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【悲報】格ゲー『鉄拳』、日本人プレイヤーはわずか3%しかいなかったと判明。お前らどうしてやらないんだ?
1: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:33:05.56 ID:lzi7ujNO0 BE:698948998-2BP(1000)
2: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:36:42.28 ID:/DPjdGvE0
スト6は見るけど、鉄拳は絶対に見ないわ
3: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:39:26.30 ID:Yq8mAuu90
俺はその3パー
4: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:43:55.31 ID:+QtPfRrd0
カポエラがつまんな過ぎてやめた
51: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:45:35.85 ID:kT9ai7XAa
空中コンボがくどすぎやねん
52: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:45:59.13 ID:x64zPYY6M
可愛いキャラもいるのになぜ…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1717561617205059584/pu/vid/avc1/640x360/BGuS8u9DDjiCNFQ2.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1717561617205059584/pu/vid/avc1/640x360/BGuS8u9DDjiCNFQ2.mp4
55: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:48:15.14 ID:K22YtnX10
>>52
ポリコレファイターより可愛いやんけ😍
ポリコレファイターより可愛いやんけ😍
69: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:57:28.67 ID:tAayN4ZD0
>>52
ぺこぱ松陰寺を思い出す顔
ぺこぱ松陰寺を思い出す顔
58: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:49:34.46 ID:Zwc+D2j90
だってギルティギアの方がえっちだもん
ブリジットでシコれるし
ブリジットでシコれるし
59: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:50:45.60 ID:KOFqDarqd
スト6で良いじゃんねー
60: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:51:53.25 ID:elUg/0xgM
柔道してるだげだし
62: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:52:26.97 ID:P4G1ZANq0
初期作品で完成されているから後は焼き直し
64: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:52:45.49 ID:X8i4nvEga
65: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:53:33.74 ID:rs7CCc/Bd
>>64
キャラ人気鉄拳のほうがあると思ってるんヤバすぎん?
スト6
247万本売上だぞ今作
キャラ人気鉄拳のほうがあると思ってるんヤバすぎん?
スト6
247万本売上だぞ今作
128: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:44:00.72 ID:gMLY6cFN0
>>65
ちなみに前作スト5は700万、鉄拳7が1000万
ちなみに前作スト5は700万、鉄拳7が1000万
70: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 16:57:48.72 ID:AOiGaAvi0
キャラも技も多すぎておぼえきれない
82: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:00:53.56 ID:7j0LaxQ30
>>70
全部の技なんて覚える必要ない
初心者は適当にパンチかキックを連打するか
(適当にやってもコンボが繋がる)
どれか一つの『非常に強い技』だけを延々と放っていれば
それだけで結構簡単に勝てる
たとえばポールというキャラ
中距離を保って延々と『崩拳』を出し続けてるだけで
無対策では勝てないほどの強キャラになる
CPU戦はこれだけでクリアが可能なほど
全部の技なんて覚える必要ない
初心者は適当にパンチかキックを連打するか
(適当にやってもコンボが繋がる)
どれか一つの『非常に強い技』だけを延々と放っていれば
それだけで結構簡単に勝てる
たとえばポールというキャラ
中距離を保って延々と『崩拳』を出し続けてるだけで
無対策では勝てないほどの強キャラになる
CPU戦はこれだけでクリアが可能なほど
102: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:18:35.41 ID:gsuKLowTM
>>82
20年前の知識で語ってるだろ
20年前の知識で語ってるだろ
184: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 19:54:40.80 ID:+fd1uyl10
>>82
鉄拳3位の話かな?
鉄拳3位の話かな?
83: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:00:55.73 ID:NDgCpL3D0
スマブラに出演してきたオッサンがリュウケンの比にならんくらい不快キャラ過ぎて一生鉄拳はやらねぇし馬鹿にしまくると決めたわ
85: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:01:34.70 ID:JB1VXJlxM
エロMOD入れる以外にやる価値ある?
91: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:04:34.15 ID:AzV+zVAm0
モダン操作が無いからそもそも遊べないようなもんだろ
買っても遊べないんじゃやらないよ
買っても遊べないんじゃやらないよ
115: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:29:04.02 ID:0NeBjrOp0
3%ならやんなくて良いのでは?
対戦ゲームで過疎ってるのやってもしゃーないやろ
対戦ゲームで過疎ってるのやってもしゃーないやろ
118: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:30:55.50 ID:Dpmq31F90
4まではやったなあ
もうコマンドはだるいわ
もうコマンドはだるいわ
130: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:45:56.66 ID:Bwk8ICoK0
海外で売れてる=売り上げすごい!でいいならいいんじゃね
たぬかなレベルでプロゲーマーやれるゲームだろ
日本で誰もやらなくなった理由なんてどうでもいいわ
たぬかなレベルでプロゲーマーやれるゲームだろ
日本で誰もやらなくなった理由なんてどうでもいいわ
144: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 18:06:05.06 ID:jz9wcMwE0
>>130
ストの片手間でやってたどくらより成績悪いのは終わってたからな、あの女
ストの片手間でやってたどくらより成績悪いのは終わってたからな、あの女
136: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:53:23.14 ID:+Twdp9970
今いるか知らないけど初心者はエディか白頭山か花郎使って適当にRKLK連打してるとなんとかなる
なんなら上級者にも通用しちゃうんじゃね?
面白いか言われると面白ないけど
なんなら上級者にも通用しちゃうんじゃね?
面白いか言われると面白ないけど
138: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 17:56:48.94 ID:hJH5BHSU0
3以降知らん、古臭い
151: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 18:15:29.96 ID:MCHdc9Je0
スト6と比べて敷居が高すぎるんだよな
初心者は心折れるだろ
初心者は心折れるだろ
153: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 18:18:52.46 ID:+q/ZSIw70
ゲーム性が大昔から全然変わってない
155: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 18:22:05.82 ID:+QtPfRrd0
突き詰めるとステステして最速風神拳を振り回すだけのクソゲーになる
昇竜コマンドを連発できない奴には無理
初心者には無限ステージ選んで軸ずらしながらバックダッシュしてスカりにカウンターしてるだけで勝てる
金を払う価値がない
昇竜コマンドを連発できない奴には無理
初心者には無限ステージ選んで軸ずらしながらバックダッシュしてスカりにカウンターしてるだけで勝てる
金を払う価値がない
176: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 19:49:55.79 ID:rlYZDv1q0
こっちは1発ずつしか殴れない素人なのに
敵に浮かされてボコボコフルボッコにされるだけだし
敵に浮かされてボコボコフルボッコにされるだけだし
177: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 19:50:07.27 ID:Yy6t2tx10
昔10連コンボされてなんにもできなかったからやめた
181: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 19:53:09.91 ID:ZmluXH/TM
鉄拳って距離掴みづらいんだよね
183: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 19:54:35.61 ID:LRFR2lCwM
鉄拳6から変化がなさすぎなのよ
185: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 20:03:18.59 ID:qVL/OOAu0
格ゲーのインフレ
製作者の意図を超えたコンボができる
↓
キャラ調整される
↓
コンボの難易度が激ムズになって一般プレーヤーがダメージが取れない
↓
激ムズコンボを仕上げた一部の凄テクプレイヤーしか勝てない
↓
ネット対戦が過疎
↓
終わり
製作者の意図を超えたコンボができる
↓
キャラ調整される
↓
コンボの難易度が激ムズになって一般プレーヤーがダメージが取れない
↓
激ムズコンボを仕上げた一部の凄テクプレイヤーしか勝てない
↓
ネット対戦が過疎
↓
終わり
198: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 22:32:16.42 ID:gLY2QXVQ0
>>185
コンボが難しいから初心者が来ないというのは違うぞ。
まず、全キャラの攻撃パターンを理解して、それに対する対策を自分の体に覚え込ませてからがスタートラインということが無理ゲーなだけだぞ。
コンボが難しいから初心者が来ないというのは違うぞ。
まず、全キャラの攻撃パターンを理解して、それに対する対策を自分の体に覚え込ませてからがスタートラインということが無理ゲーなだけだぞ。
194: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 21:45:44.91 ID:2fps8u3Qa
こいつ鉄拳を作ったのは俺やでみたいな顔で出てくるのすげー嫌
201: 名無しのアニゲーさん 2023/10/29(日) 06:51:20.36 ID:qgukiGf7d
>>194
初期は新宿平八ってプレイヤーだった
ゲーセンの店員がなんでこうなったんだろうね
初期は新宿平八ってプレイヤーだった
ゲーセンの店員がなんでこうなったんだろうね
197: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 22:26:54.19 ID:mCkb4TVE0
パキスタン人てまだ鉄拳強いのかね
199: 名無しのアニゲーさん 2023/10/28(土) 23:54:35.57 ID:UqcYR41h0
7のロードがクソすぎた
8は初日買いは避けるけど環境が快適なら買ったる
8は初日買いは避けるけど環境が快適なら買ったる
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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ミニゲーム的なものかアクション系とか箱庭系でないと売れづらい
・鉄拳
・KOF
・デッドオアアライブ
この辺りって適度にエ〇い女キャラいるけど何故かやらんよな
youtuberが好き好んでやるようになるかもしれん
ギルティからストに移行はできても鉄拳に移行は無理や
割とあたるんで萎える事が多い。
ただ、楽しい人との対戦はマジで最高!
初心者に敷居高いとかもないわむしろかなり厨房ゲーだよ
スト6はドライブラッシュで大味クソゲー化したね。それでも4と5よりはいいけど
桜井さんも言ってたことでゲームによるけど相手がコンボ決めてる間自分は何もできずただ相手が入力ミスするのをお祈りすることしかやることがないって駆け引きがないし
格ゲーやりたいだけなら直感的に操作できるスマブラでええ
8は必要なストレージ容量が100GBだから、さらにロード時間が長くなりそうな悪寒
でもそれだけ海外展開に成功したって事だし良いでしょ
スト6より鉄拳7のほうが簡単やぞ
スト6はドライブシステムが糞すぎる
今の昔全く同じ対応にきちんとユーザと向き合ってたと言ったら唾吐きたいね
PC 売上 2兆2000億円(中国 1兆3000億円、アメリカ 4000億円)
XB 売上 1兆8000億円 ソフト売上 3億本
任天堂 売上 1兆6000億円 ソフト売上 2億3000万本
プレステ2時代までは最速ロードで最高の爽快感のゲームだったのに
鉄拳はもっさりし過ぎてるしギルティはゲームスピード速すぎて何が起きてるかわからん
新作でないのにやり続けられるやつは金が無いやつくらい
じゃあその「海外」を各国にバラけさせたうえで
それぞれのゲーム市場の鉄拳のシェアはどれくらいなんだよ
どの国でも格ゲー自体がたいして人気ないだろ
あくまで世界トータルでいれば多めにみえるってだけ
3どころか2だろ
キャラやら設定やらであまり惹かれないんだよね
海外で売れてるならまあ納得だわ
あっち向けに作ってるならもう買わんでいいかって感じ
アーケードと家庭用でゲーム性が全然違うって聞いた
エヴェンキ族のお前が悲しんでるから、兄の国のチョンに助けて貰わないとな
ストは攻撃されると変顔してるけど鉄拳はベータ版見る限り表情変化しないし作り込みが浅い
やる事が昭和のままの変わり映えしないゲーム性で
全盛期のマイナス印象は今尚拭いきれず
そしてなにより今はもっと新しい楽しいものが溢れてるもの
ちょっと難しいと周りのせいにして辞めちゃう奴ばかり
そんなので格ゲープレイヤー増えるわけないじゃん
半分はまだマシな方なんだw
死ななきゃ安いという迷言を生み出したゲームが有るからなw
どっちにしろ対戦したいとは思わんけど。
スト5は同じ熱帯でもPSとsteamで全然ラグが違っててもはや別ゲー言われてたけど
つまり全世界で非常にバランスよく売れてる、と言いたいわけだ
そうなると国単位より英語圏のような言語別シェアの方が重要になるわな
別にドライブがクソだとは思わんが、
スト6と鉄拳でどっちがややこしいと言われたらスト6だと俺も思う。
鉄拳はマジで一部のキャラ除いてテクいらん。
先行入力効くし、ボタン操作だけでいける。
昔は必須と言われた山ステとかもだいぶ緩くなってるし、今は別に山ステいらん。
トレーラーはスト6より鉄拳8の方が面白かった
ツイートリプライの意図としてみるなら日本で同梱版企画できるほど数を期待できないから8もやりませんってことだろ
鉄拳とDOAは安定してるけどKOFは作品によって絵の出来が酷いからなあ。
他の格ゲーは上澄みの上澄みでようやくコントローラーの影響が出るけど鉄拳の場合は必須道具って感じだわ
インストールすらしてない人がほとんどなんじゃね
プロの配信見たけど過疎っ過疎で何回同じ人に当たるんだってなってるし
道具のせいっすかw
アーク システム ワークス
粗悪 シタウケ とーさく
あれおもしろいならDOAはもっと流行っとる
日本国内にターゲッティングしてればいい時代でもない
今そういう記事じゃないよ自分語りキモイな
それがないと買わないな
DOAが撤退しなければなぁ…まぁXVVがあるからいいけど
6ぐらいまでは頑張ってキャラで売ってたけど限界きた感じ
3までは良かった
4があかんかった
富豪の家族がいつまで親子喧嘩やってんだとみな離れた
SFは頑なに背中見せないよな。1P右構えでも2P左構えになる
他に特別思い入れのあるようなキャラいねーしなあ、で結局買ってない
アルカナハート…
売上ベースのシェア率だと大分違うんだけどね
7以降はゲーセンでもネット対戦メインだしそうでもないんじゃないかな
7以降はそれを見越して操作系も前に比べるとシビアじゃなくなった感じあるし
鉄拳とかゲーマー以外に名前なんて知らないタイトルがどうやって増えるんだよ
プロがいるような最上位帯の人が少ないのは当たり前
むしろマッチングがちゃんとしてる証拠
なんでギルティやDOAみたいにロード時間を縮める努力をしないのか理解に苦しむ
でもKOFも結構前にやめてストリートファイターしかやらなくなった
鉄拳7が人気になった時にやってみたけど、やっぱ合わないからやめたわ
スト6のほうが苛つくわ
適当にぱなしたドライブインパクト食らってフルコン決められて負けとかしょうもなすぎる
ああいう技はローリスクローリターンな切り返し技にしとくべき
鉄拳は売れてるんだよ
ストの方が人気だとしてもな
そりゃ3%に煮詰まるわけだよ。
一応遊ぶみたいなことは過去に言ってた気はするな
まぁ鉄拳はマイナーと言われてるギルティよりも下だしなんとも
技の派生が多すぎて全キャラ烈火拳をいくつも持ってるようなもん
遊んでる人は気にならんの?
「格ゲーなんて飛び道具だの数メートルもジャンプするだの、現実ではありえないだろ」って言うだろうけど、そうじゃなくて
力がこもって見えるモーション、人体の動きとして自然なモーション(ゲームはそれを誇張してるだけ)ってのはやっぱあるでしょ
敵に背を向け踵を振り上げる攻撃とか、まわし蹴りにしても右から左へ・・・え、続いて左から右へ?身体を捻る事で勢いをつける攻撃なのに、勢いを殺すの?「なんやそれ」って
DOAをエロ目的でやったら何気に格ゲー部分よくできてるって思った、三すくみとかって何すると大ダメージ与えられるってわかり易いのは取っ付き易かった
また自キャラのフレーム知ることからだなぁ。
魅力的だけどやめとく
コンボできなきゃいけないとか相手キャラの技覚えなきゃいけないとかな
どうせ相手も同レベルなんだからガチャプレイヤーの相手はガチャプレイヤーだよ
操作が難しいなら相手も難しいんだから対人ゲームに難易度なんて存在しない
まぁそらそうやろってことしか言ってないよね
コイキングを作った人には笑ったわ
しかもちゃんと跳ねるしw
大型verアップを7→8にしてフルプライス商法ずっとやってるからだよ
一度覚えた古参がずっと強いままなんだよ?分かる?
右パンチ 左パンチ 右キック 左キック
スコアやタイムを競うタイプと違って相手の思考を読んで嫌な事や騙すのが得意なのが勝てるPvPだから仕方ない
鉄拳とキャリバー抱き合わせで500円くらいで売って出荷本数多いです
回収してまた出荷して本数多いです
海外・抱き合わせ1500円
日本・値引きなし1本のみ8500円
頭の悪いP・海外のほうが売れてんだよね
敵キャラ60人くらいの技と立ち回り把握するの無理っす
鉄拳は発生15Fで一部下段無効化して反撃も大して痛くない当たれば半分〜6割持っていく中断浮かせ技ブッパがあるぞ
日本より海外をターゲットにしてるからじゃね?
じゃなきゃ新キャラがマイナーな国とかありえんやろ
そりゃ荒むよ
浮かされてコンボ
↓
ダウン
「やっとコンボから開放される……」
からのダウンから浮かせて更にコンボコンボコンボコンボ
俺にはムリだった
俺は※83だがコメント欄みてるとそんな感じはするな。皆言ってる事は正しいけど、コメント欄で言ってる事を全部こなせてたら相当強いプレイヤーやで。
なんやろ…もうちょっと気軽に楽しんでもいいと思うけどなぁ。
同じくらいの強さのプレイヤーと戦ってるのが一番楽しいけどこれは鉄拳に限った話でもないか。
鉄拳てかソウルキャリバー6もセールだったからこないだ買ったけど、3D格闘ゲームは似たようなコマンドだらけで横軸があるのがとっつきにくいな
海外で売れてるのなら日本以外で世界大会とか大盛り上がりになるんだろうな、日本は対戦ゲームやeスポーツ自体に嫌悪してる勢がいるからゲーム後進国なんだよな
起き方にも横転とか色々あってだな…。
ばらまいて内容に触れてもらったから次からその人達が買ってくれるはず理論だぞ
そんなテク要求されるのって三島系とリーぐらいじゃね?あとスティーブとか。
覚えることはクソ多いけどテクはいらんと思うが。
鉄拳7は2000人とかそんなレベルだぞ
こんな人気ないとは思わなかったぜ
これからもそのままでいろよ
同じくボーダーブレイクから弾き出された叶はFGOで億万長者になってるのに
まあだから廃れたんだけど
何もできない時間が下手したら3秒位出来てダレるんだよね
初心者と初心者が戦っても全く面白くないのが最高にダメ
初心者に面白さ伝えられんから布教もできん
「いま全く面白くないと思うけど、自キャラの強みと各キャラ対策を覚えて毎日トレモしてればいつか面白くなるから!」なんて誘い文句に乗ってくれる変人がどれくらいいんのって話よ
国内ではバーチャと寿命大差ない
全く洗練されてない
ただしやったことがあるのは鉄拳2、、3、タッグトーナメントのみ
当時その友人宅では対戦型のゲームが鉄拳シリーズ、闘神伝シリーズしか無かったけど、個人的には闘神伝の方が好きだった
もっとも、その友人宅においては鉄拳に比べあまりにも不人気だった
それに、技量に差がありすぎてまったく楽しめなかった(もっとも、闘神伝の方でも全然勝てなかったが)
ちなみにその友人宅以外ではプレイしてないので、俺自身はともかく友人たちの腕前がどれほどのものかはわからない
大会や配信の視聴者数はストリートファイターの方が遥かに上
有名プロもストリートファイターにしかいない
長年に渡って
どういうことなんだろう
鉄拳5と5DRまではガチで楽しく遊んでたんだけど
6でバウンドコンボが入ってコンボが長くなったせいで
逆に爽快感がなくなっちゃって段々飽きて来てしまった
キャラクリは確かに6とか良くなったけど
でもやっぱり俺は5というか5DRが一番面白かったわ
適当なこと言ってんな
4の空中コンボはシリーズでも一番減らないし浮きが低くて刻みも少ないぞ
それに高低差に壁追加っていう鉄拳の良さ取っ払って大半のプレイヤーにクソゲー認定されただけだ
5で従来の鉄拳の良さを戻したのに加えてカードシステムも取り入れてゲーセンでヒットしてる
三島系のキャラ魅力的な奴一人もおらんし
だからずーっと安定して世界中で売れてるんだよ
2D系と鉄拳はプレイヤーの質が全然違う
なぜかよくわからないが鉄拳やってる奴らの大半がプロとか有名人とか大会に全然興味持ってない。これ昔からだけどなんでそこまで違うのか理由ははっきりわからん
日本だとあんま有名なプロがいないのはそこらへんのせい+韓国とパキスタンが鉄拳最強国だから
はっきり言って鉄拳は昔から格ゲー界隈でもこういう層が基本のそういう扱いの物だぞ
ストリートファイターは勿論DOAよりも更に下の扱いだったし
比べたらこっちは初心者でもまだ楽にやれるがでも初心者同士がやると何も面白くない意味でやさしい類の
コンボゲーだから面白いwとか何でも高速で動くとかっこいい!とかそういう物を好む層向けの
これでどういう層が主流だったか何となく大体想像出来る通り、逆にそういう層には局地的にウケてた
鉄拳シリーズ最悪の出来だった4の頃の話か?あまりにも限定的すぎる。
鉄拳はゲームバランスがストファイ以上に無茶苦茶だからじゃね
対戦に勝ったとしてもプレイヤーの実力よりもキャラ性能による部分が大きすぎるから
プレイヤーへのリスペクトが生まれない
弱パンチ空振りしたら半分減らされるストリートファイターとかやる気せんだろ?
まずストよりゲームバランスメチャクチャとか絶対なくてしっかり強いやつ上手い奴が勝つようにできてる
鉄拳プレイヤーは楽しみ方がカジュアルでほんとに純粋に対戦することだけを楽しんでる傾向が強くて鉄拳界隈とかを意識してない
自分がよく知ってる分野だとクソ適当言って叩いてる奴だらけってよくわかる
負ける 灰皿投げる リアルファイト
エアプすぎて笑うわ
知らんキャラの知らん技で一方的に処理されて勝負にすらならない試合ばかりだからやらなくなった
勝ってりゃ楽しいかもしれんが並プレイヤーは蹂躙されるだけだからな
>DOAよりも更に下の扱いだったし
流石に妄想が過ぎるw
ゲーセンでもコンシューマーでも鉄拳がDOAより下の扱いはねえよw
少なくも多くもねえよ
俺はその感覚をバーチャで感じる
人がふわふわ浮いてる不自然さ
鉄拳やストは派手なエフェクトと効果音でそこをカバーしてると思うわ
というか全ゲームの中でも最高峰だし
見た目なら平八だけはカッコよかった
バーチャと鉄拳が3D格ゲーの二大巨頭でDOAなんかそれよりずっと格下だぞ
2でアーケード事業から撤退して3から家庭用のみになったしな
あと鉄拳はカンガルーやデビルみたいなふざけたキャラいたりエフェクトが派手だから2D勢でもやってる奴多かった
お前のいう格ゲー界隈ってどこだよ
・・・てかまだリロイ出すのあんだけギャーギャー言われたのに。
壁やダウンしてる側が攻撃捌ききれず一方的に殴る展開になりやすいからな。それに横移動の使いどころがマジでわかりづらいんだよVFみたいに成功ボイス出ないから。
地味にイヤな点だよなそれ・・・。拡張してんのにプレイ環境改善されないって。
やったことないけどめちゃくちゃ難しそうってイメージある
なんでかはわからん
鉄拳シリーズはあまり見た覚えがないな
ソウルキャリバーもだから、バンナムの許諾取るのが難しいのかな
正直、日々やめたいの繰り返し、何回もヤケクソぶん投げるが、バカみたく再び挑み始めちまう
そのギリギリの先にはガチモンの強いプレイヤーへ挑む瞬間へ
なぜ鉄拳が流行らないのか?これは鉄拳の主人公、三島家のせいが大きな例の一つやろうな
風ステステ、シンプルかつディープな最難関レバテク
天稟者、才能持ち、根性あるプレイヤー、これらでなければやめて当たり前だのクラッカー
ぶっちゃけ、オメガクラスでも三島家、風ステステレバテク完璧は容易には存在しないんだよなあ
だいたいのコンボが最速風神、ダッシュ最速風神の連続ではなく他の技で繋ぎまくって安定をとるからなあ
ガチモンは最速風神で落ちるまでコンボぶち込み続けるんだよ
あと最低限ランクマやるのに必要なスキルがありすぎる、ジョークではなく数ヶ月、年単位でトレモとかやれるか?
例の一つは、最速風神拳を出すだけならセンスあるやつは即時習得やろうが、実戦で使えるかどうかは全く違いすぎる
鉄拳を初めて始めたあの時、最初から三島を使いやがったワイをワイはど突きたいね
いい歳こいて格ゲーが趣味なんて人はよっぽど仕事や生活が安泰なんだろ