RPG「スキルポイント制で自由に育成できるで~」ワイ「チイィッ!(スマホを取り出す)」→結果

1: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:47:06.58 ID:zkpCDg/Kd
no title


「最強 育成 おすすめ」で検索っと…

2: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:47:47.27 ID:ufenRqaV0
自由は不自由

3: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:47:56.95 ID:a9ectWrg0
最終的には全部取れるので心配ナシ!

4: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:48:52.40 ID:d1InoNn20
振り直しできるのは有能

5: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:49:59.02 ID:44q5ffUC0
ヒロインが痛がるのかわいそうだから防振りするわ

8: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:57:43.66 ID:Y4cVaSXq0
ゲーム「あと3スキルポイント振るとこの技を覚えるで~」

次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな

10: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:58:54.35 ID:gYJOmPtn0
何も見ないでやるとクソ火力になって振り直しも出来ないゲームほんまひどい

12: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:59:19.92 ID:wKnVbFPx0
オフゲーなら自由にやるけどオンゲーは見んとやってられんからな

13: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 15:59:24.49 ID:duxguOTdd
昔のRPGみたいにレベルで呪文覚えるとかでいいんだよ

14: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:00:29.52 ID:Sf4YpnQx0
メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな
no title

15: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:01:41.37 ID:lNUoFY8t0
サンキュードラクエ11

18: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:04:51.14 ID:6YrMpsDQM
ディアブロこれだったわ
no title

24: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:13:18.83 ID:vTwq8YWK0
結果的に器用貧乏になるのは許せるけど死にステは許せん

死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど

27: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:17:50.51 ID:A9i2RSklM
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい

29: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:28:06.79 ID:08MLfR4gd
明らかな地雷スキル忍び込ますのきらい

38: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:45:25.93 ID:3rlwX1Kur
fallout3はいつもこれ

42: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:52:32.34 ID:zwe7qAP8r
スパロボもスキル育成で自由に育てられるようになった結果個性消えたもんな
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ
no title

43: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 16:54:36.76 ID:qsMvkhPX0
ドラクエ8はかくとうに一切ポイント振ってなくてマダンテ使えなくてあとで友達に言われて悔しい思いしたわ
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん

52: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:02:46.60 ID:KlZfrHP+0
フォールアウトはなんやかんや魔改造できるから運極振りやな
なおなかなかつらい

53: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:03:46.42 ID:41Ixn/QH0
この手のゲームで防御上げる奴0人説
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ

55: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:06:29.70 ID:pIRJADPj0
ドカポンで魔力上げまくってるやつとは縁を切ることにしてる
no title

56: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:06:36.09 ID:0h1k67Ef0
サイバーパンクのスキルはアプデでかなり良くなってたわ

68: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:23:22.26 ID:q400DJl10
筋力全振りきらい

77: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:33:38.88 ID:fpfb6vj40
>>68
ハズレないけどゲームをもっともつまらなくする振り方やな

71: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:25:52.11 ID:+Rb997qU0
スターオーシャンは毎作迷ってしまう 後戻りできんし

81: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:37:38.05 ID:dJunraN/0
バランス振りが一番強いってわかってても極振りしてまうわ

84: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:38:33.38 ID:mTHI2+OH0
モンハンも中途半端な防具とかいらんやろもう
no title

87: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:42:54.94 ID:rdzaTZxV0
適当に振って適当にクリアできんならええんけどな

98: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:54:07.80 ID:zwe7qAP8r
地雷のスキルでも
テクニカルな使い方が出来て楽しいとかならまだええよ
単純に他のスキルの下位互換のゴミになってるやつは許さん

102: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 17:56:36.29 ID:yS/MNN+XC
ドラクエ8とかいう悪魔のゲーム

105: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:00:33.02 ID:tD1IXRM4M
壁でもカウンターで戦えます
運極でもクリティカルで戦えます

見たいなの好き

108: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:03:09.87 ID:7HRIIsbh0
スフィア盤すき
no title

118: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:09:38.21 ID:i9hFmila0
FF6とかテイルズアビスみたいなシステムも嫌い😡

126: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:17:22.30 ID:pth5Pa7P0
ポケモンとかは苦戦したほうが楽しいやろ
無双した瞬間から作業やん

132: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:20:46.87 ID:maeFBeck0
ドラクエはとにかくメタル狩りを念頭に考えろ
ベセスダは犯罪話術系は腐らない

みたいなシリーズ特有のはある

136: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:24:13.53 ID:maeFBeck0
金策系はだいたいどのゲームもゴミ
超絶デフレなオフラインRPGって思い浮かばんな

137: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:24:27.07 ID:BdgQ9CQb0
スターフィールド「スキル当たり外れ大きいです実質必須スキルありますがノーヒントですふり直してきません」👈こいつ
no title

140: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:28:07.18 ID:maeFBeck0
>>137
最悪スキルいらないからセーフ理論なんやろ
デザインはマジゴミだよな

139: 名無しのアニゲーさん 2023/11/01(水) 18:26:36.74 ID:u9sPH95h0
死にステほんまやめて欲しいよな
物理と魔法で明らかに優劣あるのとか

   ラノベ       アダルト       ゲーム       フィギュア      コミック       アニメ


コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:40:09 ID:- ▼このコメントに返信
多少のペナルティ有でスキルリセット機能で育成し直しが楽なのがあるの助かる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:40:41 ID:- ▼このコメントに返信
試行錯誤しながら最善の振り分け方を
模索するのが面白いんだよ

こういう要素がなかったら
ただの作業ゲーになってしまう
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:40:52 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームを攻略しているのとゲームを消費しているの違い
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:41:14 ID:- ▼このコメントに返信
ある程度経ったらバランス調整とかいて
課金でリセット半強制させられるのが
スキルツリーシステムの利点
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:42:34 ID:- ▼このコメントに返信
※1
リセット機能無しで最初からやり直すしかない
ゲームはスリルあって面白いよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:43:09 ID:- ▼このコメントに返信
時間があるのならトライアンドエラーも楽しいんだろうけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:43:22 ID:- ▼このコメントに返信
どう振ってもそれなりに活躍出来るゲームや、途中でいくらでも振り直しや覚え直しがで出来るゲームそのシステムを導入するんならいいよ
必須級のパラメータやスキルなんてものが出来てしまう上に振り直し・覚え直しが出来ないようなゲーム作りが下手糞な作品だとダルい
でも序盤でそんなの分からない
つまり結局>>1みたいになる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:44:02 ID:- ▼このコメントに返信
バランスよく振ろうみたいな事すると基本損するイメージ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
MMOなんてWiki構成じゃないとパーティから外される
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:44:52 ID:- ▼このコメントに返信
スキルポイント制を毛嫌いするような
軟弱者のプレイヤーが増えたから
ゲームは進歩しなくなった
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:45:03 ID:- ▼このコメントに返信
パラメータ最大値はランダム形成でいいよな、でないとネット検索で最善を調べちゃうだろ
プレイヤーごと、セーブデータごとにランダムにされて自身で育ててみないと結果がわからない仕様がいいわ
ドラクエとかスパロボとかの攻撃力最大値とか
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
まずリセット手段の有無を確認するわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:45:43 ID:- ▼このコメントに返信
最適解や死にステがあるのはカス
力特化、速さ特化、魔力特化で複数の攻略ルートを用意すべき
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:47:02 ID:- ▼このコメントに返信
※6
時間が足りない人は
ヌルゲーで遊ぶと良い
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:48:24 ID:- ▼このコメントに返信
結局は初見の時しか楽しめないシステムなんよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:50:11 ID:- ▼このコメントに返信
欲張ったせいで系統毎ルート先の上位スキルを取れず半端な性能になって無事産廃に
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:51:03 ID:- ▼このコメントに返信
NGSとかほぼスキルツリーの意味ないよな
必須級のスキルはほぼ決まっててあとは遊び優先で武器系スキル全取得優先するか使わない武器系スキル外して余りを他に振るかの選択肢ぐらいしかないから何故スキルツリーとして実装してるのかよくわからんクソゲー
ここまでひどいともう打射法撃+1%するか防御+2%するかみたいなステ振りサせたほうがまだ遊びの幅ありそう
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:51:12 ID:- ▼このコメントに返信
ターン性は素早さ重視になる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:52:00 ID:- ▼このコメントに返信
場合によっては見る
具体的に言うなら主な原因は世界樹2が原因だ
強化したつもりがバグで永久弱体化ってどういう事だよw
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:52:12 ID:- ▼このコメントに返信
自由っていうわりには結局あまりにも大きな最適解があるんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※2
>試行錯誤しながら最善の振り分け方を模索するのが面白いんだよ

すでに作業になってて草
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:52:23 ID:- ▼このコメントに返信
ツリーの一番最後見比べてから決めるやつ~
まあ味気ないよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
このツリーの1番奥の技7回攻撃!?めっちゃ強そうやん!
でダメージ0.3倍×7回攻撃というクソスキルだったゲームを思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
目的のスキルを有効に出来るまでに有用なスキルを先に取っておいて
それを達成したらスキルリセット→目的のツリーに注ぎ込む
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:55:28 ID:- ▼このコメントに返信
この手のシステムは最強ができたらデザインとして負けだろ
どんな選択でもクリアできてこそのシステムなのに
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
分かる。スキル制要らん。
職業で分かれてるならなおのこと要らん
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:55:48 ID:- ▼このコメントに返信
special?
よし、カリスマとラックに全振りで
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:56:05 ID:- ▼このコメントに返信
世界樹の迷宮とか未だに何が正解なのか理解してないぞ俺
採取系以外はフィーリングでやってた
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:56:29 ID:- ▼このコメントに返信
こういうスキルとかステ自由ってキャラの個性死ぬことあるからあんまり好きじゃないな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:57:04 ID:- ▼このコメントに返信
割り振り制のゲームのほとんどが割り振りの理想ルートが限られてるからクソなんよな
柔軟に割り振りOKにしたいならそれを受けられる柔軟なルートを作れよ
筋力全振り魔法使いとかそういうの
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:58:29 ID:- ▼このコメントに返信
絶対いるじゃん、ってスキルが取れなくなったりとかな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:58:31 ID:- ▼このコメントに返信
今どきの時流に合わせたいなら最終的に全部取れるようにするか気軽にリセットできるようにしといて欲しいわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
オンゲーのスキル振りは今すぐ全廃止でいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:58:47 ID:- ▼このコメントに返信
RPGなのにみんなRPGやらんのな
T RPGみたいに極振りとかキャラ付けした方がたのしい思うのだが
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:58:52 ID:- ▼このコメントに返信
ランダム成長はやめろ
厳選に時間がかかりすぎる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:59:27 ID:- ▼このコメントに返信
メガテン3とか初見で力上げまくってデスバウンド覚えて無双しまくってたら、最後らへんで物理反射の敵が多すぎて力上げまくってたの後悔したわ。
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/07(火) 23:59:55 ID:- ▼このコメントに返信
※34
その結果クリアできなくなってもいいならそれでもいいんだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:00:43 ID:- ▼このコメントに返信
※34
ロールプレイがしたいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
あうあうあーみたいなキャラ作って遊べるか?
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:00:53 ID:- ▼このコメントに返信
※29
本人の遊び方が悪いんじゃないのかな
自由に触れるということは個性のつけ方も自由
なのにやらずに個性なくなったという人は本質は個性望んでないのよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:00:59 ID:- ▼このコメントに返信
elonaは行動に応じて能力値が伸びてくのが自身のプレイスタイルが反映されてる感じが強くて新鮮だったな
重い荷物を持って歩き回れば筋力が、楽器を演奏すれば魅力が伸びるって感じ
スキルポイントもあるが、むしろ上げにくい能力を伸ばすのに使うんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:01:25 ID:- ▼このコメントに返信
振り直しできるMMOとか周回前提のハクスラだと好き勝手やるけど振り直し出来ない1周が長いRPGとかだとクソ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:01:26 ID:- ▼このコメントに返信
職業の中でも得意な系統で分類してやり易いた戦術を見出すのに必要
カスタマイズ面倒臭がってRPGの何を面白がるねん
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:01:28 ID:- ▼このコメントに返信
※13
結局それも特化しないとステータスが死ぬじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:01:49 ID:- ▼このコメントに返信
地雷ビルド広めてぬっ◯されたのSAOだっけ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:02:30 ID:- ▼このコメントに返信
マルチプレイだとステータスオールカンストが当たり前何が嫌
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
ターゲットにするプレイヤー層次第だろうけど広く売りたいなら無いほうがいいシステム
制限があるようなのはコアな層にしか受け入れられない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:03:36 ID:- ▼このコメントに返信
※38
ロールプレイングゲームだよ?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:04:52 ID:- ▼このコメントに返信
必中特化の職業と武器で攻撃するのでDEX捨ててSTRとLUC極振りの絶対殺すマン育成遊びも出来る

Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:05:13 ID:- ▼このコメントに返信
初見殺しで一週目詰んだクソゲーはゲームとして破綻してるからやり直そうとは思わん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:05:35 ID:- ▼このコメントに返信
ソロなら失敗だった後悔とか自分が良いと思った振り方でやるのができたけど、
その後オンラインマルチになった事で、振り方が変だと火力が出ないから晒されるとかになってしまったなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:06:23 ID:- ▼このコメントに返信
ポケモンとかはまだ自由にできるのかね
統一パ使いって妄想ジムリーダーのロールプレイみたいなもんだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:07:13 ID:- ▼このコメントに返信
※47
近年のRPGにロールプレイング要素なんてないだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:08:08 ID:- ▼このコメントに返信
>>84
モンハンは最終的には装飾品がメインで大半の装備はただの着せ替え要素みたいになるからな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:08:16 ID:- ▼このコメントに返信
役割を考えてスキル構成を練って作っていくのもまた愉しみの一つじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:08:17 ID:- ▼このコメントに返信
つうてPS2時代ならともかく
今は降り直しやスキル覚えなおしもあるから大丈夫でしょ
ドラクエ8とPS2版のペルソナ4とかは
・1度ポイント降ったら取返しつかない
・1度忘れた技は2度と覚えられない
だったけど
ドラクエ8だったら
主人公 ゆうき
ヤンガス 人情
ゼシカ お色気
ククール カリスマ
は確定であとは武器スキルの2つを重点的に上げればいいっていうのは何となくわかるし
ペルソナ4は新しい技覚えたら下位っぽいの消せばOKだったから
攻略サイト見なくてもわかったけどね
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:10:48 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ一周目は上手く育てられなかったり限定要素取り逃してもええやろ

完璧に取りこぼしなくやりたいんだったらどうせ2周目必須だし
スキルポイントも初回は好きに振ればいい

失敗しても進行の効率悪くなるだけで
大体のゲームは基本レベル上げて殴ればクリアはできるだろうし

ソシャゲやMMOだと死活問題だから絶対見るけど
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃力は武器で補うから力は不要?どの職も最初は耐久力を最低限振れって?
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:12:51 ID:- ▼このコメントに返信
後でなんぼでも振りなおせるんなら良いんだけどな
振り直し効かないものが多すぎるから情報みるしかなかったりする
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:14:40 ID:- ▼このコメントに返信
振り直しでもしないとクリア困難な奴がやりたい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:20:33 ID:- ▼このコメントに返信
子供時代:ステータスとか気にしないでプレイする
中高大生時代:めっちゃ調べて最強のキャラを作ろうとするけどうまくいかなかったり作業がストレスになる
現在:ステータスとか気にしないでプレイする

楽しむなら適当が一番よ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:25:12 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ無印で耐久全振りしよう!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:30:19 ID:- ▼このコメントに返信
ステ振り直しできるけどそのために強化した武器防具は使用不可になるし素材(有限)は戻ってこないぞ
Good 0 Bad 0
. 2023/11/08(水) 00:30:50 ID:- ▼このコメントに返信
ドラクエ8とかトップの武器スキルとそれ以外で明確に差が出来るようになってなかったか?
チョイスする武器ミスってゴミのようなスキルばっかりになってた記憶ある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
ただ自由に振れるだけじゃなあ
ネットで調べるか調べないかで難易度が変わるだけのシステムに何の意味があるのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:32:06 ID:- ▼このコメントに返信
※59
周回プレイ面倒くさい奴やん
時間ある学生時代はやりこめるけど、社会人なると面倒くさくなるんよそれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:33:11 ID:- ▼このコメントに返信
※60
普通にクリアできる味付け程度の要素ならそれでいいんだけどね
割り振りによってはゲーム進行にストレス感じるものも少なくないから
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:33:27 ID:- ▼このコメントに返信
キングダムハーツで最初盾を選んだら序盤クッソキツかった覚えがある
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
こんなんアスペ向きのシステムだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:34:15 ID:- ▼このコメントに返信
ネット見て真面目にステ振りながらプレイするとクリアが楽すぎるし作業感が出るから
最近はあえて何も見ない手探りでプレイするようになったわ
これはこれで結構楽しいよ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:34:44 ID:- ▼このコメントに返信
筋力25%UP←ダメージが武器の攻撃力依存なのでステータス強化しても大して意味ない
相手の防御力25%無視して攻撃←全敵に防御力が無いので無意味、バフで防御力が上がった時のみ効果を発揮
クリティカル率50UP←運や技量依存なので焼石に水
これは某ゲームだけど、こんな感じで強そうなスキルが仕様のせいで実は強くないみたいなことあるから、調べる様にしてる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:38:32 ID:- ▼このコメントに返信
でもドラクエ8のマダンテはテンション乗せてダメージ数倍にできるし耐性ある敵もククールのディバインスペル何回も使えばそのうち効いて耐性消せるしで便利すぎてなあ まあ使うがね
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:39:14 ID:- ▼このコメントに返信
選択肢にあるのに、明確なハズレが放置されてんのは悲しいわな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
Master of Epicはスキルシミュだけで1日遊べる
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:42:05 ID:- ▼このコメントに返信
※66
いうて最近のゲームは難易度ナイトメアにでもしない限りは、大体は手探りでも気力と根性(と時間)さえあればクリアできるからな
RPGはともかく、アクションゲーだと紙耐久でもプレイヤースキルで何とかできたりするし
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:42:37 ID:- ▼このコメントに返信
※63
そうでもない
まああれば便利ってのは多いけど
スキル100にハズレ技も時々あるし
均等振りも実は騒がれるほど悪手ではない
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:44:31 ID:- ▼このコメントに返信
こういう系は必須スキルとかあるから攻略サイト見るなあ。
最悪詰むし
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:47:42 ID:- ▼このコメントに返信
レベル上がったら勝手に魔法覚えるとか
レベル上げてスキルポイントで覚えるとか好きじゃない
自分で修行して得たり師匠から教えてもらったり自然や動物から何か得るとかのがいい
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:49:27 ID:- ▼このコメントに返信
※55
初めてのドラクエ8は割と極振りやった
主人公ブーメラン
ヤンガス鎌
ゼシカ杖
ククールとりあえず満遍なく
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:49:53 ID:- ▼このコメントに返信
慣れない内は順当に正規ルート進ませればOK
慣れてきたら他ルートに向かわせて魔改造出来るスフィア盤はマジでよう出来とる
問題はそんなに工夫しなくても簡単にクリア出来てしまうぐらいFF10がヌルゲー過ぎた
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
強い弱いはまぁいいんだけどバグで効果がないスキルは勘弁してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 00:56:17 ID:- ▼このコメントに返信
※30
流石にそれはネタ人生歩み切れよ
柔軟なゲームやってたから筋力全振り魔法使い程度ネタの範疇にもならねえだろうけど
強化抜き筋力破壊魔なんてゲリラにゃ最適だろうな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:00:24 ID:- ▼このコメントに返信
※81
ポケモンとかだと、あえてクソザコパーティでストーリークリアとかやってたな
FEシリーズもステータスとかクラス無視して女キャラだけで固めたパンチラハーレムパーティ作ったりな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:06:19 ID:- ▼このコメントに返信
※34
極振りもゲーム次第だからStr型なんてネタキャラ一直線なのから大正義なのもある
スキルは結構きついっすね
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:08:36 ID:- ▼このコメントに返信
※82
やり込みはやったぞという話?なら次も別のゲームでネタ人生でいいだろ
それで駄目ならお前がつまんないんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
あってもなくても良かろう
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:13:12 ID:- ▼このコメントに返信
ステータスなんて武器の火力と防具だけで良い
あとはプレイヤースキルで何とかしろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:20:24 ID:- ▼このコメントに返信
※52
ロールプレイングの意味も知らんのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:27:20 ID:- ▼このコメントに返信
パスオブエグザイルが最強だと思うわ
いつPoE2出しはるんやろな☺️たのしみやー
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:30:36 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーだと全部は取れないくせに結構な外れスキルあるからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:30:44 ID:- ▼このコメントに返信
PoE2は2024年6月7日にクローズドβテスト☺️かー
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:32:22 ID:- ▼このコメントに返信
簡単に振り直し出来ると唯一無二感無くなってキャラへの愛着が薄くなるから嫌い
ディアブロよりセイクリッド2が良かった
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:41:24 ID:- ▼このコメントに返信
※87
RPGという言葉が当たり前に浸透して
登場人物と共にストーリーをなぞるコマンド選択式バトルのあるゲームがRPGという認識になるのもわかる気がするわ
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF7のマテリア装着で毎回30分ぐらいかかってたわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:49:50 ID:- ▼このコメントに返信
ダクソ初見で攻略見ずに魔法使いプレイしようとして挫折したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 01:59:37 ID:- ▼このコメントに返信
※2
わかる
結局1人用ゲームの何が面白いかって試行錯誤する部分だよな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:11:41 ID:- ▼このコメントに返信
全部取れなくてもリセットできりゃいいけどな
ドラゴンズクラウンとかアマラーみたいに
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:19:39 ID:- ▼このコメントに返信
攻撃力とHPとクリティカル上げときゃどうにかなる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
>チイィッ!

麻雀でもやってんのか
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:24:05 ID:- ▼このコメントに返信
好きに振ってみるかな
何だかんだ鍛えればどうにかなるようになってるだろうし、どうにもならなかったらそこまでのゲームだったということで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:27:47 ID:- ▼このコメントに返信
FF13とかシナリオ進行度で毎度天井ガチガチだったな
あそこまで縛るかね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 02:52:32 ID:- ▼このコメントに返信
攻略に必須スキルや地雷スキルがあるとどうしても事前に調べることになっちゃうわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 03:31:44 ID:- ▼このコメントに返信
昔のメイプルの戦士とかいう
極振りすると詰む職業
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 03:46:20 ID:- ▼このコメントに返信
いや、ドラクエのこれは自分で考えた方が楽しい派からしてもクソだろ
マスクデータが多すぎて強くなるか弱くなるかが運ゲーなんだよ
キャラクターの最終系を見据えて自由に育成できる、TRPGのようなタイプとも違うじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 03:54:17 ID:- ▼このコメントに返信
スカイリムのようにスキルツリーが最初から全て開示されていたら良いんだよ
自分の頭で考えて取捨選択できるし、このツリーを優先して強化していけば強キャラが作れるなって分かるから
スキルツリーをマスクデータにしたら、それが全部運ゲーになる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 03:57:21 ID:- ▼このコメントに返信
マルチエンディングのあるゲームは強くてニューゲームをやらせてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 04:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
自分も攻略サイトは見るけど結局自分の好みで振るな
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 04:39:15 ID:- ▼このコメントに返信
気軽に振り直しできるなら良いんだけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 05:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
適当に振っても進める。なんなら無振りでも進めるタイプのゲームなら調整ミスだし
正解の振り方じゃないと積むタイプのゲームも調整ミスだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 05:42:17 ID:- ▼このコメントに返信
SAOもこのシステムのせいでビギナーが何人も死んでベータテスター無双状態だったらしいな
もちろんwikiとかはないから、情報屋や攻略組がwiki作ってた話とか好き
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. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 06:06:46 ID:- ▼このコメントに返信
1周目は調べず自分で考える楽しさ
2週目で調べて最適解を選ぶ楽しさ
1粒で2度おいしい有能システムやぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 06:21:02 ID:- ▼このコメントに返信
振りなおせるものは攻略情報見ずにやるな
そういう意味では振り直し可能なもののほうが自由度高い
Good 0 Bad 0
. ヤスニシ2023/11/08(水) 06:24:53 ID:- ▼このコメントに返信
最初から振り直し可能ならええねん
 なんか終盤に金出して振り直すから自由には振れん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 06:34:24 ID:- ▼このコメントに返信
最近のだとAC6のOSTとかは良かった
振り直し可、最終的に全部取れる、優先度無くはないけどプレイスタイルと使うアセンで1周目はなんだかんだで個性出る
俺はチキンでそんなに上手くない自覚あったから生存系優先だったけど上手い人や死んで覚える人なら自分のアセンと合った火力スキル積んで攻めればいいっていう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 07:06:33 ID:- ▼このコメントに返信
※70
この手の地雷スキルはマジで悪質だよな
自分で検証するにも時間かかるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 07:31:40 ID:- ▼このコメントに返信
リメイク聖剣伝説3ぐらいのヌルゲーが丁度エエわ。
とりあえず最強セーブデータを作るって楽しみ方も当然あるんで、
安易なスキルリセットや未クリア時でも強くてニューゲームは糞って考えも分かるんで製作側も大変やね。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 07:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
サイバーパンクはスキル全部取れないので注意
ビルド検索する方が良いだろう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 07:57:41 ID:- ▼このコメントに返信
正解と誤りが存在しているなら
それくじ引き要素であって自由度うんぬんの要素じゃないからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:03:54 ID:- ▼このコメントに返信
これなハクスラでは見て自分なりにアレンジ()が定番だからな
PoeEにしろディアブロにしろテンプレ真似ないとクソ雑魚w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:20:15 ID:- ▼このコメントに返信
モンスターファームは力と命中に全振りして一発勝負だったな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
一点集中パーティでないと詰み。
防振り
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:51:05 ID:- ▼このコメントに返信
※36
それはまだ良いのだけど、メガテンシリーズは
「あるステータスが一定以上の数値でないとイベントフラグが立たない」
が多いのがツラいんだよね・・・・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:51:30 ID:- ▼このコメントに返信
この手のゲームってバランス型が強い事なんて皆無やしな
振り直し無しの極振りなんて調べなきゃやってられんわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 08:58:39 ID:- ▼このコメントに返信
ポイントを振り直せるかできるようになる時期と振り直しに必要な要素とか見てから決める
本当は何も見ないで自由に振りたいんだよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※33
どうせビルド決まってるから意味無いんだよな
最強ビルド以外にしたら損するだけだし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:20:11 ID:- ▼このコメントに返信
ソロゲーオフゲーならいいんだけど
MO/MMOだとテンプレ通りのビルドしてないと高難度マルチで晒されるとかあるのが嫌すぎる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:31:18 ID:- ▼このコメントに返信
Diabloは装備含め最終着地点から逆算して育成していかないといけないからな…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:35:33 ID:- ▼このコメントに返信
ワイは召喚職があるととりあえずそれ選んでいっぱい召喚できる構成にするようにするわ
アラドもディアブロも絶対最適解じゃないだろうけどめっちゃ楽しかった
ただPTには入れなかったな、アラドとかサモナー自体が敬遠されてたし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:40:00 ID:- ▼このコメントに返信
っぱソウル系のレベルシステムって神だわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:46:25 ID:- ▼このコメントに返信
ネット上だと火力厨の最適解とかばっかだから結局難易度上がってる事多いけどな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 09:49:59 ID:- ▼このコメントに返信
RPGって一周が長いのに非効率プレイしたあとに二週目とかいやだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 10:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
最初のステ振りなんて
後でどうせ修正できるから敢えて攻略サイトは見ないでプレイするんやで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 10:21:47 ID:- ▼このコメントに返信
世界で見たらどうかは知らんが日本人には向いてないシステムだと思う
装備品の必要ステータスに合わせて方向性がある程度決められてるならok
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 10:33:59 ID:- ▼このコメントに返信
戦い方の癖で成長の仕方が変わる仕様がいい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 10:37:05 ID:- ▼このコメントに返信
※132
鉄板ビルドは海外wikiや動画で出るし、MMO等のオンラインゲームは日本人より結論出すのが早い
MODありのゲームだとスキルポイント増やしたり死にスキルをリバランスするMODが必ず出る上に、DL数も多い
大体の人が思うところは同じという事だね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 10:39:27 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら大好きなスクエニ盤なんか自由度高いように見えて実質一本道やんww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 11:01:33 ID:- ▼このコメントに返信
※34
TRPGならゲームマスターがいい感じの難易度にしてくれるので…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 11:08:05 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームバランスを考慮すると基本的な方向性は一定の型があり
その中で細かな違いがあるだけなら
選択肢を多くするより職業制+aくらいシンプルな方がいい気はする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 11:27:58 ID:- ▼このコメントに返信
ステ振り考えるの面倒いし
ワイの行動パターンに合わせて能力開花が
AIで自動に行ってくれるようにしてくれんかの
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 11:41:10 ID:- ▼このコメントに返信
※109
振り分けられるのはSTRかAGI位だし
ベータテスターはディアベルはんよろしく先入観の分だけ
仕様変更に引っかかって本当に殺される奴も絶えなかったぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 12:20:36 ID:- ▼このコメントに返信
未検索でマス開かないとスキルや能力上昇値が分からんゲームは時代遅れよなぁ
いちいち検索せずとも綺麗にゲーム内で書いてあるのは好感
ある程度進んだら条件有でステ振り直しも必須
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 12:27:04 ID:- ▼このコメントに返信
最初期のMMOは手探り感がおもろかったな
バランス振りで俺は死んだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 12:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
今、FF12ゾディアックやってるけど
ノーリスクでライセンスボードリセット出来るからジョブ選びの失敗とか考えなくて良いから楽だわ
PS2のFF12も最初からこの位出来てたら評価も少しは上がったはず
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 13:25:32 ID:- ▼このコメントに返信
どんな振り方でも問題ないヌルゲーが最適なビルド前提のバランスにした高難易度(笑)の自由度の無いゲームのどちらかにしかなれない欠陥システム
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 13:50:05 ID:- ▼このコメントに返信
※39
それはプレイヤーの個性であってキャラの個性じゃねえだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 14:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
※141
大昔、ラグナロクオンラインってネトゲでSTRに全振りしたら
命中率低すぎて攻撃当たらなくなってキャラ作り直したわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 14:30:04 ID:- ▼このコメントに返信
※1
まずこのペナルティがあるって時点でおかしい

事前情報も正解へのヒントもあるわけでもなく答えが出るまで
10時間単位で労力を割く必要があるクイズに対して不正解なら
ペナルティがありますって理不尽とは思わんかね?
トライエラーも短時間ならともかくこの時間でやれってのはひどいよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 15:00:22 ID:- ▼このコメントに返信
DQ3とかのパーティー編成とか、ポケモンの最初の3匹を選ぶのとかも
血の涙を流しながら怒り狂ってそう
わざわざ検索してイージーモードにして遊ばなくても、クリアできるようになってるんよ・・・
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 15:11:51 ID:- ▼このコメントに返信
魔法が必中かつMDEF上げると火力も上がる職があったMMOは物魔防カンストさせた回復職が最強とかいうのがあったな
ヒットストップがエグいから囲まれると身動きできないぐらいしかデメリット無かった思い出
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 15:44:46 ID:- ▼このコメントに返信
しかし成長固定なら固定で存在すら許されないキャラが出てくるからなあ
サガシリーズみたいに使ったものが成長するシステムが一番か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 16:24:23 ID:- ▼このコメントに返信
※20
ステータス項目が等価じゃないのなんて普通だしな
酷いと何の効果があるのか良く分からん雰囲気だけで存在するステまであるし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 16:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
1周目に気ままに取得して、あんま強くねぇなぁ…こっちのがいいのか…?とか考えながら不自由さを若干感じつつもクリアして、2周目とかになんやこのスキルめっちゃ強いやんけ!って新鮮な気持ち+スムーズに進めるようになるのがまた楽しいんだろうが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 17:00:05 ID:- ▼このコメントに返信
主体性のない日本人には向かないシステムだね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 18:39:22 ID:- ▼このコメントに返信
バグで効果がないとかバグで効果が違ってて使用感が全然違うものとか困るな
世界樹シリーズだとかなりの頻度(毎作?)でバグあった
スキル振り直しペナルティはどんどん緩くなっていったけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 20:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
※152
こうやって日本人は主体性ガーと言う奴が必ず現れるけど、主体性ない奴が多いのは英語圏も同じなんだよなぁ
有志のガイド読めばすぐ分かるのに、最適解のビルドしか求めない奴がフォーラムで質問してる光景なんてSteamでよく見る

それにこの手のガチガチにこだわった分析は日本より英語圏の方が熱心だし早い
結果だけを求める層が多いのは日本に限った話じゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 21:51:10 ID:- ▼このコメントに返信
攻略見て欲しくないなら再振りに一切の制限をつけるな
失敗やネタキャラが許されなければ、下調べした量産型しか生まれない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 21:53:43 ID:- ▼このコメントに返信
※2
それはそうだが1回試行するのにゲーム一周かかるようなのは論外
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 21:58:04 ID:- ▼このコメントに返信
上位スキル取得するために、どうひねっても使い道のない死にスキルを中間で取らされるのうんち
最上位のスキルがうんちのケースもあるけど、こっちは取らなければ他のスキルにポイント回せるからまだマシ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 22:26:22 ID:- ▼このコメントに返信
適当に何振ってもクリアできるヌルゲーは嫌だが
ガチガチのも嫌なんだ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 23:09:45 ID:- ▼このコメントに返信
要らんスキルを抱き合わせで取らされるのがクソって意見はよく分かるわ
Shadow of Warがまさにそういうゲームだった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/08(水) 23:48:14 ID:- ▼このコメントに返信
理想はどのスキルも上手く使えば強いんでどれ選んでも違うゲーム体験ができる
ってのだけど、大抵はあきらかなクソスキル、なかにはゲーム進行に悪影響を及ぼすものまであるってレベルだし
その辺の調整できる能力すらないのにゲーム作ってんのなら素直に振り直しをゆるくしとけばいいのにと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/09(木) 12:34:59 ID:- ▼このコメントに返信
※109※139
SAOはステータスとスキルポイントを正解に振って、さらに武器種も正解を選ばないといけないんだぞ
と見せかけて二刀流と神聖剣だけが無双できる仕様だったから草なんだわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/09(木) 14:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
※142
無印は無限に取れるからまだましじゃね。ドラクエ6と似たようなもん
ジョブ1個固定でやり直しもできないインター版が一番きつい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/09(木) 22:40:40 ID:- ▼このコメントに返信
※147
まあ俺はドラクエ3は全呪文(+リメイクでは全特技)覚える転職ルート組むかね…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2023/11/10(金) 00:42:21 ID:- ▼このコメントに返信
※144
キャラの個性は見た目や正確で十分でとるだろ
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2022年 10月 【661件】
2022年 09月 【645件】
2022年 08月 【652件】
2022年 07月 【652件】
2022年 06月 【631件】
2022年 05月 【637件】
2022年 04月 【621件】
2022年 03月 【653件】
2022年 02月 【588件】
2022年 01月 【645件】
2021年 12月 【643件】
2021年 11月 【613件】
2021年 10月 【635件】
2021年 09月 【608件】
2021年 08月 【625件】
2021年 07月 【602件】
2021年 06月 【588件】
2021年 05月 【564件】
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2021年 03月 【557件】
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2021年 01月 【549件】
2020年 12月 【521件】
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2020年 05月 【527件】
2020年 04月 【535件】
2020年 03月 【549件】
2020年 02月 【515件】
2020年 01月 【542件】
2019年 12月 【532件】
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