|
|
【画像】漫画における「関節技」不遇すぎる…
1: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:04:13.10 ID:Zt7LYYeT0
3: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:04:36.57 ID:EYYE8pIuM
合気は強いのでセーフ
4: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:04:52.34 ID:BsB4kZJ00
グラップラー刃牙←大嘘
8: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:05:17.27 ID:ko2em/IuM
>>4
アレ正しくはバーリトゥーダー刃牙よな
アレ正しくはバーリトゥーダー刃牙よな
19: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:06:30.05 ID:Zt7LYYeT0
>>4
初期はコウショウを関節で倒したり
最大トーナメントでもジャックを絞め落としてたんやけどな
初期はコウショウを関節で倒したり
最大トーナメントでもジャックを絞め落としてたんやけどな
6: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:04:59.66 ID:ko2em/IuM
だって関節技の攻防描くのも書くのも難しいし
12: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:05:43.13 ID:P8+yIv4LM
タフは関節技描写だけなら最高峰だと思う
42: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:08:42.12 ID:Zt7LYYeT0
>>12
鉄拳伝時代は関節技が優遇されとったな
だんだん幻突とか出てくるけど
鉄拳伝時代は関節技が優遇されとったな
だんだん幻突とか出てくるけど
13: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:05:48.80 ID:070Gn+r10
229: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:23:26.01 ID:vm+AXsJr0
>>13
決めてる方無防備すぎだろ
決めてる方無防備すぎだろ
313: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:32:07.52 ID:1Ai25Sgx0
>>13
これ膝から崩れ落ちたら顔面潰されそう
これ膝から崩れ落ちたら顔面潰されそう
15: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:06:05.48 ID:d7l/8+pJ0
描写が地道だから
16: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:06:12.16 ID:SGdm8K7Z0
はい大魔法峠
18: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:06:19.21 ID:0DBwevXBd
関節技こそ王者の技なんだよなぁ
27: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:07:08.14 ID:vQA/g+370
守られたルールの中で強いだけだからな
大抵の技は金的に無防備
大抵の技は金的に無防備
37: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:08:14.44 ID:nQG5/Cvx0
>>27
これな
後勇次郎みたいに土えぐれる奴には通用しない
これな
後勇次郎みたいに土えぐれる奴には通用しない
28: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:07:10.18 ID:abHHUnip0
104: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:13:15.01 ID:3MI/VlPY0
>>28
これ押されただけで腕折ろうとするのやばいよな
これ押されただけで腕折ろうとするのやばいよな
118: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:13:57.90 ID:8h+5DuPs0
>>104
飯食うの邪魔されて腹立ってたんやろ
飯食うの邪魔されて腹立ってたんやろ
35: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:08:01.44 ID:uoFk0mS80
ケンイチに出てきたサブミッションマンは強かったで
46: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:08:51.68 ID:6PKv49iSd
56: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:09:21.56 ID:vMqwF6V+p
>>46
呂蒙ちゃんやろ
呂蒙ちゃんやろ
49: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:08:55.74 ID:1e5sH2HYa
ケンガンアシュラではなかなか強かったぞ
70: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:10:38.90 ID:DKhJgt6F0
80: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:11:17.08 ID:fNE85C2jM
>>70
一理ある
一理ある
91: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:12:15.09 ID:nQG5/Cvx0
>>70
相手のフィジカル次第では関節技こそゴミ技なんだよなぁ
相手のフィジカル次第では関節技こそゴミ技なんだよなぁ
71: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:10:39.54 ID:x/riADSD0
大体相手の関節がぐにゃぐにゃ
88: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:12:08.26 ID:ckHGvaqy0
98: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:13:00.17 ID:uoFk0mS80
>>88
規制かかったのか使わんくなったよな
大抵の敵これでかたつくやろ
規制かかったのか使わんくなったよな
大抵の敵これでかたつくやろ
115: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:13:45.44 ID:070Gn+r10
134: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:15:21.42 ID:MdRfdtYUr
>>115
百足固めほんとすき
百足固めほんとすき
129: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:14:59.84 ID:SyUkBNB3a
格ゲーで組み技強いキャラは大体嫌われてるっスね
135: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:15:36.38 ID:fNE85C2jM
>>129
台パン不可避
台パン不可避
133: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:15:19.04 ID:6tOTLVfO0
主人公が使うと塩
敵の技としてはアリ
敵の技としてはアリ
149: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:16:33.35 ID:Zt7LYYeT0
>>133
主人公が相手の骨を折って勝利!より
パンチでKOして勝利!のが絵になるからなぁ
主人公が相手の骨を折って勝利!より
パンチでKOして勝利!のが絵になるからなぁ
140: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:15:56.09 ID:YIB+VA0x0
150: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:16:35.40 ID:fNE85C2jM
>>140
絞首刑のほうがすこ
絞首刑のほうがすこ
144: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:16:06.80 ID:OWGegLCR0
165: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:17:51.99 ID:vpiZjVMMd
>>144
こんな早く動けるなら首いけよ
こんな早く動けるなら首いけよ
171: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:18:33.11 ID:z/8cUMlt0
182: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:19:39.25 ID:+Hyk8bjKd
>>171
かませ
かませ
185: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:19:46.73 ID:KUWM4Iij0
>>171
戦意喪失した雑魚やっぱりレオンやで
戦意喪失した雑魚やっぱりレオンやで
193: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:20:41.96 ID:sSJQqYBd0
204: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:21:32.96 ID:fNE85C2jM
>>193
PRIDE全盛期
PRIDE全盛期
212: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:22:12.87 ID:DKhJgt6F0
>>193
頭突きだから
頭突きだから
228: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:23:19.18 ID:CsDVgLXg0
>>193
すげえなこんなんできるんか
すげえなこんなんできるんか
262: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:26:48.61 ID:DKhJgt6F0
>>228
叩きつけた時に頭ぶつかってるから証拠にそれまでになかった傷がなぜかアローナの額にあるから
叩きつけた時に頭ぶつかってるから証拠にそれまでになかった傷がなぜかアローナの額にあるから
252: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:25:50.50 ID:IrIYA8vdM
>>193
ガチなパワーボム
ガチなパワーボム
299: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:30:38.63 ID:TWXdA03n0
リアルリアル言うけど本当にリアルな何でもありやると
喧嘩稼業みたいに執拗に金玉狙う漫画になるぞ
喧嘩稼業みたいに執拗に金玉狙う漫画になるぞ
306: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:31:08.46 ID:WhIcq4110
318: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:32:47.50 ID:8uWNyL21r
>>306
どういうことやねん
どういうことやねん
334: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:33:59.12 ID:/7/4cnifa
>>318
ジュリエッタに理屈は通じない
ジュリエッタに理屈は通じない
354: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:35:58.88 ID:H/YzW6vJ0
>>334
最後のほうで雑魚化したの悲しくなったわ
最後のほうで雑魚化したの悲しくなったわ
389: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:38:55.20 ID:/7/4cnifa
リアル格闘技やと関節技とか締め技は男の交尾みたいでどうにも気まずい
411: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:41:03.59 ID:Zt7LYYeT0
>>389
格闘技がテレビでやりまくってた頃もだいたいそんな光景ばっかやったな
格闘技がテレビでやりまくってた頃もだいたいそんな光景ばっかやったな
553: 名無しのアニゲーさん 2019/11/30(土) 12:52:43.10 ID:8uWNyL21r
真に不遇なのは投げ技やと思うわ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
実戦こそサブミッションやぞ
打撃は刃物持つだけで世界チャンピオン超えられるし
それを前提として「漫画では不遇」って話してんだよ
現実で弱いものが漫画でも弱いなんて話のタネにもならんわボケ
ターちゃんは良い描写だったな。痛みを感じないやつを破壊するためのサブミッションというのも上手い使い方だった
なんか触っただけで関節壊されたりアキレス腱切られたり理不尽な強さだった
皆口由紀に軽くあしらわれてたからな
まぁその後、渺茫にも軽くヒネられてたけど
最初に出てくる例えがそれかよ
プリキュアおじさんキモイなw
それらに比べて勝ち負けを表現しにくいってのもあるんじゃない?
プロレス技とかで恥ずかし固めとかあるよな
最後にチャンプ犯したからコイツがNo.1や
合気って格闘技においては弱いもいいとこなのに
大魔法峠の田中ぷにえVSエリィの関節技の攻防は
緊迫感があって面白い
本気で骨を折りに行く戦いは面白いね
なんか変な暗殺拳使う奴も居るけど
∩🥕⋂⋂ ∩
○(゚∀゚)○
ヽ  ̄ ノ
U〉 〈U ガッ!!
⊂_(。A。)_つ
/ Σ🥕∨∨ そ\
ぺこら王位争奪編のぺこーらの姿
でもターちゃんは関節技は我慢してると折れるぞって、敵に教えてあげる優しい人。
折ったけど
どちらかと言うと落下ダメージがメインに見えるからか
痛みを感じないから、打撃技より相手の間接を破壊して動きを制限させるのは戦術的にも好き
今は大抵の軍隊で防弾プレートを装備してるから殴ったりしたら指の骨が折れるので関節や蹴りが主体
あれこどもや大人でも素人がやって事故ったらガチで一生ぶち壊す可能性高いからな
関節技と落下技合わせてやるのが多いからだと思う
キン肉バスターも相手の関節にダメージ与えるけど落下技だし
パロスペシャルが1番関節技の必殺技って感じがする
トドメでタッグパートナーが股間に ニードロップ
問題は武器あり魔法ありみたいなファンタジーやSF系バトル漫画の場合だな
衣装が凝れば凝るほど描きにくくなるし、敵が非人間の場合も描写が難しい
武闘家が魔王の首をへし折って勝利とか盛り上がらないし描写もエグいし…
破られることも多いけど
マンガだと極めたり折ったりしてもそのあと平気で動くしな
ダメージを軽視しがちなフィクションとは相性悪いんだろう
しかも演出として蹴ったり殴ったりする絵よりも分かりやすいダメージ表現じゃないしな
路上で柔道はマジヤバイ
一番不遇なのは、レスリング
潜っていくのがミエミエで、手刀で首狙われて気絶
アスファルト上だと天然のヤスリで膝がズタズタ
砂場か草むらじゃないと勝ち目がない
まあまあ根性(筋肉)で動く展開もある
基本的には一対一の技だからな
史上最強の弟子ケンイチで秋雨が雑魚キャラまとめて関節技かけて倒してたけど
うさぎさんのアクロバティックセッ◯スですか?
にわのまことのザ・モモタロウの最大技、ストライクスリーが
打つ、投げる、極めるを一度に行うのをコンセプトにした技だった。
キン肉マンのフィニッシュホールドも基本、同じコンセプトに見える。
プロレス漫画で同様にとどめを刺すのが目的だから、そうなるのかな
なんかと勘違いしてないか?
小西はちゃんと関節決めて壊してるぞ
折った相手のあばら骨を開いて肋骨皮膚を突き破らせるとかいうグロ拷問技
あれかけられたプロレスラー再起不能って言ってたが、むしろ生きてはいたんか?と思った
ガチで決めちゃったら相手の骨とか関節壊しちゃって最悪再起不能にさせちゃうからしゃーない
プロレスはエンターテイメントじゃなきゃならんからね
野郎同士の関節技で喜ぶは腐の人だけ
ラオウvsジュウザか
>>1を まんまやってたな
刃物持ってたら間接技も危ないだろ
密着してるからそのまま刃を押し込めばいいし
あれをターちゃんに「これ弱点じゃね?」って教えたジェーンってマジですごいよなw
大魔法峠だと関節自由に外して治せる相手にヘッドロック決めて「頭の骨は何個もの骨を繋いで出来てるからヘッドロックも立派な関節技だ!」って倒してたな
ttps://www.excite.co.jp/news/article/Shueishapn_20190617_109050/
ゆで本人の解説(言い訳)を読めばいいんでない
極めるのではなくバッキバキに折っちゃうし
あれは関節技が本当に切り札の一つになってたよな
その前のやり取りが好きなんだけどね
ジ「案外それが改造人間の弱点かもしてないわよ」
一部分だけやぶりサブの文字だけが出る
タ「ホモなの?」
ジ「全部破らんかい!!」
ジュウザあの世界では珍しい関節技使いなんだよな
南斗五車星だけど決まった拳のない我流だから、戦いかた結構面白かった
元スレ>>27とかに向けてるってことすらわからんのやな
言葉強いわりに頭が追いついてないの悲しいわ
殴り合うよりは持ってる手押さえた方が安全やね
ヒクソンがモデルのやつだな
関節技は極められたら終わり感が強いからなぁ
関節技の方が多め
小西対時田の勝負の時に渺茫のクソハゲの関節決めたのまじかっこよかったわ。
刃物もってる相手の持ち手以外に関節決めるやつなんてこの世にいないだろ馬鹿かよw
渺茫の腕壊したはずなのに十五漢になったら何の描写もなしに治ってたの納得いかなかったわ
フィクションであれば一般人と変わらない体型なのに片腕で100kg軽々持ち上げるとかがザラにいるので、
関節技をかける側の体重が見た目通りであるなら簡単に振り回せることになるから地面に叩きつけられる
ケンガンの大久保vsアギトは漫画のグラウンド攻防で初めて熱いと思ったわ
現実的な対人技の関節技じゃそりゃ出番減るよ
なんだよ関節技で「腕が折れる」って?
それキン肉ドライバーや
グラップラーの意味すらわからずタイトルに使ってるやつが一番やばいぞ
セガールは関節技を実際に使うとどうなるかを上手く映画のアクションに落とし込んでるよな。
空手や合気道の師範代やってるし、映画やドラマで武術指導もしとる。
ホーリーランド読んだなお前w
ただの骨折ならともかく、関節部を壊したらほとんどの場合は二度と元通りに完治しないからなぁ。
膝壊したやつが職場にいるけど、膝関節のサポーター付けてないとまともに歩けない。
バキになってからはタイトル通りグラップルすることも極端に減った
さぶミッション
キン肉マンの世界では「関節技」と「必殺技」は別のカテゴリーって感じがする
キン肉バスターは「必殺技」なんだ
を見に来たけど無かった悲しみ
関節技使いの逆転描写は相手の攻撃の隙を見つけて極めにかかる所だからな
決めた時点で勝利が見えるが決めても効かなかったら絶望的という両極端
車のボンネットを利用するのが巧い。
その他捻り芭蕉等キン肉マンと違って説得力がある。
そんな君に解り易いのが武蔵裏天流の飛龍斬。
ヂェーンな
落下技ってイメージのほうが強いからか
肉で関節技といったらテリーのイメージだわ
時々緩んで2018年とか2020年になるけど
普段聴けないような能登のうめき声も聴けてお得だしな
それ5に言ってやれよw
おっとお前が5という障害者だったかw
ロボや幽霊に関節かけられないからしゃーない
貴様ーッ、現時点でメカが最上位に位置するタフを愚弄する気かぁっ
稼働しない方向にねじれば関節技成立するんだからロボには有効だろ
関節技とは関節を破壊する技だし、締め技は相手を締め〇す技だぞ
格闘技とか言うお遊戯だと話は別なんだろうけどな
拘束してない部位からの発勁とか、そもそも接触すると洗脳や勁破壊リスクがある。
関節キメる意味あんまりないから。
目と金玉潰すのはどちらかというと完璧に極められた関節技抜けるときにやるイメージ
夢枕獏作品では大体そう
キメられると抜け出せるとかではなく加圧でそのまま神経連絡路ねじり切ったり、循環麻痺させるわけだから。アニメ漫画表現だと。痛み神経の介在もなく何故か問題なく体幹中枢に力みが入れられたり。体重そのまま持ち上げたり。おかしなこと起きてるのかしら。
本当の意味での実戦なら総合格闘技よりも合気道の方がまだ役に立つんでない?
鈴木央がライジングインパクトの次に描いて打ち切られたウルトラレッドという格闘漫画では小柄な主人公が打撃で関節を外す技を主体とする格闘技使ってたな
そりゃあのフィジカルあったら関節技も打撃も児戯やろ
技そのものが意志をもった概念体という
よくわからない展開
タフとか外道の歌の人体破壊マニアとか?
打ち切りのせいで色々展開がおかしい
そもそも漫画に出てくる打撃が若干ファンタジーな感もある
恥ずかし固めなんてホットギミックっていう脱衣麻雀でしか見たことないんですけど。
何言ってんだ?
お前が武器盛ってる相手の持ちていがいに関節決めたら刺されるから危ないとか言い始めたからお前を馬鹿にしたんだぞ?
それすらわからないほど馬鹿なのか?
ケンイチであったな
どこも極まってないって言われてたけど
ギルティギアのポチョムキン見てそんな事言えるんか?新作出るたびに改善されてきたみたいだけど。
>>150
※107
キン肉バスターや超人絞殺刑は「殺人技」だゾ。
人体構造の理解を極めてるって意味では関節技は究極の技と言えるけど
人間離れした身体能力持ってるやつには当然通用しなくなる
ゲームで言うところの、特定のタイトルのやり込みプレイヤーみたいなもんだ
地味というか、描くのが難しい
複雑に人体同士が絡み合うから空間把握能力がめちゃくちゃ高くないと関節技の攻防は描けない
キン肉バスター、筋肉ドライバーはパワーバムや投げ技と勘違いされがちやけど、関節技やで
なお草むら
異世界でもサイクロプスに効いたしね
敵も敵で形の無いロギアとか、怪獣みたいのとか、そうでなくても5,6mの巨漢とかが多くて使い辛い
背のデカさだけでも人類の範疇なら今でも無双できるんだが
なんで関節やら寝技が駄目なのかっていうと1対1でしか使えないからだよ
だから競技以外では表現しにくい
ロボアニメの世界では殴ったらマニピュレーター壊れるじゃんてのが定番の難癖だぞ
こっちが壊れなくても、装甲の上から殴ってどれほどのダメージが入るか怪しいし
力学的に弱い部分に負荷をかける関節技は、構造を理解した上でならむしろ説得力がある
幽霊は殴れないのが普通だし、殴れるって設定なら関節決めようが投げようが構わないと言えば構わないのでは
見え見えの目つぶしや金的狙いがいいのかどうかはともかく、指折りは関節技では?
それこそ漫画パワーだろうがw
突きを回避からの全身使って関節で腕取るとか、このレベルの瞬発力差あったら、普通に殴り合って勝てると思うんだが。
関節技は王者の技って聞いたぞ
ぶっちゃけ「鍛えにくい場所を攻めて相手の動きを阻害して勝つ技」な訳だから
現実的に強い分、絵的に地味で創作では人気が無いのはしょうがない。