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ヒカルの碁読んだワイ「囲碁のルールわかんね」 アイシールド21読んだワイ「アメフトのルールわかんね」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:39:10.49 ID:LTl/Ml5J0
3: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:40:22.07 ID:NZuu4y6T0
4: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:40:53.10 ID:v2HSlYiT0
>>3
お互いに終わりですねって確認しあって終了や
お互いに終わりですねって確認しあって終了や
5: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:41:03.56 ID:seCtAorwa
囲碁はマジでわからん
6: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:42:02.10 ID:vy5hsk05M
面白かったならよし!
7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:43:36.23 ID:53WO2Elp0
どうせ読んでる人はゲームのルール理解してないからキャラのリアクションで全部表現するって哲也描いてる人が言ってた
8: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:43:49.16 ID:lXJ4F9/i0
66: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:10:16.76 ID:Oi4lE4Xl0
>>8
その後説明あったやろ
その後説明あったやろ
10: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:46:03.38 ID:x5VMxzWWd
囲碁はなんか並べ替えて数えてるよな
何してるかサッパリわからんけどヒカ碁はおもろい
何してるかサッパリわからんけどヒカ碁はおもろい
11: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:46:30.92 ID:KUN4Z6iK0
アメフトはタッチダウンとキックで点数入るって分かればええからな
説明ないし囲碁はほんまに分からんかった
説明ないし囲碁はほんまに分からんかった
13: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:48:34.46 ID:q4BPfWSk0
囲碁はルールは簡単なんやルールは…
16: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:49:57.11 ID:q4BPfWSk0
37: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:58:37.49 ID:iRFotL4Q0
>>16
高橋陽一「オフサイドトラップ?よくわからんけど何となく描いてみるわ」
高橋陽一「オフサイドトラップ?よくわからんけど何となく描いてみるわ」
21: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:51:45.98 ID:d+L/ALeZ0
アイシールドはそれでも
パスの取り合いしてるんやなとか
スクラムで押し合いとかランで抜くとか
その場面場面でどんな勝負してるのかわかるけど
ヒカルの碁はマジでなにもわからん
パスの取り合いしてるんやなとか
スクラムで押し合いとかランで抜くとか
その場面場面でどんな勝負してるのかわかるけど
ヒカルの碁はマジでなにもわからん
22: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:52:07.26 ID:820AjnTn0
というか普通に話の中でルール解説しとるやろ両方
23: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:52:09.15 ID:5I7dxyA90
25: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:52:58.87 ID:q4BPfWSk0
>>23
メダリストはかなり分かりやすく説明しとる気がする
カードゲームだかに例えるやつとかすごいと思った
メダリストはかなり分かりやすく説明しとる気がする
カードゲームだかに例えるやつとかすごいと思った
33: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:57:35.73 ID:lJbqzRDxd
アカギルールわからんまま全部見たわ
34: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:58:04.77 ID:o9xMkb1l0
アメフトは細かいルールわからなくても時間制限制で最終的に点を多く取ってた方が勝ちってのはわかるしな
囲碁はどっちがどう優勢なのかすらわからん
評価値欲しい
囲碁はどっちがどう優勢なのかすらわからん
評価値欲しい
35: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:58:21.77 ID:9ZPTTWNL0
逆に何度読み返してもルールが一切理解できない囲碁がすごすぎる
それで面白いヒカ碁もやばい
それで面白いヒカ碁もやばい
38: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 01:59:10.32 ID:mN3msRmPr
許斐「テニスのルールなら熟知している」
56: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:07:23.16 ID:USIdqTSV0
>>38
まあ実際途中までは少し誇張してはいたけどちゃんとテニスしてたし作者本人はインストラクターやってたからな
分岐点は波動球と分身でダブルスとかだと思う
まあ実際途中までは少し誇張してはいたけどちゃんとテニスしてたし作者本人はインストラクターやってたからな
分岐点は波動球と分身でダブルスとかだと思う
54: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:05:33.47 ID:9MY1tzhd0
アイシールドは全部読めばアメフトのルールの八割くらいはわかるで
あとは反則覚えればもうほとんど分からないことなく観戦できる
あとは反則覚えればもうほとんど分からないことなく観戦できる
67: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:10:42.52 ID:lYmMlIQla
ヒカ碁はそもそもまったく説明せんしな
68: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:10:52.96 ID:GFdMt+610
テニスは15点→30点→40点になるのが意味わからん
0点がラブなのもわからん
0点がラブなのもわからん
70: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:12:14.65 ID:4hiDEbyw0
わからない人にも面白く感じさせるのって作者の技量が出るよな
まぁワイらサイドまで理解のレベルを落として真の面白い作品ができるのかは謎や
まぁワイらサイドまで理解のレベルを落として真の面白い作品ができるのかは謎や
71: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:12:39.82 ID:g0v7EeJg0
ハンタ読んだワイも軍儀のルールわからんかった
74: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:16:36.09 ID:tTrk4cwO0
囲碁のルールは『囲ったら取れる』だけや
76: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:17:43.68 ID:9MY1tzhd0
>>74
ルールは単純なんだけどそれ故に何をどうしたら凄いのかわからんのよな
将棋はなんか戦争モチーフでわかりやすいのと比べると
ルールは単純なんだけどそれ故に何をどうしたら凄いのかわからんのよな
将棋はなんか戦争モチーフでわかりやすいのと比べると
78: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:18:04.58 ID:GRfMjCLP0
ワイ「将棋のルールはわかる!」(でも漫画は何やってるのかわからん…)
結局同じことや
結局同じことや
87: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:21:33.26 ID:gISNlNly0
将棋の王将をとったら勝ちとかオセロの全部埋まったら終わりとか格闘ゲームで体力をなくしたら勝ちみたいなわかりやすさがない
お互いが終わりと思ったら終わりって素人同士じゃ埋まるまで終わらないやつ
お互いが終わりと思ったら終わりって素人同士じゃ埋まるまで終わらないやつ
90: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:23:04.10 ID:OOMdx4Q50
98: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:29:24.00 ID:k/QcZgJB0
ジャンケットバンク読んだワイ「ゲームのルールわかんね」
123: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:46:56.01 ID:As17LHZN0
100: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:29:54.68 ID:jg47RLw80
将棋は好きで指せるけどハチワンダイバーは何やってるかわからん
105: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:33:59.58 ID:r8KiPQFT0
パチンコでしか知らない月下の棋士
おもろいんか?
おもろいんか?
108: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:34:27.81 ID:dBfjuMU10
アメフトであれだけやれるなら誰かラグビー漫画書けや
112: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:37:13.97 ID:775I4Ktl0
運要素がないから運ゲーやんってキレる人にはオススメやで
115: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:40:09.72 ID:mE/nIeXv0
囲碁と将棋だとどっちがルール覚えやすいんや
117: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 02:41:42.97 ID:9MY1tzhd0
>>115
どっちもちょっとやったくらいだけど覚えるルール自体は将棋の方が多いけど
なんか高度なボードゲームとして楽しむまで早いのは将棋やったわ
どっちもちょっとやったくらいだけど覚えるルール自体は将棋の方が多いけど
なんか高度なボードゲームとして楽しむまで早いのは将棋やったわ
138: 名無しのアニゲーさん 2023/09/13(水) 03:04:22.10 ID:9MY1tzhd0
ラノベ アダルト ゲーム
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正直ネタスポーツやと思ってたけど意外と駆け引きあるんやな
敵ぶっ殺せば勝ちなんだからわかりやすいやろ
ルールわからなくても面白いのは創作の特権
お互い陣地あって敵の大将取ったら勝ちの将棋の方がルールは難解だけど感覚的にわかりやすい
ガンダムは専門用語とかを予習しないと分からない作品の元祖だぞ!
麻雀は最後まで分からんかった
モンキーターンで競艇のルールや戦術はわかった(気になってる)わ
でもたしかにヒカルの碁は読んでも囲碁わからんままだわ
でもおもしろ!
あれルールに沿ってカードバトルしてるんか?
遊戯王の王国篇みたいに言ったもん勝ちの勝負なんか?
何で人型ロボットなの?
何でもっと効率よく戦わないの?
ってのが全部ミノフスキー粒子のせいって説明が付く
今となっては選手があらゆるところにワープしてくるブルーロックの方がひどいぞ
ベクター「なにぃ、カードを書き換えただと」→そのままデュエル続行
ハイキュー見るまではボール床に落としたらだめ、ボール掴んだらだめくらいしか知らんかった
その通りですね。
ちなみに私は哲也の麻雀で燕返しがマジでできるもんだと思っていました。(笑)
麻雀は大まかなルール自体は分かるのだが点数計算が全くできんわ
ヒカルの碁はその辺上手くて盤面分らなくてもストーリーが面白かった
その辺がヒカルの碁による囲碁ブームが一時的に終わったのとか囲碁漫画が続かなかった原因だと想う
それを言ったらサッカーやバスケだってピッチやコートを漫画的に表現するのは困難だぞ
あれ視覚的にわかりやすくてよかったな
囲ったマスの数。取った石は一マス換算されるだけで本体ではない
友達とよく練習したなぁ
エレベーターや左手芸とかはできるようになったけど燕返しは入れ替え自体はともかく1列積み込みができんかったわ
それジャンプみたいな一部の少年漫画だけだろ
実際メジャーとか消える魔球みたいな非現実な技とか一切ない野球漫画なんて五万とあるし
4回攻撃チャンスあって10ヤード進めればもっかい4回チャンス貰えて進んだり戻って、端っこまで行けばタッチダウンねって
ヒカルの碁が将棋でもアイシールドがアメフトじゃなくラグビーでも面白いはずだ
それ以外はなんで読み合いになるのかよくわかんなくなるわ
ちょっとルール覚えようとした事はあるんがね
当時の自分の頭では理解できなかった
PCの無料のやつでCPUとよく理解しないまま何度も対戦したけど
結局身に付かなかった
ガチで学べばちゃんと覚えられるんだろうけどね
なんかまぁいいかってなった
将棋や麻雀はちゃんとルール覚えられて対局もできるんだけどね
なんだろうこの違い
これだけなんだけど初心者じゃパッと見でどっちが勝ってるかわかりにくいんだよな
そういう漫画は本物の漫画だと思う。
ラグビーのルールは5ちゃんで習ってなんとなく理解してからめっちゃ面白くなったわw
でも最高に面白い
ルール知らなくても楽しめるし、囲碁に興味持った人がたくさんいるのが凄かったところだな
実際のテニスもあんな感じなんやろ
ホームランと三振は分かるけど
ルール覚える気が起きね 〇
ぶっちゃけこれだったわ。
麻雀はアカギ見たりして気付いたらルール覚えてた
作中の専門用語ペラペラ言ってるけど、内容がアホだから大した事言ってないし覚えなくていいぞ
野球は実はルールがめちゃくちゃ複雑なんだ
上の句にあった下の句取るだけちゃうの
囲碁は勝負のついた棋譜をみてもどっちが勝ったか素人にはわからない。
囲碁の本を読んで囲碁のゲームを何度やっても展開の仕方が全くわからなかった。
将棋に比べてルールは簡単なんだよね...
咲のマージャンや、将棋漫画なんかも何が凄いのかサッパリわからんまま楽しんどる
相手の石を囲ったら取れるから、将棋と同じように取ることが最終目的と勘違いしちゃうんだよな
目的はあくまで盤面を占領することで、取るのはそのための手段
ワンナウツの反則合戦とかで呆然となったわ
オレが知らんところも色々あるのだろうけど玉蹴ってゴール一杯取ったら勝ち!!! くらい単純にしてくれないと読んでて疲れるから
野球漫画でもボーク観たことないけどやられたら萎えると思う
自分は「ハリガネサービス」でルールを知ったわw
A~Dクイックや選手交代について結構詳しく描いてあったよ。
「何も書いてねえ、クソ!外れだ」
>高橋陽一「サッカーのルールわかんね」
↑
お前らよりは知ってるよバ~~カ!
滝が、左のゴール際からドリブルする理由は知ってるか?
センタリングって何の為にやるのか知ってるか?
クロスパスとかクロスバーの「クロス」って何だ?
オフサイドは「何の為にあるのか」は知ってるか?
立花兄弟と戦った時にゴールの上に乗るのは反則だけどな
???「パクリやがって!!💢」
🤪
お前らよりは知ってるよバ~~カ!
滝が、左のゴール際からドリブルする理由は知ってるか?
センタリングって何の為にやるのか知ってるか?
クロスパスとかクロスバーの「クロス」って何だ?
オフサイドは「何の為にあるのか」は知ってるか?
少なくともピンポイントでのルールに関しては事前説明があるか、もしくは少し前の試合で描写されてたりする
例えばホワイトナイツ戦で幸光が時間ギリギリのタイミングで何をしたのかとかも他の試合でのルールの説明であったからすぐわかったよ
わかんねわかんね言うのは自由だけど、わかるようにルール説明してた漫画についてもわからないというのはただただ読解力と記憶力が足りないだけじゃないか?
囲んだ空き地は自分の物、囲んだ敵の碁石は捕虜になり石を取って自分の空き地になる、そして自分の空き地が多い方が勝ち、簡単に言うとこれ、 但し自分から相手の石で隙間なく囲まれる様に石を並べる事は禁止
あと細かいルールはwikiなんかで確かめてね
なろうのwiki小説みたいな説明されても「興味ねえよ」となるだけだし
単純に1回の時間じゃないかな?
囲碁(19路盤)は、最短でも40分はかかる
麻雀や将棋は急げば30分以下で終わる
将棋漫画とか時々出てきては打ち切られてるのは
何がどう凄いのかを長文で説明して読む気無くなるからだしな
ヒカ碁はキャラの表情で戦況が解るから読みやすい
どの題材でも面白くできる可能性はあるけど、やっぱり題材にした競技の歴史や文化も大きいよ
囲碁だから、当時タイトル独占した名人がいなくて本因坊ネタが使えたし、
碁会所文化があったから、子供が大人を負かすという展開も自然にできた
アメフトも、ブリッツなどの戦術ごとに活躍するポジション(選手)が違う競技性が、
色んなサブキャラを生かしやすい構造があったわけだし
>立花兄弟と戦った時にゴールの上に乗るのは反則だけどな
生憎だけど
ルールブックに「反則である」とは書いてない ↓
お前の思い込み
>国やリーグごとにルールは違うものの、ゴールポストに登る行為は多くの国で「危険なプレー」とみなされ警告を受ける。
ワイ「しらんけど強そう」
もちろんある程度の説明はあるけど、全くルール知らない人がその競技を出来るようになるレベルで説明されてるわけではないし
こういうのは漫画家の技量なんだろうな
滝のサイドアタック、センタリングなどは中央の守備を広げるため、守備の上からボールを通すためとか色々あるし
オフサイドはざっくり待ち伏せ禁止ルールだろ?
本当にサッカー知ってたらコーナーキック時にゴールの上乗ったりとか、最終ライン整えてなくて失点したのに森崎のせいにしたりはしないと思うんだがな…(その後真面目に取材したら一時期つまらなくなったし)
瀧がセイフティーで失点した時も「いやあれでいい」ってヒル魔やらがフォローしたりな
割と信じられんかもしれんが殆どルール通りらしい
ヴァンガード齧ってたらルリグ=ヴァンガードシグニ=リアガードで何となくはわかる
ルリグの周りに飛んでる光の弾みたいなのがシグニっていうヴァンガードで言うところのリアガードみたいなやつら
こいつらを一々描かずに省略して光の弾みたいなやつで表現してるせいでルリグが何度も攻撃してるように見えてるけど実際は魔法攻撃はシグニによる攻撃で物理攻撃だけがルリグの攻撃
こう解釈すると多少何してるのかは見えてくると思う
この場合はどうなるの?と疑問がつきない
スポーツとてルールわからなくても単純にめっちゃ走ったり飛んだりしてることを面白がっていいんやで
アイシールドはキッチリルール分かって最後まで楽しめたけど、読み終わってしばらくするとルール完全にスコーンと記憶から抜け落ちてた
咲のマージャンは
露出度で強さが変わること位しかわかんねーわ
「セクシーコマンド(大会)のルールわかんねぇ」
アニメ気に入ったんなら原作も普通にアリだな
というかカバディの静と動が漫画って媒体とかなり相性良いし
できるだけ解説描いてあるやんけ
発達障害かよ
ポジション・戦術・ルールの説明がキャラの掘り下げとうまく融合してたからね
ほとんどはルールの部分を読み飛ばすなどして、理解する気がないのが原因だろうけど、
単行本などで一気読みじゃなくて、週刊連載で一週間ごとに少しずつ読んでた人だと、
解説されててもルールを覚え続けるのは、興味があるかが大きく影響しそう
それ
麻雀のルール覚えながら遊べるいいアプリとかないかな
面倒な部分の多くを自動的に処理してくれるからな。2×1、3×4の組み合わせになるように1枚引いて捨てていくだけ
あとは役と点数の組み合わせを20程度覚えれば問題なくできる
麻雀漫画として成立する
コロニー作れるくらいの科学技術あるのに、ミノフスキー粒子のせいで戦争は原始人レベルの戦いになるという
点数計算の方がややっこしそう
囲った場所が生きてればそれが陣地になる
打てるとこが無くなったら最後に取られた石で自分の陣地は埋められて、残った陣地が多い方が勝ち
カバディなんて両手両足広げてカバディカバディ言いながら反復横跳びするスポーツやと思ってたわ。
どっちも薄い本でしか見たことないワイ、高みの見物
ラヴはフランス語のルフ(卵)が語源という説がある
テニスはフランスからイギリスに伝わったが、その時ルフをラヴと聞き間違えたからという話
15、30ときて次が40なのは、元々45だったけどフォーティーファイブだと長いのでフォーティーになったらしい
ネット対戦で素人がAIの指示通りにうつの禁止されてるから
ヒカルの碁ってあの時代でしか成立しない作品だったな
時計を使って数えてたから15、30、45(、60)とか
他にやりようはあったやろと思わなくもない
どうやったら強くなれるのかはさっぱり分からんが
どっちか死ぬか廃人になれば大抵勝利するのは理解したけど
後対局中にトイレ行って致すこともあるとか
横からだけどそれを反則というのでは?(困惑)
あなたの負けだよ
そもそもキャプ翼の作者はそのこと触れてもらいたくないと思うよ
あれは真似されちゃだめだし、もしやったら笛吹かれることぐらい当時のルール知らない作者でもわかってるよ
編集だってだめでしょうねー、でも真似しないだろうし、試合でやる子やそれを注意しない監督もいないでしょうねーって思ってゴーサイン出してるよ
そもそも紳士的じゃない行為はダメなんだし、ゴールを掴む行為とか乗る行為は器具を本来の使い方でないからアウトだよ
あれは間違いで、ルールを知らない漫画家が適当に描いた話
人はミスをするんだ
高橋先生のミスなんだからそれでいいでしょ
連珠も俺には複雑だ
黒の禁手がね 長連は明らかだが 三々と四々の禁止がねえ わかりにくいから
CPU戦ではとりあえず白選んでる