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【悲報】ファイナルファンタジー6さん、取り返しつかない要素が多すぎる…
1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:51:49.61 ID:KImkQnxS0

・魔石の成長ボーナス
・シャドウ
・アルテマウエポン
・水のハーモニー
・あばれる(期間限定モンスター全40体)
・バナンのガントレット
・ラグナロク/ラグナロック/ライトブリンガー
・オーディン/ライディーン
あとなんかあったっけ
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2: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:52:22.44 ID:5Wgw4CmSr
どれもなくても困らんしええやろ
4: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:52:54.43 ID:rBfsR0cL0
5: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:53:09.80 ID:CPNwgnzK0
最初のモーグリの拠点防衛が難しすぎる
7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:53:46.51 ID:KImkQnxS0
崩壊前限定の店売りアイテムとかもあるな
8: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:54:19.59 ID:KImkQnxS0
9: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:55:17.68 ID:kXYbb2Mfr
コンプ癖は二度遊べてお得やん
10: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:55:31.06 ID:xHaskLI40
やり直したけど詰まんなかったな
やっぱ魔石ボーナスでレベル上げがつまんなすぎる
あとアルテマ以外全部ゴミなんだよな
装備もあんまり意味ないし
やっぱ魔石ボーナスでレベル上げがつまんなすぎる
あとアルテマ以外全部ゴミなんだよな
装備もあんまり意味ないし
11: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:56:14.51 ID:ElfExjEla
盗賊ウルフとモグ
ウルフを助けると金の髪飾り
モグを助けると魔大陸崩壊後にナルシェで仲間にできる
ウルフを助けると金の髪飾り
モグを助けると魔大陸崩壊後にナルシェで仲間にできる
12: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:57:02.02 ID:xHaskLI40
14: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:57:46.98 ID:4K1fy5Pz0
適当に探索してもクリアできる難易度やぞ
15: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:57:54.95 ID:KImkQnxS0
最強剣のくせに置き場所が地味すぎるよなアルテマウエポン
18: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:58:18.71 ID:qX7HgGJx0
魔石ボーナスなんか無視でいいよ
キャラ育成興味ないのにやったら面倒なだけだし
キャラ育成興味ないのにやったら面倒なだけだし
20: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:58:49.03 ID:EXDZ0wpXM
なんか火事の前と後で宝箱の中身変わるとかもあったな
21: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:59:14.48 ID:xkH1tlT5d
レベルロクに上げないと魔道研究所あたりで物理全くダメージ通らんくなって兄弟おらんとクッソ辛くなる
22: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:59:16.47 ID:baeUCu2Xd
魔石ボーナス気にするような育成しても敵が居ないのがね…
リメイクなりピクセルは知らん
リメイクなりピクセルは知らん
23: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:59:23.07 ID:kXYbb2Mfr
そんなに稼いでコンプしたところでぶつける相手がいないパターンの初期例
24: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 19:59:40.10 ID:KImkQnxS0
FF6ってむしろ序盤から異様に見つけにくい&異様に中身のいい宝箱多いイメージやわ
リボンとかブレイクブレイドとか
リボンとかブレイクブレイドとか
26: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:00:10.87 ID:E/s8DUFe0
GBA版ならアルテマウエポンライトブリンガー無限に入手できるし素早さアップの魔石もあるしちょっとマシになってる
27: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:00:14.42 ID:r7fc7KSia
むしろ弱いままプレイした方がff6は面白いんよな
ボスに個性が出てくるし
ボスに個性が出てくるし
28: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:00:42.80 ID:KImkQnxS0
当時のスクウェアは放置すると中身が良くなる宝箱がやたら多かったイメージ
ライブアライブとかクロノとか
ライブアライブとかクロノとか
29: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:00:47.25 ID:vvbUsEIB0
30: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:00:53.32 ID:4K1fy5Pz0
手裏剣←これ
風魔手裏剣とか風車とかコレクターズアイテムにしかならない
風魔手裏剣とか風車とかコレクターズアイテムにしかならない
35: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:02:17.73 ID:EQNd0sRXd
36: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:03:00.89 ID:BlhTUatDr
青魔法って制限なかったっけ
55: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:09:03.25 ID:ay9JsQMyM
>>36
グランドトラインとかいう技使ってくるのがヒドゥンってボスだけだったはず
グランドトラインとかいう技使ってくるのがヒドゥンってボスだけだったはず
39: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:04:25.11 ID:KImkQnxS0
あと地味に個数限定品が多かった気がする
エーテルスーパーとか
エーテルスーパーとか
48: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:06:19.75 ID:4K1fy5Pz0
>>39
エクスポーション
エーテルターボ
エーテルスーパー
ラストエリクサー
これらが絶対的に必要な場面はないから
エクスポーション
エーテルターボ
エーテルスーパー
ラストエリクサー
これらが絶対的に必要な場面はないから
42: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:04:30.57 ID:kXYbb2Mfr
当時は隠し要素で周回プレイさせる設計だったから今とは全然ちゃうな
53: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:08:12.07 ID:wYNfaR6Oa
レベル上げとかに時間使わなくても詰んだりはしないし育成する楽しみもあるからバランスはええんちゃうか?
上げまくっても対策なしやと触手にボコられるし
上げまくっても対策なしやと触手にボコられるし
58: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:10:22.84 ID:tnOV0x9Ma
キャラ多いし育成自由度あるから人によってメインパーティバラバラだったのは面白かった
64: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:11:42.37 ID:eocoNQgG0
68: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:13:23.55 ID:4K1fy5Pz0
>>64
最強キャラ(使いこなせれば)
最強キャラ(使いこなせれば)
73: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:14:00.86 ID:GebZ/rWT0
たいまのうでわ
(帝国で話しかけた兵士の数に応じて得られる報酬のやつ)
(帝国で話しかけた兵士の数に応じて得られる報酬のやつ)
80: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:15:54.83 ID:0FsT2QLIa
モノマネ野郎以外は格キャラにストーリーあるのはええな
ストラゴスはほとんどないけど
ストラゴスはほとんどないけど
83: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:16:25.67 ID:1O1oM7P6a
カイエンの物語は救いなさすぎてな
88: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:18:02.28 ID:mrUGJl+40
まずい魚でしぬシド
110: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:26:40.56 ID:O5vxSGsQd
123: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:31:53.44 ID:DCJWtCLz0
いま遊ぶとロックがわりとクソ野郎に見えた
124: 名無しのアニゲーさん 2023/09/12(火) 20:31:53.97 ID:9RWxNkDFa
特に意味もなく敵にレイズとか使ってたわ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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うーむ
そのせいでだいたいリルムあたりが強くなる
Vジャンプや攻略本や友達からの情報
プレイ時間が短かったからやり直しも気にならなかったのか
ネットなんて無かったからそもそも取り逃してることに気づいてなかったのか
そらNTT出版の攻略本よ
デスゲイズとかいう飛空艇でエンジョイしてると遭遇するデストラップ
ストラゴスはイベント削られたんだっけ
やり直した記憶がある。あれ以来セーブは毎回2個取る癖がついたわ。
🥕⋂_⋂
💦 ⋂(・ω・´η)<スマンシャドウ!ぺこーらもう限界!ぺこ
三🐷 . / /
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ̄゛゛"'''ョ
゛~,,,....-=-‐√"゛"~ ̄Y"゛=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / 00:11
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
魔大陸キツくて初回プレイはそれで乗り切ってしまった
折角の山場なのにもったいなかったな
フレアの方がカッコイイ
初見で偶然発見して翌日に学校で自慢して話のタネにしたりで
いまと違って取り返しのつかない要素も歓迎されてたよね
なんで豚やねんw
バニシュデジョンでデスゲイズ倒すと魔石が貰えないとかも無かったっけか
再エンカウントしたんかな
あと属性がね…
でっかい鳥から、スリースターズを盗めるまでひたすら頑張ってる時が一番楽しいまである
あと1~2秒待ちなよぺこらちゃん
昔は強迫性障害所謂コンプ厨なんてごく一部のイメージだったけどネット普及してから激増した気がする
結局アルテマゲーだから魔力50あれば誰だって良いのよ
ロマサガ3のでぶロビンみたいに偽物連れてきちゃったんやろなぁ
この頃はもっぱらファミマガ派だった
いまいち認知されてないけど天使の羽を装備した時点でインターセプターの反撃発動しなくなるって当時気づかずやらかした人めちゃくちゃ居そう
ほんとのゴミってのはFF9の成長ボーナスシステムみたいなものを言うんだよ
キャラの数半分かそれ以下で各人をもっと掘り下げたほうが良かった
ストラゴスを主人公だと思ってる奴なんて居ないだろ
あとオペラとかクソどうでもいいわ
アルティマニアがちっとも出ない9の時も友達間や自力発見で盛り上がってたからSFC時代はもっとそういうやりとりあったんやろな
こういうの見ると今の子は攻略本を枕元に置いて寝る前ワクワクしながら読んだりする経験ないんだなと寂しくなる
シャドウと飲み明かすイベントとか削られてる
電子マネーニキはどこまでFF6を壊すつもりなんだろうか
バニシュな
この頃はゲームオンとかじゃないか?
あくまでもまずいだけだからな
とはいえキャラのバリエーション豊かだからこそプレイヤー各々が好きなキャラで固めてプレイできて嫌われにくい作品になってるように思う
というかゴリゴリに効率的なレベリングしなくてもいい難易度だからなそもそも
カードダスでイラストだけ残ったんだっけか
レオ将軍というかショックのエフェクトが好きすぎてあばれるでショック使えるの気付いた時はずっと使ってたわ
wikiもなしに時間を無駄にしてたおっさんの方がかわいそう
こんな話初めて聞いたわ
FF6なんか普通にやってても攻略するだけならつまるところないだろ
レベル関係ないわ
一番ヤバいのはただの「魚」
海にいたから魚としか判別できない何かだぞ
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
だからSFC以降はバニシュデス等の制限や右下枠装備に制限が掛かったし、
GBAだとカイザードラゴンやパワーアップ八竜みたいなクリア後要素と戦えて楽しかった
今見ても天野デザインはドキドキする
控え目に言って最高!
痩せた考えだな
そんなことできる能力スクエニにあるわけないだろ
幻獣防衛戦と研究所辺りが地獄になった思い出
ワクワクしながらプレイしたおっさんと
wikiみて手順なぞっただけの小僧どっちが充実してたんやろなぁ
文字的な情報量は攻略本もwikiも一緒だとして
攻略本はイメージの絵もワクワクするし
コラム・小ネタ・四コマ漫画などなど楽しい要素が詰まっていた
当時熟読する価値のある読み物だったよ
いつしか最強データを作ることよりそこまでの低レベ縛りが楽しかったのだと気付く
沙悟浄の槍、源氏の小手、皆伝の証を装備させたガウに
あばれる→ストレイキャットでネコキック発動すると
9999ダメージ×8連発でめっちゃ強かったよね
あばれる→用心棒でショック使ってレオ将軍ごっこさせるのも楽しかった
NIFTY-Serveで攻略されてる
それはFF5
最強育成とか不要
俺ら何歳なんやろなあ?w
シャドウは元々ふらっといなくなるキャラだったしストーリー上死ぬものだと思ってた、そもそも魔大陸自体がラストダンジョンのつもりでいたし、剣のアルテマウェポンは存在すら知らなかった、ゴゴもエンディングで初めて知った。
ワイは2週目はボーナスをキャラの個性に合わせたわ
魔法も個性にあわせようとしたら結局グダグダになったけどな
シャドウにオーディーン持たせて素早さ上げる作業が果てしなく苦痛で
じじいと絵描きの魔力値が殊の外早くカンストしたこと以外はまあまあ楽しめた
全ステカンストはできないみたいなの大好物なんだがな
問題はコレは難易度が破綻してる所・・むしろどれだけ弱くできるかの方がやりこみという
リルムの魔法とか激よわになって意味ねーってなる
普段は縛りプレイとかやらない俺でも買い物縛りとか魔石縛りで普通にクリアできた
むしろ自分ルールを作った方が楽しめる
偶然の発見に驚きと感動があったわな
ステはカンスト上限より8割程度に抑えるのがベストだったか
自分は魔大陸の敵モンスターが手ごわくておっかなびっくり歩を進めていたわ
今思えばレベル上げをもうちょっとやっておくべきだったかもしれない
FF7ではネットの噂に見事に踊らされたわ
しかしGBA版とピクリマは同じ開発らしいし謎や
マジで一本道でなにも隠してもないし仕込んでもない
ここに書いてる要素当時全部知ってたけれどほぼ友だち経由だったな
ポケモンもそうだけど裏技やバグ技は不思議なほど口コミで常識でもあった
今じゃ色んな意味で難しいことだが
ギルガメッシュから盗むげんじの装備
そうはならなかったわ
固定メンバー以外は強制イベやラスダン以外ほぼ使わなかった
最終一軍パーティーの違いにプレイヤーの個性が出ると思う
ちなみにフィガロ兄弟、モグ、ゴゴ
つうか「何か一つでも取り逃すのが嫌」っていうの自体がネット後というかここ最近になってやたら出てきたものだからな
RPG界隈では二度と手に入らなくなるアイテム、必殺技、仲間や
軌道修正できないルートなどのこと
でも一度自力クリアした後なら何を知ろうが大丈夫、へぇーそうだったんだーとしか思わない
クリアする前にネットで事前に情報収集しなきゃいいだけ、一周目はどんなに損でも「知らなかった」を受け入れろ
どう考えてもバリアントナイフ二刀流みだれうちのが強そうなんだが。。。
ものまねしだからなw
バーク アステム カークス
科科 ホイタケ すーさく
昔は攻略本を買うというハードルがあったおかげで初回は自力で挑む人が多かったけど
今はとりあえず損だけはしないように事前に無料で情報収集してからやる人が多い
そうなると取り返しのつかない要素が多すぎて何だよこのゲームはと腹が立つ
現代は過去も含めた膨大なゲームがあるからな
他に移る先が幾らでもあるからよほど気に入らなきゃ周回はまずしない
一発勝負となれば取りこぼしは避けたいってのはあると思う
そこにネット見りゃ隠し要素がすぐわかってしまうのが悪い
映画と同じで昔の名作にはその時代の空気感が詰め込まれているんだよ
自分の青春時代のエッセンスがそこかしこに散見してて最新ゲームよりよほど惹かれる
爺は息を引き取った、シャドウも待たなかった
選んでしまうと損しかしない様な選択肢や分岐は要らん
そんなん正解と間違いでしかないし
どちらを選ぶか迷うし、どちらを選んでも一長一短な選択肢の方が良い
攻略本って基本的にはデータやヒントは載せるけど最後は自分で解いてくれってスタイルだからな
攻略手順細かく書いてそれに盲目的に従ってればクリアできちゃうwikiとはまあ対照的だよな
その分、古代城やカイエンの夢、八竜倒したときは驚きと喜びがあった
そりゃ彼女の形見なんだからモグいないと取れんだろ
ちから128にしたロックがいれば何でもなます切りに出来るからな
バージョン違いでナーフされてんのかも知らんけど
つ🥷
今はそういう要素あったとしても、ムービー飛ばすとか強くてニューゲームがあるから
お前のRPGは一度しかプレイできない縛りでもしてるんか
そんなの2周目3周目の楽しみだろ
恐竜の森でレベル上げた後溜まった沙悟浄の槍をコロシアムに賭けていけばタマのすずになるからそこまで高難度ではない
wiki見て何でもかんでも書かれた通りにしか動かさなくてトレースしたもの以外求めない人には合わないよね
極限低歩数攻略動画を見るのだ。
FF6でこだわってプレイしても意味ねえ
アルテマ1発では死なないやつ普通にいるんだが
そりゃまあいるでしょ
攻略本見なきゃ絶対に達成不可能ってものじゃなく知らなくても達成できるレベルの条件だし
なおラスボス相手ではゴミになる模様
その辺当時やってた人でもコンプしてる人は中々いないと思う
当時は発売当初には完全攻略本なんてなかったから、友達と情報交換しながら次の周回だったり古いセーブデータからリスタートしたりしてたしそれが面白かった
時間の無駄とか言うならゲームすること自体が時間の無駄だろ
余暇を楽しむために娯楽で遊ぶんじゃなくて、回りに合わせるために娯楽を消費するって哀れで惨めだな
サンダガwネコキックw
ナーフとか知ったかしえるけど、それでどうやってそれでアルテマれんぞくまとかバリアントナイフ二刀流みだれうち以上のダメージだすんだよw
猫キックはlv99で力も上げてればそれなりにダメージはでる。それに沙悟浄の槍使って二刀流した上で乱れ打ちがあれば
バリアントナイフ二刀乱れ打ちの疑似的な代替にはなる
まぁただ防御力無視が無いんでぶっちゃけ最強ではないな
たしかクレーンからウィークメーカー盗んで先行入手しないと無理ゲー(レベルは無駄に上げない縛り)と知ってGBA版15年以上放置してる(SFC版はクリア済)
寂しくなる、に対して◯◯の方が可哀想ってw
劣等感抱いちゃったか…
老害乙
>なんか火事の前と後で宝箱の中身変わるとかもあったな
それはFF5のやつね(ムーアの大森林の宝箱が火災前だとイージスの盾、火災後だとフレイムシールド)
それならなんとなくイメージできるけど、FF6の場合はまったく何の脈絡もなく変化する
というか、FFの宝箱の中身変化はたいてい何の脈絡もない事例が多い気がするわ
FF12の最強の矛にいたっては単なる嫌がらせでしかない
クロノトリガーを見習えばいいと思う
ヒドゥンと何回でも戦える
裏技に賭ける情熱はとんでもないな
新発見で再走決定自体は随分前からわかってて
判明当時にいったん現行チャート完走までやるってのは宣言されてるから
むしろこの間の現行チャート最終回は再走ワクワクしながら見た人の方が多いかと
攻略本全盛期&ネットがない分、攻略情報のくちコミ半端なかった(ガセネタも多かったがw)
人気ゲームの攻略本やガイドブック持ってればヒーローよ。
取り返しのできない要素
このせいでゲームクリアするの辞めた人多かったね
プレイする人も様子を見る人も多かった
お前ダンカン師匠だったんじゃねぇの????wwwww
温すぎて正直歯ごたえがなかった。
GBA版5の扱い見たら天野絵なら何でも許されるってのはまずありえない
割とまともだけど
弱キャラや弱武器叩いてイキる動画にはがっかりした
不快だわ
まあ暗殺されたんだろうな
話題にされないのはなんだろうな
陰惨すぎるからか?
どっちもガウで可能じゃん
くんしょうつけたらさ
それに最強談義してるわけじゃねーだろ