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任天堂「ソシャゲに魂を売る企業になんかなりたくありません」→結果
1: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:39:53.67 ID:wwpld4k50HLWN

https://gamebiz.jp/news/373509
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億
https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)
営業利益3500万円(同95.4%減)
経常利益5億1500万円(同62.3%減)
最終利益3億1100万円(同67.9%減)
https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減)
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して 子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー
――ところで、この原稿で言う「ソーシャルゲーム」は、「100円で買えるかもしれないと錯覚させて、大人でも子どもでも関係なく、最終的に10万円払わせる」ようなゲーム(ガチャシステム採用ゲーム)も指しています。岩田さんは決算説明会などでも、このようなことはしないと再三発言している事は承知であえて伺いますが、やりたいと思ったことは本当に一度もないのでしょうか?
まったくないです。そういうビジネスは絶対に長続きしないと信じています。私はこのゲームビジネスをできなくなったら、他のことでお金を儲ければいいやとは思っていませんから。
私は、1980年、テレビゲームの文化が生まれたばかりの頃から、たまたまこの仕事をさせてもらっています。それからずっと幸いなことに、いち開発者から経営者へと立場が変わっても、たくさんの人が喜んでくれるのを実感してきました。これからも、この価値を世界中の人たちに理解してもらおうとし続けるならば、短期の利益のために「これって長続きしないよね」ということをしてはダメだ、というのが自分の中に強くあるので、したいと思ったことはありません。
2013年1月28日
http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6
2: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:40:32.30 ID:PQd7V1oA0HLWN
任天堂もソシャゲあるやん
5: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:47:03.31 ID:z+ylM9xC0HLWN
>>2
魂うってないやろ
魂うってないやろ
3: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:44:17.99 ID:WZ+wUitE0HLWN
ソシャゲも急激にオワコンになってるからなあ
サイバーエージェントももうコンシューマーにしか力入れてないし
サイバーエージェントももうコンシューマーにしか力入れてないし
6: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:47:19.95 ID:NuC4dNIM0HLWN
で、miHoYoに勝てんの?
9: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:51:02.15 ID:Tsf3ZlIodHLWN
スマホゲーム失敗しまくってて草
10: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:52:26.56 ID:ICUjddxH0HLWN
ソシャゲに魂売ったCS企業はCSに戻ってきたらクソゲーしか作れない呪いかけたい
13: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:58:57.36 ID:TSuvXuLy0HLWN
>>10
スクエニが既にその呪いにかかってる模様
スクエニが既にその呪いにかかってる模様
11: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 21:54:36.11 ID:q7/iRn7D0HLWN
ちょえええええええ
ゲーム大手「米哈游網絡科技(miHoYo)」の創業者、蔡浩宇氏で、資産を670億元(約1兆3000億円)とし、55位に急浮上した。蔡氏の資産は今年、460億元(約9400億円)増加した。同社が台頭するきっかけとなった大人気ゲーム「原神」はロングヒットを続け、今年リリースした新作「崩壊:スターレイル」も好成績を収めている。
ゲーム大手「米哈游網絡科技(miHoYo)」の創業者、蔡浩宇氏で、資産を670億元(約1兆3000億円)とし、55位に急浮上した。蔡氏の資産は今年、460億元(約9400億円)増加した。同社が台頭するきっかけとなった大人気ゲーム「原神」はロングヒットを続け、今年リリースした新作「崩壊:スターレイル」も好成績を収めている。
20: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:09:13.32 ID:+GYPqY4o0HLWN
>>11
桁が違うわ
っぱっソシャゲよ
桁が違うわ
っぱっソシャゲよ
14: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:00:05.66 ID:lOxK/hhvMHLWN
ソシャゲあんだけ銭ゲバ運営なのに利益率低すぎ
15: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:04:56.71 ID:8NXVFpCF0HLWN
ドラガリアロスト定期
18: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:08:03.29 ID:qqsAKC0p0HLWN
モンストあるのにこれってどういうことなんだいミクシィくん
22: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:10:26.94 ID:lhNb4dgv0HLWN
ソシャゲの流行りで笑いが止まらんのは鯖屋だろうからな
25: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:13:10.69 ID:/QprmqEm0HLWN
作らない🙅
作るノウハウがない🙆
作るノウハウがない🙆
29: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:18:40.01 ID:Cid9Ukf60HLWN
まだソシャゲやってる奴いんのか
32: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:28:04.91 ID:wsDT3/DG0HLWN
10年間モンストだけのmixi🤣
33: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:33:01.19 ID:lbpw6dMy0HLWN
話題にすらならいコロプラの終わりっぷり
34: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:34:37.57 ID:kQKCoCRj0HLWN
トップであろうモンストのmixiすらなんか少なくない?
35: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:36:13.44 ID:wsDT3/DG0HLWN
>>34
モンストしかないからな
サイバーはなんだかんだで子会社含めたら2桁くらいはタイトルある
モンストしかないからな
サイバーはなんだかんだで子会社含めたら2桁くらいはタイトルある
36: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:36:28.38 ID:XlZHCnx40HLWN
ドラガリアロストとかいう忌み子
37: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:36:42.79 ID:2D3tphjD0HLWN
コロプラ無事死んでて草
38: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:40:54.82 ID:ttqC11Vu0HLWN
ドラガリはマジで汚点すぎる
39: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:43:58.31 ID:suKJKnab0HLWN
https://gamebiz.jp/news/376618
・売上高:397億2200万円(同14.3%増)
・営業利益:138億5500万円(同24.4%減)
・経常利益:232億0100万円(同31.3%増)
・最終利益:167億9500万円(同23.1%増)

コーエー会長「私の投資で93億利益出したわ(笑)」
↑
こいつが最強ちゃうか?
・売上高:397億2200万円(同14.3%増)
・営業利益:138億5500万円(同24.4%減)
・経常利益:232億0100万円(同31.3%増)
・最終利益:167億9500万円(同23.1%増)

コーエー会長「私の投資で93億利益出したわ(笑)」
↑
こいつが最強ちゃうか?
21: 名無しのアニゲーさん 2023/10/31(火) 22:09:32.75 ID:1ZjUgaGY0HLWN
最近話題になるソシャゲってのも中々無くなってきたな
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
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ソシャゲは中韓の勢いが凄すぎてなぁ
もう1年に1,2本やね期待できるのは
🇯🇵日本 = 1位、4位、10位、14位、15位、17位、18位、20位
🇨🇳中国 = 2位、5位、13位
🇰🇷韓国 = 11位、16位、19位
IGN選出 史上最高のゲームTOP100
🇯🇵日本ゲーム=40
🇨🇳中国ゲーム=0
🇰🇷韓国ゲーム=0
売上1000万本以上のゲーム(2000年以降)
🇯🇵日本ゲーム=71
🇰🇷韓国ゲーム=1
🇨🇳中国ゲーム=0
アニゲー管理人「ぐぎぎぎぃ・・・中国ゲーム最高!」
コピペ連投荒らしのネトウヨは巣に帰れ
そもそもCSつくる体力がない企業が一発当てるために参入するようなもんだろう
やっぱ髪が無いヤツは何やっても駄目だわ
ポケモンのパクリみたいなやつと孫悟空のソウルライクっぽいのはいつになったら出るねん
PV何年前よ
この人じゃなくてコエテクのゲームが面白くないの
クズエニと明確に差がでたな
来年はビックタイトルが色々控えてるから期待
ゲーム初心者か?
大作ゲームは開発期間が長いんだよ
ソシャゲの2022年の売り上げ=2019年の売り上げ、既に退潮が始まりつつある
任天堂は10年後もいるが、モバゲー、DeNA、サイゲがゲーム会社として残ってるとは思えないわ
悟空のやつはWukongか
黒神話:悟空ってタイトルでsteamにページ出来てるな2024年発売予定らしい
名言してるからなwwwwwwwwwwww
せいぜい呪術廻戦くらいか?
マジ?もうそろそろやん
任天堂だけは大丈夫でしょ。
他は饅頭を作ったり策を講じなきゃ危なそうだけど。
据え置きゲーのノウハウが通用しないからね~
お前らがアトリエに課金しないからだろ。愛国心ねえのかよクソパヨク
そしてまともにソシャゲ作ってきた中韓にも負ける
ソシャゲで成功するなら客を養分と見なさなきゃな
いかに射幸心を煽って金を搾り取るかだから
スクエニとセガはそんな感じだよね
ニトロプラスに看板キャラ貸し出して、ニトロキャラのマウンティング台にされてもダンマリだった時だけアンチ化しそうだったわ
その頃お前何してた
ゴミに無駄金使うわけねぇだろネトウヨ
愛国心がそんなに好きなら共産国にでも行ってろ
任天堂とカプコンはソシャゲに魂売ったが失敗続き
アメリカ様の助力でようやく成功ってのがダサい
我々は弱男差別を許さない😡
如何に早く気付いて引き返せるかが肝なんやね
まさか逃げ遅れたサードは居るまいな?
ブルアカ一強じゃねーか
モバイル市場より家庭用市場の方が大きいと思ってそう
世界レベルで
原神ってシステムはゼルダの丸パクリだから実質任天堂が父親みたいなもんじゃん
ナイアンテック様々やな
というか日本の大手ゲームメーカーはバンナムとコナミくらいちゃうか
自前で海外でも多少なり戦えてるの
ゲームに魂を売る前にいったんプラスチック製トランプに魂を売ったんだよなぁ
なんかラブホ経営とか色々やって痛い目見たから堅実に行こうという思考になったとかどっかでみたなあ
ブレワイをゼルダって呼ぶのはエアプ老害の証明なんだよなぁ
Switch買う金すらないんか?www
でもティアキンは原神のパクリだよね
任天堂父さんにお礼言ったか?
Apple Storeで30位にも入れなくなったゲーム信者が
なんか言ってるよ
バンナムのソシャゲが自前って本気で言ってる?
全部外注だぞ
あとナイアンテックってグーグルの日本人が作った社内ベンチャーでポケGO作ったのも日本人だけどな
そこにブルアカを並べるからギャグになる
ミホヨは強いが後者は鼻で笑うレベル
スクエニの事言ってるのかと思って
Good押しちゃったわ
具体的にどこが?w
ブルアカはコミケで無双するしかできんからな
確かにバンナムはIPが強いだけで自社開発じゃなかったな
じゃあコナミのみか
原神はスマホ経由じゃなくても課金方法が豊富なゲームだからなぁ
そこに体力あるはずの大手が参入したら高い金出して失敗繰り返してコンシューマー制作能力あるスタッフすら切ってしまった結果ゲーム制作能力落ちたしな
ソシャゲもソシャゲで基本的に簡単に作れるゲームから大きく手を入れたゲームじゃなけりゃ流行りもしない上に集客も悪いから開発費ばかり膨らんで失敗してるし
言い訳ださすぎだろw
キャラとか曲とか好きだったからなんか残してほしかったなぁ…
やってるやんに対して魂売ってないとか全く良く分からない個人の主観で草
>>ナイアンテックってグーグルの日本人が作った社内ベンチャーでポケGO作ったのも日本人だけどな
ググってみたがデマで草
原神の売上知りたければ検索しろよ
いくらでも記事が出てくるからw
海外でコナミが戦えてるってなんのギャグやねん
辛うじて遊戯王が通用してる程度だろ
(本音:信者きもちわる)
(でも反論できないほど人気と売上があるので悔ちいです)
日本のメーカーまじ弱いからな
自社開発すら諦めてるのほんとまずいんよ
ガチャで搾り取った資産をドヤ顔で公開されてもね…
どっちかいうと
ゲームはモバイルから戻ってる感あるけど
本当に主流なの?
日本のIPを中国の開発会社がゲーム化は最近増えてきたね
スキル付け替えて試行錯誤したり相手の動き見ながら詰めるの楽しかったんだが
途中で遊戯王のテキストみたいな能力量産するようになってからついていけんくなったわ
どの国でもモバイルが一番ゲーム市場大きい
というかなんでスマホをそんなに甘く見れるか不思議で仕方ない
CSに囚われすぎでね?
ソシャゲの売上は下がってきているが
ゲーム全体の売上が下がってきているだけで
ソシャゲだけ不調という訳じゃないからなぁ
モンハンやペルソナもそうだね
外注するから技術力もノウハウも溜まらんし
かなり後手に回っちゃってるのよねぇ
モバイル市場≠ガチャソシャゲ市場
中韓は今ソシャゲ全盛期かもしれんが5年後10年後はどうかな
csと違ってソシャゲはもう限界だろう
それを証明できるソースを出せたら君の勝ちやで
たとえ瞬間的に稼げるとしても、任天堂みたいな企業がそれやって悪評作ったら後々に影響出るからな
どこの馬の骨かわからんメーカーが一発かけてやるのが丁度いい
買い切りとガチャの売上比べるとかバカか?
極論、壺売ってんのと大差無い
任天堂の理念からすりゃやらんわな
任天堂はソシャゲ何本も出してるんですがwww
悪評でるれべるのクソゲwww
情弱ジジイは黙ってたほうがいいですよ
魂売るほど注力してるか?
お前が文脈読めないバカなのは親のバカとその教育が悪いから仕方ないけど、
それをひけらかさないほうがいいよ
情弱おじいちゃん馬鹿晒してて草
魂売るほど注力()
じゃあお前は魂売るほど注力()してないから情弱の馬鹿なんだなwww
せめてアンカーくらいまともに使えよ老害w
ブーメランで草
任天堂が自社のソシャゲを遊んでるユーザーの事を悪く言うとは思えん
※105が自分の育ちの悪さをひけらかしただけだったね、哀れ
これが一番よなぁ
ほんと任天堂がこの信念貫き通して良かったわ
スマホ、PC、PS、XBOXだけで任天堂機がない世界線、親としては怖すぎる
任天堂が原神みたいなの作ってくれたらよかったのに
本当に日本には作れなかったのか、、、俺はまだ夢を見ているのか…
あそこの会社ソシャゲも最初は話題になりやすいがどんどん先細りしていくのしか作れないから任天堂と相性悪いやろ
それ絶対に無理やね
モバイルとPCにもリリースするのが条件だから
任天堂にそれができる?
モバイル無視して生き残れる訳ないだろう
ハード商売命の任天堂ですらゲーム出してる事の重さを理解したまえ
任天堂ソシャゲいまんとこ全部は客を養分と見過ぎて失敗してる
PS 売上 2兆5000億円 ソフト売上 3億5000万本
PC 売上 2兆2000億円(中国 1兆3000億円、アメリカ 4000億円)
XB 売上 1兆8000億円 ソフト売上 3億本
任天堂 売上 1兆6000億円 ソフト売上 2億3000万本
かわいそうだね〜🤣
任天堂はテンセントと仲いいからそのうち原神超えるゲームだしてくるでしょ
全部やった事あるけどゲーム性においてはブルアカがダントツで最下位やぞ
見て見ぬ振りするのは完全に負け筋
日本のメーカースゴイすら出来なくなるぞ
あまりにも質が低い
で、miHoYoに勝てんの?
お前本国で原神の売上と人口激減してるの知らんのか
強化限界突破覚醒もろもろでシステムは面倒複雑になるし
ログインするとゲーム開始するまでに告知10枚ぐらいでて無駄に時間かかるし
処理が重すぎて起動は遅いしバッテリーは減るしで
もう萌えオタしか遊んでないゲームばっかりになってしまった
サイバーエージェント
売上高:7202億0700万円(同1.4%増)
任天堂スレかと思ったらこれが言いたいだけのいつものステマスレねW
ステマ規制相当効いてて草
なんでソニーいれなかったの…w
ソニーグループ<6758>は、この日(8月9日)、第1四半期の音楽分野におけるゲーム売上高について、前年同期比3.3%減の192億5700万円だったと開示した。前年同期(2022年4~6月)の実績は、売上高199億0400万円だった。
同社の音楽分野におけるゲーム事業は、アニプレックスの『Fate/Grand Order(FGO)』が中心になっているものとみられる。
ソシャゲは性格悪い連中による激しい忖度で擦りまくってアイテムどんどん増えてやること増えてっていう仕事してるアピールでしかない
ああいう詐欺師一歩手前みたいな二枚舌の運営は任天堂がやるべきではない
ソシャゲで簡単に稼げるからって大小のメーカーがそればかり作るようになって、内容のないクソゲーが乱立したら、アタリショックに二の舞になる
大手のゲームパブリッシャーやハードメーカーはソレを分かってるけど、ゲームの開発には選択と集中を迫られるから、内容のないソシャゲにすべてのリソースを大量投入して稼ぐのが、現状では一番おいしいことも理解してる
これ、根本から間違ってるよね?このままだと詰みだよね?って理解していながら、そこから逃げられず誰かがデカいババ引いて終わりなるまで止まれないのが某EVシフトとかと一緒で何とも言えない気分になる
いわっちの発言理解してないポンコツ発見
ユナイトで例えるなら、課金してガチャしないとユナイトライセンス(特に環境キャラ)を取れない様なスタンスはダメだってことだろ
実際はアローラキュウコンやワタシラガなんかは無課金で簡単にゲット出来るし、
そもそもキャラクターが取れるガチャ自体無いじゃん
言いたいことはノウハウは理解してるけど、これ以上やるつもりは無いってことなんか
ブレワイもティアキンも100時間200時間と楽しめるのに
クリアしてやる事一通りやったら殆どの人がちゃんと飽きるように出来てるのは本当にありがたいわ
いつまでも引き摺られず安心して次のゲームの発売を楽しみに出来るもの
これからもこの売り切りゲー路線は残して欲しいよ
ゲーム情報一切ない芸人のモンスト生放送ですら30万人だったのに案外しょぼいんだな原神って
この人は本当にコンスタントに稼ぎ続ける天才なんだよな
大失敗したと自分で反省している年でも実は赤にはなっていないし
DLCとソシャゲに関しては流石に見通せて無かったと思うわ
存命だったらまた違った事言ってたんじゃないかな
当たりやレア演出を見る為だけに只管ハンドル握ってるだけ
演出仕様や音楽とか色々カスタマイズ出来る幅もらえても
やってることはやっぱりハンドル握ってるだけ
ゲーム情報が無い番組でそれって芸人さんが人気あるだけじゃないの
じゃあ 芸人>原神 ということでいいよね
マリカもどう森も普通に作って欲しかったわ
何がどうなってもそこまでは行ってないって言えば終わるだけだろ
ゲハでも未だに国内デハーしてるぞ
崇拝してる任天堂は世界視野だから、パヨクってことやろな
Switchなら買い切りでいいけど、ソシャゲで金出し続けてやるようなゲーム性ではないからな
どっちも最初はやったけど、スマホでやるならSwitchでやるわってなった
前に中華の配下に下ったとか分けわからんこと言ってた奴?
こういう馬鹿って海外のどこの話してるんだろうか
アメリカもスイッチ一強だけど
まともな買い切りゲームを作ろう。そのほうが長期的に見れば利益があるんだから
原神を放置した事でしょ
カプコンみたいにパクリ裁判でやっつけないといけなかった
中韓は盗む事を悪い事と思っていない
力を入れ過ぎた結果、延期延期延期
わざわざコロナの前後で比較してコロナ特需を無視してる典型的な詐欺データじゃのう・・・
2019年までの市場規模が増え続けてきた事実だけは無視か?
日本が誇る覇権ゲーの艦これは純利益が3500万→3500万→222万→1500万だから安泰だけどさ
任天堂はテンセントの下請けだからな
中国でのswitch販売もテンセント様に頼ってるから
あの何処の馬の骨とも分からんネット識者が勝手に推測した数字の記事か?
ステマもいい所だろう
案件だよ案件
アホか?
中国は外資は自由参入ができずどこかの中国企業と組まないと商売できないんだよ
任天堂は仕方なく組んでるだけで中国の法律が異常なんだ
絶対にSwitchには近づかん方がええぞ
原神を一切知らないならワンチャン生きていられるかもしれんけど微妙なラインやな
いつプラスチックの製造を禁止するの?
「大人対象のゲーム作って売った方が儲かるのにあいつらアホじゃね?」と
MSやSONYからバカにされても知らん顔して独自路線を突き進んだ会社だぞ
世相がどのように変化しても子供向けおもちゃの需要は常にあるから
任天堂のこうした経営方針は別に間違っちゃいないんだよ
なのにどいつもこいつも重課金してムキになってランキングやら参加するから妙な話になる
ガチャが高いとかバカジャネーノ。不満があるならやめればいいんだぞ
じゃあシナから生産拠点移せよクソが!バッテリー積んでる時点でリスクなんだわ。ウイグル案件だし。
アホ?危機意識ゼロの間違いだろ?
コナミ(デジタルエンタテインメント)は良くも悪くも典型的な内弁慶企業だからな
アミューズメントカジノ?さあ何のことかな?
萌えで良ゲーが最強と示したのは大きい
モンハンだって2000万超えるタイトルないしな