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バトル漫画に出てくるとつまんない能力「時間停止」「不死身」後一つは?
1: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:30:26 ID:NQeh
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2: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:30:59 ID:01NB
透明化
4: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:31:06 ID:BvEj
142: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:52:08 ID:1Un0
>>4
うしとらのサトリ戦は名エピソード
うしとらのサトリ戦は名エピソード
5: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:31:15 ID:52Gj
無限を操る
時間停止
影が薄い
時間停止
影が薄い
6: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:31:16 ID:ven2
催眠
7: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:32:14 ID:o8VL
9: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:32:42 ID:Kgb3
不死身はそれだけだと能力として雑魚だからね
11: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:32:55 ID:o8VL
格上には通用しないというバランス調整のためのクソ萎え能力設定
15: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:33:24 ID:9iZw
>>11
砕蜂の悪口はやめろ
砕蜂の悪口はやめろ
12: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:33:00 ID:t5Zf
別にどんな能力が出てきてもええけどぼくがかんがえたさいきょうののうりょくみたいなやつ出てくると萎えるわ
最強キャラはフィジカルで戦って欲しい
最強キャラはフィジカルで戦って欲しい
14: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:33:21 ID:NQeh
18: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:34:19 ID:qEjy
>>14
BLEACHやと強キャラやったな
BLEACHやと強キャラやったな
20: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:34:24 ID:A2l9
不可視や透明化とかいう気配察知や匂いで察知出来るやつに秒で潰される能力
22: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:34:31 ID:wjhQ
そういう無敵能力を戦略で突破する所がいいんやんけ
23: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:34:50 ID:01NB
女体化
29: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:35:33 ID:1WMY
32: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:36:22 ID:t5Zf
>>29
ドラゴボの悪口はやめろ
ドラゴボの悪口はやめろ
31: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:36:20 ID:9tjB
不死身←適当すぎる弱点や特効で潰される
41: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:37:54 ID:52Gj
>>31
無限に殺すと精神的に殺すくらいしかパターンがないよな
金カムの不死身は現実にかたどられてて銃乱射すれば殺せそうだけど
無限に殺すと精神的に殺すくらいしかパターンがないよな
金カムの不死身は現実にかたどられてて銃乱射すれば殺せそうだけど
35: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:36:55 ID:De9d
重力操作
36: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:37:07 ID:RTqr
雑なパワー系は扱いやすくていいよな
その作者の好みで好きな色に染めれる
その作者の好みで好きな色に染めれる
38: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:37:24 ID:C650
不死身は封印という手段があるからまだセーフ
40: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:37:49 ID:qEjy
>>38
火山の爆発で宇宙に打ち上げられてそう
火山の爆発で宇宙に打ち上げられてそう
44: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:38:21 ID:t5Zf
そう考えるとドラゴボの息を止めてる間だけ時間を止めるはちょうどいいパワーバランスやったんやなって
49: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:38:58 ID:S8Jc
不死身なのに能力が一般人くらいでただめっちゃタフなの好き
53: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:39:20 ID:52Gj
>>49
ワンパンマンのゾンビマンだけはワイ許す
ワンパンマンのゾンビマンだけはワイ許す
52: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:39:12 ID:A2l9
未来視は大体主人公が超ゴリ押しの手数で
未来視しようが処理出来なければいい
とかいう力技で突破したりするの嫌い
未来視しようが処理出来なければいい
とかいう力技で突破したりするの嫌い
56: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:40:06 ID:QfXK
月島×藍染×陛下はずっと後出しジャンケンできる
64: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:40:56 ID:LEhy
66: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:41:02 ID:yIuw
ハンタだとクラピカのエンペラータイムは萎える
83: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:43:52 ID:1WMY
能力の撃ち合いみたいになるとつまらんくなる
どのキャラも当たれば即死、よくて瀕死くらい攻撃に振ったバランスのが陳腐化を防げる
どのキャラも当たれば即死、よくて瀕死くらい攻撃に振ったバランスのが陳腐化を防げる
102: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:46:41 ID:52Gj
なんか能力がいっぱいあるやつ嫌い
オールフォーワンみたいなやつならいいけど
1億の能力があるとかガチで嫌い
オールフォーワンみたいなやつならいいけど
1億の能力があるとかガチで嫌い
106: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:48:04 ID:9iZw
>>102
安心院さんやろなぁ…
安心院さんやろなぁ…
117: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:49:55 ID:nj1d
地震起こせる能力
敗北者に多いイメージ
敗北者に多いイメージ
150: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:52:48 ID:LrRi
過去改変
これできたら何でもありになってまうよな
これできたら何でもありになってまうよな
157: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:53:14 ID:9gK3
ジョジョ主人公の覚醒後とかにありがちな概念系は何か冷める
173: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:54:21 ID:ogfe
バンの不死身とかメタられまくってたよね
178: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:54:38 ID:NQeh
ドラえもんってここに上がってるの大概再現できるんよな
何であいつ毎回劇場版で苦戦するねん
何であいつ毎回劇場版で苦戦するねん
182: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:54:56 ID:qEjy
>>178
四次元ポケット整理してないからや
四次元ポケット整理してないからや
180: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:54:47 ID:t5Zf
逆に出てきたら熱い能力ってなんや
どれも擦られすぎてほとんど既視感ばっかやろ
どれも擦られすぎてほとんど既視感ばっかやろ
194: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:55:59 ID:o8VL
184: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:55:03 ID:DrSM
201: 名無しのアニゲーさん 23/07/25(火) 18:56:22 ID:52Gj
なんか無敵キャラランキングに載せてもらって
漫画を売り出そう、みたいな何も考えてない無敵最強キャラの登場は嫌い
マジで嫌い
漫画を売り出そう、みたいな何も考えてない無敵最強キャラの登場は嫌い
マジで嫌い
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
読んでてどこからどこまでが実際の話なのか分からなくなる
堕天作戦すき
お前って日に一回だけなのか
どこの爺だよ
こんなん破られるためだけにある
なんか格上には無効化されちゃうご都合能力
これで最強クラスなら問題あるけど、大抵は大ダメージを食らって苦戦したり、
何なら胴体を引き千切られたりしてるから
ワンパンのゾンビマンなんかと同様の便利なやられ演出担当?
能力バトル名乗らず最初からドラゴンボールみたいにしとけ
大概対策取られて役に立たない、つまんない能力だねw
亜人の佐藤の唐揚げ転移とか戦闘機特攻とか
なんでもありになる
演出担当でもなくデップーは普通に傭兵稼業なりで凄腕だから戦闘技能は普通にトップクラス(人間基準で)
しかもヒーロー的な拘りもないから騙し討ちなりも平然とやる、なんなら不死身を利用して体犠牲にする特攻攻撃も平然とやるガチめなキャラだぞ
性格が軽くお喋りで不真面目なギャグ担当っぽいだけ
最高に萎えるわ
ごちゃごちゃ小賢しい御託並べた概念系能力を出すのもアリなんじゃね
これ
強い強い言われててもワンピの戦闘みたいに無限にHPあるようなバトルが一番つまらん
痛恨の一撃をどう当てるかが見所で、当たったならさっさと退場しろと
斬撃(笑)が最大の被害者だってよく言われてるから
主人公機の「加速」の能力は高速移動だけでなく、分子の運動を止めて凍らせたり、逆に早めて熱したり
ラスボスの「凍結」の能力は人の心を凍らせたりで、とんちの効いた能力バトルだった
なお5が出てから7年経つけど来年もメタファーが出るから6は出なさそう
黄金錬成って負ける要素0だったのに
ロボットでも中盤以降に誰でも飛べるのが当たり前状態になると一気に詰まらなくなる
弱点を見つけるまでのプロセスを楽しく読めるのがいい。
逆にヒロアカは、主人公だけに作用と反作用のような物理ダメージが
自身に返ってくるリアルな設定なのに、それ以外の敵や仲間は、物理法則を
無視したような魔法世界の住人ばかりなのが見ててゲンナリした。
とんでもない能力を持ってる仲間が紹介されても、結局肝心な時には動けないとか、
バカバカしくなってくる。 終いには、主人公も魔法世界の住人になり…。
どんな能力でも、描き手次第ってこと。
サーナイトアイの使い方なんやねんそれとしか言いようがなかったな
「なんでここで〇〇しなかったんですか?」みたいな厄介読者のいいカモになる
幽白のS級魔族化 トリコの大仏 NARUTOの六道仙人モード ワンピのニカ
ヒロアカの歴代ワンフォーオールの能力使用可など
今までの戦いは何だったんだよってなる
鰤の場合は最後まで死神として月牙使ってたからまだマシ
月島さんと藍染(と石田)のおかげでラスボスを倒せたようなもんだし
DBでのギニュー戦
JOJO5の精神と体の入れ替え
ただしバトル漫画じゃなくてギャグとかコメディなら面白い
今のナルトの続編みたいな
セルとブウはコピー能力だろ
アーク システム ワークス
粗悪 お手玉 とーさく
戦闘を見守るモブ達の戦闘解説
自演とは限らんけどな
俺も大量の工作good入れられたこと何度もあるしここはそういう場所
仮面ライダー555でアクセルフォーム使えば瞬殺なのに
話の都合で使わない場面が多すぎだった
工作って言い代えようか?
誰がじゃなくてそういう事象が起きるのがクソだって話だよ
バッカーノで不死者になった金持ちの息子がマフィアにドラム缶にコンクリで固められて海に捨てられたのは想像するだけ発狂しそう 永久に溺死繰り返すわけだから
テニプリ
出してもいいけど、ジャンプ漫画はほぼデメリットなしで打ちすぎ
そもそもそんなクソな能力普通は扱わないんだけどね・・・
よっぽどの条件やら敵がそれ以上にバカ強いとかじゃない限り
そういうクソな場所なんだからしょうがない
そもそも匿名の票なんぞをなにかに目安にしようと考えるからそう思うだけ。気にすんな
面白いとは思うけど乱発は良くねえよな
特にシリアスな戦闘シーンなら尚更
強キャラには見破られるとかして欲しいわ
※作者の力量が足りないとクソ化します
攻略法がだいたい画一的かつしょっぱい終わり方で消化不良なんよな
遊戯王・・・
カカシ
展開が後付け有利みたいなことばかりやられイライラする上に
倒すときは大体対策含めて雑な処理方法になりがち
さらに「幼少期から人の心の醜い部分を見せられて性格がゆがんだ」みたいな設定つけられて
胸糞な性格なのに作者は同情さそうみたいなことになりがちなのでキャラ設定の面でもマイナス点をつけたい
だいたいイマイチバトル
それを防ぐためなのか、オリジナルには勝てないとか一歩及ばないって展開にされること多くて噛ませ感ある
主人公の技増やすのに使ってる人もいるけど
そのパターンでもあんま面白くないよな
特殊能力持ちが力づくで突破できなかったりして
フィジカル強いからなんなのって雰囲気になるようにしてればだいぶ許されると思う
時止め無しのスタープラチナだってフィジカル特化みたいなもんだし
どのみち格上にはそれだけじゃ勝てないのと頭脳はコピーできなくて太公望のキャラは食わないのがまだマシだけど
プッチ神父(ジョジョ6部)はある意味コピー能力じゃね
動けない状態にされて過酷な環境に放置って感じ
最近冒険王ビィトでも不死身の敵が全身バラバラで意識はある状態で周りに何もない空間に永久追放になっていたな
そのうち考えるのやめそう
アメリカの筋力系は知性高くて強敵って感じが好きジャガーノートとかベインみたいな
犬夜叉で、風穴を毒虫で封じる展開何度も繰り返しててホントうんざりさせられた
少なくとも味方にいて話が面白くなる能力ではないな
バトル漫画じゃなくてテニヌ漫画だろ
ヒロアカは特に事故ってる方だとは思うが
これやるとほぼ無敵の能力になっちゃうから、一撃で倒す以外なくなる
この能力だけスケールが違いすぎる
ドラゴンオルフェノクには通用せんかったからなあれ
ほぼ不死身のヒーリングファイターが正面から避けないで相手の攻撃受けながら突っ走っていく戦い方不器用だけど好き
ケンシロウ
作者のIQが300あるわけじゃないからだいたい間抜けなんだよねって話になる奴
確定予知でも2秒くらいなら戦闘で有利になるくらいで済む。
数日~数年先の予知でも的中率が低ければストーリーが破綻する可能性を下げられる。
確定で数日~数年先を予知できるパターンは『特異点』を用意しないと大概どっかで破綻する。
コピー能力で扱い美味かったのはNEEDLESの主人公ブレイドよ
勘違いからのハッタリと頭脳がメインだから違う扱いされてる感じ?
主人公が未来変えるっていう王道やりたいだけなのが目に見えてな
あの時使ってたの木場さんってのもあるが
北崎はマジでタイマン張るような相手ではないのも確かだし……
作者が扱いきれないことがおおく、面白いトリックが難しい能力ってことやな
即死なんか、デスノートみたいなバトル漫画でない制約のある描き方でないと辛い
数秒先が見えるけど、フィジカルもそれに対応できる凄さってやつ
未来予知系でヤバイのは、自分の目で見たことじゃなくてイメージとして俯瞰できるのが一番やばい
未来じゃなくても今の自分をアクションゲームとかみたいに自分の後方上から眺めるだけでもヤベーよ
壁を突破したり、敵の攻撃をすり抜けさせて無効化したり
これもつまらなくなりそう。
何で急に能力じゃないこと語りだしたん?
でもそげぶは不快やけどアスタは気持ちええのなんでやろなぁ
自分でもわからん
深手や死を見てもこれからどうすんの!?と思えなくなる
ピッコロさんの腕がもげても誰もピンチだと思わないように
ディオ:同じタイプのスタンドなら動ける
ロロ:止めてる間自分の心臓が止まる
ほむら:本人に触ってれば動ける
仮面ライダークロノス:スーパー無敵なら動ける
便利すぎて万能なキャラになりすぎる
主人公達が圧倒されるのに補正で勝つの萎える
説得力があるなら良いけど見たことないな
理由は改造したからです♡とかナメてんのか
そんなんでいいなら改造手術しまくれよ
アバダ・ゲダブラ
出された時点でハイ糞~~となるような奴っていないと思う
最終的に主人公に同じ能力持たせるしかなかったからなぁ
吉良はその能力使っている時はスタンド使えなくなる点
ボスは能力判ればポルさんや他のスタンド使いも一応対応できる点
神父は一巡させた後に鉄砲玉を送り込む
漫画の敵役には無敵能力でも穴を作っておく荒木飛呂彦先生は漫画を描くのが上手いよ
ワンピは主人公が無敵能力持ったからもう苦戦させるのは舐めプ位しか無くてつまんなくなっている
海楼石位だけど主人公だからもう絶対負けないだろうし
アラバスタ編がワンピで一番面白いと言われている理由がそこだろうな
無敵能力を主人公に持たせたらそれはなろうレベルに落ちる事
結局ネタをどう活かすかなだけ
才能ないからこそ物量で対抗するっていう泥臭さも最初はよかったんだけどね
螺旋丸習得の最後の肝を分身の共同作業にしてたのも特性活かしてて好きだったよ
5部まではまだなんとかなったけど6部で複雑化してアンケ落ちたからなぁ
中盤から後半は有能編集がいなくなったからね
サーナイトアイは作者が悲惨な未来の伏線張る為だけに最後の退場させるように出した能力者
だから能力の説明にドンドン矛盾が出てきてフィジカルでもバカ強くなってしまった
ライブ漫画はあの久保帯人師匠ですら持て余す
前者は結局「はい、ここまでのページは全部フェイク!」だし、後者はもう作者のご都合感マックスになる
つまらないのは作者の実力不足
言動とかかな
アスタって普段のうるささは好みに個人差あるが戦闘中はまともな熱血主人公だけど、右手は常時中二病が好きそうな斜に構えたイキリやれやれ系だもの
あと右手は無効ゴリ押しばかりだしそれ通じなくても謎パワーぶっぱで結局ゴリ押しだけど、アスタは魔法打消しだけでゴリ押せる相手なんて名無しモブ以外はなかなか出てこないし、覚醒してもやることはボロボロになりながらも泥臭く肉薄していくから撃破のカタルシスがあるわけだし
ヒビじゃなく腕とか足折れても戦うとかマジでつまらん
痛みを軽く考えすぎ
物などに穴を開ける→敵の耐性に穴を開ける→絶対防御に穴を開ける→空間に穴を開ける→能力の解釈に穴を開ける→神&邪神の概念に穴を開けて滅ぼす→世界を救う・・・・・・とか。
これが一番ゴミでは?
キン肉マンII世ラストバトルはクソを越えたクソ
自分じゃない奴に戦わせるのは、ちゃんと相手も全員そうでないと「なんでお前だけ自分でバトルしないの?」って感じになって萎えるな。
スタンドのことを言ってるんだとしたらあれは自分だろ
工夫しまくって万能な使いかたしだすの嫌い
学習能力も人数分とか影分身がチート過ぎで萎える
チャクラの消費が多すぎてナルト以外で活用できないって設定も
九尾を封じてるからとはいえナルトがほぼ無制限に使うせいで
もはやナルト専用の便利アイテム感、或いは舞台装置にしか感じない
せめて回数制限とか危機感を感じさせるようにして欲しかった
盛り上がらない。カタルシスもない
しかし、雑魚だけど不死身能力のアイツが自信満々なのはまだ分かるが、鼻毛のばすしか能のないアイツがあんなに自信満々なのは謎だった。実際瞬殺されているし…。
最後に、(時間停止でも不死身でもないが)能力発動であんなに格好良い見開き2ページを使った漫画は他に知らない…。
無限を操るってなんやねん
発動条件は~で、射程は~、~されると解除されるとかの説明がずらずら書いてあると、
お前の能力には説明書でもあるんかと思ってしまう
強奪・略奪はマジでつまらないよな、主人公に与えちゃ
コピーなら相手はまだ元になったそれ使えるからその後も戦えるけど、奪ったら持たざる者を一方的に叩き潰すだけになっちゃうからな
まあなろうにどっぷりと浸かってるやつはそんなんで大喜びできるんだろうけど
やってること美樹さやかじゃん
美形キャラは普段「俺の本当の力」を隠してるもんだよ。
やはり怒りのスーパーモードより明鏡止水だよな
ほとんどの場合、作者が制御できなくなって駄作になる
厳密にいうと不死身は不老不死でなく再生するだけで寿命があるケースもあるけどね
不死身主人公の元祖かもしれん菊地秀行の「死なずの醍醐」は死ぬとHP100%復活するけど
再生力は人並みだし普通に年も取るので寿命はあるらしい
ピンチになるとよく自殺してリセット回復する
霊圧は隊長級の2倍で全スペックがすきなく高い
山爺のが戦闘力は高い、卯の花と剣八は意図的に避けたので
総合力は兎も角、フィジカルはこの二人よりは弱いと思われる
卍解が未公開なんで勝てないかどうかは不明だけど
性格的に負ける可能性が少しでもあるから直接戦闘は避けたのではないかな
ヒロアカのサーやワンピのカタクリとかね
作者の都合の良い様に雑に扱われたり、言い訳が始まったりで興覚めしてしまう
展開に困ったら「それも催眠だ」って後付けで無かった事にされるからあれはやるごとに一回筆を折るべき
ニードレスぐらいやな
後付けで何でもありになってしまう幻覚系
何度もやり直してズルみたいな感じで勝ってしまうループ系
クソつまらん
サザンアイズは今アニメ化したらそこそこイケるんじゃないかって思ってるけどな
今やってるのじゃなくて、昔のを今風に上手くアレンジしたらだけど
それやっていいのは普段は優しくてものすごく手加減しちゃってる奴だけだな
常日頃から普通に全力で殴ってる奴だと切れたからなんだという話になる
横だがある意味能力だな
気持ちはわかる
誰も無限の意味わかんないのでなんでも無制限で好きなだけ使える能力でええやろってやつ
あれかな?存在が異世界チートなろう主人公っぽくてキモいんかな