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|
ゲーム開発者「このゲーム未完成だけど納期だからとりあえず発売しよう」←何が思い浮かんだ?
1: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:44:23.27 ID:hsk+9lXbM
2: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:45:33.31 ID:KC7p/8/lp
ツクレナイツクール
111: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 23:08:10.32 ID:IKN2g2z60
>>2
コレよ
さらにログインボーナスなんてつけやがって
コレよ
さらにログインボーナスなんてつけやがって
4: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:46:39.58 ID:EiFAZyLm0
無双OROCHI3
5: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:47:38.70 ID:PogsZspYa
スーパーファミコンのライトファンタジー
敵のグラフィックが載るエリアに
Now Printingの文字があった・・・
敵のグラフィックが載るエリアに
Now Printingの文字があった・・・
6: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:48:50.11 ID:IpX4uBdX0
7: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:49:23.46 ID:giAnHsdpp
ストリートファイター5
8: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:49:34.71 ID:9abiGRJJ0
14: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:51:30.07 ID:SRFd9XFh0
>>8
これのせいでゼルダは延期したほうが信頼できるみたいになってるのちょっと面白い
これのせいでゼルダは延期したほうが信頼できるみたいになってるのちょっと面白い
126: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 23:35:11.32 ID:EBGnj4fz0
>>8
パッと思い浮かぶのはこれ
パッと思い浮かぶのはこれ
9: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:49:58.28 ID:zSuFx2az0
FF15
10: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:50:06.11 ID:db0VBva10
Anthem
17: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:52:12.74 ID:4kSNKhJx0
ロマサガ3
19: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:52:57.49 ID:zAeHeN9y0
聖剣伝説2
元のもリメイクもバグだらけってどうよ
元のもリメイクもバグだらけってどうよ
25: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:53:59.07 ID:2Y2TFoQv0
>>19
あれでも確か2回延期してるんだぜ
あれでも確か2回延期してるんだぜ
20: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:53:29.12 ID:d9sjO47B0
スト5はガチで未完成だったと思う
プロツアーの日程もあるから絶対に延期はできなかったし
プロツアーの日程もあるから絶対に延期はできなかったし
22: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:53:30.64 ID:t3Aryh1td
ロータスラビリンス
157: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 01:36:26.52 ID:dA24aFlQ0
>>22
こんなのあったな
発売日に買って3日で売った
ほんとにこれはクソだった
こんなのあったな
発売日に買って3日で売った
ほんとにこれはクソだった
28: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:56:20.66 ID:vppyvvM50
四八(仮)
29: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:56:25.30 ID:qNL1CQhJ0
運命の輪
まぁ改悪だらけで調整不足発言以前の問題だったけど
まぁ改悪だらけで調整不足発言以前の問題だったけど
31: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 21:57:54.25 ID:b+jss2VW0
Newラブプラス
37: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:01:37.90 ID:1grUJUHG0
黄金の絆
38: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:01:46.19 ID:KbwDuqWO0
スターオーシャン5
39: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:02:12.39 ID:fOWQV0Lm0
地球防衛軍4
全くバグ取りせずに出しやがった
全くバグ取りせずに出しやがった
40: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:02:32.32 ID:0fTubRUf0
FF15
なお、DLC中止
なお、DLC中止
42: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:03:24.05 ID:eldPQfSm0
Newガンダムブレイカー
50: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:08:56.38 ID:24xW55yt0
二ノ国2、MHW、PS4版DQ11、無双8、FF15
56: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:14:54.94 ID:Skfv81OL0
>>50
無双8に一票、あれはひどい
無双8に一票、あれはひどい
52: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:12:18.71 ID:R/H6sORR0
ワイルドアームズ4
145: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 00:26:07.32 ID:SXMMwW2kd
>>52
あれは未完成どころか損切りじゃね?
メディアミックスこかした結果予算削除だったような
あれは未完成どころか損切りじゃね?
メディアミックスこかした結果予算削除だったような
61: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:22:17.14 ID:Qofk9Hyu0
テイルズのアビス
周年記念合わせてロード地獄
周年記念合わせてロード地獄
69: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:24:58.41 ID:hxOH2326a
PS4ドラゴンクエスト11
2017-10-08
「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ
UE4.13でFIXすることにした 本当はもうちょっと先までいきたかった
11発売は2017年7月 マスターは6月
昨年末にアセットを占めてQA開始しているので4.14を待つのは厳しい
2017-10-08
「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ
UE4.13でFIXすることにした 本当はもうちょっと先までいきたかった
11発売は2017年7月 マスターは6月
昨年末にアセットを占めてQA開始しているので4.14を待つのは厳しい
82: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:34:12.83 ID:d27cAfq30
SFCの初代スターオーシャン
最初からあんなに短いゲームだったのかあれ?
最初からあんなに短いゲームだったのかあれ?
113: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 23:14:49.82 ID:0i7VM+FeM
東方のシレンのパクりのやつ
129: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 23:37:08.74 ID:aoXAu4iW0
スライディング金玉ゴルフ
197: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 06:38:39.85 ID:IyUZvzAba
ガンパレードマーチ
240: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 13:10:19.88 ID:6oznpqWwp
ゼノクロ
244: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 13:23:15.37 ID:XFf5Fp5y0
3月に出るソフトってだいたいそんな感じ
247: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 14:18:59.57 ID:9GXD7Z9Sa
>>244
それな
2、3月に出るゲームは決算優先でその時期までに販売するしかないから未完成でも御構い無しだからな
なのでその時期にソフト集中しがちだが事情知らん人はゲームいっぱい出るわうれしー言うけど少しでもわかってる人はその時期のゲームは警戒する
それな
2、3月に出るゲームは決算優先でその時期までに販売するしかないから未完成でも御構い無しだからな
なのでその時期にソフト集中しがちだが事情知らん人はゲームいっぱい出るわうれしー言うけど少しでもわかってる人はその時期のゲームは警戒する
271: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 21:48:31.35 ID:GPlkiCWG0
>>247
2月発売がクオリティアップのため1ヶ月遅れるのはヤバイと思っている
2月発売がクオリティアップのため1ヶ月遅れるのはヤバイと思っている
251: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 15:30:12.49 ID:R44cq9BGa
ゼノブレ2は2017年内に出すためにかなり無理した感じする
260: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 18:03:31.70 ID:fk2DEAuM0
マリオサンシャインは納期優先で突貫工事になっただろうという雰囲気が半端なかったなあ
269: 名無しのアニゲーさん 2019/09/11(水) 21:16:20.05 ID:amOUm7A8d
コズミックファンタジー2
敵が物理攻撃してこない手抜き戦闘なのに何故か魔法防御のアクセサリーが売ってたり
攻撃力が設定されてるのに固定ダメージの全体攻撃しか出来ない武器あったりなど酷い状態だった
敵が物理攻撃してこない手抜き戦闘なのに何故か魔法防御のアクセサリーが売ってたり
攻撃力が設定されてるのに固定ダメージの全体攻撃しか出来ない武器あったりなど酷い状態だった
279: 名無しのアニゲーさん 2019/09/12(木) 19:24:44.95 ID:8OUDbMRd0
FF15挙げてる奴多過ぎやろ(笑)
276: 名無しのアニゲーさん 2019/09/12(木) 08:22:38.33 ID:NyUi74k70
MGS5とFF15がまさにソレ
正式名は忘れたけど金玉スライディングと呼ばれた奴もそうだし
FF7Rはあからさまにそのフラグがビンビンにおっ起ってる
正式名は忘れたけど金玉スライディングと呼ばれた奴もそうだし
FF7Rはあからさまにそのフラグがビンビンにおっ起ってる
53: 名無しのアニゲーさん 2019/09/10(火) 22:12:29.77 ID:fV13gSQo0
完全にMGS5のためのスレだなw
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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なおいまだに未完成のまま突っ走ってる模様
まだプレイしてるやつもおるらしい
いい物ができるまで納期を遅らすドラクエ
どっちがいいのかは言うまでもないだろ
本当の遊び方を検索するとわかるすぎた
タライとホース以外は悪くなかったろ
納期だけの問題じゃないが
外注韓国にすれば日本人じゃ作れないハイクオリティのゲームを低予算で作ってくれますよ😊
韓国人は日本人より優秀だから
4.14を待ってたらどうなってたんだ?
ここ数作のポケモンなんてバグ事例を集めるゲームなんかって感じなのにそこそこの品質とか聖人かよ
あんなもん発売すんな
アニゲー民ら「思い込みは止めてください」「日本人は優秀だ!」
クロスはスタッフロール後の謎ムービーが無ければ良かった
ラスボス後のムービーやモノローグでストーリーに一応の区切りが付いてるんだからそこで終われば良かったのに
売れるか売れないかは別として
RPGツクールにハマったアニゲー民ら
いじめ問題を解決するゲームにしたかった
アニゲー民みたいな社会の底辺からしたら一般日本人は全て優秀に見える😤
凄まじいバグだらけ
ドラゴンタイプとゴーストタイプはポケモンは一系統、技も一つだけ
ゲームバランスもめちゃくちゃ悪かった
それでも大ヒットからの現在の人気につながってるあたりアイデアとポケモンのデザインの勝利だな
それが商売よな
最終ステージは後日アップデートで追加という前代未聞の仕様
ゲームとしての出来もケイブシューとは思えないぐらい雑だった
ここ数作?
ポケモンのバグなんか、初代から続く伝統やろが
最初から大々的にぶち上げたせいで後戻りできなくなって
未完成でも発売しないといけなくなったのがにじみ出てる
今現在の状態で完成なのは明らか最初と別物
3部作目…
Remember11が出てこないとかどういう事だよ
もっとちゃんと作られてさえいればと思わざるをえない
ホントはもう1年遅らせる予定だった
ただもうどうしようもなかったと思う
まあ、まともに作った他のタイトルもバグだらけでバランスもへったくれもないんだが
中盤までの各ステージは丁寧に作り込まれてるのに後半のステージがスカスカでギャップにびっくりした
ステージ突入したらいきなりボス戦になったりなんのギミックもないエリアを少し進んだら終わりとか
まあ中盤まででも十分なボリュームがあるからトータルでは良作ではあるんだけど
最初からレックスシュルク入れとけよ
最近の日本人が作るゲームは全部未完成でDLC商法ばかりしてるじゃないか😩
まあ日本人が人類として未完成だから仕方ないか😭
いや明らかに酷くなってるやろ
3D化して必要技能に能力が追いついてない感丸出しやん
あれ納期の問題か?
キャラからストーリーから戦闘から声優まで
何から何まで酷かったような
納期だからじゃなくて
全力で作ってあの内容だったイメージなんだが
風のタクトとか未完成だったんだアレ どこが?って感じだけど
真のEDがDLCだもん
浜口さあユーザー舐めてんのか
ぶっちゃけあれ、小島が作ったから評価されてるだけで、他の奴が同じの作ってたらクソゲー待ったなしだったろうな
ポケモンはメディアミックス関係で絶対延期できないのはわかるけどもう少し何とかしてほしいね
96は唐突にレバー入れ特殊技が全削除されてたあたりかなりスケジュールやばかったんだろうな
97も勝利後セリフが削除されてたのもスケジュールの問題だったんだろうか
陣形、仲間、アイテムのカオスっぷりでディレクターが消えたんかって思った
韓国人や日本人よりもクルド人や黒人の方が人類の未完成品だと思う
真のEDがDLC(開発中止)のFF15の方が酷い
脚本・プロデューサーの松野さんが途中で入院されたから‥‥
サブイベント他含めたらかなりのボリュームにはなる
ポケモンは任天堂じゃなくてゲームフリークだぞ
ポケモンシリーズの元プロデューサーの増田って人が「ポケモンがうちじゃなくて任天堂のゲームって思われがちなのが辛い。うちは別に任天堂の子会社でもグループ会社でもないんですけどね」って嘆いてたんだぞ
パッケージにいるイデオンやガンバスターは一切登場しません
ヴァルキリープロファイル
未完成ってか致命的バグだが
ドラクエとか最後に出たの6年前だし
新作出ても今の小学生には全く浸透しなさそう
10年、20年前と違って新作と新作の間で新規を呼び込むためのリメイクも出ていないし
スピンオフは手抜きのクソゲーばかりで全く売れていなし
それは根本的な技術不足なだけだと思う
知らんのか
4.14が出る
βテストうやったうえでの問題放置のまま
ファンにゲームソフト代出させて買わせたうえでの課金させたが
あまりの酷さによるクレームで無料期間を延長、
そして問題直らずもう一度作り直しという事でサービス終了して今の新生FFXIVが再登場
俺もこれだな。予告に出るとはいえ流石にパッケージに出すなよとは思った。
ゲーフリじゃなくて、任天堂がガチで作ったらどんなクオリティのポケモンになるんやろな
企画段階からの仕様を見事に完成させた、みたいな
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
戦闘とか育成周りごちゃごちゃしすぎや
オ○ニー行為乙^^
俺のコメントに工作するなよ
それ以降はきっちり納期を守ってるよね
だね
あれは未完成だからああなったんじゃないのはプロデューサーのインタビュー内容からも明らかだと思う
問題視されてたパーツがどんどん入れ替わっていく仕様とかつまらない集団戦とか開発陣はあれが面白いと思って作ってたのは確かだろうな
調整不足とかの話じゃない
まさかあんな中途半端に終わるとは夢にも思わなかった。ミカンの美という事で無理やり納得させたけど
ゼノブレイドクロスは感じるけど
基地外だよなw
ブラックフライデー商戦やメディアミックス関連で発売延期不可能だからな
アニゲー民に成りすます韓国人が世界で低レベルな方なだけ定期
ガチの未完成やった
泣いて馬鳥を切る
コンテンツがでかくなりすぎて金銀の時みたいに納得行くまで時間を下さいなんてのは無理だよね
DLCの所為で更にクオリティ劣化に拍車が掛かる。
文字通り惨だった
ドラクエが出るスピードも早くなるのかな
はい、スターフィールドでした・・・
レシピが分かりづらすぎるのと錬金完成への時間がかかりすぎるのとで、攻略情報なしだったら相当な廃人でないとレアアイテムの錬金をコンプリートするの不可能だった
その後の3DS版とかは改善されたけど
さらにアプデでバグ祭りという悲惨さ
ガチらしい...
なら自分たちで日本を超える売り上げたたき出せるゲームを作ればいいんじゃないの?
何でわざわざ大嫌いな日本のゲームから仕事をもらおうとするの?
韓国人って乞食なの?
ガチだと思うわ。納期優先で質や完成度は二の次、ファンやユーザーは蔑ろ、それが今のスクエニのゲームに対するイメージ。
多くはスクエア側を思い浮かぶだろうが、実際はエニックス側の方が酷い。まともなゲームの方が少ない・・・。
ごらんの有様だよ!
そういう韓国のゲームは何が売れてるの?
真3のシナリオの根幹をキャラ名だけ変えて流用したけどそもそも作りこみが足りてない
まああの紙芝居部分は文字と静止画だけだからだいぶ緩和されてるけどソイレントシステムよりエグいシーンだらけだからなぁ
ちゃんと作ってあったらめっちゃ気が滅入るだろうなってのはある
悪習を良いものかのようにいうの辞めろ!
性質上永遠の未完成品でなければならない
金銀が時間かかったのは技術不足のせいじゃないかな
当時の任天堂の社長に泣きついて圧縮プログラム作ってもらったりしてたし
ダームの塔を作ったとか
これ鞍の方針展開しないとな
さすがに任天堂でも納期が短いからゲームの基本的な部分に極端な差はないと思う
ただバグがゲーフリよりは少ない、戦闘演出がもっとかっこいい、みたいな感じで作りがもっと丁寧になるんじゃないだろうか
ディスク3枚組なのにあれ以上やったらもう回収出来んやろう
ドラクエは最初から開発すらしてないだけじゃね
良いものと開発スタッフだけが思ってて納期遅らせるのはFFだと思うわ
ゼノブレは2より3のほうが未完成感ある
あのシナリオは何?
現社長が開発に携わってて進捗50%の時、
同じこと上から言われて発売
苦肉の策としてSCの予告PVを無理やりねじ込んだ。
はるかに大きいのに
いやゼノギアスはディスク2枚組やで
そのモノローグだらけの2枚目をちゃんと作っても3枚目まではいかんやろ
まあコンセプトの時点で完璧に作るのはほぼ不可能だろうけど
当時声優じゃなく役者を使うのが流行りだったからなあ
スタッフが発売直前に
会社が買収される日は決まってるんで
ってコメントしたからな
修正されるたびに戦闘バランス変わって、戦国戦闘ゲーなのに戦闘したくなくなるという
何も考えずに見切り発車で売った感じ
バグが多すぎる
NPCイベント未完成で後からアプデで追加したのはちょっとどうかと思った
>最初からあんなに短いゲームだったのかあれ?
開発期間6ヵ月のゲームだし
開発ルームでも開発スタッフの不満が見られるよ
>敵が物理攻撃してこない手抜き戦闘なのに何故か魔法防御のアクセサリーが売ってたり
攻>撃力が設定されてるのに固定ダメージの全体攻撃しか出来ない武器あったりなど酷い状態だった
開発期間は3ヵ月
あそこの会社のゲームにしては長い開発期間だ
1の長いCD-ROMのアクセス改善のために
2では納期の理由も含めいろいろ削られた
1はエミュレータでプレイするととんでもなく快適になるんだが
スイッチ版も快適だったな
だろw
あれはマジで未完成だった
仲間のイベントを進めると仲間が唐突に消滅し伏線をぶん投げてイベントが終了する
リメイク版ではきちんと回収された
スターオーシャン3
なぜか主人公とそんなに接点が無い仲間にならないキャラとのカップルエンドがあった
ディレクターズカット版では仲間になるようになってて納得
あとバグだらけ(シリーズ共通)
そんなこと言ったらFF14も未完成品だなぁ
オンラインゲームはアップデートするのが当たり前だから
ギアスもサーガも不完全燃焼って感じしたわ
ネットゲーやスマホゲーは完成版作ったら
それは死を意味するから仕方ない
説明書の人物紹介の大半が空白だし合成システムがあると書いてるが実際はないしゲーム性すら変わってた
そういやスクエニに納期至上で欠陥品量産プロデューサーとして有名なのもいたな
一見無難にまとめてるので消費者には不評でも上司受けだけは良い典型的な日本の中堅幹部
ホストホストとか言われつつ男4人でワイワイとドライブで各地回るのも楽しかったし戦闘システムも面白かったのにそれも中盤まで
仲間がお荷物化するわ一緒に戦えないわ帝国領でせっかくの自由度下げまくるわでほんとゴミ
ギアスでディスク2枚目からノベルゲー風になったのを見た時にちょっと困惑したわ
単に時間が足りなかったのか、それとも物語の重要な部分を敢えて大胆に端折ってしまう特殊な演出なのか判断に困った
ずっと後になってから前者だったと知ったわ
アプデ多いんだけどそのせいで元が手抜きにしか見えないっていうね
ライズは群を抜いて酷かったわ
✕未完成
◯あれで完成してる
ちょっと連続し過ぎてないか?本来もうちょっと間隔が開く筈だったんじゃないか?と
昔過ぎてよく憶えてないが
クソシナリオとムービー地獄とセナのサイドストーリーがシャナイアに浸食されてただけでシステム面は正統進化って感じやったやん
効果音が明らかに足りない
同一イベントシーンなのに途中で音声がなくなる(追加収録時間が取れなかった)
そもそもシステムも不親切
ハッキリ言って元のDS版よりバグが酷かったしどの特性か最初から分かってること前提で行動してくるクソAIも修正されてなかった
納期優先でタクトとサンシャインはちゃぶ台返しを控えたって話はある
キムチ作りすら下手
通しプレイの時間すら無く見切り発売
結果地獄の難易度
両方あっても良いとは思うけどな
ただ開発期間が長い割に内容スカスカでバグまみれとかは論外だけど
未完成だったっけ?
バグは確かにあるけどそれなら2の方がまだ理解出来るが
スクウェアは開発納期2年ルールがあったから
間に合わなかっただけだ
スタッフは2Dノウハウはあっても3Dノウハウ0なので
1から勉強しながらゲームを作らないといかんので
手探りしながらゲームを作っていた
そんな甘っちょろい事言ってるとNGS民に笑われるぞ
マジでΒテストそのままでリリースした上にその後も手抜きしかないからな
とりあえず無印で発売という名の大規模ベータテストを経て
パワーアップキットで完成
おまけに擁護してるファンもやばくてゲーム制作の悪例みたいなプロジェクトだった
ああ、だから半ライスって呼ばれてたんか
世界観とアクション、デザイン最高なのにシナリオが酷すぎる
ゲームバランスもおかしいし武器強化システムも狂ってて武器の変形ギミックも実装されていない
ウリだった47都道府県の貢献勝負もゴミ…という企画倒れで
NPCが納期に間に合わなかったけどVer名変えて納品してしまえみたいな揶揄したセリフまで出てくる
明らかに未完成品だった
ちゃんと作れば神ゲーになっていたゲームだと思う
数年延期しておいてゲームとしての体をなしてなかった
FF14と比べられるレベルではない
ネットゲームが成長するゲームなのは当然だけどNGSはマジで未完成で出したレベルだぞ
あれは本当に酷い
そーか、あれ未完成品だったのか・・・初めてやるRPG&CDーROMシステムのゲームだったからアレが普通かと思ってたわ。
間に合わせで申し訳程度のeスポ要素だけ揃えて商品未満のまま完成扱い
ハッキリなめられてるのを認識できた
発売直後はバグだらけで散々な評価だったがアプデ繰り返してきちんと盛り返した
出来ない奴はどれだけ時間かけても駄作しか作れんからな…
バグかクラッシュするか
大分改善したけど
おかげで年度決算前後の作品は新品予約して購入はしなくなった。
金ク民さんまーた嘘付いてる…
KOTYに名指しでブチ切れられたり正体見破られたたり思ってた評価にならなかったのがそんなに悔しかったのかよ…
生物は元よりゲームですらアップデートが当たり前になった時代に何言ってんだ
最後の遺跡のとこのイベント明らかにおかしいし多分もう1つか2つイベント挟んでラスボス戦だったとしか思えない
まぁ納期なのかその前に村山が喧嘩別れして退社したからなのかどっちなのかは分からんけどとにかく終盤は無理矢理締めた感が凄い
最初から入ってて当然のアプデばっか
飽きを遅くするためっていうけど、現実は2,3ヶ月で大半の人が飽きてたから無意味
ただただ無知はチョロいという証明をしただけ
未完成で発売された初代Dies iraeも対抗できる
ゲーム自体が巨大になりすぎた
全てをバグを潰すだけのデバッグしてたら何年かかるんだクラスのゲームも少なくないからね
PCゲーならアーリーアクセスも一般的だけどコンシューマーゲームではなかなか理解されないかもね
4人を金爆にするスキンがあったらきっとやるし無駄に写真撮って楽しくプレイすると思う
描写不足でストーリーが意味不明なのは納期のせいなのか、当初の開発通りの仕様なのか気になる
ノクト視点だと何が起きてるのか分からない!でもこれがリアル!これがFF!大人のゲーム!って思考だったのかな
まあ未完成認めてサービス開始後もしばらく月額課金取らなかったんだが
トカゲ探し以外に、もっと遊び要素を入れて完成な気がする
返ってくるの待ってたらそのまま売り出されてしまった
なんてゲームがあったとか
どうにか水準を満たしているか、それ以上のイラストレーターを
連れてくればどうにかアパタイト系作品なみにはマシになったかも。
まあ、史上まれにみる狂作がコスパの悪い凡作になるだけなんだが・・・。
8年かけて色違いドラゴンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ホークは “ドミネーター”を手に入れたドミネーター
信者「バグと処理落ちとアイテム手動回収があってこその地球防衛軍!!」
>>147
SOは2と3はやったけど、バグに当たったことないんだよな…まあでもあのスタジオ、規模があまり大きくないからデバッグを大規模にできないだけだと思う(それはそれでだめだけど)。
アプデを重ねた今では神ゲーだけど出た当時は酷かった
同じパターンでFallout76も
本人が飽きたのかここ1年位なにも情報発信してない
持ち上げてる(あえておっさんだと分かりつつも少女だとロールプレイしてた)奴等も多分飽きたのか話題にでなくなった
NGSエアプか?サービス開始して2時間で遊ぶコンテンツ消えたゲームだぞ?
それでも致命的なバグはなかっただけ立派な完成品だよ
そもそも主人公側の成長に合わせて敵も少しづつ強くなるのが不自然
間に合わないからじゃなく、
開発陣がガチであれがあるべき姿と思い込んで実装してたのが救いようがなかった
オンラインゲームや、ネット環境がある前提のハードのゲームは
未完成のまま出して後からパッチやアプデで補っていくモデルもあるから
スレタイには当てはまらないだろうよ
一応二作品目でストーリーが続いてそれも買ってやればちゃんと完結するんだけど2本買わないと一つのゲームとして完結しないのはゲームとしていかがなものか