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セガ「ゼルダやAC6にあってソニックに足りないものがあれば知りたい!!」
1: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:51:23.56 ID:s6akWnBR0 BE:595582602-2BP(3745)

世界累計350万本、国内は前作の3倍以上売れた。でも「もっと行ける」。『ソニックフロンティア』が開拓した新たな地平を振り返る発売1周年インタビュー
https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html
――まだ『ソニック』を遊んでいない人に、もっともっと遊んでほしいと。
岸本ゲームファンに訴求できるものを考えたときに、何が足りなかったのか。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『アーマード・コアVI』にあって、『ソニックフロンティア』に足りないものがあれば知りたいんです!
――本音!
岸本私としては、なりふり構わずあらゆる手を尽くして、そこに『ソニック』というゲームで入り込みたい。それができるキャラクターだし、タイトルだと思っています。
ソニックをソニックが好きな人だけが楽しむものではないものにできると思っています。『ソニックフロンティア』ではそれに挑戦し、一定の反響はいただけましたけど、それでもまだ響かない部分があるならば、それに対して何か気づきが欲しいんですね。
3: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:52:45.74 ID:FcLOJ8/80
エロス
19: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:04:08.79 ID:Ob0jc8QM0
>>3
海外のケモナーにとってはエロキャラだろソニック勢
海外のケモナーにとってはエロキャラだろソニック勢
5: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:54:15.90 ID:B9vP4oIG0
生みの親冷遇して追い出したとこかな
293: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 23:53:43.64 ID:mPaRAIc20
>>5
なんか悪い事して捕まってたな
なんか悪い事して捕まってたな
294: 名無しのアニゲーさん 2023/11/10(金) 00:05:28.60 ID:oEYdbol50
6: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:54:25.17 ID:wBheUE700
IPを大事にする姿勢
7: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:54:41.87 ID:v8hEQlSd0
セガもナイツとかシェンムーという傑作があるだろ
8: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:55:37.42 ID:KJWrPSt10
儲けたいだけの精神が透けて見えるからセガはファンが付かないんだぞ
11: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:57:31.91 ID:8XpCn/Ma0
私はケモナーではないのでひとがたじゃないキャラにそこまで入れ込めないのです
13: 名無しのアニゲーさん 2023/11/08(水) 23:58:13.50 ID:8CrP1hGs0
髭にして配管工にしろ
17: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:03:36.03 ID:A77GveYC0
愛だろ愛
18: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:03:41.40 ID:s3EI+BwJ0
猫も杓子もRPG化してた90年代に流されずアクションゲームであり続けたのは凄いよね
171: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 06:57:28.26 ID:f5artMtq0
>>18
後にDSで出してる
完全に出遅れ
別にこだわってたわけでなく単にやる気がなかっただけ
後にDSで出してる
完全に出遅れ
別にこだわってたわけでなく単にやる気がなかっただけ
20: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:05:55.36 ID:TDTwjLYA0
任天堂はほんとコンテンツの生み出し方がすごいよな
ゼルダ、マリオ、ドンキー、ポケモン、、、などなど
妖怪ウォッチも一時すごかったけど最終ポケモンにかてない
ゼルダ、マリオ、ドンキー、ポケモン、、、などなど
妖怪ウォッチも一時すごかったけど最終ポケモンにかてない
21: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:06:13.02 ID:rfosnfve0
ソニックはボーナスステージでカオスエメラルドとるのが難しすぎんだよ!!
もうちょっと難易度考えろや
もうちょっと難易度考えろや
23: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:08:29.03 ID:gam2zRNj0
ゲームが難しすぎる
ゲームコンセプトが駄目だからどうにもならんヤツ
ゲームコンセプトが駄目だからどうにもならんヤツ
34: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:19:51.64 ID:nTPCEWBE0
ソニックって海外で人気なんじゃなかったのか
35: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:20:07.02 ID:AHgKnvuK0
36: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:20:54.28 ID:KqS+eCS00
ゼルダもAC6もコンセプトは継承しているがゲーム性は昔とはだいぶ違う所かな
37: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:21:03.23 ID:K7TGkFO40
セガはアクション傾倒してるのがだめだろ
39: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:22:43.73 ID:LIEZ7VF90
足りないというよりセガが余分
113: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 02:21:01.09 ID:5qQWEUQP0
>>39
まあそうかも……そうだなw
変に斬新なモノに固執するあまりに過去作品に固執しないという性質がSEGAだし
そのせいでマリオが成長を重ねてきた間に殆ど進歩が見られなかったのがソニックだしな
まあそうかも……そうだなw
変に斬新なモノに固執するあまりに過去作品に固執しないという性質がSEGAだし
そのせいでマリオが成長を重ねてきた間に殆ど進歩が見られなかったのがソニックだしな
54: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:33:41.87 ID:0B+QzWW20
59: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:40:50.47 ID:JiWdRmJN0
セガがソニック育てようという気概を感じない
61: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:44:36.86 ID:AYS35D+70
マリオの前に生み出せなかったことが敗因
63: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:47:25.89 ID:oVWaOBJ40
いや比較するならマリオじゃねーのか?(´・ω・`)
ステージクリア型のアクションとしてもキャラクターの使い回し方や派生の仕方
これ以上ないくらいのお手本がソニック誕生以前からからずっと頭上にいるだろ…
ステージクリア型のアクションとしてもキャラクターの使い回し方や派生の仕方
これ以上ないくらいのお手本がソニック誕生以前からからずっと頭上にいるだろ…
71: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 00:58:27.28 ID:UHHavN0H0
メガドライブやった時は感動した
今はさわりたくもない
今はさわりたくもない
96: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 01:26:16.85 ID:lgtn/ixX0
111: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 02:19:14.84 ID:rfosnfve0
>>96
ここ10年ぐらいグローランサーの新作が出ないのはセガに買収されたからか?
ここ10年ぐらいグローランサーの新作が出ないのはセガに買収されたからか?
97: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 01:29:48.76 ID:1zvDw1fL0
107: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 02:15:01.26 ID:vWD6rG7Q0
アレックスキッドの方が伸びしろあったと思う
メガドライブで失敗して終わってしまったが
メガドライブで失敗して終わってしまったが
110: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 02:19:07.53 ID:+KpSkivB0
ゲーマーしか手を出さない印象はある
マリオは強すぎる
マリオは強すぎる
121: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 03:08:57.55 ID:BxuybNUX0
129: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 04:21:57.98 ID:7R8ySnhc0
なんでワギャンより人気なかったのに生き残ったの
139: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 05:33:50.32 ID:doAR52nU0
ソニックはソニックでいいところあるんだけどなぁ~
141: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 05:48:24.31 ID:RJW2ihmu0
それより早くアウトラン新作作れよ
こっちはずっと待ってんだよ
こっちはずっと待ってんだよ
161: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 06:43:57.67 ID:FfGezDG50
やっぱりキャラクターの親しみやすさかなあ。
マリオなんてただのおじさんだけど愛嬌あるし。
こればっかりはセガが駄目というより任天度のセンスが凄すぎるんだと思う。
マリオなんてただのおじさんだけど愛嬌あるし。
こればっかりはセガが駄目というより任天度のセンスが凄すぎるんだと思う。
186: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 08:26:28.34 ID:RlIKQTlX0
ソニックフロンティアも悪くはないんだけどマイナー感たっぷりですぐ安くなったな
中古でもあまり値崩れしないマリオとは対照的なんだよな
中古でもあまり値崩れしないマリオとは対照的なんだよな
188: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 08:27:42.01 ID:KLzFdkCQ0
ソニックフロンティア路線で作りつづけろ
197: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 08:59:15.37 ID:bqceHI9g0
湯川専務に聞け
206: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 10:24:41.25 ID:UQU8P4ee0
ソニックならマリオと比べた方が良くないの
210: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 10:37:09.55 ID:vEopCssB0
233: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 12:54:23.13 ID:i0GqP/Be0
ドリキャスのソニックアドベンチャー1,2は面白かった
245: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 13:38:28.23 ID:3bCFZub10
まだナムコのクロノアの方が愛着もてる
251: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 14:08:38.35 ID:OlHosaEl0
マリオと違ってスピンボールとか3DブラストとかRとかドリフトとか派生ゲームが全部つまらんのよ
256: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 14:33:54.74 ID:ippjvF150
逆にソニックが他と比べて面白い所ってあるのか?
敢えて言うならセガ信者の愛情だけじゃね?
敢えて言うならセガ信者の愛情だけじゃね?
260: 名無しのアニゲーさん 2023/11/09(木) 14:58:14.82 ID:gnjOUP3V0
ライト層への配慮
ソニックが高速で動くのは爽快かもしれないけど
大抵のゲーマーはそれを制御できない
でもセガはそれでいい
マニア向けのゲームを作り続ければいい
変に日和っても失敗するだけ
ソニックが高速で動くのは爽快かもしれないけど
大抵のゲーマーはそれを制御できない
でもセガはそれでいい
マニア向けのゲームを作り続ければいい
変に日和っても失敗するだけ
ラノベ アダルト ゲーム
フィギュア コミック アニメ
自由度が薄いというか、誰がやっても同じなんだろうな感が凄い。だから動画観たら十分と思う。
セガIPで人型のキャラって何があるよ?
あったとしてもすぐに思いつかない時点で駄目なのさ。
変に日和っても失敗するだけ
それで数々の失敗しまくったんですが・・・
アトラスはセガに行くまで何度か倒産の危機に陥って別の会社に助けてもらっていた
デビルサバイバーと2のリメイクもその会社が助けていなければ出なかったレベル
その会社も潰れたんだっけ
別会社で別ゲーだけどデータイーストの神宮寺三郎シリーズも色んな会社に版権買われて存続していた
なおアークシステムワークで新シリーズ出して大コケして終わったみたい
その型を探しながらプレイするのが楽しいんだ
詰将棋なんてそんなもんだろ?
ゼルダもACも面白いゲームを作ろうと真剣に製作しているって信用できる
ソニアド2から22年
ソニワドから15年経ってるんですが
マリオカートって言われそうだが
龍が如くは販促にガッツリ気合い入れてるのに、ソニックはファンが普通に買うからええやろで終わってる
なんか今のセガ、信用し切れないんだよなあ
ソニックレーシング・・・
色の違いを見せつけるチャンスはあったと思うのに…。
モンキーボールをソニックにするとか、R360でソニックやるとか。
シナリオライターが才能枯れちゃったのが何ともなぁ
クロス探偵物語2出なかったのも結局はプロットが書けなかったからっぽいし
FFやドラクエとそういう意味では似てる
ソニックワールドアドベンチャーというものがあってじゃな
更に面白くなるようになるコース作りガチで研究するしかないんちゃうか
3Dでな 2Dは完全覚えゲーになるから捨てろ
面白かったけど、何というか……普通の面白いゲームで、ソニアドほどの衝撃は無かったなぁ
Googleから有害サイト認定されて検索除けされるのも当然だな
3Dで突っ走ってるときに2D入れられるとストレスがヤバイのよ
周りの車とか追い越して走るの楽しそうだし
新作のACなんてそれで売れたようなもんだし
肌色面積の増やし方を?
一般ウケしたいなら優しさが足りない
マリオゼルダみたいに超普遍的にするかACモンハンみたいに特化型にするか振り切ったほうがいい
マリオの名前が出てこないのはなんの進歩も無いからだろ
最新作でオープンワールドになっても走ってアイテム集めてって感じ
アクションに幅がない
ソニックは、プレイヤーを選ぶシステムだから「速いゲームに慣れてるなら普通に出来るけど」なぁ
それに関してはSEGAの方が・・・というより、PSO2とかいう着せ替えゲーが強すぎるんだよなあ。裸リボンとかあるし。色々問題もあるけど、キャラクリという点であのゲームに勝てるゲームって滅多にないぞ。
ソニックに足りないんじゃなくてセガのブランドが悪いだけじゃね
任天堂が売ったら1000万本くらいいくでしょ
それ丸々人気が出ない理由にならないかな
日本人に聞いても意味無いで
シンプルでいいと思う
マリオなんかクリアできなくてもしたことにさせるぐらいゲームより売上金って感じで、それ自体は決して悪く無いし一つの到達点ではあるんだろうけど、セガはそこを目指すようなガラでは無い。
30年ゲームやっててソニックは触ったことない
もっとソニックで子供から大人まで遊べるゲームがあればいいんじゃないかな?と思う
ゲーム性に文句言えるほどやってる人いないやろ
完全に世界市場を失ったバカシリーズ
後半ステージでそういうのを入れるのは構わないが初期ステージはもっと初心者でも爽快かつ比較的簡単に走り抜けられるステージ構成にすべき
多分新規の相当数がそれで躓いて途中離脱して、次回作とかに手を出さないようになってると思うわ
クズエニの幹部に爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいわ
ソニックの新作やってないからどこが悪いか分からんけど、プレイヤーの意見を聞いて良いとこは伸ばし悪いとこは改善してけばきっと、売れるゲームが作れると思うよ
ステージは簡単にするけど、やり込み要素はタイムアタックって感じにすればいいんじゃないかな
速さでランクつけられて速いとトロフィーとか勲章貰えるとか
あとネット対戦で誰が一番早くゴール出来るかとか
一回これやっちまうとどんな神ゲー出そうとアンチが叩いてそれに便乗したエアプも叩いて収拾付かなくなる
ソニックもそうだしスクエニゲー全般もそう
多分Switch独占で出せばある程度緩和する
まあ主に誰がアンチやってるかはこれで推して知るべし
いろいろ削ぎ落とさないと普通の人間じゃついていけない。
2Dなら移動方向は前後でそこにジャンプがあるだけ、
それでも人によってはついていけないけど、
それが3D空間になるとかなりキツイ。
3Dでも結局行ける方向を制限して、
タイミング良くボタンを押して、それっぽく爽快感を演出するくらいしかない。
オンラインじゃなくて
一応ころねはソニック好きだから受けてるけど他にやってる人おらんしな
あと普通に配信でやろうというゲームがあまりない印象
ソニフロ自体は確かに面白いしいいゲームなんだけど、プレイヤーが自分の好みでカスタムしていく要素がないんだよね
ひたすらアクションし続ける以外にやることがないから、カスタム要素で遊びの幅を広げられるゲームと比べてしまうとどうしても見劣りする
セガはもっとソニックが人気でるキャラクターだと信じてるし、それをどうするか考えてるってことだしな
そのわりにデザインに魅力がない
なんか知らんが現代風~SFもしくはポップ調になる
ソニックはこれで損してる筆頭だと思うのよ
任天堂みたいに優秀な制作会社って答え出てるじゃん
pso2がSEGAのイメージ下げまくったのが悪いと思うよ
AC6もピクミンもマリオもIP盛り返したタイトルってみんなそうじゃね?
初心者は爽快感を感じづらい
年中争うことを厭わないイカれたゲハ信者がいるゼルダ
ほんの一握りだけど戦いを求め続けるイカれたロボット信者がいるアーマードコア
つまりソニックには闘争(笑)が足りないのだ
ゼルダやAC6じゃなくてマリオを目指せ
ほんとこれなんよ
任天堂は大衆向けが上手いけどセガは日和ることなく独自性を貫けばいい
商業としてきついだろうけど
マリオなんてアクションの本編は一回もやったことなくても友達とカートやパーティー他スポーツ系はやったことあるなんて人ざらにいそうだし
冗談抜きに今のグラで真面目に作ったらナイツのがソニックより万人受けすると思う
もう新作が作られる事は無いだろうけど
生みの親が完全体ソニックと名高いバランワンダーワールドを出してだな
他のゲーム会社にソニックでゲーム作ってくださいって頼めば良いじゃん
練り込んでないから世界観が広がらずタイトルが続かない
作り込んでないから一回遊んだらほぼ回収が終わるぐらい浅い
愛着がないから駄作を出して消える
仕事だから、子供向けだから、言われたから、etc
仕方なく作ってます感がにじみ出てるんだよ
ビデオゲーム舐めてんだろ?
他と比べてないで長所を伸ばしていって欲しいわ
滅多にっていうか無いやろ、あれ以上のキャラクリできるゲーム
NGSでなんか劣化したらしいけど
この人のソニックはこんな動きをするんだ!とかこのステージはこんなに沢山攻略方法があるんだ!みたいな
良くも悪くもソニックは走ってゴールするっていうゲームの内容は完成されちゃってるから、そこからやるプレイヤーによって自分好みのソニックや攻略方法があった方が多くの人が楽しめると思う
本質的にマリオとは全然違うゲームだよ。もっとマリオに近いゲームなら日本人には受けてたと思う。
どれかハマるやろ、ドラクエもビルダーズ面白かったし
ただ色んな作品に繰り返し何度も登場することで少しづつ定着していったわけで
ソニックはまず出演してる作品がマリオと比べて少な過ぎる
キャラクターとして育てるには繰り返し何度も擦っていくしかない
セガもそういうのが必要なんじゃないの
NGSはポリコレ対策で全ボディタイプの股間にキンタマのふくらみをつけた
そこでキャラクリ勢が大量離脱したよ
作っただろうがバランをよ
特に2は名作だったと思うけど
どうして同じ路線で続編を出さなかったんだ?
ソニックと聞いて思い浮かべるのは
ゲーセンに置いてあるぬいぐるみのイメージ
・シナリオは国内主導の頃の方が優れていた
・フロンティアはよく調整したがスピードに加え広いフィールド・面倒なルールで潜在客を減らしてる
・シリーズ内でゲームシステムをリセットしすぎている
昔からソニックシリーズやってたら分かるが、だいたいソニックカラーズあたりからストーリーの低クォリティ化が顕著になっていった
SEGAは某1円ライターとかいうクソゴミを10年以上庇って飼い続けるなどストーリーの軽視度合いが酷すぎる
おそらく「どうせだれが書いても同じだ」とか考えてるんだろうが、先ずそうではないことを知れ
NGSで実装されるアイテムがほぼ旧国品ツギハギしたものだしな・・・
NGS版〇〇とかじゃなく旧コスのパーツを組み合わせた衣装を出してる感じ
パクルドラゴン
それは持ち上げ過ぎだがネットで酷評されてるよりはずっと面白いね
自キャラ作って入り込まないといけないので動画や配信では気づきづらい
やりこみ前提なところあるよな
まさに同感
特に初期タイトルは、むしろ高速で走り回れるステージなんて存在しないレベルのデザインだった
あの時点で「あぁ、やっぱセガだ」としか言いようが無かったからなぁ
ってかころねとガッツリコラボまでしてるのに
ホロライブ内ですらころね以外配信で誰もソニックをやろうとしない辺りに問題を感じる
同じSEGAでもペルソナや龍が如くはコラボしてないのに何人もプレイしてるし
確かに、カラーズから毛色変わったよな
なんというか子供っぽいというか、ノリが寒いというか
あれ以来ほとんどやらなくなったわ
ケモナー以外にはサッカーのマスコットキャラ?くらいの印象だろうけど
マリオみたいなチビの髭おじさんでも人気出るんだからメディア戦略
やゲームのプレイフィールが良ければデザインなんて関係ないんだよ
マリオは壁に接触すればキック出来る、空中でフンッ!とやればケツに力を込めて体重を越えた粉砕が出来る、そういった不可な実現、組み合わせ、有効なゲームシステムの融合、ゲーム性の組み合わせ、
ソニックにはそれが、何が、どういうことが、マッチするのか
そもそもアクションゲームに丁寧なストーリー要る?
基本「クッパがピーチ姫攫ったから助けに行く」だけで長年最前線走り続けてるオッサンおるんやで?
感無量ですわ
看板IPがちゃんと新作出し続けてるってえらいことなんだなって思うわ
一人ベースボールとかね
ロックマンは11になっても何も変わらなかったからな
9.10は1000円のゲームだから変わってなくても笑って流せたけど
流石に最新機種でフルプライスで出すのにちょっとギミック付けただけなのは世の中舐めてる
マリオやソニック、同じカプコンのストファイだって時代に合わせて変化してるのに
言うてマリオも3D系のリッチなシリーズでは普通にストーリーない?
そもそも全く別のベクトルで成功した作品だから共通項を探すほうが難しいわ
沢山売れてるって点に共通項を見出すならソニック新作はAC6の方は超えてる
実際にはまず上手くならないとスピード出させてもらえない感じ
ロックマンって時代に合わせてデザインやジャンルを変化させていったタイトルなのに
なんで今更無印の新作だったんだろうな
Xが生まれた時点で無印はもう引退でも良かったくらいなのに
例示された作品って、シリーズの中で出来の悪いと言われるものでも他のゲームよりよほど遊べる
それがなんかゲーム下手糞って突きつけられてる感じして新規がやらないんじゃないんすかね
ソニックってハイスピードで駆け抜けるイメージだし
レーシングゲームの機体でアクションゲームするのはバランスが悪い感じ むしろソニックの格闘ゲーなどのように派生作品でコンテンツ人気をあげるべきだったんじゃないかなぁ?
加えて、ワンミスで遠回りコース確定になったりするので超絶覚えゲーだったりもするからな
コースまるまる全部覚えてきっちりノーミス操作が出来て初めて爽快なプレイができる
そりゃ出来たときは気持ち良いが、正直ミスしてストレス溜めることのほうが圧倒的に多いからな…
AC6は(ACシリーズにしては)大分大衆向けに振り切ってると思うよ
慣れない間でも(ACシリーズにしては)割と爽快に動かせるし
逆に挙動の自由度は落ちて(ACシリーズにしては)とんでも機動にも限界がある
作り込みの基準が甘いのと熱中したファンは養分って目線があるのかもしれない
もっとダークで雰囲気のある世界観作りを心掛けてほしい
とりあえずすぐ2Dいれるのやめーや
5系以降詰め込める操作量が大きく絞られてごり押しが利かなくなった分覚えゲー度が高まった印象
子供の頃見てたけど面白かったんだよ。
大塚明夫の親父がエッグマン役だったような
人間の反射神経の限界に挑むんではなく正しいルートが分かりやすくやりやすいのにスピード感はあるのを
ステージ設計やエフェクトやサウンドを組み合わせて速ければ速いほど気持ちよくしろ
軽妙なキャラクターとスピード感は近い気がする
せがたさんしろう・・・ゆかわせんむ・・・うん、失敗してるね。
今でも声優金丸さんだろ
映画だけ権利が違うから別の人が宛てられただけで
セガが権利持ってる時はディズニーの「シュガーラッシュオンライン」でも金丸さんじゃんだろ
言いがかりつけたいだけなのはわかるけど、名前くらい調べてからにしなよ
ちなみにフルネームだと「金丸淳一」さんな
テトリス99やF-ZERO 99の方向性で考えた方が良いような気がする。
自分でやってみると減速や停止が必要なステージ構成ばっかだからな
だから「最初のステージが一番面白い」という評価になる
見てるのが一番面白いというのはホントその通り
これらの要素がしっかりしてればだいたいは凡ゲー以上にはなれるよ
別ゲーの忍者っぽい動きな気がしたので、忍者風要素を入れたら色々加えやすいかも。
後、青目はきもいから黒目が安心できていいな。
それは全くちゃうやろ
任天堂は先のステージも遊んで欲しいからギブアップを認めてるだけや
そうなるとやり直さない限り完全クリアできないようにしてたりすることもある
ゲーム性に自信あるからこそステージ飛ばしくらい屁とも思ってへんってことやぞ
むしろソニックこそ初心者向けに爽快ステージと高難度アスレチックステージを分けて飛ばせるようにしてもええくらいやのに
難易度の維持に意固地になってゲーム性を見失ってるとしか言えんで
確かに最初のステージ楽しい
スター状態は有ってもドクターやドライバーどころかうさ耳にカエルにタヌキとかならなかったでしょ?
新作出てもステージが違うだけで驚きがすくない、今で言う無双みたいな末路辿るしかなかったよ
というかマリオをライバルみたいにしてるけど格としてはカプコンのロックマン程度だよ
ACであればパーツのカスタマイズだったり、ユーザーが試行錯誤するような仕組みがソニックにはあまり無い印象
尖った特徴がなくて達成感も薄い
キャラも斜に構えて中途半端な格好良さを出そうとしているのが微妙。親しみにくい
漫画に例えるならベジータが主人公のDB感
特にスペシャルステージとラストステージ
あれでライト層が掴めるわけがない
GCPS2時代のアメコミみたいな世界観のソニック好きなんよね
ソニックを残しつつ別物に転生させるんだよ
もうやったって?いやそうじゃなくて、あれじゃなくて
ほぼ別物に転生させるんだよ
他のIPはそうやって時代に合わせて古参と新規のバランス取ってるのに
なんでお前らのゲームコンセプトもデザインの方向性も40年前から止まってんだよ
ついでに、グローランサーが何で終わったかは当時やってたら知ってるだろ
ゼルダが流行りのアセンブル取り入れたという
ソニックはアセンしたものが、クリアにどう面白味を付加できるか?って所でくっそ厳しいわな
いい線突いてるね
かつてのスクウェアもカスタマイズ性に富んでてゲーマーの心を鷲掴みにしてた
試行錯誤がゲームの醍醐味なのよね
ソニックが意識すべきなのはマリオだろうに
質問自体がピンボケや
グローランサーは初代が最高傑作
異論は認めない
新作で新しいアクションが出せて盛り上がるんだろうな
ソニックはそういうイメージが無くて走り回ってるだけって感じがする
だいたいあいつ何やねん?
海外込みならソニックはゼルダやACより売れてるから国内で人気が出る方法が知りたいのだと思うよ
ステージはバグで吹っ飛ぶの爽快で楽しかったけど
まあなんだ。そこでACの名前だすならボーダーブレイクとかチャロンの続作作ってくれよな。とりあえず一人分は金出すからさ。
いや売れてないけど
ソニックって1000万本超えたことあるのないだろ
「バックボーンになるストーリーがわかりにくい」
ゼルダは時系・派生で独立してて駄作でも傑作でも寛容な目で見れる
ACもある意味そうだが(Vのストーリーを無かったことにできる)
死んでも只じゃ起きない(VIのレイヴン設定は震えた)
タゲアシは初心者向けオート要素でありながら
4では上級者が普通に使って大暴れしてたからな
まぁ、ソウル系を一周したら違和感なくなったけど
マリオみたいな当たったら即死するようなゲームの中でリングが無くなるっだけで死ななかったからアクション初心者にはやり易かったところもある
ソニックは5年ぐらい売れ続けるしそのうち100万ぐらいはいくんじゃない
暗黒時代の格ゲーかな?
ACシリーズも似たような立ち位置だったけどそんなやり方でVが爆死したからね
6は過去プレイ済みや新規でも楽しめる丁度いい塩梅で出してきたよ
だってナイツ2全然売れなかったじゃん
セガは人型のアレックスキッドを捨ててソニックを選んだのだ
マリオはまあそれでもいいだろうけど、ここではソニックの話をしてるんだ
たぶん君はソニックシリーズをプレイしたことないんだろうけど、最も評価されているソニアド2こそ一番ストーリーに力入れてた頃のソニックなんだよ
まあゲーム性自体良かった側面もあるけどソニック界隈ではストーリーだって求めてる人多いんだわ
適当にやってたらまぁまぁ面白いんだけどやり込もうとしたら途端につまらなくなる
ゲーム的な幅の広さが縛られてるような気がする
誰目線だよw
もしかしたら「高速」と既存の何かを組み合わせた新しいゲーム性とかもアリかも
もう「走るだけ」は当たり前過ぎるのでヒネリが必要だと思う
マリオとゼルダに関しては、地道に良いモノ創り続けてもう別格のブランド力やもん。
ソニックというか、セガに足りてないのは誠意
確かに
国2なんて運よく売れたらムクッてオナニー全開した結果があのザマだもんな…
SEGAならPSO2のウノリッシュも忘れないでくれ
まとめが作られるぐらいに稚拙で自分の昔の作品を流用したり、日本語が不適切だったり、過去作を改ざんしたりとあまりにもやりたい放題するクソゴミシナリオライター
走るのが得意なキャラなのにマリカーのパクリみたいに車に乗せるのイミフ
型にハマったゲーム作ろうとせず単体で陸海空のびのび走らせた方が自由度高いし爽快感あるだろ
なんならコースアウト前提で走行距離で勝負するとかさあ
いったん任天堂にソニック一作品つくってもらえば
敵に当たってリングジャラジャラの繰り返し
それこの前出したOW擬きでは?
もちろん忘れておりませんぜ
某1円ライターというのがUNのことを指してます
(このクソゴミはかつて「1文字1円」で仕事を請け負ってたらしいということからこういうあだ名がついた)
こんなやつに書かせてしまったためにPSO2のストーリーは整合性0%どう擁護しても成り立たない破綻文字列と化してしまって悲しいよね…
PC原人がバカバカしさに全振りしてるとすると
マリオがRPGやらVIPやらで世界に深みをもたらしているのに対して
ソニックはヤンキーに準じたケモナーにしか理解されない
任天堂はその感動が継続させるのが上手いんだよなー
目先の利益だけ取れたらどんなクソでも平気で売り出すプライドの無さが原因じゃないか?
前作のソニックフォースなんか最たる例だろ
実はマリカーの方がパクリなんだけどね
そもそも詰将棋ひいてはパズルゲームがドマイナーだからw
発言時に既に論破されてるの恥ずかしくね?
これなんだよな
ヒーローズでまさにゲームの幅広げようとして試行錯誤してたけど、
ギミックや切り替えプレイやるとソニックの売りのスピードが死ぬ事しか表出しなかったという
各キャラごとにゲーム性が全く違う、アドベンチャー2の路線ぐらいしかやれることがない
ゼルダやACは装備や組み合わせが千差万別な状態でプレイできるがソニックはその幅が狭い
キャラ変でそこを凌ぐにもそのキャラに対する好き嫌いで避ける人も居る
ゼルダやACは装備や組み合わせが千差万別な状態でプレイできるがソニックはその幅が狭い
キャラ変でそこを凌ぐにもそのキャラに対する好き嫌いで避ける人も居る
スピードに特化させ過ぎてやりこみに必要な他の要素を育てて来なかった代償だと思う
ソニックは個人的にはそれかなぁ・・・
駆け抜けて終わりなんでコスパが悪いしフィールドを作り込めない
アドベンチャーみたいに複数のキャラで同じフィールドでもゲーム性を変えるのが一番だと思う
最近は社員への自主退職制度で人減らしたり自社ビル売却・事業売却などして金つくってるんだぜ
サクラ大戦…
オタク、空気読めない、負け組、ヤクザ、パチンコ
イメージが悪すぎるし、逆に↑これら取り除いたら何も残らんから永遠にトップに成ることはない
パチンコ、スロットの規格が変わって買い替え需要で今特需だぞ