【正論】メタルギア小島監督「ゲームは進化しても退化はしない。テクノロジーのはしごから一度足を外すと、二度と登ることはできません。」

1: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:50:30.65 ID:856mb2wF0
no title


ゲームはテクノロジーに依存したメディアであり、進化する可能性はありますが、決して退化することはありません。したがって、テクノロジーのはしごから一度足を外すと、二度と登ることはできません。はしごから少しでも目を離すと、時代が数段上がっていることがわかります。横への拡大だけを意識していると危険です。

3: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:51:41.21 ID:B1yBX4e7d
この人はいつもどの立場からおっしゃってるの

4: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:51:57.92 ID:qbnNa/aV0
あーそう良かったね

7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:53:46.46 ID:0H+eRlpI0
で今あなたはどこにいますか?

11: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:56:01.92 ID:iapoRvhw0
テクノロジーのキャタツ

90: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:23:17.16 ID:J3QHHW+F0
>>11
もっとホンシツを見ないと

25: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:01:09.24 ID:6eu6zd+G0
以前にこんなの言ってたじゃんと思ったら
このツイート一昨日のなのかよ!

38: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:06:59.85 ID:cXSVsxw/0
この理論はゲーム史上で何回か覆ってる
テトリス
PS1のライトゲーム群
WiiDS
ニューマリオ
マイクラ
スプラトゥーン
ブレワイ
バンサバ
インディーズ全般

278: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 20:22:11.00 ID:WwJHTr4V0
>>38
的外れ
リサイクル的な隙間を埋めた作品
ps5の時代にファミコンが流行ったらこれまでの技術が無かった事にならない

53: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:10:28.13 ID:arVUBZe40
でもこのおじさん
映画ばっか見て最近のゲームの知識アッ
プデートしてないじゃん

105: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:28:26.19 ID:6/x3RKu30
テクノロジー追い求めてたスクエニが没落してるんですがそれは

114: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 19:31:31.64 ID:KQfDx47h0
>>105
自社エンジン諦めたスクエニがテクノロジーとかご冗談を

3: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:10:51.82 ID:TntHB
え?

4: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:12:15.15 ID:TntHB
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

5: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:12:28.59 ID:TntHB
(ボケ老人か…?)

7: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:13:39.69 ID:o7EwF
自分に登る気概が無いだけだろ

8: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:13:41.78 ID:AyCNy
昔の発言の掘り起こしか、と思ったらつい最近?

9: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:15:04.79 ID:o1vo6
前にも同じようなこと言ってたなと思って調べたら、2022年のポストが出てきたわ
多少内容は異なるけど


小島秀夫

@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型の特殊な媒体ですが、斬新なアイデアと最先端技術があっても実現できません。その技術が大衆や日常に落ちて、誰もが遊べる準備が出来ていないと、新たな未体験ゲームを世に送り出すことは叶いません。常にアイデアを実現する技術、それを日常に落とし込める市場が必要です。


107: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 10:08:05.90 ID:sogLZ
>>9
PS5批判かよw

11: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:17:29.11 ID:HI3RV
任天堂の枯れた技術の水平思考とは真逆の思想。
俺は小島に同意する。
ゲーム史を見れば明らかだ。
テクノロジーの進化とともにゲームも進化してる。
古い技術では古いゲームしか作れない。

13: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 21:23:22.56 ID:FwPPi
>>11
枯れた技術
って古いとかそういう意味じゃなくて
電卓とかで普及きって安価になったシステムを転用して別の用途(遊び)に使うって意味だぞ

24: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 22:14:16.12 ID:Aa4e1
>>11
では新しいゲームとは何ですか?

21: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 22:04:32.69 ID:3c4MU
ゲームは発想やアイデアも重要なんじゃね?

28: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 22:36:43.31 ID:hzMpc
>>21
アイデアとか発想って頭をうんうん悩ましてたら
そのうち出るようなものでもなく
アイデアを形にする技術とかノウハウってあるんだよなぁ

言葉の意味が少し違って見えるかもしれんが
勉強で身につける必要があるものだし
実践するためには積み上げが必要だ

53: 名無しのアニゲーさん 2023/10/01(日) 07:32:16.77 ID:Sp6To
インディーズとかどんどん参入しやすくなってるし何に対する警告なのかよくわからん

84: 名無しのアニゲーさん 2023/10/01(日) 17:25:21.50 ID:Vh9VJ
MGSリマスターに自分が関われないから拗ねてるだけじゃないかな?

87: 名無しのアニゲーさん 2023/10/01(日) 18:18:26.47 ID:XYJtP
沈黙は金

90: 名無しのアニゲーさん 2023/10/01(日) 20:32:05.42 ID:acqVx
アーケードなら最先端の技術追っていくってイメージだけど、CSって大体は5年前ぐらいの技術じゃないかなあ。

105: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 08:40:37.27 ID:Glpgc
金と時間かければいいゲーム作れるなら今頃スクエニは神企業

108: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 11:18:29.09 ID:8whcR
しかし最近ヒットしたのは
スイカゲームだった

109: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 11:28:34.59 ID:qYlfY
>>108
あれ急にバズったよな。不思議だよな

まあ、どちらにせよ映画みたいなゲームとは対極のゲームだ
もうそういう時代じゃないってのだけはハッキリ分かるな

112: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 12:09:43.09 ID:ugXdP
つまり小島は
登らなければいいじやんww
って事に行き着いた

116: 名無しのアニゲーさん 2023/10/02(月) 18:45:34.95 ID:13LJF
>>112
かしこい

123: 名無しのアニゲーさん 2023/10/03(火) 05:30:03.45 ID:zh7Cj
言ってる事には間違いないと思うよ
本体のスペックはAMDの技術であって
ゲーム作ってるお前の技術では無いけどなw

12: 名無しのアニゲーさん 2023/09/30(土) 18:56:35.77 ID:0uWI2EYgM
スクのエニ「登ってた筈なんだがなぁ…」

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:47:23 ID:- ▼このコメントに返信
進化するのはテクノロジーであって
そのテクノロジーを利用して制作されているゲームはその限りではないのでは?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:48:11 ID:- ▼このコメントに返信
ただし、面白くなるとはかぎらないw
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:48:21 ID:- ▼このコメントに返信
つまりPS5はおしまい
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:48:32 ID:- ▼このコメントに返信
枯れた技術の水平思考とか言ってる会社涙目w
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:02 ID:- ▼このコメントに返信
作る側はそうなんだけど、遊ぶ側がそうとは限らないのがミソなんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:08 ID:- ▼このコメントに返信
Vにお熱のおじさんに言われてもなあ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
意識高い系電波路線に行きオワコン化した漢
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
尚任天堂
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
それで無尽蔵にコストが膨れ上がり、絶対失敗できないから中身は続編やリメイク地獄になってるメーカーがちらほら……
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
アオバギアガソリッド様🥹
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
ああはいはいwぺこーらの配信でも見てろよV豚おっさんw
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
※4
ゲームの進化=グラフィックの向上で止まってるゲーム業界で
進化したテクノロジーを使った面白いゲームって何よ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:52:07 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーの発展の最前線にいるよりも大事なことがあると任天堂が示してるからなあ
各社が自分のペースで満足の行くゲームが出せてるなら良いんじゃない?
0から100まで人がやる仕事だから納期と品質問題をクリアしてる企業の方が凄いよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
未だに、自分の事を『監督』と呼ばせてるのかw
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:53:10 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギアだけの一発屋じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:53:18 ID:- ▼このコメントに返信
御大層なことを言っていてもホロライブにんほぉ〜しちゃってる時点で一気に陳腐化するのがね…
なんで孤高のクリエイターで居てくれなかったんだよVに媚びてマジで情けないよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
小島監督はAIガンガン使っていくだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:55:40 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂のことかーーーー
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
可能性が増えるってことはつまらんもん作る可能性も増えるって事です
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:56:08 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーの発展 = ムービーゲーの人が何を言っているんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
"テクノロジーの発展"をただただ映像の解像度を上げる事だけを指して言ってるんだから世話無いよ、映像は綺麗になってるかもしれんがおたくのゲームはゲームとして後退の一途を辿ってるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
映画作りたいのになぜゲーム分野にいるの
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:57:33 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーに依存してるなんて感じたこと微塵もないけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:58:09 ID:- ▼このコメントに返信
「その技術をゲームに落とし込めるかどうか」や「それが結果として面白いゲームになったか」とは別でしょ。
ヌンチャクやジョイコン、PSmoveなど、新しい操作方法を生み出すのか、ただの遠隔操作機を作るのか。技術を取り込むのは大いに結構だが、活かし方をしっかり考えてほしいよね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:58:23 ID:- ▼このコメントに返信
映画の出来損ないみたいな退屈なゲームしか作れないおじさんだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:58:28 ID:- ▼このコメントに返信
退化はするやろ
今のムービーゲーとかボロクソに言われてるけど、昔のゲームの会話やストーリーパートでも同じようなこと言われてキレられてたからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 13:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
ダイヤモンド・パール!?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:00:26 ID:- ▼このコメントに返信
そのハシゴ、今はチキンレースになってるやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:00:40 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーゲーはもうたくさん
ちゃんと頭使って考えさせる楽しいゲーム作れや
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:00:55 ID:- ▼このコメントに返信
デスストのはしごは上ってる途中ですぐ落ちるんですけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
※27
あの輝きを再び
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.   2023/10/03(火) 14:01:21 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ任天堂のプログラマーは他メーカーじゃ使い物にならんのは事実
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
デスストランディングは絶賛されてるほど面白くなかった
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:02:22 ID:- ▼このコメントに返信
ムービーゲーが進化と言いたいのかな?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
はよ新作出してや
確か次も荷物運びの続編なんだろ
しかしあんな発売ペースでよく独立スタジオ保てるよな
昔取った杵柄で、よっぽど期待してるケツ持ちスポンサーが多いんかね
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも私のゲームはそうですとでも言っておけばいいものを、さもすべてのゲームがそうであるかのように語るから突っ込まれるんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:05:06 ID:- ▼このコメントに返信
いい例がポケモンやろ
3Dからの逃避が限界を迎えて渋々階段登ろうとしたらハシゴが折れてバグまみれの袋小路やし
世界でも指折りのソフトパワーがあっても技術の進歩からは逃れられないんや
永遠に面白さで誤魔化せるなんて幻想ってことやね
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:05:30 ID:- ▼このコメントに返信
新しいテクノロジーをヒントに今まで出来なかったゲーム(の発想)が産まれる
ゲーム界隈の技術だけ見てちゃ新しい物は産まれないよって事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:05:42 ID:- ▼このコメントに返信
コジマは作品ちゃんと評価されてるから言う資格あるわ
言ってることも正論だし
クソゲー作って笑われてるメーカー関係者には効きまくるやろなw
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:06:17 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニ「・・・」
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:06:44 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけていうと高い技術でゲームを作っても儲かるとは限らないんだよな
そういうゲームが面白いかというとむしろ逆効果になりがち
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:07:26 ID:- ▼このコメントに返信
スイッチだって有機ディスプレイやモーションセンサー、小型バッテリーなんかのテクノロジーの上にあるわけ
センサーやディスプレイの最新テクノロジーを追っていなかったら巨大なゴミになっていただろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:07:32 ID:- ▼このコメントに返信
※39
え、小島がクソゲー作ってないと思ってるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:07:33 ID:- ▼このコメントに返信
過去に縋って停滞してる某メーカーは実際に売り上げ鈍化してるからなぁ…w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:07:45 ID:- ▼このコメントに返信
ありもので面白いものを作ることができない、最先端に技術を試したいだけの人。
マジでゲーム開発の一般論みたいに語らないでもらいたいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:08:22 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーの進化した先が演出全振りのムービーゲーなら要らんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:08:25 ID:- ▼このコメントに返信
適当こいても周りがいい感じに解釈してくれるの宗教っぽいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
反AIはもうゲーム出来ないねえ😁
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:09:41 ID:- ▼このコメントに返信
※37
だが売れるから全く問題ないんだよな
むしろコストかけ過ぎてもポケモンのようなソフトにはあまり意味は無い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:09:53 ID:- ▼このコメントに返信
ほならね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:10:49 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックも含まれるんかな?
グラフィックにこだわってるだけのクソゲー連発してるメーカーとかあるんやけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:12:05 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンやスクエニがそうだよね。テクノロジーの梯子登るのやめて周回遅れになってる
ゼルダは見た目は地味だけど最新の技術を使ってるからゲーマーも楽しめた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
ps5とSwitch同時にディスってて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
いやお前、任天堂にオープンワールド製作技術で何週差つけられてるよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:13:28 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
そうやって、上だけを見てきたのが梯子の先端で不毛な争っているのがPSと箱。
まずは上ではなく横を見て、そこで行き詰まったら上に進むのが任天堂。

現状どっちが正解かというと、任天堂が正解。
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンの最初のドラクエの頃から映画みたいなのを作りたいって言ってるから
ゲーム作る人ってゲームは映画より下の物として捉えていて映像の作品に憧れみたいなのがあるんじゃないの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:14:10 ID:- ▼このコメントに返信
退化はしない
ただクソゲーが作られる理由とは関係ない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:14:30 ID:- ▼このコメントに返信
それっぽい事言ってるだけだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーや技術的にはそうだろうけど、それが面白さとは一致しないしなー
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:14:52 ID:- ▼このコメントに返信
古臭い枯れた技術しかないゲームやってる自覚あるやつが
そのメーカー代理で反論しまくってて草
お前こそどの立場で物申してんのよ、消費しかできないくせに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:15:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
バカだな。
重要なのは新しいか古いかではなく、面白いか面白くないかだ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:17:26 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーの梯子から足を外したくないなら早くゲーム出せよ
デスストだって開発に年単位の時間をかけたせいで発売する頃には時代の方が数段上がってただろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:17:37 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックのことを言ってるのかい?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:19:18 ID:- ▼このコメントに返信
生成AIに理解あるクリエイター側の大物はもっと増えた方がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:19:50 ID:- ▼このコメントに返信
時代遅れで知恵遅れの任天堂ハード信者が
精神の安定図るためだけにこの発言叩きながら
スイッチ2のスペックやDLSSに夢見てるのが滑稽だな
たんに任天堂界隈がハシゴ登るの遅いだけで
その間に他所が積み上げた技術に後乗りしてるだけなのに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:19:53 ID:- ▼このコメントに返信
それっぽいふわっとしたこと言うのゲーム内だけじゃなかったんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:21:51 ID:- ▼このコメントに返信
※49
意味はなくても経営方針上やらなきゃならならないという結論に至ったということなら
猶更技術の進歩からは逃れられないという主張の補強にしかならんやんけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:22:12 ID:- ▼このコメントに返信
マイクラやヴァンサバやスイカゲームが流行りだって未だ認められない老害の証明
ここ数年で突然「面白さ」だけが評価されるようになったと思うし、それを認めたくない人間がいることも予測できた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:22:38 ID:- ▼このコメントに返信
ボクらの太陽の頃はテクノロジーのはしごを登っていたが
それ以降はテクノロジーのはしごから一度足を外して二度と登ることが
できなかったという自分の人生を振り返った発言なら、まぁ理解は出来る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:23:45 ID:- ▼このコメントに返信
※55
ゲームを商売にする上で何が重要かというと当たり前だが面白いかどうかだよな
古い技術ならゲームが面白くないのか?そんなわけはない
技術が進化すると多様性は増えるね、ただ進化した先で栄えるかどうかはまた別
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:25:09 ID:- ▼このコメントに返信
原神に勝ってから言え
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:25:52 ID:- ▼このコメントに返信
スイカゲーム「せやな」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる小島はデスストで作ったシステムを自慢したが
インタビュアーから「それ何年も前にダークソウルがやってたよ」と返されて赤っ恥をかいてた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※67
お前が言うバグまみれでも全く売上に影響してないって現実を説明してるだけだが
つーか3Dにしただけでいかにも技術革新みたいにいうとお前のほうが笑われるぞw
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:27:33 ID:- ▼このコメントに返信
まずお前は締切守ってから物言えよwww
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:27:44 ID:- ▼このコメントに返信
※68
スイカゲームの売上なんかApexやフォートナイトの何万分の1だよw
あとマイクラに技術がいらないと思ってるとかガ◯ジやんけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>4
>水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
垂直方向の高さだけに目を奪われている人の言う事には説得力があるな
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
最近グラ至上は薄れてるよな
これまでのグラ一辺倒の失敗の歴史とインディーの名作たちがゲームとは何かを改めて証明してきた
両立できてる作品が少なすぎるのと初体験の面白さは何度も塗り替わるけど
見た目はやり始めたらそのゲームでの普通でしかなく慣れたら面白さには直結しなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:28:51 ID:- ▼このコメントに返信
技術捨ててソシャゲ等々で稼ぐ方針のコナミは売上上場だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:30:02 ID:- ▼このコメントに返信
言ってることが昔なんだよな
パクリとかアーリーアクセスとか気にしなくなって純粋に「面白さ」だけが求められてるのが今やで
最先端のクリエイターは面白いものを作って早く遊んでもらうことだけを考えてる
数年前はパクリだからダメだの未完成品で金とるなだの色々言われてたけど「面白いゲームを遊びたい」という欲求がそりゃ勝つよ
6年とか10年とか開発してその間売り上げゼロなんてやり方もう古いよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
設備投資を怠るとそのうちやりたいことが出来なくなる
ってのを難しくいっただけじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
※74
小島が技術的進歩をハシゴに例えてるのにドットが3Dになるのは該当しないと思ってる方が笑われるで😅
作者の気持ちをまるで読み取れてないやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:33:00 ID:- ▼このコメントに返信
×メタルギア小島監督
〇デス・ストランディング小島監督
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:33:20 ID:- ▼このコメントに返信
技術に振ったゲームとアイデア勝負のゲームと両方共存していいだろう
ただムービーゲーは要らん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
※39
ムービーだらけのFF16と何が違うん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:35:01 ID:- ▼このコメントに返信
最近で言うならスターフィールドだろ
企画段階だと宇宙を本当に宇宙船で旅しながら未知の惑星を探索するワクワクを表現しようとしてただろうに
性能と技術が足りなすぎて結局複数の狭いフィールドをファストトラベルでワープするだけのショボいゲームになった
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
アイデアも何もない、ただ映像を綺麗にしてるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:37:06 ID:- ▼このコメントに返信
でもこの自称監督が作りたいものはゲームじゃなく自分のコンプを解消する為の映画じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:37:52 ID:- ▼このコメントに返信
新しい技術で車輪の再開発してるだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:38:23 ID:- ▼このコメントに返信
※82
ポケモン株式会社が小島監督のコメント読んでソフト作ってるんならそうかもなあw
俺とお前の外野のレスバトルとは全く関係ないところで作られてるんだぞ
単純にSwitchで出すならじゃこの程度の3Dソフト作るか、ってだけの話だろうに
何で全てのソフトが最先端技術を追い求めなければダメだって思い込んでるの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックはリアル過ぎる位のやつ出て来てるし技術的にはそろそろ天井だろ
次は単純な画質じゃなく動きの精密さとか手軽に作れるシステムとかの開発が進むと思えば技術の進化もアリよ
後はVRが死に気味だからそっちも頑張って欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:41:01 ID:- ▼このコメントに返信
※1
典型的な
何かを意味があることを言っているようで
意味不明な言葉
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:41:51 ID:- ▼このコメントに返信
※81
先頭集団にいればこなれるまでの過渡期の技術レベルで都度都度出した作品もその時代では先端扱いやけど
後からやり始めると半端な時代遅れと言われるか一気にごぼう抜きするために何倍も投資しないといけなくなるからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:41:58 ID:- ▼このコメントに返信
技術と言われると「グラガー」しか言えない低脳が任天堂信者
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:42:42 ID:- ▼このコメントに返信
言っている事は正しいけど
シングルプレイヤー、オフラインゲーム、キャラゲーというオワコンに固執し
ソシャゲ、オンライン、マルチプレイという時代に乗り遅れたオッサンが言ってもね
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:44:51 ID:- ▼このコメントに返信
※9
と、思うじゃん?でも最終的にコストがかかるのは人件費だから
そこそこの期間で仕上げた高性能ゲーム機向けのソフトより、開発にてこずって長期間の開発になった低性能ハード向けソフトの方が利益率悪くなるなんてよくある事なんですよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:45:17 ID:- ▼このコメントに返信
※4
もう小島も登るの辞めてんじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
で、こいつは独立してからデススト以外に何かゲーム作った?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:46:27 ID:- ▼このコメントに返信
※93
>何倍も投資しないといけなくなる
それが罠なんだわ
どんどん投資額が増える=儲からなくなる=ソフトが作れないってことだぞ
行き着く先はどんなに売れようが儲からない地獄
任天堂は組長の時代からそれを理解していた
だからちゃんと利益が出る範囲内で制作費をコントロールしている
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:46:44 ID:- ▼このコメントに返信
※86
MS独占の時点でもう最初の想定どおりの売り上げなんて絶望的だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:47:00 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーのはしごを現場猫みたいな使い方で登ってヨシッしてるのがスクエニ?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:48:05 ID:- ▼このコメントに返信
※85
FF16と比べたら流石にデスストの方が格は上だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:48:49 ID:- ▼このコメントに返信
※98
もう結構前に500万売れちゃったからなぁ、来年あたりにアナウンスあるんじゃねぇの?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:49:37 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックとテクノロジーはイコールではないと思う
クリエイターじゃないからよくわからないけど、作品の見た目は変わらなくても、操作性やルールが変わって全然別の作品になることもある
グラフィック以外にも遊びやすさやゲーム性などを追求するのもテクノロジーだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:49:58 ID:- ▼このコメントに返信
技術は進化してるから常に最先端を追いかけていないと取り残されるってことで
技術的についていけないから面白いゲームが作れないってのとはイコールじゃないだろ

これってゲームに限らず技術的なことなら何でも当てはまるだろ
最先端を追いかけなくなったら技術的進化にはついていけなくなるけど
だからって最先端のものが全て良いものとは言えないわけで
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーをグラフィックの向上にしか使えない奴らが多すぎんのよ
大衆向けに商売すんならSFRやデータ圧縮のテクノロジーによって必要スペック抑える方が大事だろ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:50:24 ID:- ▼このコメントに返信
※101
任天堂だろ?基礎を作らないからポケモンがゴミみたいな出来になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:51:00 ID:- ▼このコメントに返信
最近海外のマイナーなメーカーからドット絵のめちゃめちゃ面白いゲームとかが出てるの見たら
「技術の進化って何だろう」ってホントに思ってしまう
もちろんクオリティの高いCGやゲームエンジンの開発とか今の技術じゃないと出来ないことは数々あるけど、
それと上記のドット絵のゲームとを比べて考えたら「実はゲームそのものが面白ければ高い技術力は必要ないんじゃないか」
とすら思ってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:51:16 ID:- ▼このコメントに返信
どっちかというと今のゲームはこれを出来ている、ってよりも今できていないことも多いけどそれでも技術を進歩させ続けることで全く未知の体験を皆ができるようになるって感じか?
本音としてはVRとかARで面白い事やってみたいけど今のレベルだとちょっと無理あるわとか思ってるんだろうか
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
クリエイターにSNSさせたらあかんわ。
やはりクリエイターは作品で語るくらいでないとね。
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:52:21 ID:- ▼このコメントに返信
別にコレ任天堂批判じゃないのに、なんでそっちでキレてる奴いるのか分からん
そもそも任天堂も数年毎に新型だしてテクノロジーの改善はちゃんとやってるやん
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:52:38 ID:- ▼このコメントに返信
※94
そういうお人形遊びでしか勝てないのが、君達ゴキちゃん♪
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:52:43 ID:- ▼このコメントに返信
※106
必要スペックを抑えたやつはインディとか任天堂に任せりゃいいんじゃね?
必要スペックを抑えたそこそこの代物作ってもまぁまぁ売れるのはシリーズもので新作はギリギリのラインってのが多過ぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:53:29 ID:- ▼このコメントに返信
※107
だがPS5で無ければ作れないと豪語された最先端技術の塊のはずのアレ16はああなった
まあアレに限らずその最先端技術のおかげで名作になったゲームってちょっと思いあたらんわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:54:42 ID:- ▼このコメントに返信
えー全然違います
アンダーテールが大人気なように古い技術を使ったゲームでも面白い作品なら売れます
要するに作るゲームが面白いかどうかであって
テクノロジーとゲーム性には何の関係もありません
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:56:58 ID:- ▼このコメントに返信
※114
数は売れてるから結果は出てるって事だろ?ウレテナイウレテルって論じても数が出てる以上は不毛だわ
SIEのゲームは名作になってるし売り上げも出てるけどそういうのはノーカン?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:57:53 ID:- ▼このコメントに返信
※115
2分足らずでグッド14とか必死過ぎない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:58:08 ID:- ▼このコメントに返信
※116
え、SIEのゲームが名作?どこが?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:58:54 ID:- ▼このコメントに返信
※115
アンダーテールこそ数多のRPGが世に出たからこそ出来たメタゲーなんで、やっぱり過去の積み重ねはいるよね
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 14:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
※115
面白さじゃなく体験の新規性についての文脈じゃないのこれ
従来の技術の組み合わせだけで作ったゲームが面白くても何も矛盾しないし、むしろそれを持ち上げて技術の追求を否定ないし諦めることは危険だって話のように見える
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:00:06 ID:- ▼このコメントに返信
1分以内でグッドバッド工作する気狂いいて、ゲハニシってやべぇな

※118
1分でグッド8とか必死すぎない?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:01:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>115
お前知能低いの丸出しだよ
アンダーテールみたいなのは今のエンジンやテクノロジーで昔風のゲームを作ってる、
テクノロジーの進化があったからこほぼ一人とかの少人数で開発できたってことにすら気づけていない
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
※118
ゴーストオブツシマとかゴッドオブウォー、スパイダーマンほかにも色々あるよね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:01:51 ID:- ▼このコメントに返信
※99
意味わかってないやん
プレステ64時代は3Dにするだけでスゲー言われたけど今更3Dになったからって何やねんって評価しか得られないやろ
最先端とは言わずとも程々に波に乗ってやってれば時代時代で投資がそれなりに評価に繋がって
コンスタントに売り上げで投資資金を回収できるけど
限界までしがみ付いて崖っぷちに立った後からやると同じ事しても評価に繋がらなくなって辛くなるっていう話してるのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:04:08 ID:- ▼このコメントに返信
※115
それは結局リバイバル的な人気でしか無いという本質を理解してない

アンダーテールみたいなゲームが年間何十本も発売されてもどれも売れないよ
本当なら新しいものを生み出したら後続がどんどん出てくるんだわ
マルチ対戦FPSからバトロワやスプラトゥーンが派生したような事はアンダーテールからは生まれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:05:08 ID:- ▼このコメントに返信
※120
コスト削減の技術革新なら任天堂とかも大歓迎だろうね
DLSSも任天堂の目的は低コスト化の方だと思うわ
あと、AIの応用がDLSS以外まだあまり見えてないけどもっと他の利用法が出てくるだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:05:09 ID:- ▼このコメントに返信
結局ポケモンとかどぶ森が売れまくってる時点で
技術の進歩よりマーケティングだよねって結論にならない?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:05:23 ID:- ▼このコメントに返信
ソフトメーカー側がテクノロジーとかギャグ言うのやめてよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:05:56 ID:- ▼このコメントに返信
コイツって結局クリエイターとしては桜井政博になれなかった男よな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
>>115みたいなのにgoodが付きまくるのがここのコメ欄のレベルなんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
※126
AIコーディングが進めば段違いに革新が起きるんだろうけどなぁ
処理の最適化だけでもできたら色んなゲームが安定動作できるようになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
皮肉にもゲームとして進化してるのはレトログラフィックのインディーゲーなんだよな
最新ゲーはグラ以外のゲーム性はずっと停滞してる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:09:33 ID:- ▼このコメントに返信
※76
基本無料と比べてるの最高にガイって感じする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:10:15 ID:- ▼このコメントに返信
技術を追求するだけ追求して全然ゲームを完成させなかったからケツ叩かれて無理矢理まとめて出ていったぐらいだしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:10:45 ID:- ▼このコメントに返信
>>115みたいな無知なコメにグッドしまくった後
正論棒で殴られまくって
その正論コメにバッド工作しまくってるのミジメすぎんか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:11:00 ID:- ▼このコメントに返信
※124
むしろわかってないのはお前
本当にグラしか見れないんだなとあきれるわ
アレとかわかりやすい例があふれてるのにまだ最先端のグラで無いと売れないとか思い込んでるのかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:12:16 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを作ってから言えよ
ゲームってのは遊ぶものだからな
ゼルダやマリオみたいプレイヤーが操作して楽しむものだからな
全部ムービーで片づけるような映画もどきはゲームじゃねえんだよ馬鹿か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※123
任天堂のベストセラーソフト群と肩を並べるようになってからいえよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:13:53 ID:- ▼このコメントに返信
まあそらそうやろとしか。
ただ、技術の梯子を一度降りても二度と登れないことはないと思う。追いつくのがクソ面倒なだけで。
任天堂もやろうと思えば今まで儲けたカネと膨大な人員をかけてPSや箱に追いつけると思う。
でもそれをしてもしコケたら破産一直線になるからやらん方がいい。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
小島は横井軍平の「枯れた技術の水平思考」を否定したいのかな
技術が上がっていくのは結構だけど、技術だけを重視して一番大事な面白い部分が欠落しているのであれば本末転倒
PSやPS2がでた頃、とりあえず最先端の3D表現(ポリゴン)でゲーム出しとけ、みたいなクソゲーが大量にあったのを覚えてないのかな

最先端の技術があってこそ生きる面白さがあればいいが、そうでないならコストの安く済むこなれたモノでゲームを作ってもいいじゃないか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:15:18 ID:- ▼このコメントに返信
※137
そういうゲームがあってもいいんだよアホか
必要かどうかは市場が決めるんだから
任天堂信者って本当にゲームファンの中でも一番傲慢な連中だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:16:22 ID:- ▼このコメントに返信
※135
こんな小島信者の妄言が正論だと思ってるのはこの記事のフェミと同じくらいただの馬鹿だろ
【正論】フェミニスト「日本男性に絶望した女性が感情移入出来るのが韓国俳優であり、大谷翔平」
h ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-62619.html
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:16:27 ID:- ▼このコメントに返信
※96
はいアホの典型、比べるなら高性能長期間と低性能長期間じゃないと意味ないよね
高性能短期間はムリだから低機能短期間とは比べ物にならないし
高性能を使いこなす人は技術料としてそれだけ人件費が高くなるしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:16:53 ID:- ▼このコメントに返信
※138
スパイダーマンもアンチャーテッドも2000万本くらい売れてるで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
※140
つーか今となってはPS5もPS4も見た目そんなにわからん状態だし
PS4レベルで横に広げるほうがどう考えても費用対効果が優れている
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:18:02 ID:- ▼このコメントに返信
※136
グラフィックはわかりやすい例として挙げただけで
ゲームを構成する要素への投資がユーザーに真新しさを感じさせて評価に繋がるかどうかって話してるんやけど
なんでわからないんや…マジでどうかしてるぜ😓
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:18:19 ID:- ▼このコメントに返信
※144
ポケモンゼルダは全世界で1億も売れてるのに5分の一しか売れてないの恥ずかしいと思わないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:19:11 ID:- ▼このコメントに返信
映像が綺麗=創造の余地が無くなる、情報量過多で負担増大する。

映画の限界が2時間だというのは古くから知られている事でしょ?

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
※146
アレは真新しく感じたか?それが答えだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:20:26 ID:- ▼このコメントに返信
※147
肝心のマリオが抜けてるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:21:05 ID:- ▼このコメントに返信
※147
ポケモンゼルダって単体1億もいってるタイトルあったっけ
というか1億ってマイクラGTAクラスじゃないっけか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
※149
唐突にアレとか言われても俺はお前のカーチャンじゃねえからわかんねえわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
※129
そりゃ方向性が違うんだから同じになる必要ないだろ
同じ野球だからってホームランバッター以外は認められないなんてあるわけないんだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:25:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
映像が綺麗なら最新のテクノロジーの神ゲーとか思ってそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※150
映画が全世界で大ヒットしたけど常識だから一々書く必要もないかと思ってな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
デスストももう何年前だよ、完全に自虐じゃねえかw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
※138
売れてるからサードがまったく売れないスイッチとサードも売れまくるPSで思いっきり差を付けられてるんやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:27:01 ID:- ▼このコメントに返信
※151
最も売れたコンピュータゲーム一覧でググった結果だと任天堂ソフトの1位はWiisportsで8290万、次がマリカ8で6046万だな
ただ恐ろしいのはマリカ8がが未だに現役で売れる続けていることだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:27:14 ID:- ▼このコメントに返信
※76
ウケるゲームに技術なんかいらんだろって話でApexやフォトナが反論になるかよ
あれだってどう見たって最新技術なんか使ってない方のゲームだろ
何年もかけてAAAゲーをチンタラ作ってる間に時代はそういうゲームが主流になっていて、誰も登ってない技術の梯子の上でお山の大将をしてるのが小島なんだよ
信者には受け入れがたいだろうけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:28:50 ID:- ▼このコメントに返信
※147
シリーズ総計で売ってるからってホルホルしてんのか、それだから決算でMSに負けてもなんか業界トップを走る任天堂みたいな脳内なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
今のお前らに技術なんて存在しないんだがwww
AMDに乗っかってその範囲内で人海戦術の単純作業してるだけなんだから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:12 ID:- ▼このコメントに返信
※158
それパケの話だろそれ+DL販売が入るからな
仮にDL版がパケの半分程度しか売れてなくても余裕で1億以上行くぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
カプコンみたいに自社目標の期限と予算の範囲で成功してから言えよ、、、オメェみてぇな浪費家じゃどこに居ても追い出される結果は変わんねぇよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:21 ID:- ▼このコメントに返信
それで出来たのが"デ ス ス ト ラ ン デ ィ ン グ"
説得力皆無なんだが?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:28 ID:- ▼このコメントに返信
※157
PS5独占のサードの最高が世界300万本なのにどこが「サードも売れまくるPS」なんだよ
Switchじゃ国内オンリーの桃鉄ですらそれより売れてるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:35 ID:- ▼このコメントに返信
自演グッド入れまくりのせいで特定のゲハニシが一人で頑張ってるのがよくわかるコメ欄だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:30:56 ID:- ▼このコメントに返信
※161
全くもってこれ
ただの人海戦術がなぜか高い技術になってるwww
無駄に人件費がかかりまくって全然儲からんソフトになるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:31:56 ID:- ▼このコメントに返信
意味ありげだけど実際は、何も意味無い・的外れな事言ってるな。
最先端のテクノロジーを使わなくてもゲームは作れるし楽しめもする。アナログゲームがいい例。
はしごの件とか意味不明すぎて笑うわ。上だろうが横だろうが、需要も供給も普通に偏在してるのに何目線で語ってるんだこの人は。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
※166
わざわざ反対意見にはBad入れまくってるとこまで面白いなキッズなのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:32:33 ID:- ▼このコメントに返信
>>53
1から100まで呟かないといけないの?Xに呟いてることが全てだと思ってるキッズなの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:32:40 ID:- ▼このコメントに返信
※166
なんか知らんが俺の米にグッド入れまくるやつがいるけど
ここのgoodbadなんてツールでいれ放題になるぐらい常識だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:33:30 ID:- ▼このコメントに返信
桃鉄はFCからなにも進化してないけどお前が作ったゲームの倍以上売れてますが?
これに反論できますか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:33:36 ID:- ▼このコメントに返信
※165
決算の数字が出てる以上どうやって覆すんだよ
任天堂はプラットフォーム事業を行っているメーカーで売り上げがドンケツなのは任天堂が自分で言ってるんだよ?
しかも任天堂はゲハニシ自慢のキャラクタービジネス諸々込みでMSに負けてるとか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:34:10 ID:- ▼このコメントに返信
昔は凄かったけど今は耄碌したただのおっさん
家でVでも見てろよwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:34:22 ID:- ▼このコメントに返信
※173
利益がダントツなんだよなあwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:34:29 ID:- ▼このコメントに返信
※160
トップなんだと思ってたら売上不振で社長クビになりましたあ
SIEジムライアン😭
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:34:52 ID:- ▼このコメントに返信
※171
ここのgood操作してるのは管理人だからな
管理人に目を付けられてご愁傷様
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:35:15 ID:- ▼このコメントに返信
※171
一般常識があったらツール使ってまでやらないんだよ
1分2分で大量にグッドバッド入れてるし間違いなく特定の一人がやってるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:36:06 ID:- ▼このコメントに返信
※146
進化してるのはグラフィックだけじゃない!というなら君の理論は根底から破綻するんだけどね
任天堂だって別に進化してないわけじゃないぞ?
例えばスイッチだと携帯機としても遊べるし据置機としても遊べる、これだって進化の一つだし
両手にそれぞれコントローラ持って、あるいは頭や足に付けたりして遊べるというのも進化
とすると任天堂はグラフィック以外、はっきり言えばゲームの根本である遊び方という意味で
先端部分を走ってる事になるよね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
※178
言わずもがなだろ
ここはそういうところだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
まだ虚構の決算に縋る馬鹿がいるとは
ジムライアン本社からクビにされるほど儲けがないと断言されたのに
頭悪すぎて泣けてきたよゴキちゃん😢
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:37:38 ID:- ▼このコメントに返信
※172
桃鉄400万でデスストは500万だけど、ゲハをキメ過ぎるとさんすうがあやしくなるのか…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
※162
任天堂公式に載ってるけどwii以外のソフトはDL版も込って注釈入ってるわ
wii sportsはDL版がないはずだから全部込みの数やなこれ

参照
www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:38:39 ID:- ▼このコメントに返信
※182
その500万のソースはどこいずどこ?
一度たりともソースを出したことがないよな
ああ先に言っとくけど悪魔の証明を求めるのはやめてくださいね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:39:06 ID:- ▼このコメントに返信
自分でポチポチGood増やして「ほら!みんなぼくに賛同してるんだ!」って見せたいのかな可愛いね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:39:10 ID:- ▼このコメントに返信
ワイはだたのコジカンアンチだからゲハは関係ないで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
※182
デスストはファーストだったのか・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
※187
あ、ミス
完全に勘違いなので白くしていいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:40:27 ID:- ▼このコメントに返信
※181
決算で虚構かましたら犯罪なんだけど大丈夫?
利益率の話にしても任天堂はもう誰かが使い倒して安くなったツールを使って、SIEは常に技術開発を続けているってだけの話だし
ええやん、出来合いの代物使って安く仕上げただけでもw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:41:25 ID:- ▼このコメントに返信
こいつもゲームじゃなく映画を作りたいんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:41:46 ID:- ▼このコメントに返信
※189
グループ内で広告費の付け替えとか合法でもごまかし方はいくらでもあるんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:41:47 ID:- ▼このコメントに返信
※184
公式のアナウンスだからこれを信用出来ないのならどうしようもないわ
桃鉄側のアナウンスも信用できないって事になるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:42:57 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にはレトロゲームやインディーズばっか遊んでるけど
これは正しいと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:43:28 ID:- ▼このコメントに返信
何言ってるのか分かんないや

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:43:38 ID:- ▼このコメントに返信
※191
お前の数十倍頭の良い人たちが常に睨みつけてる要素だけど、不正の確証があるなら頑張って指摘するべきじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:44:42 ID:- ▼このコメントに返信
※191
不正の証拠はないけど不正ですは草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:45:15 ID:- ▼このコメントに返信
※195
グループ内で広告費をまとめ決算するって別に違法じゃないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:45:46 ID:- ▼このコメントに返信
vr2とリモプ機というゴミに投資してるからジムはクビになったんだね😫
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:46:21 ID:- ▼このコメントに返信
※181
ソニーグループのゲーム部門はジムで7代目だから別に交代時期としては何もおかしくないけど?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:46:31 ID:- ▼このコメントに返信
※159
技術の進歩があってこそApexやフォトナが生まれたんだろ
64時代に任天堂が突然スプラトゥーンを生み出したなら技術の進歩なんかいらなくね?ってなるけど
結局アメリカ企業がFPSとかでゲームを進化させ続けたからそのオマケでスプラを生み出せた訳だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:47:27 ID:- ▼このコメントに返信
市場の規模が違い過ぎてどんだけ足掻いていも、いつかは欧米に追い付かれて支配されるのは開発者はわかってたよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
グラフィックとかより世界観とかアートワークのほうが難しいし印象にのこるよ
例えばゼルダなんかは毎作テイストを変えて表現したい世界観をアートとして構築してる
大鷲トリコもグラ自体はどこにでもありそうだけど世界観と色使いが素晴らしいから印象に残る
量産型の緻密なグラよりその作品描き下ろしの表現を重視した映像のがプレミアムな体験だよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:48:05 ID:- ▼このコメントに返信
※197
まぁ問題は広告費の付け替えということがあったとしても売り上げ額が変わるワケじゃないから任天堂が3位なのは変わらないって事だな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:48:31 ID:- ▼このコメントに返信
内容はともかくとして年単位なら同じこと何回も言うのは別にいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:48:40 ID:- ▼このコメントに返信
※200
つかむしろフォトナはどんな低スぺでも遊べるようにゴリゴリに技術者を投入しまくって訳わからん最適化されてる技術の塊みたいなもん
あんなの他の会社が同じことやろうとしたら激重ゲームになるわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
ビデオゲームとしてのグラフィックやプログラミングは絶えず進化してるけど、
核となるゲーム性自体は進化とかしないよな。流行り廃りはあるけど。
面白いものはグラフィックがしょぼくても面白い。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:49:57 ID:- ▼このコメントに返信
二冊の絵本があります
片方はすんごく綺麗な絵とゴミみたいな文、他方は単純な絵と素晴らしい物語で構成されています。どちらを読みたいですか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:50:27 ID:- ▼このコメントに返信
※196
だから不正じゃないつってんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:50:52 ID:- ▼このコメントに返信
※203
利益ドベで最下位だからジムは本社から切られクビになったんだな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:50:55 ID:- ▼このコメントに返信
※203
2分で6バッド、怒りのツーラーゲハニシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
※207
すんごく綺麗な絵と素晴らしい物語構成されてる絵本
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:51:33 ID:- ▼このコメントに返信
※207
私だったらその中からは選ばない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:52:03 ID:- ▼このコメントに返信
荷物運びゲームつまらなくて途中でやめたよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:52:19 ID:- ▼このコメントに返信
「ゲーム」としてはSFC、良くてPSあたりで進化が止まって、映像がリアルになってもやってることはファミコンの頃から変わらず、映像がリアルになったせいでドットでできた表現ができなくなって実質退化したともいえると思うなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:52:27 ID:- ▼このコメントに返信
※207
なんで二択なの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
※203
別にここの会社がそうだとは言わんが、売上が余りにも想定より低くて資産を処分して
見かけ上の収入とするとか世の企業は普通にやってるで

そういやどっかのゲームスタジオはソニー本社からすぐそこの品川の凄いスタジオ引き払いましたね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:53:12 ID:- ▼このコメントに返信
※207
その前提には無理がある
そもそも任天堂のゲームに素晴らしい物語のゲームなんか無いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:53:17 ID:- ▼このコメントに返信
売上ガーでもオタク社長クビになりましたよね🤭
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:53:54 ID:- ▼このコメントに返信
※211
それぞれ別の作家が絵も文も自分で書いているので混ぜることはできません!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
言うても最近最新技術のAAAよりインディーズの方が面白かったりってこと多いやん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:55:18 ID:- ▼このコメントに返信
※208
違法ではないが意図して実態とは違う虚偽の表示をしてるって話だよね?
それ不正って言うんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:55:20 ID:- ▼このコメントに返信
※209
利益率が低いのは利益率の低い商売じゃなくて単純にソフト会社買収とかの支出があったからだけど大丈夫?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:55:37 ID:- ▼このコメントに返信
技術って言ってもほぼ画質の向上しか目指してないのがなぁ
今あるゲームのほとんどって画質さえ落とせば初代プレステでも作れるようなものばっかりじゃないか? ゲームは映画じゃないから画質に執着するのは場違いな気がするぜ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:57:04 ID:- ▼このコメントに返信
※221
お前の会計上の不正があるという妄想に付き合った上での話だろ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 15:58:01 ID:- ▼このコメントに返信
技術が進歩するのはあたりまえの事だよ
たまに失われる事もある
優れている方がより受け入れられるというわけでもない
そんなんゲームに限った話じゃ無いぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:00:27 ID:- ▼このコメントに返信
ライアン更迭も「投資額に対して利益が少なすぎる」だから、本社側も別に失敗とは言ってないんだけどね
同業他社(この場合は直接的に任天堂なんだろうけど)に比べて効率が悪すぎって話で
唯一VRに関してだけは失敗ってほぼ明言されてたけどさ

SIEは常に技術開発を続けている……って言ってる人もいるけど、ソフバンみたいな投資が中心で自社開発と判断すべきかは微妙
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:00:38 ID:- ▼このコメントに返信
※205
任天堂をクソ扱いしてる時点で最適化がここで語られている技術に含まれないのは自明だろ
ぶっちゃけ「技術の進歩があってこそ」なんて言い出したら全部のゲームがそうなんだよ
「ポケモンの短い開発サイクルでもオープンワールドが作れるようになったのは技術の進歩があったからなのでポケモンSVは技術の塊です」とか言われて納得できるんか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:01:09 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂以外の企業が技術を進化させ続けてたからこそ
ゲーフリなんて無能企業がポケモンをオープンワールドで作れるようになったんやで
任天堂信者ってそういう視点が一切無いよなw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:02:29 ID:- ▼このコメントに返信
※224
俺が妄想言い出したことになってて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
※219
漫画家は一人で絵を描いて物語も考えてるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
だって小島はメチャクチャ性能低いハードあてがわれて苦心しながらメタルギア作った経験がある
PSのおかげで今があるしハード性能こそ救世主だと思ってても当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:04:21 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニはテクノロジーの進化どころか過去の作品のリメイクしかしてないじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
デススト出して何年になるよ 中学生が成人しそうなんだよ
うんちくを語ってる暇があったら手を動かせ
俺たちが求めてるのは、仕事の傍らに語る名言っぽいことじゃなくてエンタメを求めてるんだよ 
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
※223
スターフィールドを64で作るのはグラ落としても無理やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:06:42 ID:- ▼このコメントに返信
コジマ叩いてる奴は今この時にウィンドウズXP使ってんのかって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:07:08 ID:- ▼このコメントに返信
※231
本人が映画みたいなゲームを作りたいマンだし
「ここではこういう感じにしてぇ……」「あそれ重すぎるんで無理です」
「めっちゃ人混みを動かしまくってぇ……」「重いっす。動かさずに出すだけならギリ」
みたいなやり取りするたびに毎回思ってたんやろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
※216
ニンテンドーオブアメリカの話する?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:18 ID:- ▼このコメントに返信
※228
じゃあポケモンSVは技術の最先端ってことでいいの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:28 ID:- ▼このコメントに返信
※228
オープンワールドとかカビの生えた技術が最新(笑)技術
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:34 ID:- ▼このコメントに返信
デスストがゴミゲーじゃ説得力ないっつうの!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:37 ID:- ▼このコメントに返信
PSに関して言えば登る階段が豪華になるばっかで実際はほとんど登れてない定期
プレイ内容は昔のゲームとやる事や出来ることほぼ変わってなかったり、酷けりゃ退化してるようなのもある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:08:49 ID:- ▼このコメントに返信
※15
デスストも面白かったじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:09:47 ID:- ▼このコメントに返信
※235
じゃあ小島を称賛してる奴は当然Windows11を使ってるんだよね?
ぶっちゃけサポートしてもらえるならWindows7に戻したいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:11:18 ID:- ▼このコメントに返信
でも大丈夫3社で社長がクビになったのはsieだけだから😌
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:12:01 ID:- ▼このコメントに返信
※222
つまりソニーは買収で下がっただけの利益を見て超有能ジムライアンの首を切った阿呆ってことか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:12:29 ID:- ▼このコメントに返信
※238
いんや
OWでゲームを作りたいという情熱のある人たちが最新技術で作って可能性を示した
それから15年以上の時間をかけてOWを作りやすいエンジンやツールが充実した
開拓者が最新技術を開発することで15年後には無能でも似たようなことが可能になったって話
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
色んなとこのゲーム会社が自社の持つゲームエンジン捨ててUE5に移行してる事に関してはどう思ってんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを面白くする技術の梯子から降りたから芸術家気取りの意識高い系クソゲーしか作れなくなっちゃいましたって話?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:17:27 ID:- ▼このコメントに返信
※243
よっぽどの骨董品使わん限りはパソコン買えば新しいOSになるし
謎の7信者でもないかぎり普通に新しいOSのPC使ってるんちゃうか?
あと多分OSそのものの話じゃなくて、windows7が入ってたような頃の古い時代のスペックのPCを使っていそうって意味やろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:20:58 ID:- ▼このコメントに返信
※247
「クオリティはあっても似たようなゲームばかりになったでしょ?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
※37
そもそもポケモンが技術要らないとかないからな?
ポケモンほど出てくるキャラクターの数の多さや設定されるパラメーターとモーションの多さのゲームって無いからな。
ポケモンの数に登場人物のバリエーションとか文字通り桁違いの種類がある。

売上と歴史の知名度でごり押ししてるけど、他のメーカーには維持することすら真似できないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:25:30 ID:- ▼このコメントに返信
※251
技術=映像とかグラ関連だけと思ってる奴は割といるから…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:27:19 ID:- ▼このコメントに返信
※250
エンジンはツールでしかないからUE5使ったから似たような物になったわけじゃないぞんだけどね
光源処理はあまり弄らなければ似通ってしまうかもしれないけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:29:36 ID:- ▼このコメントに返信
※251
ポケモンライクなゲームは大体モンスターが少ないか戦闘バランスがぶっ壊れてるかになるもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:30:37 ID:- ▼このコメントに返信
借りたエンジンでイキってるのアホらしい
最先端じゃないとダメならエルデンもブレワイも洋ゲーぶち抜いてGOTYとってねえよ
口じゃなく作品で見せてくれよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:34:36 ID:- ▼このコメントに返信
※2
アーク システム ワークス
 粗悪 シタウケ とーさく
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:34:49 ID:- ▼このコメントに返信
2度と登れないが大嘘なんだよな
意識高いだけで技術に疎いんだろうけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:39:48 ID:- ▼このコメントに返信
古い技術で十分というけど、それはそ技術が最新だった時代に頑張って更に技術発展させていったから、
今その当時の技術を安くこなれた手法として使う事が出来る様になってるんだよね。
新しく発展さていく方向に進む人も、その結果こなれた状態になったそれまで技術を使う人も両方いて
様々な作品が生まれて厚みの有る業界になっていくと思うので、
これは優れてる優れてないでは無く、両方とても大切なのだと思う。
任天堂もPCも箱もPSも全部大事。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:43:59 ID:- ▼このコメントに返信
※254
SVだってそこらを歩いてるポケモン1匹にレベルと6ステータスに31段階の振れ幅、25種類の性格と数種類の証の有無が設定されてて、色違い判定と主人公に対するアプローチの仕方もあるもんな。
タイプ相性はコピペで設定できてるんだろうけど、バトル中はテラスタルやら天気、フィールド変化とか要素が絡んでくるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:47:16 ID:- ▼このコメントに返信
最先端であるから面白い可能性が高いってのが昨今益々成り立たなくなってきてしまったからなあ
巨額費用のせいでAAAはやったことあるような似通ったゲームばかりでなまじ費用が嵩んでるから軌道修正できずにクソゲーのまま発売もザラ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 16:47:45 ID:- ▼このコメントに返信
※258
ブレワイの物理エンジンをさらに拡張して遊びの幅を広げたのがティアキンで結果も出せてるからね


任天堂ガーとか的外れなんよな、解像度とは違う方向で技術を磨いているからSwitchのソフト群がしっかり売れて楽しまれてるんだし
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:08:02 ID:- ▼このコメントに返信
技術と人件費ぶち込んでも売れるもんが出来上がるようにゲームはできてないし
まあ実際はゲームに限らず、世の中の企業商品はそういうのばっかりだけど
技術開発者ではなく使って利用する小島の立場で技術のはしごなんて考えたら、かえって周回遅れになるわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:11:10 ID:- ▼このコメントに返信
※256
バーク アステム カークス
 科科 ホイタケ すーさく
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:16:02 ID:- ▼このコメントに返信
グラばっか進化しても肝心のゲーム性が退化してるゲームばっかじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:17:58 ID:- ▼このコメントに返信
デスストみたいに経路探索にAI使って最先端気取りされてもなんかなあ
それ面白さに繋がってるか?となる
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:26:33 ID:- ▼このコメントに返信
技術力不足で開発そのものが頓挫
…みたいな事になったら意味なくね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:31:37 ID:- ▼このコメントに返信
※261
これ。グラばかり拘って見づらくなったり解り辛くなったら本末転倒なんだよね
ある程度の制限設けてその中で最大限の遊びを提供する
ゲームの作りが根本的に違うし、任天堂以外のメーカーは残念ながらぷれ捨て病にかかって
それが見えなくなったんだと思う
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:37:49 ID:- ▼このコメントに返信
面白いか否かの問題じゃないんだから至極全うな話だろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:40:38 ID:- ▼このコメントに返信
噛みつく事でしか自分の心を満たせないの無産様たちが大量に釣れてるな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:49:00 ID:- ▼このコメントに返信
おーんでもシナリオとか作曲とか探索しがいのあるマップ作る能力とかその辺は落ちることもあると思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:51:29 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギア4までは最先端行ってたと思うけど、期間空いての5はあんまやったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:58:20 ID:- ▼このコメントに返信
グラしか見てない奴はゲーマーじゃないわ
それよりもフレームレートやロードが大事
これがしょぼいと神ゲーでも苦痛
快適さって大事でこれに慣れてしまうと降りられない
スーファミのゼルダが何故シリーズで一番の神ゲーか理解してない奴が多い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 17:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
※272
ゲーマーだけどさすがにあの時代のはクソグラすぎてプレイする気起きんわw
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
メタルギア自体は良いゲームだけど、色んなゲームが真似して
中途半端な面白くないステルス要素入れてきて困るわ
ステルスってのは本来面倒くさいシステムなんだからメタルギアだけやってればでいいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:05:57 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂じゃFF7リバースは作れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
※103
売り上げの本数では無く、利益額を知りたい
投げ売りすればある程度本数は稼げるだろうからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:17:29 ID:- ▼このコメントに返信
※275
だって任天堂はあんな無駄なピザシティ作るつもりもないしな
そりゃ当然
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:20:08 ID:- ▼このコメントに返信
※272
ゴーストオブツシマのロード時間の短さはほんまビビる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:26:06 ID:- ▼このコメントに返信
この人もうゲーム作らないの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:27:11 ID:- ▼このコメントに返信
ハードスペックが余ってもソフトの値段が上がらない限り開発コストは無尽蔵に上げられるものじゃないからゲームクオリティは一定だけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:28:17 ID:- ▼このコメントに返信
多少退化していいから昔みたいにポータブル系ハードのソフト復活して欲しい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:37:31 ID:- ▼このコメントに返信
技術が進歩してることは分かったけど
それを使いこなせないのは制作陣が退化してるからかな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:38:31 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニは和田が破壊したからなぁ
自社エンジン作るとか言って作らせてたのに体制の見直しだかであらゆるチーム解散再編
結果エンジニアはスクエニを辞め中途半端なルミナスエンジンが残ったわけでアホの極みだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:48:33 ID:- ▼このコメントに返信
こいつ普通に有能やと思うんやが、なんでこんなアンチおるのか謎やわ
メタルギアもデスストも面白いし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:52:10 ID:- ▼このコメントに返信
※281
ワイも欲しいが、今のSONYはPS5のリモートとか的外れなもん出してるし厳しいやろ・・・
やっとSCEの利益半分にして日本軽視した海外のポリコレ無能CEOが辞任するらしいから
この先ワンチャンあるけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
※227
普通にできるでしょ
ベクトルが違うだけだよ
挙げられたゲームがローテクで低水準な物だと喧伝するのがそもそもおかしいんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:57:05 ID:- ▼このコメントに返信
ドット絵の2Dゲームだって最新の開発環境の恩恵を受けてるんやで。
Good 0 Bad 0
.  2023/10/03(火) 18:57:35 ID:- ▼このコメントに返信
本人は自戒の意味で言ってるのに
案の定コンプ拗らせた弱男堂信者が発狂してて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:57:42 ID:- ▼このコメントに返信
※243
お前馬鹿だろ
今PCプラットホームにしてるリリース会社は後数年で
7を切るってのにwwwwwwwwwww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:57:58 ID:- ▼このコメントに返信
ティアキンのモドレコとウルトラハンドを同時に使えるようなゲームは
こいつには一生つくれないだろうな
ああいうのこそ「技術」ってんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 18:59:12 ID:- ▼このコメントに返信
バカなコジアンワラワラで草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:00:54 ID:- ▼このコメントに返信
※279
今作ってる最中や
そんな程度の情報すら集められんのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:01:47 ID:- ▼このコメントに返信
※290
それは技術とは言わないな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:02:28 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂はハシゴを踏み外してるけどな…
それでも自社ハードとソフトは売れてるし例外なんだろうな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:03:55 ID:- ▼このコメントに返信
※267
それを言うならSwitchはまず動作を軽くしてくれって思うけどな
今の時代にあのレベルのグラでロードも長いとかシャレにならん
携帯ゲーム機として割り切るなら許せるが、家庭用ってなると流石にきついわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
グラ信者が暴れまくってるな
途中で読むの止めたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:05:44 ID:- ▼このコメントに返信
実際最先端のテクノロジーをコスパを言い訳に追わなくなったら二流品しか作れなくなるし
そのうち社内技術は陳腐化してどんどん取り残されてくからな

ゲームに限った話じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:05:46 ID:- ▼このコメントに返信
※15
スナッチャーやポリスノーツも評価してください
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:13:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
実際ゲームの技術はずっと進化してるけど
必ず最新の技術を使う必要はないよ
ゲームは技術+アイデアの世界なので
面白ければ最新技術じゃなくてもいい
ただ技術から逃げるのは破滅になるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:17:54 ID:- ▼このコメントに返信
今のPS5を見てると必ずしもゲームの面白さに繋がっているようには見えない。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
クビになったジムライアンも草葉の陰から見守ってるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:27:43 ID:- ▼このコメントに返信
デスストで梯子から転げ落ちるサムはKONAMIから追い出され技術の梯子から転げ落ちた小島の暗喩だった!?
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. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:34:48 ID:- ▼このコメントに返信
頭が退化した老害の戯言
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:55:35 ID:- ▼このコメントに返信
発売ペースという意味では退化してるし、それのせいでユーザーのゲーム体験も退化してる感じはする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 19:56:47 ID:- ▼このコメントに返信
見た目の進化を指すなら間違ってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 20:03:50 ID:- ▼このコメントに返信
※37
はー出た出た
こういう奴って3Dになったのがそもそも嫌っていう懐古おじさんなんだわ
グラガースペックガーですらない、ただの老害
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 20:06:07 ID:- ▼このコメントに返信
※184
ついに現実から目をそらし始めてて草
コジアン低能すぎやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 20:12:48 ID:- ▼このコメントに返信
最終的に覚える技術多くなりすぎて誰もプログラムやりたがらなそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 20:15:06 ID:- ▼このコメントに返信
※37
現在進行形で、面白さでごまかしているし売れ続けているソフトを例に挙げて
幻想うんぬんってわけわかめ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 20:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
Fラン私大文系卒が技術を語るとは笑止千万
幼稚園からやり直してきな!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:17:57 ID:- ▼このコメントに返信
※7
チョンニーがケツモチしてくれるから不滅❗️
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:21:25 ID:- ▼このコメントに返信
映画のパロしか出来ないアルカニダみたいな奴が何言ってんだ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:23:12 ID:- ▼このコメントに返信
※22
未だに映画のオファーが来ないの〜<#;∀;>アイゴ〜
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:25:14 ID:- ▼このコメントに返信
※33
ステマの遡及で捕まってくれないかね
SONYだから忖度で見逃されるのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:43:48 ID:- ▼このコメントに返信
※190
なら作ればええやんオファーもあったんだし
それを蹴ってゲーム内で映画ごっこしてるだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:44:22 ID:- ▼このコメントに返信
※313
オファーはすでに来てたぞ
それを蹴ったのは小島自身
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:54:29 ID:- ▼このコメントに返信
※101
スクエニ「テクノロジーのはしごを登っていたと思ったらいつのまにか降りていた…。な…何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。頭がどうにかなりそうだった…」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 21:59:20 ID:- ▼このコメントに返信
技術の梯子を上り続けて成功した会社の具体例と
成功しなかった会社の具体例を挙げてくれませんかね?
ファーストは除いて
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:15:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダのモドレコとかトーレルーフとか技術の塊だったのに
誰も実行してる奴とかいなくて
ただ絵を綺麗にすればいいって連中ばっかりだったってのが結構笑えないんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:18:47 ID:- ▼このコメントに返信
御自身が自慢げに語ってた技術のトランスファリングや
ソーシャル・ストランド・システムはどうなりました?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:25:58 ID:- ▼このコメントに返信
※295
言うほど長いか?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:26:51 ID:- ▼このコメントに返信
※317
技術はあるけどセンスがないだけ
FF7拗らせてる以上仕方ないと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:27:08 ID:- ▼このコメントに返信
※318
原神は3Dでのハイクオリティアニメ調表現技術に投資して成功
サクラ革命は質の低い3Dキャラしか作れず失敗
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:29:23 ID:- ▼このコメントに返信
そもそも退化って言葉の使い方間違ってるんじゃね?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:34:18 ID:- ▼このコメントに返信
※313
スターウォーズの監督オファーを心待ちにしてるんだっつうの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:36:34 ID:- ▼このコメントに返信
※323
他所のモーションパクったり色々パクりまくりなんだし他所の梯子を盗んできたが正解!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 22:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
※326
でもこういう技術って昔からぱくりぱくられで進化してきてる訳だし
そういう事言うなら面白い物を作れば良いだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 23:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
それだと当て続けないと駄目だし、一発外すともう会社が傾くキッカケになるわけだから
そうとうきついよね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 23:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
※327
シナのゲームが進化してるように見えるか?
あいつら永遠によそからパクってるだけだぞ
シナってのはそういう国だ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 23:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
※276
コジプロの規模で500万売れて赤字とかあるわけないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/03(火) 23:46:19 ID:- ▼このコメントに返信
※143
高性能長期間ってスターフィールドとかHALOの事を語りたいの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 00:18:28 ID:- ▼このコメントに返信
言ってる事は間違ってないけどな
携帯ゲーム機はタッチパネル対応が標準
対戦ゲームはネットワーク対戦ありが標準
今では当たり前となった機能も大元辿れば目玉機能として実装されたものばかりや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 02:57:40 ID:- ▼このコメントに返信
デスストのあれは退化だろ
独立して初めての作品だからその辺甘目に見てやったけど、取っ払って評価してやるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 02:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
※330
でもMS抜きで新作作れなかったじゃん
今から別作品作り始めてもええんやで?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 08:04:19 ID:- ▼このコメントに返信
任天堂なんかリメイク、リマスターしか作れなくなっちゃったもんな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 10:28:08 ID:- ▼このコメントに返信
※335
それはFF7Rを分作にして完結にめどが全く立たない
そしてそんなものに頼るしかないスクエニを盛大にディスってるんだが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 12:09:02 ID:- ▼このコメントに返信
世界一売れたマイクラがテクノロジーという点では数段下なものなんだから現実は真逆やん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 12:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
※329
少なくてもFFよりは面白いと思うよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 12:48:38 ID:- ▼このコメントに返信
※180
つまりBad入ってる意見ほど世間的に正しいことなんだろうな
現実を認めたくないソイツにとってはとにかくBad連打したいワケだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 14:43:43 ID:- ▼このコメントに返信
※338
FF舐めすぎ
中華ゲーのやっつけ仕様といい加減なバランスはもはやゲームの振りをしてるだけの産廃だぞ
FFは少なくても一通り遊べるゲームではある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 14:44:55 ID:- ▼このコメントに返信
※322
技術はあるのよな…UE5とかで講演会に呼ばれる程度には最適化とかで色々やってるっぽいし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 15:51:13 ID:- ▼このコメントに返信
※340
いやどっちも遊んでみて正直中華ゲーの方がすげーって思ったんだが。
ゲーム産業まで中華に抜かれるとは思ってなかった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 17:57:34 ID:- ▼このコメントに返信
※342
それは原神とかの本当にごく一本二本だけだろう
全体で言ったら中華ゲーのいい加減さはひどいもんだし
あれに比べたら大体の和ゲーまだ丁寧に作ってると言えるぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 20:34:09 ID:- ▼このコメントに返信
作るのに数年かけてたら最先端の技術も数段下になるんだよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 21:57:18 ID:- ▼このコメントに返信
>スクのエニ「登ってた筈なんだがなぁ…」

90年代のスタッフより無能ばっかりそろえた結果な。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 21:59:44 ID:- ▼このコメントに返信
※340
>FFは少なくても一通り遊べるゲームではある

わかってねえな

パーティーメンバーがリディアやローザ、レナやセリスじゃない時点で買う選択肢にも入らねえんだよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 22:09:10 ID:- ▼このコメントに返信
※179
>任天堂はグラフィック以外、はっきり言えばゲームの根本である遊び方という意味で
先端部分を走ってる事になるよね?

グラフィック技術はゲームが売れなくても金になるが、遊び方は金にならない。
既に任天堂はニッチ市場でしか生きていけない状態。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 22:09:58 ID:- ▼このコメントに返信
つまり小島が言いたいのはそういうこと。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 22:13:46 ID:- ▼このコメントに返信
少なくとも今のスクエニがオープンワールド3Dゲームで戦えてるのは

CG映画で会社傾けてでもCGノウハウを
モノにしたおかげ。

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/04(水) 22:26:44 ID:- ▼このコメントに返信
※347
スマホ市場含むに拡大した?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/06(金) 10:19:22 ID:- ▼このコメントに返信
※334
お前の脳内の設定とか言われてもな…
コジプロとマイクロソフトと何の関係が?Windows使わなきゃ作れなかったとかそういう事なのかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/06(金) 11:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
で、何か形に出来たの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/13(金) 01:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
※272
こういう馬鹿に限ってネットで話題になってるゲームに飛びついてイキってるだけなんだよな
グラが大事じゃないなら80年代のゲームでもやってろよ
動かすために必要最低限のものしか映ってないから視認性と最高だぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/13(金) 08:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>ゲームはテクノロジーに依存したメディアであり、進化する可能性はありますが、決して退化することはありません。
(どういう意味にとらえても反例めっちゃ多くね?)
>>したがって、テクノロジーのはしごから一度足を外すと、二度と登ることはできません。
(後から追従することっていうほど二度とできないか?新規参入なんてもっと無理な理屈になるけど)
>>はしごから少しでも目を離すと、時代が数段上がっていることがわかります。横への拡大だけを意識していると危険です。
(縦への拡大がテクノロジーの先端を行くこととして、横はマルチプラットフォーム対応ってことでいいのかな)

下手な理屈つけなくても好きにやればいいのにって感想
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/10/13(金) 10:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
テクノロジーの次第で作れないゲームは確かにあるが
ゲームとしての質や商業的な成否がテクノロジーに直結していないのが
ゲーム業界じゃないのかね
それとも借り物のエンジンでデスストを作ったスタッフに対する嫌味かなんかなのか
Good 0 Bad 0
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2022年 08月 【652件】
2022年 07月 【652件】
2022年 06月 【631件】
2022年 05月 【637件】
2022年 04月 【621件】
2022年 03月 【653件】
2022年 02月 【588件】
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2021年 11月 【613件】
2021年 10月 【635件】
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2021年 07月 【602件】
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