【悲報】最新の遊戯王さん、平均決着ターンが2.3ターンと判明www

1: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:26:04.03 ID:/R19G49M0
no title


2回目の自分のターンに回ることあまりない後攻はほぼサレンダーゲームな模様

2: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:27:45.71 ID:WLDLa8H90
必須汎用人権カード多すぎで辟易するンゴねぇ……

3: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:28:10.33 ID:x2EGOSaV0
今はミッド系増えてそこそこ殴りあってるわ ラビュとか烙印とか

4: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:28:36.33 ID:/R19G49M0
ちなみに平均時間は94sでうち1t目が76sらしい

6: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:29:16.93 ID:W9M+pDfn0
上手い人ならターン返せるんやろうけど
ワイは後攻とった時点で勝率4割切るから無理やったわ

7: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:29:33.03 ID:R52V4df90
やってる方もやられてる方もつまらんけど勝つためにやるしかないからみんな辞めていくんや😭

8: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:30:11.17 ID:8kKyFcHRd
知らんけどマスターデュエルならすぐ投げそうやけど紙なら一応やるんじゃね?

9: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:30:17.36 ID:Fs2JeWjea
ヌメロン使ってる頃と変わらんな

10: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:31:00.35 ID:/R19G49M0
つまり先行取ったやつが開幕70秒ソリティアして返せる手が後攻にあれば継続、ないならサレンダーするんや

11: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:31:37.19 ID:XAWUjtU40
テーマって言ってもとりあえずいっぱいカード並べて似たり寄ったりなことしかせんのに
エクゾディアみたいなデッキ使うと害悪とか地雷扱いなんやろ?
no title

12: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:22.37 ID:/R19G49M0
>>11
一人でシコシコやるデッキは戦ってておもんないから嫌われてるんや

13: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:29.60 ID:K2A94C9H0
相手ターンにめちゃくちゃ動くカードゲームとか先行プレイヤーがエクストラターン貰ってるようなものじゃん

14: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:32:48.73 ID:+WZ2ou5R0
10年前の時点で今の遊戯王って初手見せつけあってるだけじゃね?って言われてたからな

26: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:37:36.75 ID:Hwa3bNTI0
>>14
10年前の時点で征竜居たし
2010年の時点で六武衆も居た

そんな頃から先行ゲーソリティアゲー言われて
何も改善しようとしないんだからどうしようもない
no title

no title

16: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:34:07.66 ID:ZWZWCK2P0
それでもプレイヤー数世界一位なんやろ?
ならそれでええんちゃう?

17: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:34:16.91 ID:Gk462ZNF0
エクソシスターだとマジですぐ勝ち負け決まるからすぐ終わる
no title

20: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:35:10.02 ID:Qc8FgWlL0
正直マスターデュエルのデイリー消化としては早い方が助かる

27: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:37:49.63 ID:fdMt0xAL0
遊戯王は一旦リセットすればええんちゃう?

32: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:39:13.73 ID:uxEULQc/p
>>27
それやった結果がリンクショックとラッシュや
no title

28: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:38:15.75 ID:Gk462ZNF0
no title

29: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:38:28.68 ID:DofH8O3L0
シャドバなら9Tまで遊べますよ👍

35: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:39:47.70 ID:mUWuxGASd
誘発なかったら即サレンダーでええわ

37: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:40:34.33 ID:t6oRGXom0
弱者男性の姫ラビュリンスを許すな
no title

41: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:44:27.61 ID:55yV6vss0
強いカードに対抗してより強いカードを発売し続けているからそらそうなるよ

53: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 02:55:07.00 ID:ucaJqI59a
だからワンピポケカがコレクションだけじゃなく競技勢にも人気なんやな
絶対何ターンかはラリー出来るし

56: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:00:16.44 ID:GXyWwlZt0
遊戯王は手札誘発さえなければファンデッキでも1ターン目制圧余裕でいけるからな、アーケード北斗みたいなバランス

60: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:01:57.84 ID:NCRfYrAyd
上はどうだか知らないけどデイリー勢は後攻引いたらサレンダーだからな

61: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:02:07.14 ID:KywekWDO0
デュエマも言うて5ターン目以降は来るか来ないかぐらいスピード速い
アカシックフィオナと赤青マジック強すぎる
次の弾新規ゼニスがメインやけどどれも現代デュエマ生き残る気しない

121: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 04:02:42.43 ID:0grYGjVf0
>>61
現代デュエマは最速で4ターン目にはビッグアクション取れるデッキじゃないと環境食い込めんからな
種族テーマ推しで分かりにくくなってるけど今年めっちゃインフレしとるわ

62: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:02:10.76 ID:c4+XVCmJ0
ユーザーはゲームバランスなんて求めてないってのがリンクショックで証明されてるからこのままで良いんだよ

68: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:07:00.98 ID:JngCeBhY0
マスターデュエルやったら相手がず~っとソリティアしてて驚いたわ
もうゲームとして成立してないやろ

72: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:11:31.51 ID:W0hcY/QR0
マドルチェソリティアマジで長いわ
よく分からんテーマで長いと終わりも分からんし一番嫌だわ
no title

76: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:13:07.04 ID:HpQ6pb3h0
マスターデュエルとデュエマちょっと名前似てるからやめてほしい

77: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:15:13.15 ID:xjnscMaw0
>>76
MDの初見配信のタイトルたまに「遊戯王デュエルマスターズ」になってて草生える

87: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:20:37.47 ID:QGDhBoX3d
とりあえず1つ言うけど先攻にG使わせるのはマジでやめろ
制圧された後こっちターンにGまで使われたら終わりやん
エラッタして自分フィールドに何も無い時だけ使用出来るにしろ

91: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:23:30.58 ID:cTx7EYdh0
スピードデュエルを流行らすべき

92: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:28:49.01 ID:Li2GLAyd0
・ライフの割にモンスターの攻撃力が高い
・個々のカードの使用条件が全体的に緩い
・プレイヤーに直接攻撃できる

というわけで一度猛攻が始まるとすぐ終わりやすい宿命にあるんやろな

102: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:41:10.87 ID:DB9QpmsL0
バイク乗りながらデュエルするやつでええやん

104: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:42:21.16 ID:5TdsnfKy0
ずっと俺のターンが普通になってるのか

116: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 03:57:21.13 ID:N1RMBeR40
ハースストーンとかいう先行有利を克服したカードゲーム
もう誰もやっとらん模様

128: 名無しのアニゲーさん 2024/02/07(水) 04:18:18.95 ID:fAeprpS10
もう、スタン落ち実装かリンクペンデュラム廃止しか救う道はない。

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:07:20 ID:- ▼このコメントに返信
そんなお遊戯捨ててMTGやろーぜ!
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:07:37 ID:- ▼このコメントに返信
今の遊戯王ってオタク臭い
いつから変な萌えキャラとか出るようになったんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
ライフ億ぐらいにしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:08:44 ID:- ▼このコメントに返信
独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!
ホント…日本て住みづらくなっちゃった…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:09:09 ID:- ▼このコメントに返信
わーくにとして恥ずかしい!
イッポンを遊戯王からトリモロス!
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:09:15 ID:- ▼このコメントに返信
え?カードでゲームしてんの?売ろうよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:09:19 ID:- ▼このコメントに返信
※2
今の?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:11:23 ID:- ▼このコメントに返信
これ勘違いする人いると思うけどターン数は短いけど1ターンで長々とブン回すから体感は滅茶苦茶長い
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:11:53 ID:- ▼このコメントに返信
もうじゃんけんで良くね?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:12:30 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーすぎて草
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:12:53 ID:- ▼このコメントに返信
初期LP8000じゃなくて80万とかにしてみたらええやん?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:13:25 ID:- ▼このコメントに返信
デュエルリンクスやってるが縮小フィールドでも大概ヤバい長さになる時あるからなあ
前まではマスターデュエルの動画も観てたけど長過ぎてやるのも見るのも眠くなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
アニメ勢だからわからんけどライフ4万くらいにしてみても変わらないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:14:34 ID:- ▼このコメントに返信
心配せんでもどのカードゲームもインフレしていけば遊戯王になる
宿命や
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:14:57 ID:- ▼このコメントに返信
これでは何のために禁止カードとか設定してんのか分からんな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:19:17 ID:- ▼このコメントに返信
後攻は先行の動きを長時間待ち続けて
自分の番来ても何も出来ないパターンが多いから
LP増やしても意味はないぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:21:41 ID:- ▼このコメントに返信
リンクと素材縛りないエクストラが悪いわ
どのテーマも最終盤面似たりよったりだもん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:23:20 ID:- ▼このコメントに返信
クソゲーをなんとか成り立たせようとしてる歪なカードゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:23:36 ID:- ▼このコメントに返信
1ターンに出来る召喚、特殊召喚の回数に制限掛ければいいだけでは?
ぐるぐる回るテーマが全滅するけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:23:56 ID:- ▼このコメントに返信
もうお互い最初の手札見せ合えば勝敗わかるんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:24:34 ID:- ▼このコメントに返信
長期戦になると盤面立て直すのが簡単で手札減らないインチキムーブ取れる奴の独壇場だからな
長期戦にしてくるデッキはこっちの身動き取れなくして遅延しまくる所謂害悪系だからそれ増えられると逆ユーザー減るって言う
※13
それすると今度ライフコスト払って動く奴がやりたい放題して完封して来るだけだぞ
5000ライフ払うだけで封殺持って来たり3000ライフ払ってインチキムーブ取る奴があるからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:25:05 ID:- ▼このコメントに返信
こいつら後攻は後行って書かないのに先攻は先行って書くのが不思議。まあカードやってる奴が漢字読めるわけないか
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:25:15 ID:- ▼このコメントに返信
個人的には2~3ターンで終わるより
制圧妨害する手札じゃないと延々と相手のループを見てる方がしんどいわ
過去ギルティの相手のコンボを延々と見てるあの感じ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:25:16 ID:- ▼このコメントに返信
>>11
あらためて見ると
エクゾディアの足の鎖の向き的に
自分で広げてるのか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:25:18 ID:- ▼このコメントに返信
※11
LPだけ増やしてもテレホンループとかで先行無限ループでバーンキル出来るから意味ないで
マナ制じゃない&スタン落ちが無いのが良い所でも悪い所でもあると思う
後相手のターンに動きすぎなのはある
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:26:30 ID:- ▼このコメントに返信
※4
裏金自民による増税と未記載キャッシュバックでその通りになってて草
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:26:49 ID:- ▼このコメントに返信
※19
それヴレインズで導入して遊戯王真面目に死にかけたんで逆効果な
あとそういう制限科すとその制限で極端な封殺とか敷ける最新テーマとか出て来てそいつ以外組む価値無いとか言う状況になるからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:27:26 ID:- ▼このコメントに返信
初期遊戯王カードの復刻版もっと売れ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:27:36 ID:- ▼このコメントに返信
そらまあ先攻制圧でなにも出来なくて相手がサレンダーか3ターン目にやられて終わるか、後攻ワンキルで一気にけちらされるかのどちらかが普通の環境だからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
ミッドレンジが増えたと言っても今の1ターンで決着つけれるやつに数ターン食らい付けるパワー持った奴らが出てきてるだけで過去のカードや戦術が通用するワケじゃないからな
昔のカード過ぎると懐古向けにヤケクソ新規配られることもあるが、逆に言うとここ数年の間に産まれて環境と闘えるパワーが無くそのため人気も出なかったテーマとか強くもなれず置いてかれるだけで悲惨なもんよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:27:42 ID:- ▼このコメントに返信
俺の切り札「偉大魔獣ガーゼット」に勝てる奴いんの?
一体生贄でブルーアイズより強いけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:28:44 ID:- ▼このコメントに返信
最近キモオタ向けの絵多過ぎだろ
10年前のユーザーだったら騒いでるだろうから世代交代は成功しているんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:28:46 ID:- ▼このコメントに返信
他ゲームの数ターンを圧縮してるってだけでやり取り自体はある
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:29:20 ID:- ▼このコメントに返信
※31
やっこさんならまだラッシュの方が輝いてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:29:24 ID:- ▼このコメントに返信
※2
原作からだよ…
ブラマジガール…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:29:29 ID:- ▼このコメントに返信
コストがないから1ターンが長い
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:29:37 ID:- ▼このコメントに返信
こじらせすぎて新規すててるの草
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
現代遊戯王ってモンスターを使役するんじゃなくて
キャラクターを扱うゲームって感じがする
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:31:28 ID:- ▼このコメントに返信
先行制圧仕切った側が後攻でこっちのうららかわしながら増Gやってくるのマジで犯罪ムーブやからなぁ
それでこっちが反撃するうちにニビルうららドロバ引かれたらどうしようもない
マスターデュエルいまだにやってるけどまぁ糞ゲー言われたら否定できないわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:31:29 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ブラックマジシャンガールとかホーリーエルフとか知らんのか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:31:31 ID:- ▼このコメントに返信
まずコイントスで負けたらそれだけで7・3ぐらい不利になるからな
後攻だと相手が事故ってる。初手に来たGが通る。ラヴァゴや結界波なんかのまくり札握れるか。を祈るしかない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:31:33 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王はシーズン訳した方がいいんじゃね?
長く出してるせいでインフレ起こしちゃってるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:32:44 ID:- ▼このコメントに返信
後攻の時は手札誘発で相手の展開を阻止するか相手の展開後の状況を捲れる札がある状況じゃなきゃサレンダー安定だしなあ
まあ先攻だって相手の手札誘発に耐えながら展開しないといけないし手札事故ってろくに動けないとか普通にあるからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:33:03 ID:- ▼このコメントに返信
電子データでやれるんだから相手と自分のデッキ同じミラーマッチにすればいい
3回勝負
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:33:44 ID:- ▼このコメントに返信
※41
こっちの後攻乗り切る為に入れた誘発で事故るとか言うのだと本当にやる気無くす
そもそも誘発二枚程度投げても止まんねえ奴とか普通にあるしふざけんな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:34:06 ID:- ▼このコメントに返信
後攻はサレンダーゲーとかエアプにもほどがあんだろ
いかに後攻でも勝つか考えてデッキ構築するゲームなのに
ていうかちょっとでもプレイしてみれば先攻でも案外勝てないことくらいわかんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:34:33 ID:- ▼このコメントに返信
結局初手に手札から相手のカードの阻害できるカード引けなかった時点でほぼ負けだからな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:34:42 ID:- ▼このコメントに返信
※2
最初からでは?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:34:46 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュさ明確に強いコンボカードとか刷りだしたセブンス後半~ゴーラッシュからはゲームとしては面白くなったがそもそもの遊戯王プレイヤーから嫌われてるという致命的な欠陥がな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:34:53 ID:- ▼このコメントに返信
何を今更
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:03 ID:- ▼このコメントに返信
※31
攻撃力1万超え普通に出てきたりするんで…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
効果だのなんだのでグダグダするなら
1ターンに触れるカードは例外なく3枚までにしたら?
グダグダしたいならしりとりでもしてろな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:30 ID:- ▼このコメントに返信
インフレ起こしすぎてできること多くなってるから1ターンが長すぎる
さすがに少しルールで縛れとは思うわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
るしあちゃんが残していった闇バクラのウィジャ盤デッキでは
誰にも勝つことができないぺこ...
🥕⋂_⋂
。゚(゚´Д`゚)゚。
🃏🃏🃏🃏🃏
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:48 ID:- ▼このコメントに返信
※42
実質シーズン分けとして過去テーマ動けなくする方式取ってたら順調に売り上げ落ちてな
9期で逆にインフレするけど全部取り込んで動けるようにしますしたらかなり好調だったんだよね
10期でその取り戻したユーザー全部切り捨てる方針でリンク無理やりにでも売りたいからルールで過去デッキ全部動けなくさせますしたらリアルに遊戯王そのものが滅びかけた
今その失敗顧みて引き上げ路線にしたからまだマシな方
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:36:53 ID:- ▼このコメントに返信
40枚のデッキのうち強制ではないといえどほぼ10数枚が最初から固定されてるゲームだから仕方ないね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:37:36 ID:- ▼このコメントに返信
※20
勝てる手札でもミスで負けることも普通にあるゲームだからなあ
ていうかお互いの手札見れちゃったら先行有利過ぎるな
後攻は相手の手札情報見てもほとんど動けんけど先手は自由に動けるんで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:38:08 ID:- ▼このコメントに返信
※52
その少ない枚数で封殺か過剰な除去敷いて来られるようになる奴だけになるからダメでしょ
ラッシュでもやってろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:38:11 ID:- ▼このコメントに返信
征竜が先攻ソリティアだと思ってるようなやつはレスすんなよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:38:59 ID:- ▼このコメントに返信
増Gは場と手札が相手より多いと使えないとかにしてくれマジで
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:39:01 ID:- ▼このコメントに返信
※53
言う通りにルールで縛ったら遊戯王滅びかけたんだよ
10期つまんなくてヤバかったからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:39:44 ID:- ▼このコメントに返信
遊んだことない人はターン数が多いTCGの方がめまぐるしく有利不利が入れ替わるダイナミックなゲームだと思ってるかもしれないけどほとんどは違うからなあ
初心者同士の対戦でもない限りたいていは有利な先攻の押し付けを後攻が何ターンも損失を最小限に抑えて耐えながら先手のドロー事故や判断ミスを待つだけという
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:40:01 ID:- ▼このコメントに返信
※55
逆に引き上げしかしなくて2022年過去最大のインフレ期に突入したな…
ほんと運営は匙加減を知らんのよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:40:26 ID:- ▼このコメントに返信
※58
しりとりでもしてろな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:42:29 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュデュエルがそのために出来たんだが、なかなか両方やってるやつはいないという
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:43:06 ID:- ▼このコメントに返信
※61
それは知ってる上で別のルールってことよ
リンクは売り方がド下手にもほどがある
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:45:12 ID:- ▼このコメントに返信
実物を見ると思っていた以上に文字もカードも小さいし、
ルールが滅茶苦茶複雑で難しく感じる
カードの解説動画とか見てもこの処理を対人でやるとか無理
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:47:50 ID:- ▼このコメントに返信
※40
まぁその例えで言ったら遊戯はその2体しか使わんし海馬も青き目の乙女しか使わんみたいなのが今の遊戯王って感じやね。とにかく女女女女女女女女女女女女って感じ。
マスターデュエルのスリーブ投票でも9割女キャラやったし萌え豚にめちゃくちゃ需要があって実際売上出してるから仕方がない。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:47:54 ID:- ▼このコメントに返信
※8
最悪じゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:48:22 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュは実際に遊んでみると結構面白いし、コレクションとしても楽しい可愛い系カードも増えたんで騙されたと思ってカードリストだけでもみてほしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:49:29 ID:- ▼このコメントに返信
こういうの見るとスタン落ち制度があるMTGはマジで上手いことやってるなって
カードプールが広がり過ぎないからソリティアゲーにならないよう後発カード調整しやすいし
間違って多少ヤバイもん刷っちゃってもここまでにはならない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:50:34 ID:- ▼このコメントに返信
いうてラッシュも今は特殊召喚ばっかりなったしただの美少女カルタになりつつある
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:50:38 ID:- ▼このコメントに返信
※56
ほんこれ
うららゴキブリフル積みの6枚
墓穴墓穴抹殺で3枚
あとドロバアトラクター夢幻泡影拮抗勝負一雫結界波壺この辺りお好みで
でもうそれで半分くらいデッキ埋まるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:50:51 ID:- ▼このコメントに返信
先攻で6妨害とかやられると後攻は全手札が1枚初動でも封殺されるからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
環境じゃないほぼネタに近テーマデッキ同士(ジャンドvs花札)の戦いでも
ワンキルしなきゃワンキルされるようなのばかりだったから
いまさら言うの?感が
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:51:54 ID:- ▼このコメントに返信
ふーん伸びたね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:54:44 ID:- ▼このコメントに返信
で皆ネットで提示された最強戦法を模倣するだけなんやろ?
なにがおもろいんや
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:55:09 ID:- ▼このコメントに返信
※62
その理屈は今の遊戯王に対して的外れ過ぎだぞ
遊戯王が叩かれてるのはコスト無しサーチ多々で安定性抜群な所だし。お前の言う先攻押し付け論何て遊戯王見たら可愛く見える位、今の遊戯王は酷いし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:55:29 ID:- ▼このコメントに返信
ソリティアと噛み合いでたまに脳汁出てそれがやめらんないってんだからやってることパチンコと同じだからな
TCGでも実際パチンコって揶揄される系はあるけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:57:25 ID:- ▼このコメントに返信
※2
オタク臭いのは昔からずっとやが、その延長線上ですらないただの奇麗目な同人みたいな萌え絵ばっかやんって意味なら分かるで
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:58:44 ID:- ▼このコメントに返信
※61
ルールで縛ったことが悪かったんじゃなくて、ルールの縛り方が悪かったんだろ
召喚制限自体は別にアイデアとしては間違っていない
遊戯王は実質コストがないゲームだから制限かけないとプレイに歯止め効かなくなる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 00:59:57 ID:- ▼このコメントに返信
※68
モンスターや機械的な絵柄の中に可愛いキャラや有りな絵を見つけ出すみたいな環境から、ただの萌豚専用絵柄みたいなのが増え過ぎよな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:00:16 ID:- ▼このコメントに返信
後攻→ゲーム開始時に宝石の洞窟
相手アップキープにElvish Spirit Guide→閃光→変幻の大男
→大霊堂の信奉者4枚+ファイレクシアの略奪機4枚+変容する壁4枚
→対戦相手のライフ32点ロスト
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:01:20 ID:- ▼このコメントに返信
相手のライフ200削ったあと便所行けば1ターンキルでは?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:03:12 ID:- ▼このコメントに返信
※22
後行って変換で出ないからじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:05:15 ID:- ▼このコメントに返信
※84
窃盗カウンターがあるから無理
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:08:30 ID:- ▼このコメントに返信
こうしてみるとターン回ってくるだけMTGのバランスってマシなんだな
ちょいちょいバランス壊すカード出してくるけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:09:20 ID:- ▼このコメントに返信
※2
元からオタク向け定期
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:09:39 ID:- ▼このコメントに返信
※86
防犯カメラ+刑事事件での通報ちらつかせによるカウンターカウンター
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:10:23 ID:- ▼このコメントに返信
※71
全然上手く出来てないぞ
スタンでも割と禁止出るから最近はスタンの人気が落ちてるし
それにマジックアリーナだとデイリー消化のために3、4ターンで相手を殴り倒す高速デッキだらけなのも他のゲームとあまり変わらん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:11:42 ID:- ▼このコメントに返信
デュエルのスピード落とすためにリンク召喚取り入れたのに逆に加速してるのホント笑うしかない
ブレインズも打ち切りだしあの時期の遊戯王ロクな事なかったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:15:42 ID:- ▼このコメントに返信
※71
MTGは最初期の混沌期にヤバいカード刷りまくった結果ではあるんだがな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
途中からテーマ限定効果に抑えてバランス取ってたんだろうけど、とはいえ全体的には少しずつイカれてくるからなぁ、、
スタン落ち無しで20年以上やってればこうなる宿命だよなぁとは思ったけど、召喚条件ゆるゆるのリンクはインフレの戦犯な気はする

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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:18:30 ID:- ▼このコメントに返信
※82
テーマ単位で萌豚用なのはやめてほしかったんよね
ちょいちょい可愛いのがいるくらいなら許容できたんだが
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:20:04 ID:- ▼このコメントに返信
※11
ライフなんて意味ないぞ
いくらあってもそれに勝てるように戦略かえるだけだからな
特殊勝利デッキばっかりになって変わらんぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
手札誘発の概念のせいで後攻でも動けるのが遊戯王だけど
そのせいで対抗する為に先行が余計に強化されてるのも事実やからな
たまーに他TCG勢が勘違いして「このげーむもあいてたーんにうごけるもん!」みたいなこと言うけど
単に前の自分ターンに仕掛けたギミックが動いてるだけで相手ターンに動いてはいないからな
遊戯王は本当にモンスター出してサーチして罠張ってみたいなことを相手ターンに始める
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
天才イカサマ師が初手エクゾディア5枚揃えるだけで環境崩壊するクソゲー
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:22:19 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもコンマイがバランスとる気一切無いしな
新パックで一強状態になるクソ強テーマ出してパック売りまくって環境荒れまくって満足するまで売ったらキーカード禁止にして産廃テーマにしてはまたクソ強テーマ出すの繰り返し
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:22:28 ID:- ▼このコメントに返信
P召喚が一番気持ち悪い動きするから嫌い
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:29:41 ID:- ▼このコメントに返信
カードパワーがインフレしすぎてルールが追いていけてないんよ
今の時代にあったルール改定すべきなのに運営が放置してるのがいけん
廃れてから焦りだすのは遅いんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
デメリットもなくメリットしかないカードばっか出したらこうもなるわ
ドロー系規制してる意味がないほどサーチできるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:33:22 ID:- ▼このコメントに返信
一戦が長くてもそれはそれで文句言われるんだろうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:34:28 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームとしての寿命近いのかもな遊戯王
シンクロとエクシーズ考えたカズキングならなんかいい感じのアイデア出してくれそうな気もするけどもうおらんし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:41:43 ID:- ▼このコメントに返信
ルールで特殊召喚の回数制限付ければええのに
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:45:47 ID:- ▼このコメントに返信
子供の頃少しやってて、最近マスターデュエルでやったけど複雑になりすぎてて紙のカードで出来る気がしない
光ってくれないと「今墓地のこのカードが効果発動条件を満たしている」とか気づけそうにない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:47:53 ID:- ▼このコメントに返信
※68
環境表だとOCGは炎王、ローガーディアン、スネークアイ、R-ACE
MDは斬機、スネークアイ、落胤ビーステッド、超重武者、ラビュリンス
って感じでだが?

萌えキャラカードテーマで環境荒らしてたのティアラメンツ環境ぐらいじゃね?
あの頃はイシズティアラとティアラメタのエクソシスターばっかだったし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
※104
無駄やぞw特殊召喚が出来ないなら通常召喚という名の事実上の無限特殊召喚が流行るだけやw
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:54:33 ID:- ▼このコメントに返信
MDだと先行デッキ、後攻デッキに分けてやるのが結構楽しかったわ
5枚~10枚ぐらいしか違いがないんだけど結構変わるもんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 01:56:20 ID:- ▼このコメントに返信
※107
どういうことや?
通常召喚権は1ターン1回やないんか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:01:35 ID:- ▼このコメントに返信
※109
ふわんだりいずっていう通常召喚を1ターンに5~6回は連打するテーマがある(ちなみに相手ターンにも通常召喚してくる)
後は真竜っていう永続魔法、永続罠をリリースして召喚する奴
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:02:24 ID:- ▼このコメントに返信
相手ターンに発動できる効果はトラップカードくらいにすればちゃんとターン返ってくるゲームになると思うで
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.  2024/02/19(月) 02:03:01 ID:- ▼このコメントに返信
今の遊戯王を完全新規で始めようなんて相当な物好き以外いないだろうし
ラッシュデュエルもイマイチ馴染んでないしで
遊戯王はガチで結構ヤバい状況なんだよな

一昔前はデュエマが中々に終焉っぽいにおいしてたけど
デッキ外のカードを使う奴全部使えないという強引な手法で無理やりまともなゲームに変えたし
遊戯王もいい加減そういうレベルの事をしないとどうにもならんだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:03:53 ID:- ▼このコメントに返信
マナ制度のないカードゲームの末路
新規カード情報聞いたときが一番楽しいゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
※4
サメの餌にされた国士。
なおカードゲームやってる知的障害者のおじさんたちに高橋先生の熱い言葉が届くことはなかった模様。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
MD勢だけど、クシャトリラと烙印ビーステッドとスネークアイに先行取られたらだいたい負けのクソゲーだよ
早いとこレギュレーション改定してくれ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:13:19 ID:- ▼このコメントに返信
※110
それ特殊召喚じゃないのかよw
もう通常召喚と特殊召喚の区分けすら曖昧になってきてるのか
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:15:14 ID:- ▼このコメントに返信
システムの寿命が来てるってのは言われてるな
とにかくカードにルールが追い付いていない

根底から変えるレベルの改革が必要なんだけど、リンクのときにやった
あの中途半端なテコ入れで死にかけたことが尾を引いている
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:18:51 ID:- ▼このコメントに返信
結局TCGってこうなりがちだよな
壊れカードは環境を荒らすが、同時に派手な目玉カードになるし売れるから禁止したくない
じゃあどうするかというと、次の弾でそれを更に上回る壊れカードを出す
更に次の弾でそれを更に上回る…を繰り返すうちにインフレ極まって手がつけられなくなっちゃう
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:23:27 ID:- ▼このコメントに返信
※71
実際スタン落ちは絶対あったほうがいいけどスタン落ち制度って結局インフレするだけなんだよね
新弾が新弾を塗りつぶして環境変えるなら結局遊戯王もスタン落ちある他TCGも変わんないんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:31:00 ID:- ▼このコメントに返信
後攻ほぼサレンダーなら2を切るんじゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:31:08 ID:- ▼このコメントに返信
どいつもこいつも特殊召喚、デッキからサーチor墓地落としついでに除去、最後に無効大型複数展開。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:32:16 ID:- ▼このコメントに返信
昔が良かったとか昔は昔で環境カードが存在しているの知らないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:33:54 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王ってスタン落ちの概念ないの!?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:38:38 ID:- ▼このコメントに返信
ローテーション制度が根本的な対策にはならないにしろ
インフレ速度の減速作用なら果たしてくれるからな
一時的に売り上げ爆死するの覚悟で一年ぐらい弱めのパック出し続けると
その次の年の環境は見違えるほど多様性に満ちたものになったりする
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:42:58 ID:- ▼このコメントに返信
ウォークライ使ってるけど勝ち試合でも5〜6ターンかかるのざらだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:43:30 ID:- ▼このコメントに返信
プレイしてるやつはこのルールで何が楽しくて遊戯王やってるん?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:44:05 ID:- ▼このコメントに返信
俺がやってた頃先行の勝率が高すぎてこれじゃんけんした後カードゲームする必要あるかって思ってた
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:44:17 ID:- ▼このコメントに返信
※2
閃刀姫ぐらいからじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 02:57:27 ID:- ▼このコメントに返信
MDが出た当初当時の友達とやったのはおもろかったよ、現代遊戯王理解してくにつれて面白さは無くなったけどね
今じゃ周りだーれもやっとらん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 03:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
※35
ブラマジガール出た頃ははあくまでカード単体での話だろ?
閃刀姫辺りからウィッチクラフ、トエクソシスター、ラビュリンス、ティアラメンツなどなど主に美少女だけで固められたテーマが増え続けてるんだよなぁ
しかもそこそこ強さあってカード可愛いやつは高額になるっていうKOMANIの思うつぼやでマジで
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 03:07:52 ID:- ▼このコメントに返信
※46
アニゲー民は基本エアプしかいないからしゃあない
どんな記事であれ、それに知識がなくともとりあえず叩いとけばいいかって考えの脳死野郎しかいないので
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 03:32:39 ID:- ▼このコメントに返信
※103
シンクロのアイディア自体は良かったけどシンクロから遊戯王はソリティア言われ始めたからゲーム性の崩壊の始まりはシンクロだわ
墓地から除外して一回だけ蘇生できるからシンクロ召喚してね~ってやってたらそら壊れ始めるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 03:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
※132
シンクロでソリティアが加速したのは間違いない
けどシンクロが来るまでってカオスが跋扈しすぎて萎えて大量引退者出しまくってた時期で遊戯王そのまま終わるのかなとかもちょっと言われてた暗黒期なのよね
そこを救って再ブーム起こしたのもまたシンクロなのが何とも皮肉だわ
果たして今度は今のバトルスピード極まって崩壊寸前の現状を立て直すアイデアはあるんだろうかな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:17:36 ID:- ▼このコメントに返信
基本ソリティアする時間が長いからエアプが想像してる以上に時間掛かるよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:21:50 ID:- ▼このコメントに返信
メタカード入れてもダメなんか?
まじでジャンケンでいいだろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:23:02 ID:- ▼このコメントに返信
勝ちたがりガイジがガチデッキばっか使ってた記憶あるわ
壁とやってろよ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:38:43 ID:- ▼このコメントに返信
出来る事が多くなっちゃったからな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:44:26 ID:- ▼このコメントに返信
ポケカ大正義やね🤗
ポケカの方も今どうなってるか知らんけど
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:47:43 ID:- ▼このコメントに返信
最近は誘発とは別のソリティア否定形のカードがどんどん規制されていっててとても辛い
まぁ先行有利が助長されるだけではあったが
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 04:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
知らないが飯食ってウンコ事だろデッキシリーズ時点で濃縮ウンコ事だ※馬鹿のために教えてやるデッキシリーズ遊戯王終わってる昔はどうだ海馬デッキのカードシリーズスタータパックあったか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 05:17:04 ID:- ▼このコメントに返信
対人はクソオブクソだけど好きなデッキで回すのは楽しいから最新環境に近くてCPU戦が充実したゲーム出してくれ
壁とやってろなんてよく言うけどその壁がマジでほしいわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 05:35:40 ID:- ▼このコメントに返信
鉄道とか好きそう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 05:47:22 ID:- ▼このコメントに返信
バチャ使って宣伝するより、新規が入りやすいようにルール改定しろよ馬鹿運営
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 05:50:00 ID:- ▼このコメントに返信
これは本当に私の知っている遊戯王なのか…?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:05:22 ID:- ▼このコメントに返信
閃刀姫やらが流行ってた時期は結構楽しめたよ
シャドール新規が出たら起こしてくれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:07:25 ID:- ▼このコメントに返信
だいたいのデッキがワンキル余裕だから防御が重要になるバディファイトは先見の明があった
最後はまぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
平均ターンよりカードゲームの先行有利をなんとかして欲しいわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:42:23 ID:- ▼このコメントに返信
※141
MDがAI戦強化していくみたいだからそこ期待していいぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:42:50 ID:- ▼このコメントに返信
キルターン長くしたいだけならヴァイスかウィクロスやれ
決着ターンが長くなったら面白いかってのはまた別だけどな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
>>135
むしろ自分が特殊召喚しまくった後に自分で特殊召喚メタカード使って相手だけ特殊召喚させないとかやる。
結局は先攻有利を助長するだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:51:47 ID:- ▼このコメントに返信
※62
ってかそれはアニメや漫画でしかTCG知らない人が抱くイメージでしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:53:16 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王に召還酔いの要素あったら〜とか一瞬思ったけど、今でも先行は攻撃出来ないし、一番の問題は制圧効果だった事を思い出した
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 06:55:53 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王って所謂コントロールデッキってあったっけ?
ラビュリンスとか蠱惑魔がそうか?
デュエマ なら蒼龍とか思いつくんだけど…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:05:52 ID:- ▼このコメントに返信
※145
シャドール定期的に強化来とるやん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
※30
電子光虫; ;
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:10:12 ID:- ▼このコメントに返信
※154
烙印やらスネークアイで強化は出来るけどシャドール新規ではないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:10:19 ID:- ▼このコメントに返信
もう終わりだよこのゲーム
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:13:07 ID:- ▼このコメントに返信
※156
実質シャドールだろ
烙印と書いてシャドールと読め
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:13:40 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュっておもろいの?地味に気になってる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:15:52 ID:- ▼このコメントに返信
ティアラメンツとかラビュリンスとか先攻でも後攻でも動いてくるデッキキモすぎてやめたわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:17:11 ID:- ▼このコメントに返信
※160
ラビュはトラップ主体のテーマなんだから仕方ないだろ
ティアラは知らん何なんだろうなあの魚
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:23:53 ID:- ▼このコメントに返信
数年前にマスターデュエルで復帰した時に相手のターン長すぎて驚愕した
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
※158
はい……
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:42:59 ID:- ▼このコメントに返信
リンクショックは推したいテーマにだけ強リンク刷ったのがダメなんだろうが
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
最近の遊戯王知らないけどブルーアイズホワイトドラゴンはまだ最強カードなのかな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 07:53:28 ID:- ▼このコメントに返信
※165
青眼は定期的に強化入る
最強では無いけど、地雷みたいなテーマになってると思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:00:07 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃー、古の禁止カードも使えるようなるくらい今のカードはぶっ壊れてるよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:01:08 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュデュエルええぞ
ターンが返ってくる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:01:10 ID:- ▼このコメントに返信
マナの概念ないんで他のゲームより早く決着ついていいという意見もあるにはある
ソリティア長くなりすぎだろ?と言われる事もあるがそれはマナ概念あるカードゲーも同じなので
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:02:00 ID:- ▼このコメントに返信
いっそのこと有名モンスターだけ引き継いで新しいルールの遊戯王始めたらいいのに
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:05:43 ID:- ▼このコメントに返信
※170
それを実践したのがラッシュだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:07:10 ID:- ▼このコメントに返信
※168
ラッシュおもろい?
地味に気になってる
銀河眼みたいなカッコいいラッシュ限定のモンスターもおるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:22:26 ID:- ▼このコメントに返信
そら一枚初動でフルコンボかそれに近い展開なんて
もはや普通の世界じゃな。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:23:03 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王カードに求められてるのはゲーム性でなく転売商材としての価値だから問題ないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:28:27 ID:- ▼このコメントに返信
※157
お前みたいな痴呆ジジイにはもうできないよ
今は俺みたいな頭がいい奴しかやってない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:29:35 ID:- ▼このコメントに返信
リンクショックのせいで単体でも動ける壊れカードが増えたのが原因なんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:35:36 ID:- ▼このコメントに返信
※136
対戦ゲーで勝ち狙わなくて何狙うんだよ
勝手にくだらない縛りお披露目会やるならそれこそ壁とやってろよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:40:23 ID:- ▼このコメントに返信
新カードにして出直そうとするのはいいけど
同じことしてたら意味ない
あとアニメがおもんな・・・
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:41:02 ID:- ▼このコメントに返信
ワンピはともかく究極のソリティアゲーであるポケカがラリーは草
ドッジボールだろあれ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:42:35 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもリンクショックで遊戯王プレイヤーがこれを望んでるのがハッキリしたからやってるわけで
2022年の壊れテーマ共とかそもそもリンクショック批判してた連中は受け入れないと矛盾するレベルなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:47:11 ID:- ▼このコメントに返信
原作同様エクストラデッキから特殊召喚したモンスターは召喚酔いで1ターン攻撃できないにすればいいんじゃね?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:52:57 ID:- ▼このコメントに返信
※181
後攻不利が加速するだけ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:55:45 ID:- ▼このコメントに返信
※167
言うて本当にヤバイのは解放されてないし、ヤバイ筆頭だったマキュラもエラッタされてからの解放だから、まだまだよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 08:56:43 ID:- ▼このコメントに返信
※71
いまのMTGスタンみてカードプールが広がり過ぎてないって本気で言ってんなら
エアプかアホのどっちかだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:01:23 ID:- ▼このコメントに返信
※65
ショップ大会がそもそも少ないもん
ラッシュの大会とか割とデカいショップでも月2ぐらいしかやってない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:03:38 ID:- ▼このコメントに返信
※66 ※81
アホだろこいつ等
過去作アニメテーマとか古い人気なオリジナルテーマ系をルールで動けなく抑えつけるってやり方で遊戯王滅びかける程失敗した事実言われてるのに
ならもっと別のルールで抑えつけよう!って上手く行く訳ないっての
2022とか今の罪宝環境のやり過ぎ感あれども
10期の暗黒期より断然売れてる理由は好きな古いテーマもテコ入れ来ればそれなりに動けるからだよ
なんでそこの人気継続できる部分潰して同じ失敗の轍踏めば成功すると思ってんだ…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:04:07 ID:- ▼このコメントに返信
※171
そうなんだけどOCG強いやつはラッシュに乗り換える理由がないし
OCGで勝てない奴はラッシュに乗り換えてまで遊戯王続けるモチベないし
あとカードが中途半端に縦長でキモいし誰もやってないんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:04:13 ID:- ▼このコメントに返信
※172
OCGと同じ轍踏んでるよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:07:47 ID:- ▼このコメントに返信
※180
2022みたいに過剰なデッキなんてどうせ規制されて落ちるって分かってる訳だからな
それ以外のテーマ新規によるテコ入れ来るからリンクショック嫌いな人はそっちでモチベ保てるのよ
なのに短絡的にリンクショックとは別の方法で動けなくさせれば良いんじゃね!って遊戯王の状況知らないアホ短絡的に考えるの何なんだろうな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:08:59 ID:- ▼このコメントに返信
あのテキスト読むのつらくない?
あんまり目がよくないからつらい
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:09:34 ID:- ▼このコメントに返信
※176
明らかに壊れてる奴はリンク1当たり前に持ってたりとかな
じゃあ二枚以上前提でしかまともに動けない古いデッキにも事故回避で動かせてくれるリンク1どんどん配ってくれよって言う
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:13:21 ID:- ▼このコメントに返信
YPって結局、なんだかんだ言って先行制圧するの大好きだからな
特殊に制限かけたりするのは悪手よ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:22:48 ID:- ▼このコメントに返信
自分が使うソリティア先行制圧やワンキル、手札誘発は正義
相手が使うそれらは害悪
環境を読んで作られた封殺系メタデッキにはガチヘイト向ける

これが遊戯王プレイヤーだぞ
低速化でバランス調整とかメタデッキで環境が回るとかプレイヤー側が望んでない
先行取って大好きなデッキで俺ツエー!したいやつしか残ってない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:23:40 ID:- ▼このコメントに返信
>>128
これに尽きる、召喚法で分けたフォーマット制にするか、失敗作のペンデュラム、リンクを廃止するしかない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:30:54 ID:- ▼このコメントに返信
あいつらマジでメタデッキ大嫌いだからマスターデュエルでも先行でメタデッキとかワンキルの初動通ったらそれ以降見ないで即サレするからデジタルでは楽な時もある
ただ運営側も先行制圧大好きでメタビート系ボロクソに規制するけどな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:31:53 ID:- ▼このコメントに返信
※194
そんなんやったら暴動起きるだろ
もう出しちまったもんはしょうがないんだよ
他の所で調整するしかない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:34:39 ID:- ▼このコメントに返信
しかし1ターンにかかる時間が長いのでプレイ時間が短くサクッと終わる訳でもない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:39:00 ID:- ▼このコメントに返信
スレでも言われてるけど北斗ACみたいなコンボ初動通ったら延々とコンボ繋げられてそのまま死ぬ格ゲーと変わらん
手札誘発通らなかったらサレンダーかジュース買いに行くくらいのノリ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:46:59 ID:- ▼このコメントに返信
複数の妨害握ってないと後攻の勝率は極端に落ちますっていうのがカードゲームでは普通なのか?
それなら今の状態は健全といえるが
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
※171
昔の遊戯王の悪い部分だけ抽出したような間延びするだけのクソルールだったわ、それで結局今ではインフレしてんだろ?意味ねぇよそれじゃ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:56:21 ID:- ▼このコメントに返信
※195
先行制圧は展開止められると何もできなくなって詰むからしゃーないわ、制圧盤面通す事に全リソース注ぎ込んでるからメタビに当たるとアドバンテージ取れなくなってジリ貧で負けるのが確実なんだから
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 09:57:57 ID:- ▼このコメントに返信
※196
暴動なんて起きてるんだったらコンマイが好き放題やってる時点で暴動起きてら
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:00:52 ID:- ▼このコメントに返信
※183
本当にヤバいのって何が残ってんの?大概インフレに付いていけてない性能で釈放されても問題ないのに惰性で禁止に残ってるようなのが大半だろ、本当にヤバいのなんてゲームシステムの根幹を揺るがすヴィクトリードラゴンとラストバトルぐらいじゃないのか?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:02:14 ID:- ▼このコメントに返信
※182
速攻!をOCG化すりゃいいのさ、HAHAHA
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:06:57 ID:- ▼このコメントに返信
※159
面白いよ
通常召喚に制限がないから召喚しまくれるし、毎ターン手札5枚まで引ける
最近は永続効果が出だしてるけど、基本的に効果は1ターンのみで完結するからそこを凌げば反撃出来る
そこそこバランス考えてくれてるから良い感じ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:11:09 ID:- ▼このコメントに返信
※203
強欲、苦渋、施し、遺言、代償、次元融合、双子悪魔、番兵、大寒波、突然変異
初期のだとこの辺りが絶対にアカン奴ら
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:14:57 ID:- ▼このコメントに返信
※204
そもそも先行はバトルフェイズに入れないってルールあるんだから、そんなんOCG化する意味無いし、後攻の場合それ引かないと話にならないんだから、実質手札4枚スタートみたいなもんで、やっぱ後攻不利加速するだけじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:23:08 ID:- ▼このコメントに返信
※206
てかわざわざ名前上げ行かなくても、禁止に行った魔法罠は全部戻ってきたらダメだな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:27:41 ID:- ▼このコメントに返信
でもって、禁止に行ったモンスターもほぼ全部戻って来たらダメだな
普通にリソース稼ぎがイカれてる、出たらほぼ返すの難しい制圧効果持ちか、先行ワンキルに寄与する連中ばかりだわ
てか解放しても良い奴はもう殆ど解放されてるし…
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
先攻してみてくださいね」ってのまだやってんの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:32:25 ID:- ▼このコメントに返信
先攻とれなかったら負けのゲームだよね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:35:59 ID:- ▼このコメントに返信
リンクショックつうかリンクモンスターのせいでいくつかのペンデュラムのテーマデッキが息しなくなったのが悲しいよな…(代表格のイグナイト思い出しながら)

なんでペンデュラムモンスターはリンクモンスターの素材に出来ないって指定しなかったのかが疑問だわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
※179
詰め将棋だよ
ドローと圧縮強いポケカは理想盤面の押し付け合いが成立しやすい
2〜3ターン目には終局の盤面が見えるからそこに向けて確率引っ張ってケアするのがポケカ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
※203
遊戯王って最近のよりも、初期のがイカれてたりするんだ
特に魔法と罠が顕著
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 10:49:14 ID:- ▼このコメントに返信
※4
僕も当時はキッショって思ってたけど現状ね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:15:23 ID:- ▼このコメントに返信
※212
リンク導入自体がペンデュラム失敗の尻拭いなんだから最初からペンデュラム全禁止で対処すべきだったというだけの話、ペンデュラムが悪なんだから救済の必要もない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:19:46 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王は相手ターンに投げられる防御札も尋常じゃなく強いから先攻ソリティアゲーというほどでもない
しかし1枚に効果をふんだんに詰め込むこと、スタンダードなコストがなく手札をそのまま弾に出来る事
などから最初の1,2ターンでいずれかがリソース不足になって実質決着となりがち
特にMDはサイドチェンジがなく勝敗とは無関係な加点要素もあるから強力な防御札を捨ててでも先攻押し切りを狙いがちで余計そうなる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:24:51 ID:- ▼このコメントに返信
融合、儀式←後輩達がパワー強過ぎて追いつくためにハジけた、ぶっちゃけ召喚方法自体は弱い
シンクロ←高速ソリティアの始まり、方向性決めちゃった戦犯1
エクシーズ←最初は多少自重してたけど開き直ってブッ壊れ効果の温床になった
ペンデュラム←あまりにもやらかし過ぎてルール面から見直しが必要になった戦犯2
リンク←低速化、バランス調整+販促だったけど遊戯王プレイヤー側に拒否された結果ブッ壊れてより環境壊した戦犯3

何回も分岐点通り過ぎてるからもうどうにもならん
毎回ちょっと自重しようとしても遊戯王プレイヤー達の希望で盛大にブッ壊れるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:26:56 ID:- ▼このコメントに返信
数年触ってないけど、相変わらずリンクとペンデュラムは悪さしてんのかw
なんやかんやゼアルまでは環境トップ相手でもそれなりに楽しくファンデッキ使えてたんだけどなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:27:51 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュデュエルにハマったけどやってる人少ないからセフレの子2人に教えて大会出たりしてたら
OCGやってた人らがちらほらラッシュ大会にも出だしてくれてうちの地域ちょっと盛り上がり出してる
OCGから流れて来たプレイヤーがセフレの子だけじゃなくて俺にもめっちゃカードくれるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:33:42 ID:- ▼このコメントに返信
ポケカはサイドカード制だからワンキルはまず無いもんな(無いよね?)
むしろ遊戯王は今でもよく続いとんな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:35:51 ID:- ▼このコメントに返信
※219
ペンデュラムはやらかし過ぎてルールレベルから超弱体化されてるからごく一部のテーマがそれでも環境に食い込んでるくらい
リンクはもうどうにもならん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:36:51 ID:- ▼このコメントに返信
※217
このままエンジン全開で崖の下まで突っ走るのが1番なのかね
プレイヤーもそれを望んでるっぽいし
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. Kinokinomoasobanai!2024/02/19(月) 11:37:02 ID:- ▼このコメントに返信
そんな速くて楽しいかい?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:37:41 ID:- ▼このコメントに返信
※195
制圧ギミックと違ってメタビは1枚1枚で完結するカードだらけで後々集金に繋がらないからね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:38:00 ID:- ▼このコメントに返信
※223
ミス※218
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:39:40 ID:- ▼このコメントに返信
※2
アンチ目的のエアプはこれだから。ネット世界の最底辺。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:40:34 ID:- ▼このコメントに返信
シンクロ出てきたときは「これはダメじゃね…?」と思ったっけな
もう15年ぐらい前か
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:40:50 ID:- ▼このコメントに返信
※11
LPに意味があると思ってるとか、エアプが過ぎる。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:40:59 ID:- ▼このコメントに返信
リンクは汎用リンクがいらないというか、大体のデッキで採用できてしまうメインデッキ外の要素ってのが痛い
お前らはシンクロエクシーズ以上に召喚制限厳しくてええやろってね
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:42:55 ID:- ▼このコメントに返信
※229
意味はあるだろ
LP多ければ多いほど、デビフラみたいなのは使いやすくなるし、ダイノルフィアといったテーマも強化される
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:43:44 ID:- ▼このコメントに返信
※13
何も変わらん。そもそも相手の逆転の手を封殺する盤面をどちらが早く構築するのかが勝負の世界。手札を貯めて一気の反撃を狙うにしても、相手も手札溜めて対抗手段ため込むからまずひっくり返せん。抵抗も出来ず殴り続けられる時間が延びるだけ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:52:06 ID:- ▼このコメントに返信
ライフはもはやただのリソースだから増やしたらライフ削る系が弱くなってライフコストガンガン払う連中が加速するくらいの影響しかない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:52:41 ID:- ▼このコメントに返信
※172
面白い
デッキサーチ系ないし、そこそこバランスに気を遣ってくれてる感あるから
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:53:41 ID:- ▼このコメントに返信
※221
あるにはあるぞ
サイド以外にもバトル場にポケモン出せなくても負けだから
テツノブジンexの特性使って先行からダメカンバラまけば先行ワンキルできる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 11:55:41 ID:- ▼このコメントに返信
LP4万は恐らく想像しているであろう捲ってマシュマロンセットガン伏せLO逃げ切りは無茶
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:09:56 ID:- ▼このコメントに返信
OCGは誰かが作ったテンプレをなぞれば良いだけだから、それになれきった奴にラッシュやらせるとクソ弱いの面白い
全部公開レシピ頼りで自分でデッキすら作れない奴らの集まりだからなOCGにへばりついてる奴らって
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:10:54 ID:- ▼このコメントに返信
僕はラドリーちゃん!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:14:03 ID:- ▼このコメントに返信
よく遊戯王なんて糞ゲームやるな
規制だらけKONAMIオリジナルカードだらけ
真面目にカードゲームしたきゃ
ワンピースかポケモンか
ヴァンガードかの三択^_^
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:17:49 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王ってブランドがなきゃとっくに廃れてると思う
ポケモンと一緒でプレイヤー愛で人気保ってるだけ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:21:27 ID:- ▼このコメントに返信
※239
ワンピは不正する連中と転売しかおらんし、ポケモンも転売ヤー天国
ヴァンガは今息してるの?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:29:15 ID:- ▼このコメントに返信
リンク廃止して裏守備ゴストリもう一回やらせてくれや…
守備にならないってなんやねん…裏守備なら最終突撃命令裁定でよかったやろ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:30:16 ID:- ▼このコメントに返信
カードに書いてある効果とかの文章が長くなりすぎて文字がクッソ小さくなって読めねえんだよな(カード自体デュエマやバトスピに比べて小さいし)
内容も複雑すぎてわけわからんし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
エクストラデッキが出た時点からもう終わりが始まってる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:53:35 ID:- ▼このコメントに返信
※244
その理論だと融合カードが出た時点で終わってるじゃん
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:54:09 ID:- ▼このコメントに返信
※217
尋常なく強くても後攻は初手で引けなきゃ意味無いし今の環境トップは妨害を意識したデザインになってるから防御札をメインから多数詰まなきゃいけない為、実質30枚デッキになる等構築の幅を狭めて息苦しさを産んでる。
遊戯王の先攻有利論を唱えてる層はこう言う諸々を含めて非難してるのに理解して無さ過ぎやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
※212
ペンデュラム系がハッスルした理由は終着点のエクシーズが強すぎた所為だよ
当時で盤面にPなんかほぼ残らん
通過点でしか無いからな?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 12:59:35 ID:- ▼このコメントに返信
※166
あれ強化雑魚くて地雷にすらなれてないよ?
ジェットと墓地に置いて置く用の青眼ピンで出張する位しか強みないし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:02:34 ID:- ▼このコメントに返信
召喚制限して売り上げも人気もガタ落ちしたのに
もっと上手くやればいいのにって主張してる奴馬鹿でしょ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:07:15 ID:- ▼このコメントに返信
※248
儀式青眼とか油断したらそのまま轢き殺された記憶あるけど、今は昔なのか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:14:08 ID:- ▼このコメントに返信
※112
3、4ターンで決着付けるTier1が暴れまわってるのに何がまともだよ
しかもそれどっちのルールでも普通につえーし
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王はマジでチー牛陰キャって感じしかしない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:31:45 ID:- ▼このコメントに返信
※249
何年前の話してるんだよwww
それ7年くらい前の話な?w
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:32:52 ID:- ▼このコメントに返信
現役でやってないエアプが昔の知識でネガキャンしてるの草
エアプは黙ってろよww
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:36:35 ID:- ▼このコメントに返信
※251
マジック今普通にTia1だよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:43:15 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王とあっち向いてほいはどっちがゲーム性が高いのか分からない気もする
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 13:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
※202
暴動どころかリンクショックで終わりかけたから結局ルールは戻したじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 14:22:21 ID:- ▼このコメントに返信
※87
あれは土地とマナの概念がゲームスピードを遅くするのに重要だと思う、遊戯王も灰流うららが意志の力みたいな役割だけど遊戯王の特殊召喚のしやすさの前だと正直止めるには微妙だわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 14:38:06 ID:- ▼このコメントに返信
後攻でも動けるようにしたらぶっ壊れたのがティアラメンツ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 15:26:32 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームからゲーム中の「シャッフル」とそれが必要なサーチ要素は無くすべきだな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 15:41:41 ID:- ▼このコメントに返信
※2
強くないから目立たなかったけど萌えイラストじゃないだけで初期から女性カードまあまああったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 16:18:24 ID:- ▼このコメントに返信
サーチが強いのがいけない。
サーチカードで必要なカード持ってくるからつながる。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 17:15:31 ID:- ▼このコメントに返信
※69
1ターン7分で先行が7割勝つと思って貰えれば。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 17:19:41 ID:- ▼このコメントに返信
※69
その間別のこと出来るから良心的だよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 17:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
リンクの何があれって過去の召喚法潰したくせにリンクはリンクで一生ソリティアするのがなぁ……
結局何も変わらんやんっていう
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 17:36:26 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王の2ターン目って後手1ターン目のことなの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 17:43:08 ID:- ▼このコメントに返信
特殊召喚が癌よ
どんなモンスター召喚でも罠でも魔法でも1ターンに1回しかできないようにすりゃいい
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 18:12:32 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけクソゲーと思いつつ遊戯王やってる感でなんとか続けてきたけど
アニメもやらんくなったしマジで何のカードゲームやってるかわからんくなってきたわ
旧テーマはちょいちょい強化入るけど結局環境の新規テーマに蹂躙されるし
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 18:33:06 ID:- ▼このコメントに返信
なんかやたらストーリー押しはじめて、カードイラストをストーリー展開と紐づけるMTGみたいなことやり始めたけど
それで生まれたのが2022年のテーマだからすこぶる印象が悪い
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 18:53:52 ID:- ▼このコメントに返信
カードゲームなのにデッキサーチで
デッキの中ごそごそ探してる時間が大半だからな紙は完全にテンポが死んでる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 20:55:42 ID:- ▼このコメントに返信
紙は烙印あたりから地獄だった
何回デッキに触るんだよ
なんで俺のターンにもデッキに触りまくるんだよ
お互いに面倒くさすぎて、カジュアル対戦なんかまともにシャッフルしないのが当たり前
何なら、適宜シャッフルすると時間の無駄&カードが痛むからシャッフルは最低限にするみたいな意味不明なマナーすら生まれてる有様で、挙句にその風潮を悪用した実質確定墓地落しティアラメンツみたいなことするアホが出たりしたせいでゲームとしては完全に終わった
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 22:33:40 ID:- ▼このコメントに返信
ラッシュもジワジワ悪化しだしてる

やっぱコナミにやらせてるのが問題やな
まぁその集英社が本腰いれてるワンピースカードの方もイマイチなんだが
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/19(月) 22:39:35 ID:- ▼このコメントに返信
※246
先攻ソリティアゲーというほどでもないとしか言ってないのに先攻有利と勝手に解釈変えてイキるのは流石に草
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 01:16:11 ID:- ▼このコメントに返信
先行→後攻→先行でも3ターンなのに平均2.3はアカンでしょ
1ターン目降参がめちゃくちゃ頻発しないとこうはならない
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 02:50:13 ID:- ▼このコメントに返信
※262
ゆうてサーチ無かったら泥沼の戦いになるからな
設計段階の問題って言うかデッキ枚数多過ぎなんだよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 05:02:41 ID:- ▼このコメントに返信
※221
ポケカは大昔のポケモンカードGBでしか知らんけど
デッキのポケモンを伝説のサンダーのみにして先行とったら確実に勝てる
(低コストで味方も含めてランダム一体にほぼ確殺の大ダメージだが、要は味方を出さなければいいだけなので)ゲームだったのは覚えてる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 06:46:46 ID:- ▼このコメントに返信
※262
今はサーチメタ食らわない直接場にセットだの場にSSだのてんこ盛りだけどねw
※267
実質的なそれしてこのカードゲームサ終になりかけたのに
なんで同じ轍踏めと言うのか理解に苦しむわ
今までできた事禁止制限以外で出来なくさせるのはユーザー離れしか生まない愚策だよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 12:16:05 ID:- ▼このコメントに返信
先行召喚権なしか後攻マリガンありでよくね
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/20(火) 13:45:58 ID:- ▼このコメントに返信
※107
まぁ無効化されない二ビルを作らんと無理やな。禁止制限しても新しいおもちゃが出てきて手札誘発何枚持ってますか?を10年以上やってる訳だし。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/21(水) 09:49:18 ID:- ▼このコメントに返信
最新?結構前からそうやろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/21(水) 12:54:22 ID:- ▼このコメントに返信
複数カードゲームやってる弱男だけど環境レベルはどのゲームも違った形で地獄だよ
スタン落ちあるゲームでも結局ちゃんと地獄の環境にはなるよ
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. 遊戯王はとっくにやめた2024/02/22(木) 14:46:48 ID:- ▼このコメントに返信
1ターンの特殊召喚回数を制限すればいいんじゃないのかな?そうすればソリティアが中途半端に終わるから反撃阻止しやすくなる気がするが
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/22(木) 15:49:12 ID:- ▼このコメントに返信
遊戯王とかいうチー牛ソリティア
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/23(金) 23:04:35 ID:- ▼このコメントに返信
手札みせて「ありますか?」って聞いて終わるなんて話もあったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/24(土) 16:39:25 ID:- ▼このコメントに返信
※2
そもそも最初から原作で出てるだろ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/24(土) 16:42:20 ID:- ▼このコメントに返信
※11
漫画原作第一期からしてライフポイントの分だけ強くなるラーがいるし
その後も自分や相手のライフの分だけ攻撃力が伸びてくモンスターや
カードの組み合わせで無限に攻撃力・相手に与えるダメージを伸ばしてくデッキがでた。
こんなのばっかりだからいくら初期ライフ増やしても1ターンの時間が伸びるだけだぞ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/24(土) 16:53:36 ID:- ▼このコメントに返信
※13
『茫漠(ぼうばく)の死者』攻撃力が「相手LPの半分」の数字になるアンデッド族
『機皇帝グランエル∞』攻撃力が「自分のLPの半分」アップする機械族
『フォース・オブ・ガーディアン』相手LPを半分にしてその分自軍の『ゲートガーディアン』の攻撃力を上げる魔法

相手のライフが幾らあっても1ターンで勝負がつくようなカードが10年以上前から今に至るまで普通に出てる
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/24(土) 16:54:28 ID:- ▼このコメントに返信
※15
新しいカードを売るためやぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/26(月) 14:10:11 ID:- ▼このコメントに返信
>>62
リンクショックは今後リンク以外使わせないってスタンスだったから嫌われたんやないか?ゲームスピードを緩めたいんだったらカードの種類で縛るより、1ターン内の特殊召喚の回数制限とかシステムの方に手を加えるべきだった、結局リンクもソリティアを加速させるだけだったしな
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. 名無しのアニゲーさん2024/02/26(月) 23:47:47 ID:- ▼このコメントに返信
※282
クリフォート「1回の特殊召喚(複数一気)と召喚(クソデカ制圧モンスター)しただけデースw」
ふわんだりぃず「召喚しまーす。サーチしまーす、また”召喚”しまーす。特殊召喚してませーんw」
特殊召喚の回数制限してもこういう複数の特殊召喚せずに展開するテーマが強くなるだけじゃろ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/16(土) 05:45:23 ID:- ▼このコメントに返信
※77
みんなが同じデッキ使ったらそれ対策のメタデッキに食われるだけ、エアプは黙ってろよ。
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