【朗報】ゲーム業界、気付く「あれ…短期間でクソゲー連発するより数年かけて1本神ゲー作った方がいいんじゃ…?」

1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:20:47.04 ID:lYRWJ/xed
no title


“気付”いちゃったねぇ…w

2: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:21:14.36 ID:KAtog8mF0
その間の開発費はどうするんや

3: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:21:51.20 ID:I22L608v0
スクエニくんはまだ気づいてないで

10: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:25:34.21 ID:bhdx/Dnb0
>>3
パラノマサイト出したでしょ😡
トライアングルストラテジーとかも悪くないし😡
no title

37: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:34:39.92 ID:5xUoVjan0
>>10
金掛かってない方が良いもの作れるやん

5: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:22:47.45 ID:7lEMFQN40
スクエニは数年かけてクソゲー作ってるだけだから

6: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:23:54.01 ID:tRF6y7gzd
短期間でクソソシャゲ連発したほうが良いぞ

11: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:25:53.68 ID:Np8vMJEz0
>>6
エロい絵が攻撃するだけのゲームのエロい絵をガチャらせる方がコスパええよな
no title

7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:24:14.54 ID:ThJOuF+30
ペルソナとか時間かけすぎやろ

13: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:26:58.76 ID:09BIiVtF0
スクエニ「数年かけた大作がコケた時のリスクが半端ないやん」

23: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:29:59.38 ID:84Xwl1HOd
短期間で神ゲー連発するメーカーとか無いんか

33: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:33:01.22 ID:VluHOFLV0
>>23
スクウェア
SFC ファイナルファンタジー4 1991年10月29日
GB サ・ガ3 時空の覇者(完結編) 1991年12月13日
SFC ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
SFC ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
SFC 半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ…!!~ 1992年12月19日
SFC 聖剣伝説2 アクション 1993年8月6日
SFC ファイナルファンタジーUSA 1993年9月10日
SFC ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
SFC ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
SFC ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
SFC フロントミッション 1995年2月24日
SFC クロノ・トリガー 1995年3月11日
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日
SFC ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
SFC バハムートラグーン 1996年2月9日
SFC ガンハザード 1996年2月23日
SFC ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFC トレジャーハンターG 1996年5月24日

44: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:35:47.07 ID:lPB9+3nV0
>>33
凄いなこの5年間は神だろ

26: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:30:29.37 ID:STkZ+h7Oa
ベゼスタ見て同じことが言えるんやろか
no title

36: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:34:39.14 ID:FiM3YMtL0
>>26
あれは時間かけて作った大作で何年も食いつなぐやりかたやからあながち間違ってないやろ

29: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:32:19.02 ID:VTcdbI+90
時間かけてクソゲー作るところが増えるだけや

43: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:35:45.27 ID:WctGyYUj0
サイゲとかスーパーセルはそれで上手くやってるぽいな

55: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:39:22.39 ID:9xWPRf0A0
そろそろ龍が如くみたいに狭いけど密度ある感じのフィールド再評価の時代来るやろ

56: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:39:24.48 ID:b2icLrfL0
言うて普通のタイトルも2~3年とか掛かってるやろ

64: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:40:34.78 ID:D1AGVeL30
短期間でクソゲーを連発して成功してるゲーフリとかいう会社

65: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:40:53.90 ID:+dSb+rrd0
スト6も出た時は盛り上がったけど結局落ち着いちゃったな
間違いなく神ゲーだと思うけど

75: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:42:26.70 ID:XN6lfT270
スクエニ「東京ゲームショウで、12タイトルも出展するぞ😤」
no title

87: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:45:20.05 ID:Y5NrkCkV0
>>75
パワーウォッシュが一番神ゲーなの草

76: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:42:36.91 ID:b/80Y5poa
FFは16単体が悪いってより16までにFFナンバリングの価値を落としすぎたんやと思う
no title

98: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:48:46.46 ID:nfG8cqknp
>>76
10以降全部ゴミという事実、唯一まともなのがオンラインゲームの14という終わり方

84: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:44:57.70 ID:zA6NcvTxa
パンチラインは神ゲー2本だけ出して潰れたが?

92: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:47:40.63 ID:x7O8L49X0
ポケモン見てもそれいえる?

93: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:48:05.22 ID:uqhtYLS90
言うてパラドックスみたいにDLCだけで凌ぐ方法もあるぞ

96: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:48:16.01 ID:dg2FMKZY0
ポケモンのソシャゲは寝るゲーム

97: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:48:22.36 ID:ZAUM8xf20
10年かけたブルプロさん息してないけど…
no title

108: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:51:21.22 ID:otncFdQv0
日本ファルコム「そんなことしてたら会社が持たないから年1でクソゲー出すぞ」

113: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:52:47.28 ID:0ANaOioOa
>>108
イースとかいう神ゲー出すから……

110: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:51:35.16 ID:xPr9MnvL0
和ゲーはグラフィックに時間かけてゲーム部分クソなのやめろよ

120: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:53:08.35 ID:kGJlhOl80
>>110
それむしろ典型的洋ゲーだろ

123: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:54:02.39 ID:lk2Lncecd
ポケモン「クオリティ低くても売れるので短期間でイマイチな作品を連発します」
no title

126: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:54:26.98 ID:uqhtYLS90
>>123
これはユーザーが満足してるから実は問題ないんだよな

149: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:56:45.46 ID:HE/U1zwo0
>>123
まあグラフィックのクオリティがゲームのクオリティではないからな

134: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:55:17.26 ID:obdoi0UL0
オープンワールド作りました、でもお金ないので街とか村や探索できるロケーションほとんど作れません、だだっ広いスカスカマップを走り回って雑魚敵しばき回して遊んでね
和ゲーはこういうクソゲーが多すぎる

180: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 21:00:59.68 ID:Esr+hyNQM
>>134
昔はマップは小さくてもその分テキストが豊富でモブに至るまでストーリー展開でモブのセリフが細かく変わってたりしたんだよな

140: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:56:03.38 ID:D1AGVeL30
シャドバのオワりっぷりを見る感じライバルズを切ったのは正解っぽいけどな

143: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:56:15.75 ID:zET/hEDA0
ナンバリングで5年以上かけるとかアホの所業だわな
余程前作評価されとらんとだれも付いて行かないやろ

148: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:56:44.83 ID:y18dwpq/d
>>143
かと言って軌跡みたいに乱発されても新規入らんやろしな

163: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:58:21.37 ID:zET/hEDA0
>>148
言うて話繋げる前提ならあれぐらいのスパンは正解やと思う
問題は引き延ばして魅力無くなって皆飽きたぐらいや

146: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:56:23.93 ID:tJpWzChyd
グランドセフトオートの新作って出るんか?

170: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 20:59:27.89 ID:tJpWzChyd
ドラゴンクエスト3リメイクはいつ出すんだよ

197: 名無しのアニゲーさん 2023/09/05(火) 21:02:25.86 ID:iJ/LM/l/a
ソシャゲのが良いやろ
追加キャラ作るだけで億動くし

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:36:57 ID:- ▼このコメントに返信
>>6
大金かけて原神一つ作ったほうがいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:37:21 ID:- ▼このコメントに返信
なおFF16
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:37:26 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけてクソゲーだったFF16を馬鹿にしてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:37:50 ID:- ▼このコメントに返信
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:38:47 ID:- ▼このコメントに返信
>>76
まだ吉田信者はこんなこと言ってんのか15以下って現実見た方がいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:38:51 ID:- ▼このコメントに返信
売れなかったら一撃死する
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:39:30 ID:- ▼このコメントに返信
そこに気付くとはやはり天才か
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:40:37 ID:- ▼このコメントに返信
この手の話になると昔のゲームを引き合いにだすやついるけど
FCSFC時代なんて開発期間1年くらいでどうにかなったけど
PS5のゲームの場合真面目に作るとなると5,6年かかってしまうっていうのがあるんでしょ

正直言うとDQFFは何年もかけるよりグラをポケモンレベルにして
2,3年に1本のペースで発売する方がよかったっていうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲを出しまくって小銭拾った方が確実だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:41:08 ID:- ▼このコメントに返信
低予算低クオリティーで売れるゲーム連発する任天堂
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:41:15 ID:- ▼このコメントに返信
日本一ソフトウェアの悪口はやめるんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
何処の誰がそんな考えになったんだ?
数年かけて作ったゲームが爆死した場合のリスクまったく考えてないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけてクソゲー作る
カスエニがバカみたいじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:41:55 ID:- ▼このコメントに返信
そうだ
過去作リメイク出し続けるだけで食っていけるのだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:43:27 ID:- ▼このコメントに返信
イッチはなにもわかっていない
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:44:15 ID:- ▼このコメントに返信
>>98
はぁ?11知らんのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:44:25 ID:- ▼このコメントに返信
当たるかどうかわからない業界なんだから数撃ったほうが良いだろ
数撃って当たりそうなら冷めないうちに金かけて続編出したらいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:46:04 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ソシャゲの製作費は今や据え置きよりはるかに高いんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:46:24 ID:- ▼このコメントに返信
毎年のように何かしらソフト出してるポケモンやマリオの事馬鹿にしてんの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:47:51 ID:- ▼このコメントに返信
吉のムービィはその名の通りムービィ作品だからそもそもゲームじゃない
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:48:04 ID:- ▼このコメントに返信
約束された神ゲーの屍で死屍累々としていた近年のゲーム業界の状況を認識できてないな
エルデンまで約束された神ゲーはほぼ全て死んでただろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
クソエニの場合ブランドをすぐソシャゲにぶっ込んで小金稼ぎしようとしてすぐサ終の連発で
ブランドイメージも企業のイメージも同時に下げまくるアホな事やってるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>76
一応買って遊んだけど、あっという間に記憶から薄れて草生える
出汁の入ってない味噌汁飲んだような気分だったわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:49:34 ID:- ▼このコメントに返信
結局大き過ぎず小さ過ぎない、中くらいの規模が一番良いねって事になったんじゃなかったっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
10年近くかけてクソゲー作ってるのはどうすりゃいいんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:51:01 ID:- ▼このコメントに返信
元々だめなとこががんばっても数年かけたクソゲーができるだけっしょ
スクエニのフォースポークン、バビロンズフォール、レフトアライブ、アベンジャーズとかのクソゲー軍団も
他所の大作並に金かけてただろうし
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
※25
株価落ちたり、会社潰れたりするだけだから平気^^
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:51:43 ID:- ▼このコメントに返信
※19
あれが正解だと思うけどな
子供の内にゲームやらせないと大人になってもファンでいることなんてないのに、5年も6年もかけて新作出してたんじゃ子供のファンなんてほとんど獲得できないじゃんね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:51:48 ID:- ▼このコメントに返信
>>197
これ制作者が言うならまだわかるけど消費者が言ったらおしまいだろ
億動くからなんだってんだよ
面白くねーもの有難がって制作者気取りで悦に浸るとかバカ丸出しだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけてもゴミになるFFさんの悪口はやめてさしあげろください😂
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは金かけて作ったゲームほどクソなのが意味不明
どーいうバランス感覚してんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:52:49 ID:- ▼このコメントに返信
※26
ガチの大金投入はフォースポークンだけでは
あれはルミナスの清算の部分もあるしね
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
なお時間をかけたところで神ゲーが出てくる保証はどこにもない模様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:00 ID:- ▼このコメントに返信
勝手にゲーム業界の思考を想像して読めたつもりになってるの普通に頭おかしいな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:04 ID:- ▼このコメントに返信
神ゲー作ったつもりで数年かけて1本クソゲー作ったったらどうするんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
※28
子供にとっての5~6年って相当長いからな
最低でも3年間隔で新作出さないとマジで忘れるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
※19
普通はそれが正解
子供は空きやすいからな
その子供が大人になって復帰する可能性あるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:53:53 ID:- ▼このコメントに返信
9年かけてとんでもないゴミを作り出したブループロトコル
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:54:03 ID:- ▼このコメントに返信
発売スパンが長いとファン層が高齢化するのはドラクエFFが証明済み
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
時間をかけて超美麗グラフィックの超大作を作っても、
シナリオがクソだったりシステムがクソだったりで裏切られることもしばしば…
DSのときはアイデア勝負で良い作品もあったから、
ユーザーは本当はグラフィックなんか求めてないのでは?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:54:34 ID:- ▼このコメントに返信
※5
アーク システム ワークス
 粗悪 シタウケ とーさく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:55:30 ID:- ▼このコメントに返信
ブルプロは何であんな手抜きゲーに10年も時間かけたんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
※41
グラフィックも確かに重要だけど、必要最低限のグラさえあれば後は中身の方が大切ってだけやろな
当然グラも最高、内容も最高なのが一番なのは言うまでもないが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:56:48 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはソシャゲだろうがCSゲームだろうがクソゲーだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:57:26 ID:- ▼このコメントに返信
※25
アーク システム ワークス
 粗悪 シタウケ とーさく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
※42
バーク アステム カークス
 科科 ホイタケ すーさく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは気づいたから小粒ゲーに多大な時間かけるのやめて大作を主軸にしていくって発表したんやろ
どこかの低性能ゲーム機向けが思ったほど売れなかったってだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/15(金) 23:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニのゲームってだけで買い控えるようになった
ありがとうスクエニ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:00:46 ID:- ▼このコメントに返信
経営コンサル「駄目です」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニがAAAを数本投入予定だからわかってねえ
そもそも開発100億以上で大不振で大赤字になった
FFのスタッフってだけで売り出そうとしたフォースポークン級を数本出すってだけで地獄だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:01:40 ID:- ▼このコメントに返信
リコとロイのアニメ面白いよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:01:50 ID:- ▼このコメントに返信

神ゲーの作り方わかってんの? 穴しかなくない?
マジで言ってんの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
※28
普通はそうしてシリーズ消えていくよな
ゼルダもそのルート乗ってたわ
ブレワイで逆転満塁ホームラン打ったけど、あんなのそうそう出来るもんじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:02:18 ID:- ▼このコメントに返信
時間と金かけても良ゲーにはなるかもしれないけど売れるゲームには
必ずしもならないから難しいところ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:03:06 ID:- ▼このコメントに返信
※48
メーカー内部の人間がこうやって「俺が悪いんじゃない、任天堂が悪いんだぁぁぁ」って逃避してないことを祈る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
 大抵のメーカーは数年かけても凡ゲーしか出来ないんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:04:36 ID:- ▼このコメントに返信
【悲報】アニゲー管理人、気付く「あれ…数年前の記事コピペして更新する方が楽でいいんじゃ…?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけた程度で神ゲーが作れるんなら話は簡単なんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボやテイルズが短いスパンで出しまくって失敗してたからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂が理想なんだろ
5年も10年も時間かけても子供おじさん達は文句ばっかでゲーム買わない
結局売上に貢献するのは子供だもの
グラフィックなんて子供は求めてない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:10:34 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーパンクの様に数年かけてパッチを当て続ければ良ゲー以上になる所もあるからさ…
FF16も…無理か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
※13
ひと昔前はエロゲメーカーにありがちだと思っていたが
まさか今のスクエニがそうなるとは夢にも思わんかったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:14:27 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけてクソゲーだったらまじで即死じゃん
ブルプロは下手するとバンナムを子会社だけだろうけど傾けるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:15:15 ID:- ▼このコメントに返信
すごいグラを時間かけて作ってもプレイヤーも慣れるからな
スターフィールドのグラもすごいのに細かいところをサイパンといちいち比較されるという
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:16:29 ID:- ▼このコメントに返信
FF15.16がコケたのは自惚れの強い腐ったスタッフ達が原因だもの
結局ガチャゲーで頭の悪い連中を騙して稼いでるほうが楽だからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:16:34 ID:- ▼このコメントに返信
なおスパロボさん、ほぼ30年も毎年の如く出しまくってた所為で、2年空いただけで「展開終了」「オワコン」だのクソミソ言われまくる。 

動画勢に。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:17:12 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂みたいに何年も遊べて値崩れしない所もあれば
何年かけても速攻でワゴン行きのスクエニ、、、いやもうね
ちゃんとテストプレイして意見反映しろよって思う。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:20:12 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニだけやろこんな短期でポンポン出してんの
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:20:47 ID:- ▼このコメントに返信
それで売れても赤字なんだろ?
知ってる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
AAAタイトルがハイリスクすぎるから近年減少傾向なんだけどね…
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:23:24 ID:- ▼このコメントに返信
※68
ポケモンのリメイクはスクエニと同レベルだろ100円
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:23:32 ID:- ▼このコメントに返信
これに関してはスロット業界に言って欲しいわ。どの機種も値段変わらんから超手抜きの抱き合わせ用の台なんか作ってたらそりゃ廃れますわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:23:33 ID:- ▼このコメントに返信
まーた人件費度外視してるスクエニ信者か
お前いつまでも元気な歳でいられると思ってんなよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:25:24 ID:- ▼このコメントに返信
アカンFF16爆死や・・・からの
中小規模の開発打ち切ってAAAタイトルに注力します!だからスクエニは凄い
現場だけかと思ったら経営陣までFF病だったようだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
ダイイングライト2駄作だったのは驚きだな😟
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
>>33
スーファミ時代のスクエアは神がかってたよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:30:00 ID:- ▼このコメントに返信
※63
18禁ゲームメーカー(少なくとも10年代までは)は大作思考の所も年1スパンで出しとったがな
スクエニなんかdq、FFのナンバリングに3、4どころか5年以上とか掛ける様になった結果若者に存在感皆無に成り果てたんじゃ
sfc時代と言わんでもやっぱ3年、長くとも4年には出さんとそうなって当然
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:30:05 ID:- ▼このコメントに返信
会社だからな、維持するために大作の間に資金稼ぎでキャラゲー出してるだけだから。
フォールアウトもグラセフもオンライン版だして資金稼ぎしてるし、もう大作一本で勝負するビジネスモデルはしんどいんよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:30:43 ID:- ▼このコメントに返信
放置少女みたいな形式の方がガイジが沢山釣れるのは証明済み
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:31:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>26
初代ガンダムっぽいイラストやな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンという存在で完全に論破される理論
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:35:47 ID:- ▼このコメントに返信
時は金なりだぞ
時間を掛ければ掛けるほど無駄に消えていく物は多い
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:36:56 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはもうダメだろうな
虎の子扱いだった吉田も前作で散々馬鹿にされたオニギリから全く反省せずに、ベッドに関して大人数で長時間会議したとかドヤ顔で語っちゃう無能以外の何者でもないの露呈しちゃったし
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:41:06 ID:- ▼このコメントに返信
年数かけたら神ゲーになるって感覚がもう話にならんわ
FFくん聞いてるかー?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
信頼信用も大事な世界だからこれは本当にそう
スクエニはソシャゲでもやらかしすぎ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
1本で数年分の開発費を回収するのもまぁまぁ大変だけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:47:39 ID:- ▼このコメントに返信
FFにしてもドラクエにしても昔は1年半とか2年くらいでめちゃくちゃ面白い次作出してた時期もあったけど
ここまで長く続いちゃうとそれくらいのスパンで名作出し続けるのもネタが尽きてくるからどうしても無理なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:49:28 ID:- ▼このコメントに返信
まあ昔はクソゲーでもそこそこ売れたからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:53:39 ID:- ▼このコメントに返信
※9
ソシャゲはメインで遊んでた層が物価高円安による生活費の変動に
金銭感覚適応出来ずに生活破綻する奴が増え始めてる
ソシャゲ会社の売り上げもどいつもこいつも赤字か減少するか増えても一瞬で高止まりばっか
じゃあ若年層向けにシフトすれば上手く行くかというとキッズや学生系は
課金額親の経済状況に依存するからそれが極端に悪いと
課金どころかプレイに耐えうるスマホすら持てなくなる有様
結局ギャンブルはカモが死に過ぎると界隈自体が死ぬからパチンコの親戚ソシャゲも似たような死に方する
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:55:56 ID:- ▼このコメントに返信
※84
FF16自体は普通に面白いんだから吉田の発言なんてどうでも良いじゃん
別に神ゲーだと思えとは言わんが、ユーザーから評価されてる事実は素直に受け入れろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
お遊びでやってるわけじゃないんだけどねヒキニートちゃん
お前みたいに親の金でのんびり暮らしてるわけじゃないのよ皆
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:58:37 ID:- ▼このコメントに返信
原神は100億円かけて
大作を作ったと言われているが
ブループロトコルは
開発経験者が憶測で計算したところ
100億円以上かかってるとの事
中国の人件費だって
日本とそんなに変わらないのに
クオリティと利益は
原神の方が圧倒的に上
どうして中国人に負けたんだ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 00:59:04 ID:- ▼このコメントに返信
短期間で神ゲー連発しろよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
※93
人海戦術と他人のそのままパクったろ精神
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:09:44 ID:- ▼このコメントに返信
ファンを待たせた時間と作品のデキが釣り合ってない場合
ボロカスに言われるけど、その覚悟があるか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:17:28 ID:- ▼このコメントに返信
ペルソナ2の罪罰方式あんまり流行らんかったな
あれええと思うのに

話題のスクエニで例だすならたとえば、FF12なんかはゲームの世界観やシステムそのまま使ってインターナショナルみたいに完成度高めた上で続きを何本かだしゃよかったんよ
FF10-2みたいに下手に手を加えずに
そんで好評なゲームなら5年くらい毎年新しいの同じシステムでだして、飽きられたかなって時にFF13みたいなかんじでだせば良かったのな
ベルサスがコケたのは単にff13の魅力がなかっただけやからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:24:49 ID:- ▼このコメントに返信
※62
メインストーリーは変えようがないだろ!
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
長い開発期間は豪華声優陣並みの地雷だと思ってる
現場が上手く回ってない証拠でもあるだろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:28:34 ID:- ▼このコメントに返信
短期間でクソソシャゲ連発も消費速度がどんどん早まってるから今はもう割に合わないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:29:19 ID:- ▼このコメントに返信
※56
残念ながらその祈りは…
真っ先に思い出したの毒ウズラだけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:41:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>98
14が信者と運営のステマじゃなくて本当に良ゲーだったなら同じ開発チームの16も普通に売れてるはずなんだよなー
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:41:29 ID:- ▼このコメントに返信
※91
完全に信者そのものじゃん
ユーザーから評価が本当に高かったらもっと売れてるのが全てだぞ
工作ありきのユーザー評価高いってガチで笑えないわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:44:04 ID:- ▼このコメントに返信
※91
評価高いって本当に同じ世界の人間か?
もしかして平行世界から迷い込んできた?
まさかあの大工作の評価信じてる馬鹿ではないよな?
本当に評価されてれば普通にもっと売れてるし、株価もこんな大惨事になってないんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:49:38 ID:- ▼このコメントに返信
※11
日本一は値段が釣り合ってないだけで良作多くだしてるイメージだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:52:46 ID:- ▼このコメントに返信
※92
相手が引きニートだけだと思い込んでる底辺
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:56:03 ID:- ▼このコメントに返信
ライバルズは集金方法がクソだっただけでゲーム性は神ゲーだったから。アドベンチャーで頑張って集金しようとしたけど、結局上手くいかなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:56:14 ID:- ▼このコメントに返信
時間かければいいってもんじゃない
おにぎりのグラフィックに時間かけてるようじゃダメだし
パっと思いついたような単純なゲームが面白かったりするし

音楽でもそう
こだわりにこだわって作った曲より、一日でパパって作った曲が大ヒットしたりあるし

あんまり期間空きすぎると客も離れるしね
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:56:33 ID:- ▼このコメントに返信
>ポケモン見てもそれいえる?
過去に金銀の度重ねる発売延期でまわりに迷惑かけまくったんで

現在は納期厳守で今の下手なゲームより開発期間短いよ
同業者からもっと納期やれよと書かれとる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:57:55 ID:- ▼このコメントに返信
※104
何でも工作疑ってるアホの方がやべーやろ FFに恨みでもあるのか?
PC版でも出せばセール込みで結構な売り上げにはなると思うぞ つか今時初動だけで判断するの流石にアホ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 01:58:32 ID:- ▼このコメントに返信
※103
作品の出来と売れた本数は関係ない
やらなきゃ出来がどうとか分からんからな
16は大量のエアプがネガキャンしまくって
異常に低い評価を受けてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:02:03 ID:- ▼このコメントに返信
その数年かけて作ったのがクソゲーになる確率
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:02:21 ID:- ▼このコメントに返信
※93
だったら何で賞取らんのや?せめてエルデンとかゼルダ並みの作ってからイキれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:03:47 ID:- ▼このコメントに返信
※111
いやあ、初週売り上げは前作が響きましたね(棒
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
※56
世界売り上げがファミ通しか物差しが無いゲハカスと違ってスクエニは自社ソフトの何がどう売れたか把握できてるんやぞ
どこかの低性能ゲーム機向けソフトが売れなかったのはどうしようもない事実なんだから諦めとけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※21
その約束された神ゲーすらエアプで叩いてたのがアニゲーの任豚です
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:08:03 ID:- ▼このコメントに返信
今は中古業者通さないマルチプラットフォームDL販売のセール込みのジワ売れが主流やろ
パッケージの本数でマウント取ってるアホは単なる馬鹿なのか情報知らん爺なんかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:11:25 ID:- ▼このコメントに返信
※112
開発期間20年越えてるRPGが数年前にSTEAMで販売されているが
日本語対応はされていない
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:12:33 ID:- ▼このコメントに返信
※111
言うほどクソゲーでもないんよな凡〜良くらいで
まぁエルデンやAC6のが余程面白かったけども
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:13:11 ID:- ▼このコメントに返信
※61
買ってあげるのは大人ですよ
安心ブランドなんでしょうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:26:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム屋ってもの出さない間は金がただただ出続けるだけだしこんな理屈働いてない人にしか言えん
それにこういうところで悪口言うだけじゃなく実際ゲームやってる奴らからしたらちゃんと物を出すとこは有難がられてるからEAなんかつまらんつまらんと言われながらもうれ続けてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
※3
でもFFには具なしヤキソバがあるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
開発期間が長いと企画当時の流行りや最新システムが時代遅れになるから…
開発期間○○年の超大作とか大抵古臭いと感じる部分があるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:53:08 ID:- ▼このコメントに返信
※10
触れる機会が絶えないポケモンと絶えたFFで明暗分かれとるやん
あと任天堂の場合ゼルダやゼノで広大なマップ作ってデバッグに金かけても
4K運用してるようなゲームより予算低くて完成度高いゲームになっとるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 02:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲー連発で売れる任天堂はどうなってんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:14:56 ID:- ▼このコメントに返信
※32
上に立つ奴らがクソだからだろ
予算少ない奴ほど期待されないから若い奴らが好きにできる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:21:17 ID:- ▼このコメントに返信
昔はFFの合間にサガやフロントミッション出してブランド力保ってたけど
今じゃFFのソシャゲにFFのキャラ出してコラボとかほざいてる体たらくだしな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:36:28 ID:- ▼このコメントに返信
つい先日同じスレ転載してなかったか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:42:10 ID:- ▼このコメントに返信
でもスクエニには具なし焼きそばとぼったくりカステラ、ぼったくりアクセサリーがあるから😤
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:42:39 ID:- ▼このコメントに返信
※37
大人になってからの1年て子供の頃の1か月ぐらいの感覚だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:48:15 ID:- ▼このコメントに返信
でもね、それだとスタッフ余っちゃうのよ・・・
すべての従業員に仕事割り振るのも会社の仕事だからクソゲー作る部署も用意して仕事作らないと
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:50:04 ID:- ▼このコメントに返信
大人になると時間経つの早いとかよく言われるけど
それは刺激の少ない凡庸な日常繰り返してるつまんねえ奴だけ
自分はしょーもない人間ですよ~と言ってるのと同じや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 03:56:35 ID:- ▼このコメントに返信
10年かけて一本クソゲーをつくるスクエニに隙は無かった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:06:04 ID:- ▼このコメントに返信
16なんか出たばかりなのにもう誰もやってない 1本道で内容スカスカの1回クリアしたら二度とやらんタイプのゲームだからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF16が人気無いことにしたいの笑える
まぁゲハから来た任豚か愉快犯の対立煽りだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>29
マジでこうなってきてるからほんま笑えん
いくら時間かけて細部作り込もうが企画段階でつまらんもんは何年作ってても結局ダメよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:30:55 ID:- ▼このコメントに返信
※72
ポケモンはゲームフリーク定期
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンは成功してたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:49:43 ID:- ▼このコメントに返信
ここ最近毎年新作出して毎回爆当てしてるフロムがヤバすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:54:24 ID:- ▼このコメントに返信
FF16はUIとかアクションの操作性とかのシステムの作り自体はかなり高クオリティだしシナリオも破綻はしてないしきちんと遊べるからクソゲーってことはないな
ただキャラクターにいまいち魅力がないしシナリオもクリエイターの独りよがりって感じで微妙だしアクション部分も悪いわけではないんだけどフロムとかカプコンとかのアクション系の専門メーカーのゲームと比べるとだいぶ見劣りする
なので丁寧な作りの凡作ってところが妥当な評価じゃないかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 04:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
FF16はアクション部分をせめてゼルダティアキンかSEKIROくらいのクオリティにしてれば皆手のひら返して大絶賛したんじゃないかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
※84
オニギリはグラフィック班が手持無沙汰な時に質上げたもので、アイテムだからまだ存在価値はあるし、プレイヤーに飯テロしたいってスタッフの思惑はあったんだよ(実際「うまそう」って反応はけっこう見る)
ベッドはムービィでチラッと映るだけのものにわざわざ80人集めて4時間会議しておいて、そこまでする意図は不明ってヤベーよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:25:47 ID:- ▼このコメントに返信
何年も掛けて作ったFF15がコケて特別損失出ちゃってるんですかそれは…
スクエニは急造の雑な作りのクソゲー云々より意識改革から始めんと時間掛けても無駄やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:30:11 ID:- ▼このコメントに返信
株価がFF16発売時を頂点に下がり続けてからの垂直落下だからFF16単体が悪い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:46:58 ID:- ▼このコメントに返信
※115
マリオ「へぇ〰w」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:55:19 ID:- ▼このコメントに返信
※127
そうしないとFF存在忘れ去られるからな
他社も毎年ゲームだし続けてるでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 05:55:40 ID:- ▼このコメントに返信
日本のゲームは開発上層部が糞mたいなゴミしかいないからユーザーを虐めるために
難易度糞にしたろwとか便利アイテムをつぶしたろwみたいな事だけは頑張るんだよな
グラや世界観、音楽などは良いのにゲームとしてダメなのはほぼプロデューサークラスがクズなせい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:02:32 ID:- ▼このコメントに返信
※10
任天堂は下請けに丸投げせずちゃんとプレゼンさせてゲームとして面白いかちゃんと評価する上役が残ってる間は安泰
いい年なので後進の育成に力は入れてるけど難しい課題なので今後どうなるかは不明
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:10:39 ID:- ▼このコメントに返信
※148
尚、スーパードンキーコング・トロピカルやメトロイドファッキンァッカー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:21:37 ID:- ▼このコメントに返信
テイルズに限って言えば乱発路線のほうが良かったわ
一部頭部死球レベルのタイトルもあったけど何だかんだ打率は高かった

アライズは面白いけど、乱発時代と比べても突出して良いわけじゃないから
単純にゲームが出る頻度が落ちただけに感じる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニ自体が16大失敗って認めたのに未だに頑ななのはどの層なんだ?
やっぱり吉田信者か?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
評価高いのにネガキャンしたせいで売れてないとか言ってることメチャクチャなんだよな
本当に評価高いなら普通に売れるってぇの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:44:33 ID:- ▼このコメントに返信
吉田も海外記事で無能扱いされる事多くなったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:44:56 ID:- ▼このコメントに返信
数年に1本だけでは経営実績からみて銀行さんが金を貸してくれないから
実績を作るためにクソゲーでも年に数本出していると言うのに

むしろ大作はそれら小粒がヒットしてブランドイメージ=信頼が積み上がって来たからこそチャレンジできる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム会社は全部潰れていい
多分もう買わんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 06:50:42 ID:- ▼このコメントに返信
何か勘違いしてる奴がいるが失敗ゲーってのは大体製作期間だけは長いから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:04:01 ID:- ▼このコメントに返信
※145
スイッチ市場ってPSの半分以下の販売本数なのにファースト占有率は9割とかマジで任天堂以外売れてなくてウケる
あ、任天堂の利益率が4割近いから任天堂大勝利なんでしたっけ?wサードには一切関係ない話だけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:06:34 ID:- ▼このコメントに返信
美しい国ニッポンでは博打が元ネタの課金ゲームが大人気だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:08:04 ID:- ▼このコメントに返信
※151
FF16は失敗って1次ソースは安田と望月が狂ったように連呼してるだけやん、安田と望月の信奉者なんだから仕方ないんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに期待するのはやめた
金なし、技術なし、センスなし
子供向けに表現甘すぎるし規制まみれ
海外にも色目遣って日本色薄れてるし、ある程度経験して目が肥えたら付いて行くのしんどくなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:45:08 ID:- ▼このコメントに返信
マイナス2500億の男が17も担当してマイナス5000億の男になりましょうや吉田さん🤗
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:46:12 ID:- ▼このコメントに返信
時間かけても時代遅れのゲームができる可能性高くなるやろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
もう少し消費者の時間を考えろよ 6年とか待たせてみろ 小学校入った子が卒業するほど時間経つわけや
そんなもん趣味から何から変わってるわ
MMOと同じや お金かけるか時間をかけるかや
金かけるならそれこそ時間を短縮しろや 金も時間もかけようとすんな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 07:55:57 ID:- ▼このコメントに返信
下がり続ける株価一向に増えない300万本これらを一切無視して吉田を信仰し続ける宗教これぞテンパ
この頭のイカれ具合小さな気持ち悪いコミニュティで一生吉田を持ち上げてるのがお似合い🤪
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:00:32 ID:- ▼このコメントに返信
ベッド会議4時間のゴミゲーFF16
核爆死おめでとう!
15以下のゴミオブゴミの称号を手にしたな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:09:21 ID:- ▼このコメントに返信
発売前のイキり発言から打って変わってアルティマニアのインタビューから逃げた
3分の1田畑さん😭しくじりくんで自分のしくじりを扱うべきでは旧14よりも大きな失敗なんだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:12:07 ID:- ▼このコメントに返信
金満でクソデブな日本一ソフトみてえだわ
日本一は貧乏ひょろがりだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:16:57 ID:- ▼このコメントに返信
16は挑戦的なこと何一つしてない一本糞リニア20年前のゲームデザイン
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
※119
クソ寄りの凡やろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
ベセスダはスクリプトエンジン部分だけOSSにして公開すれば頼まなくても
物好きが寄って集ってデバッグするのでもうちょっと早く新作出せると思うんだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:24:42 ID:- ▼このコメントに返信
それだけ完全な無収入でも社員に給与払うだけの金があればな、、、
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:36:38 ID:- ▼このコメントに返信
※141
SEKIROの戦闘でもRPGと称してクソシナリオ一本道ムービーゲーだったらクソゲー扱いされてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:38:40 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは過去の栄光に噛り付くだけや
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 08:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
※16
今の令和キッズに初期の11やらせたらゴミクソ叩かれて終わるだろな
タイパタイパ叫ぶ連中にセルビナのゴブトレインでHPデジョンくらったら発狂しそう
まあサポジョブとるのでどっちにしろ辞めるだろな^^;

自分含め1-6で鍛えられたおじいちゃん達の思い出補正が強すぎるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 09:08:13 ID:- ▼このコメントに返信
バビロンズフォールとかやらかしてるクズエニに未来はねーよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 09:27:57 ID:- ▼このコメントに返信
こんなの短期間でソフト連発しまくればその中から神げーが生まれるだろ
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.  2023/09/16(土) 09:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
時間かければいいものが出来上がるとかピュアすぎる

実際は時間かかったクソゲーになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:09:29 ID:- ▼このコメントに返信
知ってるか? 数年経つと、プレーヤーも数年歳取るんだよ。
歳取れば取るほどゲーム離れは加速する。これはゲームの面白さじゃなく別の問題だ。
そして絶対に改善しない少子高齢化社会で、新規参入の若年層は減る一方。

ゲームメーカーだって食ってかなきゃいけないんだから、少額だろうとコンスタントに稼げないとやってられんぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:18:57 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニの粗製乱造っぷり見てると企画通す側が無能でなんかのパクリみたいなゲームしか作らせてもらえないんだろうって思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:25:46 ID:- ▼このコメントに返信
※179
そりゃあスクウェア・エニックスの黎明期の人間が引退・劣化して勝ち馬ライダーしか入社しなかったからそりゃあこうなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:34:02 ID:- ▼このコメントに返信
アーマードコア6やろうぜ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
いうてみんなプロデューサーになりたいんや
んで飲み屋で「あれ俺が総合管理してんだよね~」とかいってお姉ちゃんに自慢したいねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:50:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>43
サイゲってまともにCS出した事ないやろ?
出てるのは別会社に依頼したものだけだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 10:59:31 ID:- ▼このコメントに返信
※182
クソゲーを総合管理したところで何の自慢にもならないのにな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 11:00:36 ID:- ▼このコメントに返信
※10
任天堂はいい意味で一定のグラ保ってるだけで良いからね、今のリアルにこだわり過ぎて自爆した他メーカーと違いアニメやゲームキャラ感を出す方がいいと分かってるし
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 11:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲは完全な集金装置にしてCSはガッツリ金かけて大作作るっていうスクエニの方針自体は悪くないと思ってる
ただこの場合ソシャゲの評判は完全に捨ててるから、CSゲーでコケると終わりなんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 12:16:48 ID:- ▼このコメントに返信
※182
総合管理してるのはディレクターじゃねえのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 12:27:25 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけても時間をかけるのがグラフィックだけじゃゲームとして面白く無いんだよなー
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 12:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
※111
関係ないならゲハやらずにさっさと〇ね
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 12:41:57 ID:- ▼このコメントに返信
大作作った後に拡張DLCで稼ぐ任天堂のような商法が一番いいような気がする
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 13:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
※126
優秀な人材を金で集めても、チームプレーを要求されるのがゲーム開発。
「船頭多くして船山に上る」の通りで、互いが譲り合わずあれこれと要求ばかりすると、
結局、どれも妥協案・折衷案になり、それでいびつなものが出来上がる。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 14:03:00 ID:- ▼このコメントに返信
※3
そういえばブルプロってどうなの?
息してるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 14:18:52 ID:- ▼このコメントに返信
※60
両方大成功シリーズやないか
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 14:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※192
下手すりゃ年内でサ終宣言するんじゃね
あれはMMOプレイしたことがない人間が作ったゲームや
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 14:21:28 ID:- ▼このコメントに返信
※3
FFが一番人気あったの毎年ペースで出してた頃だもんな
あのペースで出すとDLCで引き伸ばしとかも出来ないからプレイヤーにいいことしかない
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 15:03:35 ID:- ▼このコメントに返信
※185
横井軍平の時代からそうだけど
ゲーム制作が高コスト化して定期的にコンテンツを出せなくなる事を一番危惧してたからね

フロムがほぼ3年おきに大きいタイトルをリリースし続けてるけど
多分それが限界だと思う、オリンピック以上に間空けたらもうコンテンツとしてはどう頑張っても衰退していく
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 15:14:45 ID:- ▼このコメントに返信
※143
16なんかもっとすごいぞ
15みたいにゴタゴタが起こって実質3年半で開発したわけでもなく、7年たっぷり使って思い通りに開発したのに200億赤字で時価総額2600億吹っ飛ばしたからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 15:22:15 ID:- ▼このコメントに返信
※161
下がった時だけマイナス計上して上がった時はプラスしない望月算
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 16:07:30 ID:- ▼このコメントに返信
※30
だったら「俺の為に俺好みのゲームを100憶かけて作ってタダで発表しろ。」でいいだろ
スレタイで”気付いた”とか上から目線で言ってるけど、結局消費者目線で良しとされるものを会社都合無視して生産して欲しいだけなのよ
>>197はそんなお前たちへの皮肉だろ、気付けよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 16:20:28 ID:- ▼このコメントに返信
※197
PS5限定にしたのマジで意味不明やわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 16:39:11 ID:- ▼このコメントに返信
※197
安田と望月の信奉者ってマジにいるんだな
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 16:44:00 ID:- ▼このコメントに返信
数年かけてクソゲー作ってるんですが。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 17:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも今の時代は短期間でゲーム作れないから。
長期間かけて作ったら時代遅れになっちゃっているのもあるから。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 18:01:14 ID:- ▼このコメントに返信
毎年出してるアトリエくらいのがちょうどいい
リアルなやつとかオープンワールドとか金かけてるわりに独自性ないしつまらん
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 19:41:48 ID:- ▼このコメントに返信
紙芝居ゲーに課金してるやつはうましか😅
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 21:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
※202
数年かけて作った低性能ゲーム機向けが鳴かず飛ばずだからな、そりゃ大手は手堅く大作ゲーム優先になるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 22:06:03 ID:- ▼このコメントに返信
負け組ゴキブリがとりあえず嘘ついて現実逃避してんの草
近年大失敗連発してる現実は変わらないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 23:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
その二択な時点で開発力不足だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 23:58:11 ID:- ▼このコメントに返信
※61
客観的事実として子供のカネは親のカネであって、
親世代がゲームで育った世代に代替わりしつつあるというだけで、
子供の小遣いで買えるゲームなんかたいして多くないから、
売り上げに最も貢献するのはオッサンとゲーマーで、
その次に男のカネで遊んでる専業主婦(女)

それに今の時代は映画もドラマも小説も特撮もアニメもゲームも音楽何もかも、
最初っから「それに浸って育った親世代」を狙ってる
子供と若者の割合および保有する個人資産が、少子高齢化でどんどん減ってるからだ

その異様なGood数は、「あなたたち」がその程度のことも知らないということでよろしいか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/16(土) 23:59:47 ID:- ▼このコメントに返信
※207
かつて任天堂が世界のゲーム市場の過半数を独占していたことを思えば、
今の任天堂は相当落ちぶれてるほうだけどな・・・

客観視すらできないゲハ脳のお前に都合の悪いことを言えばGK連呼しにくるんだろうけど、
お前が本当に日本人であれば、ゲハには10年触れないほうがいいと思うよ

あんなとこチョンとDQNしかいねえだろうに
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 00:40:25 ID:- ▼このコメントに返信
すごいコストかかってるって言ってたけどFF16は技術的な部分で
結局スクエニの2軍が作ってたのがわかって良かったじゃん
絵作りとかでセンスはやっぱ凡庸だったきがするよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 00:55:01 ID:- ▼このコメントに返信
8年かけてゴミFF16作って営業利益マイナス80%はさすがだぜ😭
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 02:56:15 ID:- ▼このコメントに返信
※210
具体的なことは論破されるから
また嘘で現実逃避してるwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 06:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
吉田直樹は−3000億円出したぞ❓
それでも責任取らないからDLCとPC版で更に何億赤字になるかわからん地獄
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 07:05:01 ID:- ▼このコメントに返信
※32
女性家族部みたいなもんだから…
ゴマスリだけやってりゃ経費で遊べるパラダイスみたいな部署だぞ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 07:22:37 ID:- ▼このコメントに返信
※93
敵国であり犯罪民族を応援する「日本人」とかいう「世界一頭お花畑な民族」がいるから

客がいなけりゃすぐ撤退するんだぜ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 07:35:35 ID:- ▼このコメントに返信
※178
海外市場が拡大してるから新規(子供も)入ってるよ
どうぶつの森なんか3700万本以上ポケモンSVも2100万本以上だったか?売れてる
衰退してるのはちゃんとクソゲーなスクエニくらいでしょ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 08:49:56 ID:- ▼このコメントに返信
だって次から次へと企画してかないと文系の仕事と雇用が無くなっちゃうんだもん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 08:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
>>あれは時間かけて作った大作で何年も食いつなぐやりかたやからあながち間違ってないやろ

時間かけて作ってMOD任せってどんなクソゲーなんw
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 09:03:14 ID:- ▼このコメントに返信
サイゲが上手くいってるとか言ってる奴冗談だろ?むしろ失敗しまくってるしコンテンツゴミにする天才だぞあそこは
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 09:27:24 ID:- ▼このコメントに返信
※214
ゲハをキメ過ぎて安田と望月の出した適当な数字より大きくなってて草
信仰心キメすぎて狂信者にクラスチェンジしてんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 12:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
今度のニンテンドースイッチ独占のDQM3、発売まで3ヶ月切ってるからほぼ最終版の動画だろうけどあまりにも酷いじゃん、売り上げも見込めないしそりゃ大作で手堅くになるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 12:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
※217
任天堂以外スイッチ市場で息してないって自慢しててクスッとしてしまった
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 13:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
マイナス5000億の男吉田頑張れよな😘
このまま赤を膨らましてくれい☺️
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 13:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
8年かけて16は核爆死したんだし倍の16年かければもう少しはマシなの作れるかもねw
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 14:01:39 ID:- ▼このコメントに返信
※225
DQM3とかいう神ゲー楽しめよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 14:13:13 ID:- ▼このコメントに返信
※226
3軍が作った16はポイッして1軍が作ってる7リバースに期待しますわ😁
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 14:43:32 ID:- ▼このコメントに返信
※227
見向きもされない独占のDQM3さんかわいそう…
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 18:56:09 ID:- ▼このコメントに返信
※223
馬鹿が息してないって設定を妄想しても
実際の数字ではそれ以下の負け組くそハードしかないから
スイッチが一番売れてるんだよなぁwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/17(日) 19:16:38 ID:- ▼このコメントに返信
下手の考え休むに似たりという言葉があってな。くそげー連発いいじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/09/18(月) 05:57:43 ID:- ▼このコメントに返信
出来もしないことを言うなよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/18(月) 09:24:46 ID:- ▼このコメントに返信
※229
決算だとソフト販売本数でPSの半分以下だからなw一番売れてるもんなwwwニンテンドースイッチの中限定だけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/18(月) 23:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>149みたいな奴多いよな
ポケモンという作品自体のクオリティが叩かれてるのになぜかグラフィックだけに話をすり替えて擁護するアホ
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/19(火) 11:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
製作期間長いのは成功しない。
時間かかればかかるほど製作費が膨らむのに回収できるのかよ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/09/27(水) 22:28:20 ID:- ▼このコメントに返信
※60
あんまりスパンが短すぎるとな…。
かつてTGLが一般ゲーを作ってた頃に出したファーランドストーリーが月間と言っていいスパンでナンバリング作出してどんどんユーザーふるい落としてたっけな…
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2015年 12月 【340件】
2015年 11月 【319件】
2015年 10月 【328件】
2015年 09月 【318件】
2015年 08月 【312件】
2015年 07月 【295件】
2015年 06月 【256件】
2015年 05月 【273件】
2015年 04月 【256件】
2015年 03月 【256件】
2015年 02月 【249件】
2015年 01月 【261件】
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2012年 10月 【151件】
2012年 09月 【172件】
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