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【悲報】原神で有名なゲームエンジン『Unity』さん、ゲームのDL数に応じて開発者から利用料を徴収するシステムを導入し終わる
1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:37:56.20 ID:g/Ym78Ih0

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」の利用料金に関して、ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。
現在Unityでは、無料で使い始められる「Personal」をはじめ、「Plus」「Pro」「Enterprise」などのプランが提供。
それぞれ利用できる機能やサポートなどに違いがあり、また過去12か月の収益などをもとにした利用条件が存在する。
そして来年から利用者は、その各プランの利用料金を支払いながら、一定の条件を満たした場合にはUnity Runtime Feeによる料金も支払うこととなる。
9: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:39:47.86 ID:4MC9FXXxd
unity製のクソゲーで痛い目あってきたので
廃れてもらったほうが助かる
廃れてもらったほうが助かる
20: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:41:25.24 ID:t0/7oyuMM
>>9
Unity関係ない
Unityが廃れたら他のゲームエンジンのクソゲーが増えるだけ
Unity関係ない
Unityが廃れたら他のゲームエンジンのクソゲーが増えるだけ
16: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:40:43.28 ID:sbH7D79Bd
原神値上げやめて😱
17: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:40:49.64 ID:6HwoRvs+a
実際終わりやろ
誰もフリーのゲーム配信しなくなる
駆け出しはそこからやのに
誰もフリーのゲーム配信しなくなる
駆け出しはそこからやのに
18: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:41:02.87 ID:k91ZMhe+d
インストール数だとやばそう
21: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:41:25.37 ID:SSfYBIi/a
っぱツクールよ
27: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:42:03.52 ID:Ci+AqgLSd
今あるソシャゲってほぼUnityだから影響範囲やばいぞ
28: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:42:03.60 ID:nLTWLoS3M
原神とかもろに大ダメージやろ
32: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:42:35.86 ID:sbH7D79Bd
UEに変えよう🥺
34: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:43:15.17 ID:25L42AB10
でも開発やめたらキレるんやろ?
儲けてるとこはちゃんと払えよ
儲けてるとこはちゃんと払えよ
37: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:44:01.44 ID:/FaEoHjrM
メタバース失敗してるし取れるところから取るしか無いんや
38: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:44:14.67 ID:DpVQck1V0
えぇ…稼がせてもらってる立場やろ…
40: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:44:28.02 ID:tjNIB7Kgd
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
・同一デバイスへの再インストールには課金されない
・ゲーム全体をインストールする形でない限り体験版には課金されない
・チャリティバンドルには課金されない
・gamepassみたいなサブスクサービスの場合開発者ではなくサービス側が支払う
その上で一定以上売れてる人気ゲームにしか利用料かからないのに騒いでるやつはアホ
・同一デバイスへの再インストールには課金されない
・ゲーム全体をインストールする形でない限り体験版には課金されない
・チャリティバンドルには課金されない
・gamepassみたいなサブスクサービスの場合開発者ではなくサービス側が支払う
その上で一定以上売れてる人気ゲームにしか利用料かからないのに騒いでるやつはアホ
46: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:45:43.61 ID:0ae5twXzd
>>40
つまりソシャゲはまずアウトってことだろ
アホはお前やん
つまりソシャゲはまずアウトってことだろ
アホはお前やん
50: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:46:33.92 ID:tjNIB7Kgd
>>46
基準満たすほど稼げてるなら問題ないよね
基準満たすほど稼げてるなら問題ないよね
61: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:48:12.80 ID:N8f2QQ9Gd
>>50
ソシャゲなんかダウンロード数稼いでなんぼだから凄まじい影響あるぞ
ソシャゲなんかダウンロード数稼いでなんぼだから凄まじい影響あるぞ
43: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:44:59.07 ID:7Y9rvGVAd
え、今まで払わなくて良かったんか?
51: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:46:39.76 ID:iT7k3+42a
>>43
今まではライセンスで月額いくらだったんや
これからはそれに加えて一定以上売れてたらソフトがダウンロードされるごとに約30円取られるんや
今まではライセンスで月額いくらだったんや
これからはそれに加えて一定以上売れてたらソフトがダウンロードされるごとに約30円取られるんや
57: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:47:42.74 ID:sbH7D79Bd
>>51
いや高すぎだろ
いや高すぎだろ
58: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:47:49.88 ID:pYeLSs3cd
朗報やん
これでリセマラさせてダウンロード数稼ぐ手法終わるで
これでリセマラさせてダウンロード数稼ぐ手法終わるで
62: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:48:15.63 ID:2Gb+WpUea
71: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:49:34.73 ID:6IliH1ruM
>>62
場合によってはアーリー終わるんかな
場合によってはアーリー終わるんかな
105: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:51:26.31 ID:N5oebTiE0
>>62
いい機会やしunityやめてくれ
いい機会やしunityやめてくれ
63: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:48:20.10 ID:TRqkwYof0
ソシャゲは億近い請求されそう
73: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:49:47.48 ID:sbH7D79Bd
>>63
原神とかPSPCスマホで入れてる人間も多いだろうし100億以上行きそう
原神とかPSPCスマホで入れてる人間も多いだろうし100億以上行きそう
72: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:49:36.73 ID:C0OhWgOsa
何年も前だけど白猫とか〇〇万ダウンロード達成!とかやってなかったっけ
92: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 12:50:52.01 ID:/yf9TkKX0
ソシャゲ、リセマラ破産してしまう
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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中国のゲーム=神
韓国(笑)のゲーム=ゴミ
その代替ソフトがUnreal Engine 5でテンセント資本だからな。
FOXエンジンをどうにか進歩させてほしいな
ゲームエンジン乗り換えんのにどれだけ労力必要やと思ってんねん
どうやってやればいいのか分からないけど
ソシャゲは廃れたほうが健全や
利益の数%とかならわかるけど
俺がやってた時代はマシン語直打ちじゃないとまともに動かせないような環境だったのに
今はあんな小学生のノートみたいなスカスカコードで高速に動いてるんだから・・・
ただ、この声明に対しても批判的な意見や疑問の声が殺到している状況だ。Unity Runtime Feeの導入を撤回するよう求める人や、別のゲーム開発プラットフォームへの乗り換えを呼びかける人もみられる。
なんやねんDL数って
普通に初回は引き直しガチャでいいんじゃね?
気に入った結果が出るまで何回でもやり直すのは割とみる
親ですら持て余して捨てた忌子
反発されるの目に見えてるから緩い条件で始めただけで
既にサービス開始してるゲームは対象外なんじゃなくて?
リセマラで破産しないだろうがよ
それに20万DLとか3000万円以上の売上とかの閾値も設けられてるし
結構余裕だと思うけど
ウマ娘とかまさにUnity。当然焦るわな
数字公表してるから逃げられないw
こういうのは更新制だろうから
次回更新時に新規条件がいやならそこで契約終了ってだけ
パクリゲーばっかのシナゲーなんてゴミカスだよ
しかも plus がなくなって、あからさまに超高額の Pro に移行させようとしてる
開発者が激怒するの当然やん
あの厚塗りケツぷるぷるが好きだなんて、矢張り在日はよく分からんな
もっと大手のエンジン使ってるかと勘違いしてた
まあどーせコピーエンジン適当にでっち上げるだろうけど
そういうの得意だもんな
やっぱここの管理人ってあっち側の人間なんだな
ブルアカやっている日本人はみんな韓国人が大好きです
どっちも滅べばいいのに
ついでに言うとUEは最初から商用利用で一定以上の売り上げを得てるモノに関しては5%取られる契約だしな。
そもそもUEとunityはターゲットが違う。
どちらも多様なデバイスに対応するマルチエンジンではあるけど、やっぱ向き不向きはあるしさ。
スマホ向けのアプリでUE使うのは稀だろうよ。
鬼畜やろ
クズが消えてくれることを願うわ
和ゲーは違うって思ってるのがもうね
あほやろコイツ
>えげつなすぎて草。人の心とか無いんか?
世界は戦勝国のものであって敗戦国のものじゃねえんだよ。
同一デバイスは一回計算
独自エンジンでっち上げて事業が続く限りずーっとサポートし続けるのと
unity等他社エンジンに金払うのとどっちが得かというのが経営判断では
すぐ作れるで済むなら諸々のエンジンの類いが出回ってない
和のソシャゲは元から終わってるからセーフ
ミホヨの決算は非公開だから色々と不明だし
何より本当に技術力あるんだったら、とっくに自分で作ってるだろというね
CRIWare「出番か…!」
抜け出せなくなったところで値上げなんてよくある手法だと思う
当然のように嫌われるけどな
全世界対象なのに何ってんだこいつ
これ見て海外だけ影響受けると思うのあまりに情弱すぎる
不思議だね
その「一部」が大手ゲームばっかだし、プレイヤー側の影響もでかいからな
苦情殺到するの当たり前だわ
家庭用とかエロゲーは悲惨なことになりそう
原神スタレは課金圧上がりそうだし終わりだわ
あとダイパリメイクとか
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
別のシステムに変えにくいから使わざるおえない
酷いな
UberEatsも同じで最初は高い賃金で人を集めておいて後から安くする
Uberに転向した人は辞めるにやめられず低賃金で続けるしかない
上手い話には裏が必ずあるんだよ
ソシャゲメーカーはかなりの数消滅するね、数百万ユーザーいても課金するのは数%の世界だし
独自エンジンなんて開発できる奴もいないし、借りれないだろうしさ
ま、これで日本に大量にはびこるクソゲーが消えるのはめでたいわ
お前はエンジン舐めすぎ
そんなホイホイ上位作れてたらどこもかしこも皆自社の作って使うわ
完全ではないけどほぼ作り直しする能力あるとこあまりないような気がするわ
とか宣伝してるとこがちょいと痛い目みるのは良い事だと思う
他と同じく利益からとるなら他のもっといいゲームエンジン使うわってなるので・・・
ガチャが酷いほど金とられるようになるとか朗報やん
こんなもん古今東西独占市場になったらそうなんのは当たり前なのに勝ち馬に乗って囃し立てて一緒に落っこちてる馬鹿が多過ぎる
それはよく言われるが実際の所UE5がunityに対して不利な所ってどこなんだろう
unityは軽いってよく言われてるけど自分が使ってる感じでは最近のunityはどこが軽いんだかわからない…
フフフ…フォックス!エンジン
原神みたいな中韓ソシャゲの得意技じゃん
日本のゲーム=神
中国(笑)のゲーム=ゴミ
韓国(笑)のゲーム=ゴミ
・・・つまりデバイス情報を勝手に Unity に送ってるんですね?
リセマラは再インストールだから何回やっても1回で数えられるんじゃね
何年も前に1億ダウンロードとか言ってたな
石配らなくちゃいけなくなるからやめてたけど
それ以降は作り直しデスマーチか
大規模ゲームがそんなもんでコンバートできるわけないやろ
金持ってる大手なら払えや
訴えたって門前払いか、反訴で逆に金とられるだけだぞ
あそこに任すなや
水増しすると追加料金ってことかw
だからUE使ってるのかと思ったらunity使ってるとかどういうこっちゃねん
RPG maker Unite「・・・」
セガ<まぁドラゴンエンジンでなんとか・・・・
他メーカー<いやああああああああああああああああああああああ
素人の練習用以外に需要なくなるんじゃねーの
別に出資してる中の一社って扱いでしかないでしょ
そのレベルで気にするんだったらもうゲーム自体辞めたら
どこに行っても多分中国の関係する何かに当たるぞ
steamゲー開発者もブチギレてて販売停止決めたゲームもある
いやリリースした後にDL数が一定以上になるとDLされるたびに金持ってかれるんやぞ
だから現在サービスしてる原神やウマ娘、ポケGO、ハースストーンその他諸々も影響受けるんや
サイゲもグラブル以外全滅
実際そういう意見が海外でありふれてるっぽいな
海賊版DLしまくって損失与えられてしまうとか
今のままだとガチでそれでOK
既存作品も一定以上DLされて収益上げてるゲームは、1月1日以降DLされるたびに金取られる
既存ゲームもアンチや他社の妨害でDL数稼ぎまくれば潰せるようになるんだぞ
今までの分全部寄越せは出来ないから、影響は限定的だろ
今すでに払ってるんだわ
その料金体系前提の商売やってんのに、全部覆します4ヶ月後に始めますっていきなり言い始めたのが今回や
んなわけねえだろ少しは数字を考えろ
少しは数字見たらどうや?
普通に訴えたら勝てるやろ
既存作の新規DL分なんかたかが知れてるだろ
数字読めないならこの話題に乗っかるのはもう諦めろ
具体的に示せもしないで数字数字ってアホの子かな?
元々パフォーマンス微妙で最適化しづらいし
AI使って非プログラマでも自然言語使った指示で開発できるとかデバッグ丸投げできるみたいな革新性ある技術を搭載してインディーズ開発者に優しいツール作ったところが出てきたら確実にそちらに乗り換える
サブスクからまったく声掛からなくなる可能性あるから、早い内に手仕舞いして乗り換える一択なんじゃね
あっけないな
ここまでの流れを見てなんでこんなアホみたいな書き込みしてしまうんや
これの原因はUnityの赤字だから今後も良くなるどころか悪化の一途だと思うぞ
ただでさえ投資者向けに半端で劣悪な機能追加ばっかやって不満膨らんでたところにこれだし
もっと徴収していけ
ならば金を払えって話
ゲームエンジン開発すんのにどれだけ労力必要やと思ってんねん
原神はどうなってもいいが、これは影響受ける層が膨大すぎる
というか1DL30円っていくらなんでも高すぎだろ
古臭い2dゲーやPBR使わないゲームなら
デフォルトがPBRじゃないUnityが有利なんじゃない
そういう次元の話じゃないから
これ自体があとになっての仕様変更の話なんだから
その内容も今後どうなるやらわかったもんじゃないけどな
しばらくしてやっぱ徴収ハードル下げるわとならない保証はない
1000万DLされたゲームなら3億か…
馬鹿じゃねーの
新作はUnity使わなければ済むだけだが、既存作がやばいわ
むしろ今までスマホ向けの一般的なビジネスモデルだった
完全無料ゲーム(ガチャ等がなくて広告収入で運営しているタイプ)が確実に死ぬ
買い切りゲームも少人数で作って100円で売るような方法は不可能になる
割と真面目にサービス終了するタイトルが増えるだろうな
リセマラ垢なんて業者が大量に作ったとしてもインストール媒体自体が大量にあるわけではないんだぞ
そんなもん検出する技術ねーだろって話で荒れてるんだぞ
ちゃんと記事を読めば料金が発生する閾値が高めに設定されてるから少人数で作って100円で売るような規模のゲームは殆ど影響ないって分かるやろ
知らんがな大元がそう言ってるんだから現時点だと何とかするんだろって話でしかねえんだわ
やっぱ無理ですごめんなさいって言い出してから荒れろ
言うて今自社エンジンで開発してる国内メーカーとか皆無だけどな
コナミもスクエニもセガもみんなUnityかUEのどちらかを使ってる
何の数値も書かれてないから何とも言えんよ
DL数如何だとマネタイズは宣伝広告のみの薄利多売タイプだと即死する可能性もある
一時期話題になったねこあつめとか人件費が0.5人月とかだからやっていけるとインタビューに答えてたしな
あれがUnity使ってるかどうかは知らんけど
それは単純に密集都市とか大型ビルとか処理が重くなる要素が増えただけや
というかボクセル建築ゲームという時点でクソ重くなるのは当たり前
インストール閾値20万回からのと100万回からのとある
閾値を超えた後のインストール数別の単価も出てる
これがまかり通るなら
後出しで徴収形態変えられる事(今回は固定額ロイヤリティ追加)と
今後の条件悪化も警戒しなきゃいけない事が問題
別にそういうソフトウェアいっぱいあるけどさ
基本無料アイテム課金制のゲームがそれなりに幅聞かせてる中で、
ゲームOSがそれやりだすのはちょっと現実見えてる?という感想
上から下までめちゃくちゃで草
何も理解してないのにしったかぶるのは止めた方が良い
お前はゲームに無知だから黙ってろ
平気な顔で噓をつくな。カプコンのREエンジンは有名じゃん。
30円はちと高い気がするが。
これの対象が来年の1月1日以降インストールされたものだからって事らしい
あれはその後どうなったんだろう?
.
フレンド欄とか圧迫しまくってるのは相当だが
ちょっと有名所が出せばすぐに達するじゃん
インディーズ然とした零細しか採用せんだろ
巨額かけて自社でエンジン作るより外部の”優秀な”エンジン使った方が安上がりだろ、って誘導ステマ打たれまくって、
ホイホイ乗っかったはいいが、外部エンジンに明るい人が必要な上に、エンジン作るノウハウ失ってゲーム業界地獄絵図っていう
極々一部のゲーム以外即達成するわそんなん
だとしてもユーザーがスマホ買い替える度に、メーカーに追加料金が発生するのは意味が判らん
※199
20万DLはプロ用の一番安いライセンスでのリミットで、高額な契約ならDL数リミットはもっと上だそうだが。
まあそんだけDL出せるようなメーカーの作品なら1DLあたり0.2ドル(約30円)くらい簡単に取り戻せるだろ。
文句があるなら自分でゲームエンジン組めば無料なんだし。
いわゆる「装置1台に付き1ライセンス」っていう、開発者向けライブラリライセンスとしてはよくある形式。Unityもライブライだしな。
もう一つのよくある「ユーザー1人に付き1ライセンス」っていうタイプは、Unity側がユーザーを管理してるわけじゃないから採用できなかったんだろう。
どうなっちゃうの?
DL数とかいういくらでも増やせるクソみたいな基準じゃなければな
19万DL言ったらDL停止して新しいの作った方が良さそう
どうせ短命だし
大分前から海外で流行ってるGodotが代替としてあるんだけど皆英語で学ぶのがめんどくせえのか日本じゃマイナーなんだよね
凄くよさそうなのに
RUSTやアモアスみたいな超大儲けしてるとこでも撤退示唆や苦言呈してるからソシャゲ以外ももうだめだぞ
ついでに上層部のインサイダー疑惑も取り沙汰されてる
Unityというエンジンが完全に信頼失って終わった
最初からUnityで作ることがなくなる
多分ゲーム史に残る大事件だわこれ
全く売れないインディか完全に趣味の奴しか息してない
ちょいと痛い目とか馬鹿すぎる
痛い目合うのは儲けてるやつ全員だぞ
だからソシャゲ以外のデベロッパーもブチぎれてる
オワコンになるのはUnityだよ
廃れるのはUnityだよ、別にゲームエンジンは他にもあるぞ
普通のゲームならUEやGodotみたいに別のエンジンが台頭するだけだからソシャゲも同じ
一昔前に流行ったCocosあたりがまた使われだすんじゃないか
もともと有料じゃ
その上さらに金取ろうとしてんだからカスなんだろ
元々金取ってんだからせめて10DL3円にしとけや
売れて続けば支払いのハードルを超えるのは明白なのに、何が対象は少ないから影響は小さいだよ
この値上げで一気に赤字減らそうとしてないか
ソシャゲなら初回の課金の一部や売切なら価格から1%とかあるだろ
値上げなんぞそのまま受け入れたら延々と繰り返すんだから、最初に高いもんは高いって言わんと最後に負担するのは消費者なんだからな
上げ幅小さくしますとか言い出すかもしれんが、それよりもっと下げさせないと突然の足元見たボッタクリ値上げが罷り通る様になる
最後に負担するのは消費者なのに
>もっと大手のエンジン
Unityの上はないぞ