
ロボゲーに興味がない俺が手を出してハマった
つまり面白いのである
つまり面白いのである
591: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 21:46:50.48 ID:yDEBRq3DdNIKU
そもそもボス前リトライがソウルライクって意味が分からんけどな
602: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 23:15:35.49 ID:aPPVwWFvdNIKU
単純にバランス悪いのよ
609: 名無しのアニゲーさん 2023/08/30(水) 01:51:11.32 ID:TResgmPi0
このゲームが難しいんじゃなくてゲーマー(笑)のレベルが下がりすぎなだけよな
612: 名無しのアニゲーさん 2023/08/30(水) 02:09:31.39 ID:ROagzFAi0
>>609
まぁこれは一理あるな
まぁこれは一理あるな
575: 名無しのアニゲーさん 2023/08/29(火) 20:38:16.91 ID:izuI3xjI0NIKU
正直スタッガーは要らんかった
継続的な攻撃を強要されて辛い
継続的な攻撃を強要されて辛い
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
どっかで会議したわけでもないの総意みたいに言うおっさん何なのw
いざ蓋を開けたらソウルライクだったという
まあ開発者たちにとっては難易度が相当易しいと感じていただろうから
この難易度じゃソウルライクではないと素で思っていた可能性はある
昭和50年くらいの東京?みたいな感じか
スタッガーさせないとマジで堅くてダメージがろくに通らないんだもん
日本人として申し訳ない
初見5分以内撃破余裕ですなプロハンなんだろうか
やっぱそうなったかって感じだ
しかもちょっとでも攻撃できないと体幹ゲージが回復していくからとにかく攻撃し続けないといけなくてこちらの攻撃スタイルがワンパターンになりがち
多少撃破タイム変わるくらいで必須レベルの武器とかない印象だが
W中距離ショットガン+W近距離ショットガンorWワーム砲でリロード中にブーストキック入れてるだけで全部終わるじゃん
安く受けて宣伝にしたのか?
序盤でつまってクソゲー連呼してた奴は本当にこのパターンが多くて笑った
アトリエ=ライザ以降のファンの声がデカい
これも6以降のファンの声がデカそう
わりと面白かったような記憶
日本人のフリするなら民族って使わない方がいいw
古参だからって理由で叩いていい理由にしないで欲しい
自分は面白くないって言うなら文句は言わんけど
初見では絶対に無理だと思わされるけど
数回遊んだらあれこれ行けるんじゃね?ってなって
一度攻略したらもう二度と失敗しなくなる
そんな挫折と成長が味わえるから面白い
この面白さがわからないのはなろうになれてしまって挫折を嫌い成長できないZ世代だけだろう
ブーメラン投げるの上手いねw
死にゲーばっか作ってきて感覚がマヒしてるってのはマジであると思う。
一番死んだのヘリだけど、アイビスとかは楽々クリアできちゃったし
初期兵装がひどすぎんのよ
やり込みたい人は勝手に自分で縛るんだからこれでいいんだよな
スタッガー状態じゃないとろくに減らんし、最初のヘリだってスタッガー状態はもう墜落でいいだろって思う
そのソウルは路上に落ちた糞食ってレイプが横行してる方のソウルや🤣
少なくとも「ソウルシリーズから影響を受けたゲーム」って意味じゃソウルライクでも何でもないからな
ただのアーマードコアシリーズの順当進化
※3
ソースがまいじつだからね
声が大きい文句だけいう買わない買えない少数のアホの意見を取り上げるのは何時もの事よ
まあそもそもチュートリアル遅すぎるのが原因だけど
何度も負けてもへこたれない根気は必要だと思うよ
つーか、AC6が死にゲーとか言ってる奴らはFF16でもやっていればいいんじゃねーの?
あれボタン押してるだけで勝てるんだろ?
ベテラン3人で部屋立ててるから飛び込んで来い
こっちは役割分担してボイチャ使ってガチガチに連携してるけどなw
それはお前がゲームヘタなだけやwww
本当に古参ファンか?
もうでないとすら思われてたのに文句言ってる古参なんか本当に実在するのか?
古参を装ってるアンチなんじゃないの?
海外で相変わらず人気なかったから恐らくもう次はない
けどボス直前セーブとか初心者救済アセンとかのおかげで難易度高いとは思えん
ゲームやってて気づかなかったんか?
人権投げうってロボットのパーツになった主人公より敵モブロボの方がハイスぺって設定こそが
古の懐古おじさんを捨てて新規を取ったという会社の方針のメタファーなんだよ
ちな未プレイ
遊んでるユーザーが常時13万人前後いるってのは表示でわかるんだが、これまじならロボゲーでは快挙よな
自分はVDみたいに細かく動けないグラブ(AB)とターゲットアシストがちょっと合わない
特にサイティングは中の人の腕の見せ所とはいえ
サイトのサイズ変えられないのにマニュアルにしてもメリット無いなぁ、なんて思う
今作は近接クソ強いからな
ビクビクしながら遠距離で削ってたらいずれミスって死ぬよ
前に避けて潜りこんでヒット&アウェイしてたほうが難易度低い
カメラ最速状態のノーロック戦闘に慣れる手間はあるけど
ペルソナをこういう例えで出すときに4以降って言う人初めて見た
どこにでも湧いてくるブルアカFF14おじさん一周回って好き
今はブルーアーカイブとNIKKEだよ
腕を競うならエペがスマブラだよ
アーマードコアなんてマイクラを知らないおっさん世代しか楽しめない
がんだむおたくwwww
同じアセンの廃人チームに狩られてまた手のひら返すまでがテンプレ
売れる要素と作品の持ち味の兼ね合いが必要で、今回はこのシステムが妥協点。で、結果として不人気IPだったACがスターフィールド差し置いて数日間steam世界売り上げ1位になれた。
これでまた続編を作れる、IPが繋がる。
ファンとしてこれを喜ばない理由があるか?売れずに埋もれてくより数百倍マシ。
あとリトライとかフロムがめっちゃ優しくなってて驚いた
デカイ声はファンじゃない
一般人を装って宣伝をお仕事にしてる皆さんよ…
amazonレビュー見ると意外とそうでもないぞ
こんなの古いファンを馬鹿にしてるとかチラホラ
シリーズ出してくれただけでもうれしいし
結局どんなゲームでも思い通りに行ってない人ほど文句言うからリアルの人生もね
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
馬鹿にできる奴を探すのに必死なんだろう
無双できるロボゲーがやりたいんだ
スパロボでもやってろ
ボス相手にリトライ繰り返すのがソウルライクなのかと
それで言うなら過去作だってラスジナやカーパルス占拠などリトライを繰り返した強敵は居た
ソウルライクが出来る前からやってた事をそのまま続けてるだけでは?
作りて側の意識が高くなった結果素人よりひどい構成になったクソゲー
にわかファンのが声がでかいだけ
古参ファンはいちいち大事にしたくないんだわ
他のゲームで例えるならペルソナ1の2からの信者が
3や45より1と2のが面白いと思っても口には出さないようなもんだから
会話シーン全飛ばししたら3時間でクリアしたわ
9000円近くするのにやばいわ
多分こういう奴ネットでふれて回ってるんだなって思ってるわw
武器の強さがバランス悪かったり詰まった時の救済が無かったりどうかと思う部分もあったけど普及点は与えられる
1〜13の信者は消えろ。
操作難しすぎ全然動かせないからスタートして
自分のパイロット技術()の上達を実感しながら
好みのアセンブルを追求していくのが本筋やぞ(※対人戦は別)
勝てないとかいうけど、運営があからさまに想定してる戦い方とアセン組んだら普通に勝てるし
リトライしやすくて逆にクリアできねー訳ねーだろって言う
天下のFFブランド様がアーマードコアに対抗意識を燃やすまでになったか
管理人か暇なバカニートか知らんけど毎度毎度飽きずによくやるわ😂
FFwPC版16がどれくらい売れるか見物だわw
3以降はカジュアル路線で好みが分かれて4以降は馴れ合い路線で好みが分かれる印象
オフゲ―なんてやる気さえあれば誰でもクリアできるようになってるんだから文句言うのは筋違い
いい加減ゴシップや政治ネタは辞めて
じじいが喜びそうな古いアニメやゲームを取り上げていかないと
つぶれてしまうよこのサイト
セキロは体幹削らないと防御されたりしたけどこれはリアクションがないし
スタッガー削り切っても数秒動かなくなるだけですぐ戻る
姿勢制御のシステムが〜とゲーム内で説明してたけと戦闘中の機体が損傷したりシステムにダメージ入ってる描写もない
セキロと同じシステムだよわかるでしょ?って言われただけでスタッガーシステムがこの作品単体のためのものとは思えないのが残念でならない
数回~人によっては数十回リトライして「今度は試しに近づいてみよう」とかならんのかね
死んだ後親切に「引いて駄目なら押してみよう」とか表示してあげればよかったのか?w
とおもったらまいじつかよ、適当な事ばっかり書きやがって
ソウルもエルデンリングもそんなに死なないだろ
強い中ボスで2~3回死ぬ程度だし
生まれた時代が悪いという挫折を強制的に食らったうえに、
親やジジババ世代と違って、
18歳までにITリテラシーを習得しなきゃいけない今の若者(Z世代)が、
親やジジババよりも苦労知らずだと本当に思ってるの?
若者は学力と進学率と自殺率が上がって、犯罪率と給料が下がってるんだけどさw
知り合いがまんまそれ言ってたわ
どんな形であれ売れなきゃ基本次が出ることはないからな
むしろ初代ACなんて、
最初のレイヴン試験に受からない奴すら珍しくなかったからな
今更最初に死にゲー強いられたくらいで文句言ってる自称古参なんかエアプかアンチですよ
最初のヘリでふるいにかけてるのかと思いきや過去作より親切設計でプレイしやすかったぞ
直撃は確かにダメージ入るけど
EN武器使えばスタッガーしなくてもダメージ通るぞ
俺後半のボスとかほとんどスタッガーさせずにEN武器で倒したし
スレもエアプくせえの紛れてるし
ノイジーマイノリティもいいところ
所詮はまいじつよ
スタッガーは要調整だけど全くなかったら弾幕ゲーになってつまらなそう
別ゲーもええとこやん
ACの戦闘でどうしても足りなかった爽快感の獲得には絶対的な働きを見せているから
その点では異論は認めない
別ゲーになるけど同じロボゲーのガンダムVSシリーズと比べてどうしても爽快感が足りてなかった
定期的に脳汁出るようなシステムがないとやっぱり流行らないよ
難易度でいったらナインブレイカーの方がむずかったわ
対戦ではすでに弾幕ゲーになってるぞ
相手の攻撃届かないギリギリまで空中でずっと飛んで上からミサイル撃つ4脚が最強だから
SEKIROっぽいならまだしもねw
みんな同じ論調なのは組織的にアンチやってるんだろうなあw
4脚はもう対策されてて最強じゃなくなってるよ
ACをソウルライクとか抜かす奴が一番胡散臭い
なお特亜関連にはダンマリな模様
ロボ好きなら最高のゲームだぞ
不評だったボダラン2のスラグ化に似てるわ
そういうの気持ちよくないんだよなあ
ミサイルゲーで弾幕ゲーになっているのは事実だけど
四脚はアサルトブーストでガン詰めが対策の一つとして挙がってるよ
最強(汎用性含め)はミサイルタンクじゃないかな?それも対策出そうだけどね
機体のカスタマイズ幅がダンバインからマジンガー、グランゾンとか好きにしろバランスは知らんって感じから、ストーリーモードのバランス取ったけどジムのバリエーション幅で頑張ってねって感じに変わってるのもあんまり好きじゃない
制作の音頭取ってる人間がアクションゲーム作るのには優れてるんだろうけど、ロボットっていうもの自体はあんまり好きじゃないんだろうなとは思った
こんなのACじゃないと新作の度に言われるから伝統のようなものだよ。
そとそも引用記事内でも古参プレイヤーの「一部」から反感を買っているって書いてるしな
まぁ今作も最初から買えるバーストライフル二つ持ってパンパンするの瞬間火力は無いけど安定感あって普通に強いんだけど
どうやっても勝てる気しない敵出て来て、勝てるまで4時間とかかかることあるソウルシリーズよりだいぶ親切だぞ。
ほとんどのボスはガチタンクでどうとでもなるし。
ステフリ直しというか、装備組み直す手間があまりないし、直前からリトライさせくれるので、いろんな組み合わせで戦ってみると、勝てる気しなかった敵にあっさり勝てたりするから楽しい。
脳死で同じ装備で挑続けるのはおすすめしない
身内でやる分には面白いけどね
マジ?あれ対策出来るの?
SEKIROを揚げ直したギトギトの天丼が
ACなんかこんなもんだろって思ってる
ただしスタッガーとかシステム周りに文句言ってるのは最近のゲームについていけてない老害古参だから自覚した方がいい
アサルトブーストでガン詰めしても蹴りとミサイルで撃ち落とされるんだけど
SEKIROとか作れるけど死にゲーは流行らないから作らないって方針は正しかった
蹴られる前にキックすればいいじゃん
それか両肩ワーム砲にしていけば撃ち落とせるだろ
クリア不可で文句言ってるのはブランク持ちの復帰や、そもそもアクション自体が苦手な人達じゃないかな
それ以外で文句を言えるのは旧作を知っている人というだけの事だろう
新規には以前との違いとか、良くなった部分、悪くなった部分とか分かる訳ないんだし
とりあえずブーストのON/OFFボタンはボタンの無駄だからやめて、昔みたいにジャンプと統合
キックもAB中にABボタンではなくAB中にQBボタンに変えれば扱いやすくなると思う
立ち止まると勝手にブーストOFFになるのにアクセスポイントとかで足止まるし
ブーストOFFに気づかないままジャンプしてふわふわしてる初心者とかよく見る
ABはプリセットだとスティック押し込みなので、初心者は力んで暴発するわ、キック多用するとスティックの寿命縮むわで良くない
古参はゲーム始まってまずキー設定からいじるからアレだけど、初心者にはちょっと可哀想
でもフロムゲーって売れてるよね?
ごく普通に得られる情報をちゃんと得て、どうしたら上手くいくのかきちんと考える、そんな当たり前の事ができれば別に難易度は高くない
しかし実際には
・パーツの詳細を見ない
(正しい情報を得ずしてどうやって正しい理屈でビルドできるのか)
・プレビューが3パターンあっても全部見ず1パターン目で切り上げる
(自分が使ってる武器の性質も知らない。何時間も経ってから「溜め攻撃できたのかよー」とか言ってる)
・逆間接なのに地ベタを這いずりまわる
(飛び回らないなら二足でいいよね。逆間接の特徴とは?それを選ぶ理由は?と理屈で考えればそうはならない)
・Chapter5にまでいってロックオンの仕方を知らず、敵を見失ってばかりで画面外から殴られ続け数時間リトライ
こういうレベルのやつがゴロゴロいる
俺は逆足キックと初期ブレの組み合わせをしてるよ
逆足でEN容量燃費重視ABアセンを組んで、逆足キック→初期ブレ二回斬りで大体スタッガーする
手順をもう一度まとめると、AB→逆足キック→初期ブレ二発→相手のスタッガー次第でアーマー読みAAか逆足キック→距離を詰め続けて以下ループ
AC6をソウルライクなんて言ってるのはやってないかただの下手くそだけ
まだ分らんな
なるほどね
そういうアセンやってみるわ
終始どんよりしててテンション上がる曲が無い
ABの強さって燃費効率で距離詰められるのは勿論蹴りありきみたいな所があるからね
ABで距離詰めましたでもスタッガー削り合いで負けましたは結局蹴り当てられてないからそこで負けてる
後距離は詰め続ける事。一回仕掛けて満足したのかダラダラ中距離戦し続けて負けてる人観戦で何人か見て来た
障害物を使ってミサイル回避とかスタッガーケージ回復や仕切り直してもこちらのペースになる時だけ中距離に戻った方がいい
ゲームが売れて新規に受けてるならそれが正解だろ
ゲーム買っているかも怪しい老害なんて捨てていけw
そういわれるとボス登場時のデーンって鳴るのしかイメージねえな
印象的でカッコイイBGMとかなかったわ
2週目のハッキングドローン壊すステージの曲好きだけどなぁ
ヘリやバルテウスあたりまではストレスも溜まるが、そこから先は割とスムーズだし二周目以降は印象もだいぶ変わる
時間内に〇〇を見つけて壊せ系のミッションは初見時のイライラ度合が高くてBGMとか入ってこなかったわ
それなら変に期待することもなかったんだし
死にゲーしか作れませんって言うならもうタイトル全部ソウルにしろよ
ソウルシリーズは弱武器でもPSで何とかできる工夫があったけどACはかなり無理がある
武器の数に対して戦略の優位性に差がありすぎるんだよな
NBと比べたら良作や
でもNBはアレは実質格ゲーだと思ってるトレモと対戦をするソフトだからジャンル自体が違うと思う
6はNXよりかは勧められる
V系よりかはカジュアルに遊べるが、本当に初心者なら依然として4系が良いと思う
LRは強敵もACだったという点が6とは異なり、そこが難易度の種類の違いにもなってると思う
そんな塩梅だと思う
ハードの古さやら何やらを抜きにしたらね
バルテウスに詰まるようなのがアイビスをスムーズに倒せるとは思えんわ
まあそこまで進んだら投げ出さないでクリアまで行くと思うけど
俺が唯一イライラしたポイントは換気ダクト探す所やなw
何故か知らんがあそこだけ3D酔いした
初期フレーム、初期装備、すぐ買えるジェネ、トレーニングでもらえるブースター、左肩に初期ミサ
これでも踏破可能だったからPSだと思うよ
まぁ、ブレードブンブン丸になるけど
PC版の推定売上本数50万超えてるらしいけどこれが事実でも爆死なんか?
流石にハンドガンとかサブマシでレッドガン迎撃は工夫いるけど(ラスティ...お前そこは右にバーストライフル持てよ)
配信とか見てると逆足なのに地上走り回ってる奴多いよな
滅茶苦茶早い軽逆だと地上でも高速で動ける奴できるけどそういうのでも無いしな……
年取ると救いがないのエンディングがきつい
装備作るためにモンスターとバトるゲームじゃなく、もっと狩りに重点置いたゲームに方針転換してほしい…、がどうだろうかねぇ…。
アイビスなんて防御低いことさえ気づけば簡単よ
所詮はチェックポイントなしで2度倒せる程度の敵だからな
それを初心者の入り口チュートリアルからやらかしてるから糞って言われるんだろ
これより面白いもの作れるんやったらフロムに企画持ってけばええと思うよ青葉w
ボスで詰まる人はそういう”気づき”ができないからボスに詰まるんやで
戦略ならACの方が幅が広いと思う
接近戦も、中距離戦も出来るし、壁越しスキャン→垂直ミサイル垂れ流しとかも出来る
雑魚から倒すか、硬いのから倒すか、全部巻き添えにして燃やすかとかも選べる
バクスタ取れれば強い!と同じでスタッガー取れれば強い!ってのを理解すれば
スタッガーを取るための装備と、スタッガー中になるべく多くの弾丸をぶち込む方法を考えるだろう
長いスパンの話になると視野狭窄になる連中のまあ多いこと
なんだかんだps2からps3のハードの変化は結構あったと思うわ
つってもps4のVは正直クソゲーだったが
痛くなきゃ覚えないんだよ
避けなきゃいけない攻撃がカスダメだったら、そいつは避ける事を覚えられない
ホロライブの面々見てみろよ
バルデウスとかこよりや森は20分、30分台でクリアしてるし
昨日のペコちゃんはアセン見直したら1時間で倒してたし
ロックアシストが強すぎて今作もボスに有効なアセン組めば今まで以上に簡単に誰でも倒せるわ
結局従来と変わってないぞ
むしろちょうどいい具合だわ
そもそもそんなに難易度高いか?
古参「ACっぽくないけど面白かった」
アホ「フロムは難易度高ければいいと思ってる。俺じゃなくて古参がみんなそう言ってる」
そもそもソウルライクの定義が曖昧だしな
暗くて狭くてジメジメしてて敵が待ち構えてる所を進むゲーム
やめてくれ、それはラスティ兄貴に効く
「えなこは有名。知らない人なんて殆どいない。皆そう言ってる」って言ってくる彼女にソースは?お前の周りだけじゃなくて?って詰めまくったら一昨日フラれたわw
まじでその皆言ってるって言葉使う奴無理
それとソウルライク、ソウルライクと言ってる奴ほどAC6やってなければSoulシリーズもやってなかったりする
新規お断りゲーってわけじゃないだろ
だからその辺のVtuberは上手い方だよ
いい加減認められないの?
古参ジジイ関係なく世の中のゲーマーのボリューム層は、それより下のヘタクソが割と多いんだわ
だよな
過去作のどれか一つでもプレイしてたら
デカいボスみたいなのが出てきたらとりあえずブレードで斬りまくるし
着地で爆速EN回復するから管理の必要もなくてAB多用出来てすぐ突破する
何ならあのヘリは地面からライフル&ミサイル畳みかければスタッグするし、アシストオフでも追える程度
避けながら撃つっていう最近のHP多めのFPSで遊んでる連中でも倒せるレベルだわ
ホロのこよりとかぺこらとかゲーム下手な方扱いされてるやつでも普通に難関部分クリアしてるし
この難易度で詰まるのはめちゃくちゃ下手か、ゲームが合ってないか、根気がないだけなんじゃ?
多分、古参のほとんどは喜んでいるとおもうけど
もともとミッションごとにアセンを考えてトライ&エラーで進めるゲームなんだから、
古参はチュートリアルのヘリぐらいで文句言わないと思うけど
システム理解してないだけで一度倒したら死んだりなんかせんわwww
ACfaはAC6みたいにダメージも敵の体力も表示されなかったから攻撃が当たってないのか無効化されてる体力多いだけなのか疑心暗鬼になりながらプレイしなきゃいけなかったし
あれは単純にイラつく
うん、こういうコメント参考になるわ。サンクス。
クワッドトリガーなのにリロードが長くてクワッドの意味がない
肩の連射武器がパルスキャノン以外無いので基本的に入力頻度が低い 頻繁にハンガー入れ替えするのは別として
操作難度の関係なんだろうけど、何ならジャンプやQBの方が入力頻度が高いので
そっちをRLボタンに振った方が良い
過去でもエクステンションやインサイドと言ったボタンはあり、6のミサイルを撃つ程度の頻度ならそっち側で良いと思う
これも敵を見失う→ロックオンアシストから派生した初心者向け調節の弊害の一つだとは思う
鬼ロック状態で撃つだけだとチートを使ったFPS見たいになってつまらない物になるからスタッガーシステムを導入
スタッガーシステムの為にリロード時間を長めに調節みたいな
せめて初期ライフル程度の性能の肩武器があれば
もう一回プレイしなおして来いよ
ダメージ表示されてるから
何ならダメージの表示方法は6と同じだぜ
古参は黙々と楽しんでるぞ
だよな
アプデ期待しながら対戦楽しんでるわ
なんか察する言い回しよな
現状ライフル系でぎりぎり使えるのがバーストライフルだけど
これは単発式なのでポチポチしないといけない
アサルトライフルは引きっぱなしで勝手にリロードしてまた撃ってくれるという所が優しみがある
Wバーストアサルトを交互撃ちとかは結構楽しい
が、ただ単に楽しいだけなのだ
楽しんでるのと別ゲーは両立するし
当のフロムが過去作の戦闘から変えましたって公言してるのに
ACらしくないという部分で必死に否定するのは意味わからんね
そもそもなんで古来からのACファンが最近のフロムのゲームやってない別派閥って思うのか不思議なんだが
AC出ないかな〜って言いながらソウルシリーズとかもやってるだろう
初代ナインボールセラフのサーベルビームは刀身とビーム同時に当たると万超えダメージだから6でもそこまでやるヤツいないしな
一週目のバルテウス時点の装備とかヘリの時の装備とかやれる事無さすぎてそりゃ辞める人も出てくるわ
これが出来ないんだからソウルシリーズにも適合出来なかった老人が言ってるに決まってんじゃん?
元が二十万とか三十万の売上本数だからね
実弾腕武器はスタッガーより射程距離越えると弾かれるシステムのせいで死んでるんだと思うわ
1からやってる老害だけど、当然6も全Sだぞ
エルデンもトロコンしてるぞ
形が違うだけのリトライゲーだったやん
6が死にゲーって文句言ってるやつらは忘れちまったんだろうか
プロジェクトファンタズマの頃から初期アセンでラスボス撃破はできる(常人はやろうとは思わない)バランスだから割と従来通りの出来だぞ
雑魚処理で普通に使ってる
ボス戦でも回避動作しやすいから初心者にお薦めの装備だよ
戦う距離を考えて武器を選ぶと露骨に選択肢が減るのはあるな
初代に至っては地獄のシャフト登りからのナインボール、そこから更におまけでナインボールとかだからな
後にも先にも床にコントローラーたたきつけたくなったゲームはあれだけだ
死にゲーとか言ってるのはエアプ
エアプとニワカがエアプの事を古参認定してる
それだけ
そもそも長距離戦アセンとかミサイル装備くらいしかまともにボス戦では使えないよな
面構えが違う
ACシリーズすら遊んだことないんじゃないか?w
よしんぼ遊んでたとしてもこのゲーム俺こそが分かってるアピールしちゃう時点で時代遅れ
エアちゃんの助言が聞こえないんだな
威力と衝撃は低くていい、残留高めで熱異常与えるライフル
適当にばら撒いてスタッグのプレッシャーを与えていく面白系
昔のシューティング、アクションでいう所の覚えゲーなんだよな
ていうか、今は死にゲーとかいう名称になったのか
普段からFPS系のようなアドリブでも勝てる進めるゲームしかやってないヤツらには理不尽に感じるのかもしれないな
なんか繋がってないけど死にゲーってもう20年近く前の言葉だよ
死に覚えゲーが縮まっただけ
さよか
過去作やってる古参がこの程度の難易度で文句言うとはあまり思えない
ありがとう
よく見たらダメージ表示あった...改めて見るとUIの進化も大きそう
たまにはタンクとか重2が強くても良いじゃないですか
一周目ほとんどをアサルトライフル、バリア持ちをパルスガンでクリアしたけど、二週目入って長射程ショットガン使ったら余りの強さに白目向きかけたわw
特に今作はインファイト推奨だからな
自分から距離の調節をし辛い重量級はちょっと
クソブログ
雑魚戦はほぼ虚無だし、ストーリーはマジでPS1~2ゲーみたいな内容と描写、ボリュームもそこそこなんだから
ボスがソウルライクなおかげで現代ゲームとしての体面保ってる
批判すべきはスタグ偏重のバランスとそれに付随する幼稚な近接びいき
そのせいで戦い方押し付けられるのは寒かったし、アセンの制約が大きいのもスタグ偏重のせい(たとえば近接複数持ち出来たらボスを瞬サツできるから)
こんなチート並のボスとタイマンメインにしてどうすんの
遠距離で引き撃ちの何が面白いの
スタッグ状態になった時に追撃しようにも武器が撃てない事がバルデウス戦の嫌らしさが増しているのが後の簡単過ぎるカタフラクト戦でよく分かった
俺もアーマードコアPSからやってるけど毎回楽しむけど不満点というか
ああここ作りこむのは無理だったんだって箇所が多いゲームだった
それが今回かなり解消されててゲームとしては確実にいいモノになってるから
このままシリーズ続けて欲しいわ
ユーザーに出来るのはグチグチ文句言うんじゃなくて買わない選択だけだよ
でもお前エアプじゃん
AC6はAC~ACLRの系譜だよな、4系・5系よりは昔のシリーズに近いと思った
弾薬補給やボスの直前からリトライできたりでかなり親切になって遊びやすいわ
ヘタクソが上級者と戦うとマジで手も足も出ず固まったまま屈辱の中で死ぬ
下手糞と上級者という前提なら大抵のものでズタボロになるだろ
正直4系よりも断然ACっぽくてシリーズ上位の面白さだと思う
俺も似た様な遍歴のおっさんだけど、AC6は良いゲームだと思う。
ただ、ACファンが反発するのもわかる。
ACって元々プレイヤーが自分なりのプレイスタイルを見出したりそれでゲームをクリアしていくのが楽しいゲームだったんだけどAC6はスタッガーの所為で結局「スタンさせて大火力ぶち込む」しか択が無いゲームになっちゃったんだよね。
だからパズルみたいに与えられたピースを組み合わせて正解を導き出す、みたいなことが好きな人には好意的に受け取られるし、「俺のやり方に口出しするんじゃねーよ」っていうタイプには決定的に合わない。
で、ACの既存ファンは後者が圧倒的に多いから今ACファンから批判を浴びてる。
あれ気持ちよかったのに
だからその「スタッガーを取るための装備と方法」っていうのが武器の優劣を生んでて、それが嫌だって言ってるんじゃん?
一部の武器が強すぎるとは言ってたけど
パーツの開放で明らかに難易度かわったし、初心者のためにもう少し多めに解放してもよかったかもね
旧作に比べて売れてるならヒットって主張も正しいかもしれんけど
ソウルやエルデンのメーカーの新作として考えれば大して売れてないと評するべきでは。
老害は頭をアップデートしろ
正直ボス戦だけを考えたら圧倒的にAC6の方が死にまくったわ
後、ソウルシリーズもリトライですぐボス戦させてくれ
出来ればco-opモードと、今までのシリーズに無かったシルエットの機体少し欲しかったけど
あと、古参からすると、そもそもアーマードコアは割と死にゲーだったろ…
死に続けて借金して強化人間になる展開もあるくらいだったんだから
フレームアウトからのフルボッコで3、40回ぐらいリトライしたけど最終的に勝てたからAC6はそんなに難しくないと思うよ(バカ
まぁ実際は強武器(ガト、長シャッガン、二連グレ、ワーム砲)のお陰だけど、途中で放り投げる可能性も考えてたから
アセンに拘らなければ下手くそおじさんでもクリアできるのは良かったよ
それが戦略じゃろがい
遠距離でも近距離でも、立ち回りも関係なく脳死で一武器乱射なんてのは戦略性無いからな
あとソウルシリーズとの対比で言ってる事だからな?分かってないなら知らんけど
ロマン要素消し去ってバランス取りしてるから、以前みたいな尖ってて面白い武器とかの話題が無いのは寂しいね
パイルとか誘導ゼロで歩かれるだけで当たんねえけど当てたら一撃ってくらいの調整にして欲しいわ
近接全般当てやすすぎる
その代わりクールタイムが強制とか別のストレスが出てきたけど
そいつらが古参の振りしてるニワカって事だろ、本当にやってたのか?って感じだし
単に合う合わないってだけだろ
こういうのもダメなんだよ
どの辺が神なのかを書かないと何の価値もない
621 お前の価値を示せ
まあ昔のACとは違うけど、これはこれで。
ただボス戦の倒し方がだいたい一緒になるのは気になる。
対人でパイル運ゲーするだけのカスが湧くのでダメです
明確に弱くて使いにくい武器や組み合わせがあるのはうんこ
そうかな?ストレスなく雑魚処理が出来て、ボスはライフルとミサイル垂れ流してスタッガーしたらブレードで切れって初心者が自然と勝ち方を学べる構成だと思うけど。初期機体も中身だけ買い換えたら普通にそのまま使っていけるし。
それは別にうんことは思わん
サブマシンガンに12倍のスコープを載せるような事は可能だが普通はしないってだけ
少なくとも2くらいの理不尽さで情報も無かった時代知ってたら
6くらいの難易度で「死にゲー」なんて絶対言わん
回避ブースト吹かすタイミングすらトライ&エラー繰り返すゲームだよ元々
各種アシスト付いてる6は、むしろヌルゲーだ
ほんと今考えると、よくあんな難易度のゲームやってたよね…
今作はショットガンとかグレネードとか割と初期から強武器使えるから楽だったわ
高威力の蹴りも出来るから、弾薬の節約も必要無かったし
敵だけ楽しそうなんて言われていたが
AC6は機敏に動けるからミスっても反射神経で何とかなる
難しさの種類が違うけど個人的にはAC6の方が簡単に思えたな
自分の下手を棚上げして脳内古参を
馬鹿にする仕事は楽しいか?
✕おじさん
○ゆとり
そもそもフロムファンなんて
切り捨ててもついてくる変態ドMばかりだろw
メーカーに文句言う地点で偽物なんだわ
一応武器使い分ける意味ではよかったかもだが、プレイヤー側のスタッガーだけはいらんかったと思う
後半のボスの攻撃なんてほぼワンパンスタッガーだし
こんなのACじゃねぇって古参は引退してねって事だわな
それでいいじゃん
雑魚相手にしつつ適度に強いボスやエースが演出に合わせて出る王道展開はもっと増やしたほうが良いと思う
開発としてはでっかいボス置いてタイマンミッションばかりのほうが調整は楽なのはわかるけどね
ACってナンバリング毎に別ゲーになってる印象あって何をいまさらって思うわぁ
歩行器君こんなに弱かったんだ…ってなった時の複雑な感情よ。
2週目以降も長SG2本にワーム砲パルスミサ固定で全部回れてSも取れちゃうし、強さだけ見たら存在する意味ないパーツ多すぎんよ
過去作やってたら分かるが初代にしろ234Ⅴ全部超大味のゲームだぞ
faにしろとっつきでボス一撃だしVなんてラスボスをオーバードウェポンで一発当てるゲームだし
本当にやったことあんのか
そこまでアーマードコアっぽさは大事じゃないわ、楽しめればそれでええんよ
最初から脳が焼かれてるからな
変わらないシステムとかつまらないし新作やれるだけでも楽しいんだ。
拘りのアセンで最後まで貫き通す事が余程の腕無いとかなり無理ゲーなタイプだったら勘弁願いたいがその辺どうなの
ボス戦は糞
間違いなく「アセンのセレクト=難易度のセレクト」として設定されてる
余程の腕が無いと無理
「自称古参の半端者は黙れ」と「所詮は強武器と攻略動画に頼るしかない新規は古参を糾弾する資格なんか無いから黙れ」を同時に出してるので公式はフェア
あの
Vのオーバードウェポンってラスボス倒して入手するんですが
周回稼ぎするにしてもオトキャで十分だから使わないし
本当にやったことある?
まさにそれ
そのせいでロボゲーとしては面白いけどアマコっぽさが薄い
だから滅んでいく
過去作は一部を除いてボスがただAP多くてデカイ雑魚でしかない
そもそも売れて無かったのと
ソウルシリーズ、エルデンリングの知名度の上での売上だろうし、
過去のACのゲーム性と比較して単純にどっちが良い、受け入れられたとする話でもない気はする
まぁ、知名度で勝った新規ユーザーはこれの方が良さそうだろうけどねw
今はスターフィールドに夢中。これぞ神ゲー
それならソウルじゃなくてセキロじゃね?
あとスタッガーに関してはACVの時点であっただろ…
それならソウルじゃなくてセキロじゃね?
あとスタッガーに関してはACVの時点であっただろ…
PvPとかチーム連携、大嫌いなのでなくてもよし!
エアプ記事か?
古参ACファンは死にやすい(難易度が高い事)をソウルライクと定義しているのか?
それって単にスキルイシューじゃないのか?現代のゲームに苦も無く対応できるおっさんとしては
ゲームセンスないおっさんの嘆きほど恥ずかしいものはないんだが。
AC6はミッション毎に選択する装備で難易度が激変する(しかし何でも攻略可)で
とにかく色々試す事を楽しんでと開発リーダーも言ってるようだが。
ゲームに関してはトシで著しくスキルが衰えるなんて事はないと思ってる。
反射力にしてもソウルゲーにそこまでの反射神経は求められてないし
AC6はやってないが高速戦闘の映像をみても敵の動きや攻撃を読み取る事も判断も余裕の範囲だ。
昔のが好きなら昔のやれよ方法はいくらでもあるだろ