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【神ゲー】FF7リバース、なんとレベルシステムをFF8みたいに出来る模様「主人公のレベルが上がると敵のレベルも上がる」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:09:55.44 ID:dGgiKJROa

https://www.gamer.ne.jp/news/202309210002/
>今作はメインストーリー以外にもサイドコンテンがすごくいっぱいあるので、サイドを重点的に回る人とメインストーリーだけを進める人だと、メインストーリーのゲームの難易度が変わってきちゃうんですね。
>なので、プレイヤーのレベルによってゲーム全体がバランスが取られるというモードも用意しています。メインだけじゃなくていろんなものを回りながら、でもバトルはバランスよくやりたいという方は、そちらのモードをプレイしてもらうのがいいかと思います
2: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:10:35.20 ID:lLIq/PwMa
>>1
敵のレベルが連動するやつか
敵のレベルが連動するやつか
3: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:11:48.20 ID:HGVhBypVa
8の成長システムってレベル上げても意味が無いやつだろ
5: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:12:48.93 ID:b6BBjSeta
8のレベル上げたら敵も強くなるシステムって評判悪くなかったか?
6: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:12:53.38 ID:KwTBLqGy0
ゼノブレ3は寄り道してるとハードでもヌルゲーだったから素晴らしいね
170: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 21:02:10.43 ID:1O/xgY2X0
>>6
ゼノブレはレベリング調整終わってるからな
ゼノブレはレベリング調整終わってるからな
7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:13:34.70 ID:zrS09Q7Xa
レベル上げたらかえってクリアが難しくなるやーつw
8: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:14:09.69 ID:Kyrg0e730
それしかない、じゃなくてそうすることも出来るだから良いと思うよ
12: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:16:49.43 ID:N9XWbWFpa
低レベル維持した方がクリアが簡単というFF8
14: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:19:02.43 ID:jwPxY/9c0
でもRPGって簡単にクリアするためにレベル上げとか装備買ったりするんじゃないの?
レベルに比例して相手の強さもずっと上がるの?
ある一定の上限を作らないと相手の強さが上がる要素以外を強化して遊ぶ事になるだけだと思うけど
レベルに比例して相手の強さもずっと上がるの?
ある一定の上限を作らないと相手の強さが上がる要素以外を強化して遊ぶ事になるだけだと思うけど
15: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:19:33.70 ID:Tjt2u+bs0
それなら前作のデータ引き継いでも良かったんじゃない?w
17: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:19:47.19 ID:zcCOATTQa
カードゲームもあるらしいやん
なんで急にFF8に寄せてたんだw
なんで急にFF8に寄せてたんだw
19: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:20:06.84 ID:sL2Tkx2h0
スカイリムもレベル上げたら敵強くなったな
ライブ・アライブもあとサガ系かな
ライブ・アライブもあとサガ系かな
21: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:20:57.68 ID:f1Qu2EQP0
8はモンスターのレベルによってドロップするアイテムに違いが出るから
必要なアイテムを得るためにある程度はレベル上げが必要だったような
必要なアイテムを得るためにある程度はレベル上げが必要だったような
22: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:21:03.98 ID:sQUdAf590
それは駄目だ
経験値の総量からレベル値をプレイヤーの自由にできるようにした方がいい
レベル差の調整をプレイヤーの有意にできるようにしないと8の二の舞だぞ!
経験値の総量からレベル値をプレイヤーの自由にできるようにした方がいい
レベル差の調整をプレイヤーの有意にできるようにしないと8の二の舞だぞ!
24: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:22:08.10 ID:zcCOATTQa
>>22
そういうモードにも出来るってだけで
普通のレベル上げたら楽になるシステムと選択式だぞ
そういうモードにも出来るってだけで
普通のレベル上げたら楽になるシステムと選択式だぞ
27: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:24:44.20 ID:Bwow9gRM0
ロマサガ2のシステムか?
敵が強いからレベル上げして強くなると敵がさらに強くなってて手がつけられないやつ
敵が強いからレベル上げして強くなると敵がさらに強くなってて手がつけられないやつ
31: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:28:04.83 ID:Xa6h/ftKa
ロマサガは育てすぎると全体即死級攻撃を連発するザコ敵が出てきてクリア出来なくなるからなw
38: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:33:44.85 ID:9tQXL19N0
モンスターが不思議のダンジョン並に全部面倒な感じは駄目なの?
51: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:43:03.51 ID:Yei83BC20
どちらかを採用ならともかく
両方のモードを選べるというのは相当珍しいのでは
両方のモードを選べるというのは相当珍しいのでは
55: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:45:46.89 ID:5tUHSA5ra
やはりFF8は時代が速すぎただけの傑作だったか
56: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:47:40.42 ID:1Met7cPq0
最強まで育てて敵を瞬殺したい派と
最強まで育てて敵と死闘を繰り広げたい派が居るだろうし
選べるなら良システムかな?
最強まで育てて敵と死闘を繰り広げたい派が居るだろうし
選べるなら良システムかな?
57: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:48:04.36 ID:IZV5u5Jd0
FF8は魔法ジャンクションが全てでレベルを上げても殆ど強くならない
敵が強くなるだけでレベルを上げるメリットが無かった
敵が強くなるだけでレベルを上げるメリットが無かった
61: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:50:44.13 ID:Chq4WKpWd
寄り道して強くてなるってのも攻略の1つ。
それも含めてげーとしての面白さなのに、
成長する意味を薄める安易なクソシステム。
ゲームぶち壊してるんだよね。
開発者は簡単にバランスとれてやりやすいんだろうけど、スクエニは安易に流行りの海外のクソシステムとりいれてるあたり終わってる。
フロムや任天堂は間違ってもそんなゲームぶち壊すシステム取り入れないよ。
ほんとバカだ。
これを喜んでるバカなユーザーもバカ。
それも含めてげーとしての面白さなのに、
成長する意味を薄める安易なクソシステム。
ゲームぶち壊してるんだよね。
開発者は簡単にバランスとれてやりやすいんだろうけど、スクエニは安易に流行りの海外のクソシステムとりいれてるあたり終わってる。
フロムや任天堂は間違ってもそんなゲームぶち壊すシステム取り入れないよ。
ほんとバカだ。
これを喜んでるバカなユーザーもバカ。
75: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:57:32.74 ID:oTDQ/x9q0
>>61
本当のバカはスレタイもまともに読めないお前だろ
本当のバカはスレタイもまともに読めないお前だろ
115: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 19:45:38.73 ID:L3U2YocfM
これは朗報
オクトパストラベラーは寄り道面白くて強い武器取ったり色々まわったりするとどんどんレベル上がって
結果面白かった戦闘が作業になったからな
無印ドラクエ11も戦闘がただの作業でクソだった
Sで神ゲーになったけど
オクトパストラベラーは寄り道面白くて強い武器取ったり色々まわったりするとどんどんレベル上がって
結果面白かった戦闘が作業になったからな
無印ドラクエ11も戦闘がただの作業でクソだった
Sで神ゲーになったけど
127: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 19:54:20.94 ID:Chq4WKpWd
>>115
それはそのゲームのバランス調整が下手なせいもある。
寄り道考慮したバランスをあまりしてなかったり。
そもそも作業でも敵を作業化できるまでは作業ではないし、作業のように倒したいから寄り道したわけで、自分の意思。やりたくてやったことなんだから面白いはず。その作業はダメなことではない。
それはそのゲームのバランス調整が下手なせいもある。
寄り道考慮したバランスをあまりしてなかったり。
そもそも作業でも敵を作業化できるまでは作業ではないし、作業のように倒したいから寄り道したわけで、自分の意思。やりたくてやったことなんだから面白いはず。その作業はダメなことではない。
130: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 19:56:59.82 ID:clvOfgUUa
>>127
寄り道を考慮したバランスって寄り道しないとメインストーリーが厳しいバランスなんてむしろそっちのがバランスが悪いだろ
寄り道を考慮したバランスって寄り道しないとメインストーリーが厳しいバランスなんてむしろそっちのがバランスが悪いだろ
160: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 20:35:46.66 ID:a/RMkvME0
ゼノブレでいうとレベルダウンみたいなものだな
ゼノブレ2はクリア後にとゼノブレ3はクリア後にできるようになる
ゼノブレDEは最初からできる
ゼノブレ3は推奨レベルがあったのにレベルダウンがなかったので温くなった所があるな
ゼノブレ2はクリア後にとゼノブレ3はクリア後にできるようになる
ゼノブレDEは最初からできる
ゼノブレ3は推奨レベルがあったのにレベルダウンがなかったので温くなった所があるな
168: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 20:56:41.76 ID:1hK81dTS0
伝説のクソゲーFF8仕様か
週明けまた野村のせいで株価暴落やな
週明けまた野村のせいで株価暴落やな
172: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 21:04:20.32 ID:GYp/GOOHa
>>168
FF8はライト層も多いFFでレベルで楽にならないシステムのみ採用したから批判が来たただけで
レベル連動自体は他ゲーでもそれなりに見かけるシステムとしては悪いもんじゃないし選択制なら何の問題もないだろ
FF8はライト層も多いFFでレベルで楽にならないシステムのみ採用したから批判が来たただけで
レベル連動自体は他ゲーでもそれなりに見かけるシステムとしては悪いもんじゃないし選択制なら何の問題もないだろ
174: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 21:08:21.45 ID:D7aZPWFh0
ええやん
ff8のシステムは至上
ff8のシステムは至上
36: 名無しのアニゲーさん 2023/09/23(土) 18:32:43.84 ID:X45p+UCs0
そういうモードも選べるってなら別に何も言うことはないな
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分割タイトルで全部別ゲーとして作るなら最初からFF以外の別ゲーとして作れ
オータニサンだって今更、小学生チームとかと戦いたくないだろ
分割作なんか売り上げ落ちるだけなのに
盛り上がりに欠けるってのもあるし難しいね
解決策は裏ボスだけは相当やり込んでも難しいぐらいか
七英雄が強すぎて詰んだ事あるからこの手のは嫌いぺこ
💡
🥕⋂_⋂
(; ・`д・´)もしかしてぺこらちゃんって「テンプテーション」使ってるんじゃ...
(⊃ ⊃
ユーザーが縛りプレイしたらヌルゲーじゃない!って言ってたFF16だのと一緒
FF7リメイク最低だな
発売前からペラペラ薄っぺらいんだよ
多分、発売後ぐらいに気付くんじゃないかな
レベル上げても敵も併せてレベル上がってくるし、自分の装備のレベルは金かねないと上がらないし
記事すらまともに読めない文盲が株買ってるってマジ?
なお黙って開発したらしたで本当に作ってるのかと文句を言う模様
メインストーリーが最高に面白かったかと言われると別にそうでもなかったが
7リメイクの次だから8と
序盤戦いすぎると後半敵が強くて積むやつやね
キャラクターやゲームシステムはレジェンドなんだけど
シナリオはエヴァの影響大きかった印象だわ
モードが選べるんなら、ま、いいんじゃない?
プレイヤーのレベルによってゲーム全体がバランスが取られるってシステムが上手く実装できてるかは懐疑的だけど
ハリポタやツシモもそうだった
レベル上げはがイジノやることってのがスクエニの回答か
だったらRPGなんて作るなよクソが
俺はレベルを上げるのが楽しくてRPGやってんだよ
こういうことされるとRPGの楽しみそのものが否定された気分でマジで気分が悪いわ
だから「低レベルの方が楽」という認識は誤り。というより低レベルでクリアする為には「たべる」や「カード」など限定的な手段でしかエンカウント雑魚を倒せない、ドロップに期待できないのでカード変換や魔法変換などの独自のシステムの理解がほぼ必須、特定の狩りを意識して行う必要が出てくるなど、前提としてFF8の知識かデータが必要。特殊なプレイの一つで要は「楽をする為に事前準備で苦労をする」のような物
もうそんな気力ない
レベルが上がった敵から強力な魔法をドローしてジャンクションできるからな
詰むのはロマサガ2ぐらいだロマサガ1は詰まない
こんなのに票操作すんなよw
「レベルって言わば焼きそばの具がなんですよねぼくたちは具に頼ってゲームを楽しんでほしいんじゃないんですよ(笑)純粋な焼きそばの味だけで勝負したいんですぐに頼ってるような焼きそば出すのは三流なんですよね」
そういった代表は売れ残った具無し焼きそばを一人で食べ続けていた
彼にとっては客においしい料理をふるまうことよりも自分のオナニーを見せる方が大事なようだっそう記者は語ったという
魔法だったり盗めるものだったりの入手できるものがレベルによって3段階変わるからメリットは明確にある
だから一番最初でサイファーのレベルを上げて強い魔法手に入れるっていう手法もある
100まで上がるのは一部だけ
ストーリーに関わる敵にはいなかったはずだから詰みはしない
何を文句垂れる必要があるんだ?
フロムにでも協力してもらえば今作ってるのよりは良作になると思う
お前らが馬鹿にされるのはそういうとこやぞw
スクエニも日和ってないでさっさと訴えろよ
引継ぎ前提で作ってたのに、途中でやめて引継ぎ前提の仕様が残ってるだけとしか思えん
レベルが上がりすぎてヌルゲーになることを懸念するほどサブクエいっぱいあるなら、レベリング中も退屈もしないはずでしょ?
どうしてもメインストーリーだけを駆け抜けたいって人は難易度上がるけど頑張ってね!でいいし。配慮するところを間違ってるよ。
それって要はゲーム開発側が難易度調整御放棄してるってことだろ?
こんな開発力不足を自慢するような真似して叩かれないかが分からない方が分からないんだが?
もしかして中学生が作ってる?
いや中学生でもこれくらいわかるか
じゃあ一体どれだけ幼稚な人間が作ってるんだい?
むしろそれを教えてくれないか?
これだな。普通のモードはR1では固すぎた敵がもうちょい柔らかくなってたらいい感じになりそう
アクションとコマンド中途半端にするならがっつりアクションにしてほしいわ
中学生以下の難癖で草
本文読んだ?
あでもクソビッチ宇宙投げ捨てエンドはスカッとしたわwwwww
例えばFF8は敵のLvが上がれば敵からドローできるまほうが豊富になったり、ドロップアイテムが増えた(確か)
敵の高Lvではプレイヤー側もLv上がって強くなっているから雑魚敵に苦戦するようにはならないと思う
FF7も敵の強さが良い感じになるといいね
難しくはなるが詰むまでは行かないようになっている
強い敵の方が強い技閃きやすくなってるし、固定敵を使って開発進めたり能力上げたりできるから
ストーリーはストレスフリーで進みたいから
サイドでキャラを育成してからメインを進めるという層は切り捨てる訳ね
嫌なら選ばなければいいだけ
難癖書いてるアンチってアホなんか?
タイトルだけ読んで書いたにしろ馬鹿みたいなコメントだなぁw
とにかく文句付けたいのは分かるが、普通か?それ
逆だぞ
あらゆる狩場でレベル調整がなされるんだから、バランス調整だけで物凄い手間になる事をわざわざやってる
頭おかしい
レベルが簡単に上がりすぎるから、低レベルクリアみたいになったわ
相変わらずチグハグを絵に描いたような開発陣しかおらんのやな
そんなにスクエニが憎いか?
いや・・・まあそれはそうか・・・
クソエニもここまで落ちたか
PS時代に自社が使ってたシステムを使ってパクリ扱いされるとは
最近の流行り
この化け物みたいな連中は何なん
FF8って原神のパクリだったのか
幻滅しました、FFのファンやめます
ラスダンで手持ちありったけつけても雑魚にワンパンされるんでやり直したい思い出。
当日は2周やることがそんなに苦じゃなかったんだけどな。
サガフロ2もラスボスに勝てなくてやり直したし。
アグリアスはセイバーのパクリだからな
FFはパクリしかしない
前回のコマンドかアクションかと同じでごちゃごちゃいう奴らには両方用意しといたらええねん
同じタイトルの中で比べたらどっちがいいかもはっきりするし
レベル上げをしたくないor常に緊張感も持ってやりたい人ならそのモード
本当に可能なら理想のシステムじゃん叩くところなくねえか
ドローシステムが全く爽快感がない
集めるだけの作業だったから
とどめは全部カードにして低レベル維持しようとしたがっくそめんどかった思い出
低レベルのせいで素材もあんまり手に入らんし
戦闘でカード入荷してカードゲームで増やして素材やアイテムにするという
何のゲームしてるんだかわからん状態になってたわ
雑誌で目玉扱いされてたドローシステムは罠だからな
魔法は精製する物
現状を語ったたら中傷扱いして攻撃してくる連中のせいでそう見えるだけだろ
シナリオがアレなだけで
何がいけなかったんだろう
一部のキャラしかつかわずに駆け足でプレイしたら
ラスダンの敵は強すぎてレベル上げもできない、ボスの最終形態には瞬殺される
「スクエニ」と名前を書いた藁人形を作って、そいつの手の形をチョキにした上で自分はグーで勝つ。
すると自分の頭脳で大企業と渡り合った気になるわけだ。
でもまあ、青葉になるよりずっとマシだよ。
いつかチャンスが巡ってくる筈さ。
ぶっちゃけレベル上がった敵を倒す手間>低レベルを維持する手間だし
低レベルプレイ出来るほどゲームに慣れてるなら、序盤からガンガン魔法精製して無双できるから
低レベル維持する意味もないよな
セフィロス←アサシン
エアリス←キャスター
ティファ←バーサーカー
バレット←アーチャー
ケット・シー←ライダー
シド←ランサー
↑
FGOコラボはこれでいいですか?
敵が強くなる以上に味方が強くなるしボスはレベル上限があるから、従来のRPG同様「詰まったらレベル上げる」で何の問題もない
逆だった
低レベルを維持する手間>レベル上がった敵を倒す手間
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
ロマサガ2は経験値方面ではそこまで厳しくない
どっちかって言うと敵やボスの対処法を覚えて、その手法をどう手に入れるかが重要なゲーム
LV50前提のハードモードが本番だったじゃん
際限無く不自然に強くなっていく皇帝や七英雄を殺そうとする世界の意思だったっていう設定追加されたらしいな
>8の成長システムってレベル上げても意味が無いやつだろ
FF8の話題で頻出の典型的エアプじゃねえか
召喚獣も敵からドローしてくださいが最高に悪手だった
面倒な作業だったという以外印象がない
FF8はレベルアップで上がるステータスよりもGFの能力やジャンクションする魔法によって決まるステータスの方が断然重要
リターンが大きくなると言ってもレベル上げ自体でそれに比例するほど強くはならないので「レベル上げは(攻略難度を上げるから)意味ない」というのは間違っていない
ステータス特化したキャラで
逆に戦闘がワンパになるヤーツ
魔法精製する場合でもレベル上げた方が楽だぞ
ロマサガ1では単純に戦闘回数=世界の時間だった
だからほとんどのイベントは戦闘回数でフラグ管理されている
ダンジョンに篭って戦い続けたりしているとどんどんイベントが流れていって最終的にラスボスが復活するというイベントが始まる
だから戦闘回数で敵が強くなる設定にはちゃんと意味があるんだよな
序盤から好きなところに行けるし
なお低レベルを維持するという行為自体が攻略難度を上げている事は考慮しない物とする
それはそうだとあとから話を聞いて知ってるからってだけだろ
普通に初見プレイでそんなことしてるやつはいない
レベル上げても意味ないなんて言ってるやつは100%後追いのエアプ
そもそも災厄の原因が七英雄だったとか
ブラウザゲーだと、敵の正体がモンスター化して復讐に来た未来の七英雄だったとか
七英雄虐めるの好きだよなロマサガ2
ジャンクションせずにレベルあげるとレベルが高いだけのクソザコになって普通に詰む可能性がある
同じレベルでも最大でHP3000各ステータス99くらいの差がつく
しかし敵はこっちのレベルだけを目安に強くなっていく
これがFF8が歴代FFの中でも最悪のクソゲーと呼ばれる所以
これがFF8みたいなクソゲーにならないように祈るよ
ゼルダだよ原神パクってるのは
ほーん、お前は初見初プレイの序盤でそれに気づけたってわけやな?
散々先人に研究された攻略情報を知っとるからそんなこと言えんのよ
だからエアプだっていうのよ
知識の差やプレイの仕方で難度が極端に変わるFF8で「「詰まったらレベル上げる」で何の問題もない」とか言ってるやつの方がエアプやろ
はあ?
レベルアップで大して強くなれないことなんて画面見ればすぐにわかることだろ
だからみんな当時はアホみたいにドローしてたんだよ
実際の初心者は詰まったらドローよな
アルティミシア城まではそれで困らん
そっから先は困る
それでレベル100まで上げると詰む
なんてことはなくて普通にクリアできたな当時
どちらかと言うとディアブロス(存在を知らない)とか取れないのが辛かった
レベルアップとジャンクションの格差なら正式にSeedになった辺りで気づかない方がおかしいぞ
問題はそっから効率的な魔法の入手手段に気付けるかどうかだ
「強力な魔法をジャンクションしとかないとレベルアップの時のボーナスしょぼくなったりする」って何?
そんな仕様は聞いたこともないんだけど
レベルアップボーナスって固定値じゃないの?
ネットなんてなかった当時小学生だった俺も、周りの同級生も、普通のRPG同様のプレイングをしてたし、詰んだやつなんかいなかったけど
やりこんで研究すればレベル上げるより強くなる方法がある、というだけ
結局魔法ほぼ使わなかったような気がしたが昔のこと過ぎて
多分一部の召喚獣が持ってるLvup時のボーナス系アビリティを勘違いしてるんじゃないかな
これぞまさに聞きかじった情報だけを食ったエアプ
一周でもプレイしたことあるやつがこんな事言うはずない
LVUPボーナスはG.F.のキャラアビリティやな
魔法ジャンクションは無関係や
何でこんな間違いコメにgoodがいっぱいなのか理解できん
取り返しは付かないが必須でもないのがなぁ
エアプがエアプ言ってて草
実際FF8の魔法は弱い
シナリオ上も、リノア(魔女)以外が使う魔法は通常兵器以下の威力って設定
当時ATBをアクティブでやってからドローちらっとだけ見て
「エ」で始まって3文字だからエスナかよと思ってスルーしたら
実はエデンだったってあとで友達から聞いてめっちゃガックリきましたねえ!
トリプル、メルトン、オーラは強かったぞ
補助としてだけど
でもこれを叩くのは何故FF8がクソゲーなのかをまるで解ってないのが凄いわかる
操作してるからや、言わせんな
FF総選挙でもクソゲー扱いされてるのになぜそれを認めないのか
5点
中学生でももっとうまく煽るぞ
満場一致のクソゲーに信者は生まれんのよ
お前みたいなアンチが居るからっていう卵が先か鶏が先かみたいな話よ
GoodBadは正しいか間違ってるかで押されてるのではなくて
都合がいいか悪いかで押されるもんだから
アンチが多いスレで、それ前提の認識が間違ってますよって指摘したらBAD大量に押されるんや
サイドとか自由探索はレベルの意味出るだろうし
探索先にいっぱいして、メインが作業みたいになるのは盛り上がりにかけるだろうしいいと思う
クソゲーやんけw
レベルが意味なくなる
スクエニの開発って能無しのくせにプライドだけ高いんだよな
FF8引き合いに出してまだ出てもないFF7リバース叩いてるアンチはFF8以上の出来損ないだな
子供のころ普通にレベル上げてプレイしてたけど別にキツく感じなかったけどな
それくらいには緩い難易度
サガシリーズは敵が強すぎて詰んだけど
ほら都合の悪い事実を指摘したらBadついただろ?
FF8-2作れ定期
7のキモであるマテリアの収集育成する意味が薄いから
結局一周して終わりになりそうだからほぼ意味のない要素かもね
旧スクウェアの連中とかゲーム部分に120%関心無いぞ
スクエニっていっつも『開発の都合をファンの為と偽って言い訳』してるだけだよな
単純なモンスター退治でつまんないから
サブクエ水増しはやめて
とにかくメインストーリーだけに力を入れてほしかった
事実はネガキャンにだ?マンセーしか受け付けないにだ?
結局「開発に押し付けられた決められた√しか許されてない」じゃん
どっから攻略しても或いは全てスルーしても良いのがオープンワールドの醍醐味だろ
嘘つきは泥棒の始まりだぞ
敵の攻撃はワンパンで殺される、こっちの攻撃では分子分解でしか倒せない
蟻には分子分解は通るけどマンタームより上位の蟻には分子分解が通りずらいからひたすらマンタームが出るまで逃げ続ける。分子分解で倒したても誰かが必ず死んでるので味方が強化される前にLPが枯渇してキャラが入れ替わる。
開発使用にも収入が極貧で金欠。ボスが倒せないため年代ジャンプができず、開発装備が更新できない。閃き特性を知らなかったために閃かないキャラで技を閃こうと不毛な素振り。あとになってシーフの宝箱稼ぎというのを知って後悔(逃げるだけでお金が入るとは知らなかった)
数年後攻略サイト見ながらやりなおしましたわ。
原作あるんだから比較されるのは当たり前だろ?
嫌なら新規で作れば良かっただけじゃん
先鋭化される宗教の方がヤバイ定期
それはそう
つかライトユーザー多かったFFに戦闘の面白さなんか求められてなかった
シナリオ見るために仕方なくレベル上げさせられてたまである
FF8当時クリアしてるけど
詰む意味が今でもわからん
7からはマニア向けになりオタク臭が漂って来た
そのキモい連中が今でもFFガーFFガーと騒いでいる
正解‼💯
そういうのが好きならやる、嫌いならやらない。それでいいんだよ
そんなに気にしてて詳しいのに宗教的な問題で遊べないから、ネットの偏った感想抽出してもつともらしく語るのやめーや
低レベルに縛ってカードバトルしてカード変化させた魔法100個ジャンクションさせるのが最適解で
真面目に雑魚と戦ってレベル上げしつつドロー可能な魔法ドローしてる人は辛いってゲームの作りとしておかしいよなw
あの頃ぐらいからアルティマニア売りたいのか
やけにノーヒントで取り返しの付かない隠し要素や攻略法知ってなきゃ絶対わからんやろって初見殺しミニイベントがやたら増えた感じ
期待してますよぉ?
FF8もリメイクするならその方式で頼む
バラムガーデンの雰囲気好きだから最新ハードでやりたい
顔真っ赤にして喚いているところ悪いけど、君が連動しない普通のモードでやればそれで終わる話
レベルが足りてない状態でボスに突っ込んだら、そんときゃ負ければいいだろって思う
8の売り上げだけみてシステムが良いと勘違いしちゃったのかなぁ……
せめてレベル差がありすぎると経験値入らないようにするくらいでいいのに
何の引継ぎもない中途作をやりこむ奴ってバカそう
これで批判する意味がわからない
一般的に7までだねえ
というか8が微妙っていうかクソで9普通10良いみたいな感じ
んなもん好みによるわ脳死じゃくだらないなと思う奴も多いし
そういうのは全部今までの自分の行いのせいなんだよね
発表から発売までの間隔の長さとその間にやってることの無駄の多さが
これにbadがつく謎
読めなかった奴がつけてるのかねえ
朗報だよね?
単にFF8が嫌われてるだけのコメント欄だろ
よく読めよ脳障碍者くん。
戦闘システムがわかりにくいのは賛同するが
スタンとか盾ガードとか上手く使っていかないと勝てないバランスになるだけで、
そこまで苦しい印象はなかったな。まあ俺の場合、大人になってからやったんだが。
前作よりアクションに寄るらしいしレベル差ついて無双になるとつまらんくなる
データ引継ぎする開発力すらもうなくなったんじゃねw
シナリオ上でヤバいのはせいぜいアルティミシア+グリーヴァ位だろ
後は最悪HPJさえしっかりしておけば良いし
単にレベルを上げたら敵も堅くなるシステムが不快なだけ
道中でつまらんことするな
これを裏ボス相手に言ってるならただの馬鹿だが
聖竜フレースヴェルグ「次答えなかったらこの道具を使う」
聖竜フレースヴェルグ「分かるか?このペンチで、お前の指を一本ずつ潰してやるよ」
吉田「あ…やだ…やめて……やめてください…」
吉田「FF14、FF14に帰りたいです……」ポロポロ
聖竜フレースヴェルグ「分かったよ、じゃあこっちの親指からだな」グッ
ギリギリギリギリ
吉田「あ、あああー! 痛い、痛い痛い痛い痛いーー!!!」
敵のボス的なのが主人公に対抗する為に自己強化するんなら分かるけど
雑魚も含めた敵全体のレベルが上がるって
お前らどこで誰とレベル上げしてんだよって思った
最強まで育てて最強の敵と戦いたいんや
元雑魚敵と戦いたいわけじゃない
PS4でリマスターが出て遊びやすくなったのに
お前はそう思うってだけだろ
後別に雑魚的だけ弱いままでボスだけレベルで強さを解禁とかでもいいわけじゃないそれだと
過疎地域が発生するMMOと違って一人プレイの家庭用ゲームでわざわざやる意義はあるんかね。
そもそもサイドクエをやり切る人とメインクエだけをやる人の差って、今までのRPG全部にあった現象であって、今さら気にして調整しました感を出してまで言い訳することじゃ無いんじゃね?
ハッキリと「調整技術無くて出来ません」って言い切った方がスッキリするわ
バーク アステム カークス
科科 ホイタケ すーさく
ゲームデザインによってその重要性が増したから実装した点どどこが言い訳なんだよ
ほんまバカしかいねえのな
増したんじゃなく、1作目から完全に上限の調整不足だから仕方無くにしか見えんが?
元々3部作構成なんだから、1作目は色々見据えて縛らなきゃ後々疑問符が沸くのに、そうゆうのをぶん投げた結果が、引き続き無しだろ
どの部からでも単作でも楽しめますなら、前作やった人には前作やってくれて有難うの意味合いを込めて、引き続き有り
だけど、設定状態でも始めれますの選択制
今作からの人は設定された状態でスタートが自然だろ
何でもかんでもみんな並んでヨーイドンってのは、アホのやること
一作目からガ系魔法までしっかり覚えちゃうからなぁ
意味深なレベルキャップはあるのにwwwwwww
まぁ1作目で運命の番人アレしてオリジナルのストーリーから完全乖離したし、2作目でリセットかかっても案外不自然じゃないかもしれん可能性はある
海外企業だとそういうモードにもできますって固定じゃなくて任意切り替え式にしてあんね