【正論】FF作曲家の植松氏「今のゲーム音楽はつまらない」と言及。おまえらこれについてどう思う?

1: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:49:52.31 ID:rJagcJB/0
no title



今のゲーム音楽は「つまらない」「どれもハリウッドの焼き直し」制作現場の“問題”を植松伸夫が告白!
https://www.youtube.com/watch?v=G2fobhbpdIc

2: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:53:45.04 ID:e14oArsh0
スクエニに限定したら全く持ってその通り

3: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:54:26.32 ID:IFMSSUMz0
このたった3分に収まる話じゃないの
https://www.youtube.com/watch?v=79d7wKwVzEI

141: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 23:24:49.92 ID:15PO6nzI0
>>3
やめろ
スレが終わってしまう。

165: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 01:00:45.28 ID:1K5WKa4A0
>>3
へえ面白い、あえて物足りなくさせてたとは
【音楽】だけを抜き取れば物足りなく感じるのも当たり前か

5: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:56:55.34 ID:uE+Rx8vj0
FF16の音楽なんて一切おぼえてないわ

7: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:58:53.16 ID:qQHDiBrT0
ここ10年でぱっと思い出せる名曲が任天堂作品くらいしかないから、まああってるんちゃうか

13: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:00:27.88 ID:rJagcJB/0
>>7
どのゲームも環境音ばっかだもんな
PSで言うならペルソナとファルコム作品、アトリエくらいだな、印象に残るの

35: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:07:57.62 ID:qQHDiBrT0
>>13
ファルコムは頑張ってるなー
ゲームイマイチでもまぁ曲良いし…で許せる数少ないゲーム

10: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 20:59:52.95 ID:/DntUerv0
思い出せるのスクエニで言えばSO2RとFF7R
いずれも完全新作ではない

27: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:06:20.44 ID:ovJE/h++0
>>10
SO2サントラは素晴らしかった

ゲームも素晴らしかったけど

15: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:01:21.51 ID:hLU9jSdk0
やっぱゲーム音楽は環境音じゃつまらないわ
耳に残るBGMが全然ない

16: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:01:39.52 ID:Q4MSQw7Z0
ニーアとかは良かったけどな

17: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:02:16.05 ID:B/4RDhOA0
わりと共感は出来る

19: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:02:56.33 ID:K2oLtYPD0
スプラトゥーンは耳に残るBGM多い

26: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:06:03.74 ID:OJIvYcpJd

51: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:12:16.30 ID:qQHDiBrT0
>>26
ヴァンサバいいよなー
でもあれはレトロフューチャーだから「いまどき」で括るのは反則なような…

74: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:30:18.31 ID:ZgKx+hz/0
>>26
インディーだと全然売れてないのでもBGMは良かったりするのがあるな

29: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:06:38.79 ID:a8Y74FEH0
植松 「ビッグブリッヂ 好きじゃない」
https://youtu.be/jH-Pddk-_4w

44: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:10:15.41 ID:/De6UoEy0
確かにほとんどSFCとPS1のサントラしか買ってない・・・

46: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:10:56.75 ID:t9iUkSsr0
グラフィックが3D化しリアルになるに従い
BGMの演出は控え目になっていった

その結果ゲーム音楽単品として聴くと
つまらないというか物足りないものになっていった

57: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:15:37.64 ID:SNbI3Vya0
オクトパストラベラーの作曲者はディレクターからすべての音楽にメロディを入れてくれと要望された

61: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:17:04.59 ID:ovJE/h++0
>>57
そういうこだわりの指示はいいね
作る側にセンス求められるけど、ウリにしやすい

68: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:26:13.69 ID:6lOQ768S0
プレイ止めて曲を聞きたくゲームは今はないな
はまらないのはそういうことかも

85: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:36:49.89 ID:4XZoE5in0
洋ゲーの曲は何故か全然印象に残らない

87: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:38:11.28 ID:Kocf5Wog0
メロディが強くて覚えやすいものでないとな
歌はいらんけど

90: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 21:40:01.33 ID:znER1U5e0
オクトラは上手かったなぁ

127: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 22:33:24.90 ID:/GGtGhve0
ビッグブリッヂ本人そんな好きじゃないんだよね
超名曲なのに

133: 名無しのアニゲーさん 2024/03/07(木) 23:00:55.96 ID:8zQKf8Yd0
ペルソナ4は曲良かっただろ
と思ったらペルソナ4って今のゲームじゃなかったわ

176: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 01:46:15.94 ID:xysZNGGP0
グラブル曲だけどすごく昔のFFぽい
https://www.youtube.com/watch?v=mNIcxrmPzC0

179: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 01:57:26.32 ID:yQdjWj3LM
ゲーム音楽で印象残るのマジでないな最近は

184: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 02:09:21.15 ID:sc8kqgJD0
スイカゲームのBGMが頭から離れないわ

204: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 05:31:25.73 ID:U+8qMYk90
シレン6曲よかったよ、頭回るわ

160: 名無しのアニゲーさん 2024/03/08(金) 00:46:19.30 ID:0WUPFzCo0
これは同意だわ
一部のゲームで曲いいなってのあるけど昔に比べるとそういうの大分少ない

コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
90年代の、SNKだけが本気だっただけだが・・・
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:49:10 ID:- ▼このコメントに返信
FFのほうがつまらんがな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:49:40 ID:- ▼このコメントに返信
昔に比べると印象に残る曲が減ったとは思うけど、それって一作あたりの曲数が増えたからじゃねえの?
プレイしてる間ずっと同じ曲聞いてた頃と、ステージ進むたびにどんどん曲が変わる今とじゃ同じようには比較できんわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
ハリウッド映画風の壮大でバーンみたいな曲が多いなとは結構前からワイも思ってた
でもゲームの世界観を表現できてるような良い曲作ってる人もいるのはいる
流石に植松さんが全てのゲーム音楽をチェックしてるわけではないだろうし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:50:10 ID:- ▼このコメントに返信
制限が少なくなってなんでもできるようになったから
お綺麗な曲が大量にできる、反面尖った物が出来ない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:50:31 ID:- ▼このコメントに返信
FFの作曲家って時点で説得力がない
もっと上の作品に関わってから言って欲しい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:50:49 ID:- ▼このコメントに返信
純が替え歌を口ずさむような曲を作れたら勝ち、それ以外は有象無象だと思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:51:35 ID:- ▼このコメントに返信
五線譜で表現される音楽自体、開拓されつくしてとっくに行き詰ってると思うが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:51:46 ID:- ▼このコメントに返信
なんか壮大なハリウッド風曲て印象に全然残らん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
他のゲームあんまやった事なさそう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:52:28 ID:- ▼このコメントに返信
※7
ONLYUPもか…
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
エストポリス伝記2のボス曲とか良かったな
まあそのせいでパクられたわけだが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:53:33 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム音楽はゼノブレイドぐらいまでが全盛期だな、それ以降は衰退してる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:54:36 ID:- ▼このコメントに返信
ずっとBGMが流れてるゲームはシリアス感無くて子供向けっぽく感
古い2DゲームならいいけどダークソウルみたいなのでBGM流れっぱは世界観がチャチくなる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:54:51 ID:- ▼このコメントに返信
この人が最近関わったアレンジやFF7リメイクのED曲とかは微妙なんだよな
以前のようなもう少しメロディがハッキリしてる方が印象に残る
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:54:52 ID:- ▼このコメントに返信
※2
FFはめちゃくちゃ人気なんだけど? 
7リメイクの新作もめちゃくちゃ売れてるし
ゲーム性と音楽、シナリオがめちゃくちゃ良いから売れてるんだろうね

残念だったね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:55:08 ID:- ▼このコメントに返信
※6
任天堂法務部とか好きそうw
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:55:10 ID:- ▼このコメントに返信
植松氏の曲ってクラシック系やプログレ系の曲多いから単純に好みの差じゃないの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:55:26 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコン黎明期と違って今のゲーム音楽は単なる劇伴だからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:56:04 ID:- ▼このコメントに返信
概ね同意だけどsekiroみたいな神曲だらけもあるからなー
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:56:49 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲーって昔からそうだよな
海外のプレイヤー見ても、BGM消してる人ばかりだし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:57:08 ID:- ▼このコメントに返信
まあ植松さんやイトケンがサガシリーズに携わっていた頃の曲は強烈なインパクト受けたな
サガの世界観ってこうだよみたいな
サガフロ2やFF13の曲やってた浜渦も個人的に高い評価してるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:57:22 ID:- ▼このコメントに返信
今がとかなじゃなく、リアル寄り映像に自己主張強めの曲調は似合わないという話
逆に昔ながらの2D系にハリウッドみたいなのも似合わない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:57:31 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
桜井が回答まで全部話してるやん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:58:05 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲーム音楽が単体で話題になることって皆無だもんな
単純に才能ある作曲家がいなくなっただけな気もする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:58:06 ID:- ▼このコメントに返信
昔はゲームにおいてBGMの占める割合が大きかったから印象に残るってのはあったんじゃね
細かいSEやボイス、グラフィック的な情報とかすげー増えていったわけだし
今でもある程度シンプルなゲームだとBGMは重要なんじゃね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:58:18 ID:- ▼このコメントに返信
音が増えすぎて耳に残らない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:58:30 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエってめっちゃ曲良いんだよな...メロディラインしっかりしてて耳に残る
アニメのおにまいがアトリエの阿知波大輔で良い曲多かった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:58:59 ID:- ▼このコメントに返信
綺麗な曲は増えたとは思う
口ずさみたくなるようなBGMは減ったね。記憶に残らん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 11:59:03 ID:- ▼このコメントに返信
後出しと言われるの覚悟だけど俺もFFの中でビッグブリッジいい曲と昔から思わん
早くて難解だし楽器で演奏できる人は凄いとは思うけどね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:00:34 ID:- ▼このコメントに返信
今のBGMは自己主張しないからつまらん
お店の中で流れてそうなクソつまらん地味なクラシック曲みたいな感じ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:00:41 ID:- ▼このコメントに返信
面白いつまらないはよく知らんけど一般に周知されるレベルのゲーム音楽は全然ないね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:01:24 ID:- ▼このコメントに返信
つーかプレイ動画とか見ていると
みんなオフにしているか
最小限にしている人ばっかだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
FFの戦闘曲はFF6まではよく覚えてる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:01:42 ID:- ▼このコメントに返信
エンダーリリィズの曲好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:03:43 ID:- ▼このコメントに返信
今だと大体動画とか見ながらやるようになったからゲームは消音でプレイするようになっちゃたな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:04:29 ID:- ▼このコメントに返信
スクウェアだった頃は下村陽子の曲も良いのばかりだったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
天外魔境2のフィールド曲がめちゃくちゃ好きだったわ
久石譲が作った曲だったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:05:06 ID:- ▼このコメントに返信
音楽なんてどうでもいい。
曲聞いてない。効果音だけON。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:05:11 ID:- ▼このコメントに返信
商売敵を褒めるわけないわな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
植松、イトケン、桜庭、この辺りは記憶に残る曲を作る印象がある
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:06:24 ID:- ▼このコメントに返信
プロが根拠を挙げながら言うのは分かるけど、素人が感覚で言っているのはただの懐古だと思うわ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:06:43 ID:- ▼このコメントに返信
音楽が脇役に徹してるんだから承認欲求の強い人は面白くないだろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:07:59 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームはキャラがベラベラしゃべるからBGMが主張し過ぎない感じあるわな
環境音とか病院の待合室でかかってそうなBGMばっかってのはなんかわかる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:09:03 ID:- ▼このコメントに返信
FFとかいい例じゃん13あたりからラスボスの
BGMすら全く知らねえもんクリアしてるのに
悪魔城からBGMとっぱらったロードオブシャドウとか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:09:05 ID:- ▼このコメントに返信
BGMはゲームの主体じゃねえからなあ
音楽どうこうの前にゲーム性が良くないと
その場面で流れてるBGMになんの印象も残らん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:09:30 ID:- ▼このコメントに返信
昔のラスボス戦なんかはBGMが演出の肝だったわけじゃん
でも今はムービィや効果音がある
だからつまらないって意見も
だからしょうがないって意見も両立するじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:09:40 ID:- ▼このコメントに返信
ボス戦でぐらいかっけぇメロディの曲流せばいいと思うよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:10:08 ID:- ▼このコメントに返信
言われてみれば昔に比べてゲームサントラ類を聞く(買う)という事が無くなったな

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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:10:44 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム性に関与する割合がBGMより圧倒的にSEかボイスだからBGMは音量抑えめにしてるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
※5
何事も制限ある中で試行錯誤した方が良いモノが出来るんだろね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:12:54 ID:- ▼このコメントに返信
>>5
16のは意外とアジトの蓄音機?で聴いてたけどな
チョコボに乗るときにいちいちテッテレテッテッテー!!
はもうやめた方が良いとは思った、リスキーモブのも
意識を切り替える必要があるターン制ならまだしも
アクション系はなるべくシームレスにした方が良いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:14:11 ID:- ▼このコメントに返信
ナチュラルに今のスクエニをdisってて草
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:14:24 ID:- ▼このコメントに返信
最近だとFF16のボス戦の曲は物凄いよかったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:15:09 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム音楽なんていくらでもあるのに何一括りに言ってんだ
意識高いスクエニの音楽がって言え
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:15:49 ID:- ▼このコメントに返信
※5
音楽に限らずどの業界もあるあるやな
自由にさせすぎると何をしていいかわからず、結局小さくまとまってしまう
尖った意見も全体の意見を集約させていくと丸まって、面白味のない平凡なものができあがるってのは
あるあるや
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:15:59 ID:- ▼このコメントに返信
現代風のビジュアルや会話やムービーが既に多用されいたFF10なんかは名曲多いし、名場面とセットで思い出されるものだから、やっぱり音楽は良いにこしたこたあないな
もちろん作品に合ってるやつでないといけないが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:16:16 ID:- ▼このコメントに返信
映像ゲーばかりになった弊害か完全に背景になっちまったんだよな最近のBGMって
昔はゲームそのものを侵食しかねないぐらいに主張が強かった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:16:24 ID:- ▼このコメントに返信
曲どころか風の音くらいしか流れないゲームすらあるからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:16:42 ID:- ▼このコメントに返信
ここまでモンハンのbgmが一切出てないのどういうことや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:17:19 ID:- ▼このコメントに返信
※55
老人の昔はよかった話だから話半分に聞いたらええ
そうでないと思うならよかったってことや
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:17:40 ID:- ▼このコメントに返信
実際ゲームのBGMって大したことないのが多い
でも子どものころゲームやってる間はずっと流れてるから愛着湧いてて絶賛してるだけのやつ多いんだよな

任天堂信者がよくカービーのBGMを絶賛してるから聞いてみたけど
単に昔ながらのジャカジャカしたゲームBGMでしかなかったわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:19:09 ID:- ▼このコメントに返信
リメイクで自己満アレンジして雰囲気ぶち壊してるのもつまらないから?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:19:33 ID:- ▼このコメントに返信
※7
誰?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:19:49 ID:- ▼このコメントに返信
※37
聖剣伝説レジェンドオブマナは名曲多かったな

個人的にピアノアレンジとか色々なverを聴いたり作りたくなるような創作意欲の湧く曲が良い曲だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームの進化が必ずしもいいわけじゃないって奴だと思うけどなあ。
大作映画風の走りであるFF7だけど、結局それじゃ良くないのでは?というところに戻ってきたのかもな。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:20:00 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルリリンクのラスボス曲は主張激し過ぎてマジで耳に残る
久しぶりに熱くなったわ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:21:52 ID:- ▼このコメントに返信
パルワの戦闘BGM良かったがな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:22:08 ID:- ▼このコメントに返信
桜井さんの言ってることはわかるけど俺はもっと音楽の力を信じていいと思う。
わかりやすいメロディーラインとシーンがハマった時のシナジーはたぶん桜井さんが思ってるよりデカいよ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:22:14 ID:- ▼このコメントに返信
※60
まったくや、君が居て安心したわ。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:22:33 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣2の危機とかめっちゃ好きだけど、ああいう強めの曲は今のゲームには合わないしなぁ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:23:16 ID:- ▼このコメントに返信
PSO2NGSのノイゼンプラントみたいな曲はもっとあっていい
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:23:17 ID:- ▼このコメントに返信
FF6は今でも良く聴くぐらい好き。
てか植松氏、体調回復したんですね。 良かった。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:23:25 ID:- ▼このコメントに返信
AIに「面白い曲作って」って頼もう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:24:04 ID:- ▼このコメントに返信
昔はサウンドチップや記憶容量の都合からメロディライン主体のメリハリ強い曲がおおかったけど
今は容量もサウンドも制限なくなったようなもんなので
音楽よりも音声や環境音での場面づくりに移行したんやろ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:24:29 ID:- ▼このコメントに返信
ロックマンとかのぴこぴこ系の方が耳に残る
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:25:53 ID:- ▼このコメントに返信
ユーザー多い原神なんかでも音楽でバズってるの見た事ないしな
アンビエント系に移ったのとか関係なさそう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:26:04 ID:- ▼このコメントに返信
モンハンは良いbgm多いやん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:26:07 ID:- ▼このコメントに返信
7Rはアクションもできるけど
結局、大ダメージ与えられるのはコマンド技なんで
時間くるまで大概逃げ回ってた方が良いのがハンパに感じたな・・・
BGM聴いてる余裕も無い・・・
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:26:26 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
耳に残る曲が少ない、って言うプレイヤーの感情には寄り添ってくれないのか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:26:45 ID:- ▼このコメントに返信
おっ、そうだな
クロノア3あくしろよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:27:09 ID:- ▼このコメントに返信
ある曲を聴くためにゲームやってるまであったな
最近というには古いが、久しぶりにゲームをやってみてこれはいいなと思ったのが艦これの「母港」だったかな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:27:29 ID:- ▼このコメントに返信
※74
動画見れ。その話もしている。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
環境音なんて現実で聞いた方が聴覚以外も刺激されるからわざわざゲームなんかで聞きたくないな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:28:22 ID:- ▼このコメントに返信
※18
人気のビッグブリッヂが植松自身には微妙なのって、プログレなど古い洋楽に馴染みのある本人にとってはよくあるパターンのをサラッと作ったつもりが、当時の聞き手にとっては新鮮だったので双方の認識にズレが出てたせい、と俺は思ってる
途中のハモンドオルガンっぽい音の使い方とか完全に昔の洋楽だよね、あれ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもそんなゲームやったり音楽聞いたりしてないんちゃうか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:28:25 ID:- ▼このコメントに返信
つまらんとかそういうのはよくわからんけど耳に残りにくいものは増えたな
やっぱ電子音ピコピコ感が足りない
グラブルのウィルナス・イーウィヤ戦みたいな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:30:08 ID:- ▼このコメントに返信
※55
いくらでもあるのに特にこれいいよと話題になるのが少ないから言われてるんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:30:17 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームだとバルダーズゲート3の音楽めっちゃよかったで
とくにラファエル戦の音楽が強敵との戦闘にマッチしててよかったわ
YouTubeでサウンドトラック聞いただけでテンション上がる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:30:31 ID:- ▼このコメントに返信
※87
チップチューンっていうんだっけ?
わざわざピコピコ音でやるジャンルが生えたくらいだから、あれはあれでいいものなんだだろうね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:31:38 ID:- ▼このコメントに返信
風来のシレンとか飽きない音楽だったね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:32:14 ID:- ▼このコメントに返信
マザー2は90年代初期の文化を感じるbgmで好きだわ
戦闘曲はヒップホップやらハウスやら、クラブミュージック的な部分が強いね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲやSwitch外でプレイするなら音出さない、家でも面倒くさいから音出さない
今はながらでプレイすることもあるから動画見ながらプレイするならゲームの音切ってますもあるしね
そもそも聞かない聞く頻度が減ってるなら耳にも残らないという側面もあると思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:33:05 ID:- ▼このコメントに返信
※86
SFC時代はアクトレイザーのフィルモアて曲に他社がSFCてこんなの作れるんだって感銘受けたなんて話もあったような
スクウェアもそれでFF4の音楽作りに本気なったという都市伝説とか
まあ他社がどんなの出した同業者なら意識していてもおかしくはないんじゃない
感受性の低いのにクリエイターやってるヤツとかおらんやろし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:33:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF16を覚えないって真面目に言ってるなら逆に凄いな
あれだけ派手に演出とBGMで攻めてるのに
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:35:02 ID:- ▼このコメントに返信
今の音楽がマンネリで昔の方が良かったというのはお前が年取っただけ
老害のいつもの叩き!










いい加減認めようよ
いくら老害扱いしたって現実の今の行き詰まった状況は変わらないよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:37:01 ID:- ▼このコメントに返信
てめぇの作った根性版の戦闘BGMはどう面白かったか説明してみろや
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:37:08 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームがオペラぽい演出だとすれば
最近のゲームは演劇ぽい演出なんだろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:37:20 ID:- ▼このコメントに返信
※85
ああ、ビッグブリッジみんな好きだけど
洋楽聴いてると普通に感じるよねw
カラオケでeyes on me歌ってFFの曲だよね?ビッグブリッジとか好きー
とか言われてもふーんやったwww横
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:38:21 ID:- ▼このコメントに返信
先日youtubeにあったウィッチャーのBGM集垂れ流してたけど
アードスケリッグのフィールド曲と戦闘曲以外全く憶えてなかったくらいには印象が弱かった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:38:45 ID:- ▼このコメントに返信
うまぴょい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:40:16 ID:- ▼このコメントに返信
※96
常に新しい物がより優れたものであると言える感性も多分何かの役には立ちそう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
フレーズやコード進行が世に出切ってて、既存曲のツギハギみたいになってるのが今の音楽
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
確かに印象残るのは減ったなぁ
それとFF16挙げてる奴はエアプかリスキーモブやってないな?(印象に残るというか聴き過ぎて刷り込まれるやつ)
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
ピクリマでのBGM酷かったからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:42:31 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム音楽に限らず最近の創作はだいたいそうなんだよね
良いものの模範や真似っこばかりで、そいつが持つ自分自身の個性を過小評価し過ぎというか
俺色でやってる人がかなり少ない
人気、有名、流行りの二番煎じより無名でもそいつの唯一無二の方が価値があるんだと言いたい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:42:56 ID:- ▼このコメントに返信
生音でも大航海OnlineのBGMは良かったなー
地中海とアフリカ沖のBGM大好きだったわ
音楽の題材(各国や各都市をモチーフ)的に元ネタとかリスペクト元が色々ありそうだけどね
ロンドンのBGMって元ネタ威風堂々よな?みたいに
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:43:24 ID:- ▼このコメントに返信
まあこういうのは誰が言うかだしな
イチローのMLBへの苦言然り、このクラスの人間の言葉なら一理あるもんやろ
確かに強烈に印象に残る曲が減ったってのはあるんじゃねえの
未だに矩形波とか、あのへんのBGMは記憶に残っとるからなあ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:43:46 ID:- ▼このコメントに返信
※97
音楽は最高だったんだよなぁ
というか根性版はそもそもゲームとしてプレイできなかったので・・・
ゲームとしてきちんとプレイできるなら今のWoWもどきよりおもろくなってたかもしれん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:44:18 ID:- ▼このコメントに返信
一部の和ゲーだけでしょゼルダなんてBGM流れたらすぐにあこれゼルダじゃんて分かる
ブレワイなんてBGM聞いただけでリンクと馬が駆けてる草原が出てくるくらい印象あるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:45:51 ID:- ▼このコメントに返信
※101
ウマ娘のSレース音楽をSFC音源にしたやつが結構好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:46:11 ID:- ▼このコメントに返信
アレンジ使うと有識者様()から嫌がらせされるんよな
目新しさが無いとか手抜きとか難癖つけられて
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:47:08 ID:- ▼このコメントに返信
どれぐらい昔かと思ったら古代ピコピコ電子音の話してて草
ダサすぎクソすぎで断固拒否なんだが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:48:09 ID:- ▼このコメントに返信
※109
ゲームとして以前にアプリケーションソフトとしてすら使えなかったらしいね
まともに操作できないとかで
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:48:41 ID:- ▼このコメントに返信
風花雪月の音楽は凄い良かった
メインテーマがちゃんと頭に入ってくるし曲を聴くと情景が思い出される
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:48:57 ID:- ▼このコメントに返信
作品におけるこの曲!っていうインパクトがあるものが減ってしまったのと、音楽よりもストーリーであったりゲーム部分に集中してしまうことが多くなってしまったのもありそうだね
それをそっちのけで音楽に集中してしまうような作曲者はやっぱり一握りになってしまうなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:49:31 ID:- ▼このコメントに返信
つまんないゲーム作ってる会社に居ると他所の畑が羨ましく思えちゃうのかな?w
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:51:28 ID:- ▼このコメントに返信
FF15も16も7Rも全然印象に無いもんな

作品自体がイマイチだから曲も良い印象残らないってのもあるが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:52:20 ID:- ▼このコメントに返信
※114
なんていうか何もしなくても鯖落ち蔵落ち当たり前でドア開けるのに5分とかかかるゲームだったからな
もはやめちゃくちゃスペック足りてないパソコンで最新のゲーム無理やり動かそうとして普通はスペック足りないから起動しないのに起動してしまったみたいなゲームだった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:53:55 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
昔の音をオーケストラ風にアレンジすりゃ合うだろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:54:46 ID:- ▼このコメントに返信
鉄拳BGMは初代~3までが至高。4から崩壊し今に至る。
I’Veの為にエロゲーを買うなんて時代もあったわね
スクウェアで限定するならのぶお、下村陽子、クロトリの作曲者なら完成度高い
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:57:11 ID:- ▼このコメントに返信
※101
あれは別の意味で印象に残ってるだけのような
いい曲というより電波ソングとして
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:58:35 ID:- ▼このコメントに返信
※117
ゲームはクソだけど音楽は良いってのはあるけど
ゲームは良いのに音楽がクソってのはリメイク系ぐらいしか見ない気がする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:58:36 ID:- ▼このコメントに返信
今のBGMは雰囲気に合わせて楽器がジャンッ♪って鳴るだけでつまらんのよ
メロディーがないんだよメロディーが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:58:38 ID:- ▼このコメントに返信
SQUARE ENIXの音楽が劣化してるだけ定期

三宅陽一郎もそうだけど自社が落ちぶれただけなのに他社を巻き込むなよ

他社は良い曲作ってるぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 12:58:56 ID:- ▼このコメントに返信
そういや最近やったゲームのBGMほとんど覚えてないけどマリオRPGリメイクの曲は残ってるわ、SFC版プレイしてなかったが。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:03:08 ID:- ▼このコメントに返信
令和になっても時代はまだ葉山兄貴に追いついてないのか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:05:00 ID:- ▼このコメントに返信
思い出補正かもしれんがそうかもしれないなとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:05:31 ID:- ▼このコメントに返信
※26
マリオ、ヨッシー、カービィ、ゼルダの曲が強いのそういう事よな
やっぱボイスは要らんわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:06:13 ID:- ▼このコメントに返信
これゲームによるよな
ポケモンはDPのピアノをフィーチャーしたDSシンセが全盛期で、剣盾辺まで行くと過度なオーケストラナイズはキレがなくてつまらないわ
FFなら派手が売りだから無駄に壮大でナンボだろうし
ブレワイでは冒険を肌に感じさせる目的で「音」を使ってるから曲が無い場面とある場面の緩急が良い
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:06:31 ID:- ▼このコメントに返信
サクナヒメの音楽は良かった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:08:27 ID:- ▼このコメントに返信
※37
今も関わってるのに評価落ちるのは劣化したんか?
スクエニ社員からのディレクションのせい?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:08:33 ID:- ▼このコメントに返信
ま、確かにしょうもないって言うか「え、流れてた?」って思うくらい影の薄い曲しかないよな
最近テイルズオブアライズやったけどマジで隠しダンジョンのデスティニーの曲くらいしか印象にないわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:11:29 ID:- ▼このコメントに返信
つまりドラクエが過去作の曲を鬼のように使い回しまくってるのは正解だったか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:13:44 ID:- ▼このコメントに返信
※37
初代KHのも良かっただろと思ったけどあれ合併前だっけか
2から微妙なんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:14:05 ID:- ▼このコメントに返信
FF7リバースのコスモエリアBGMアレンジ糞過ぎやろ
あんなん採用すんなや
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. ハチワレ2024/03/09(土) 13:14:15 ID:- ▼このコメントに返信
クロノ・トリガーの音楽は不変
クロノ・クロスの時の傷痕は衝撃
どれだけ時が経とうが世界的名曲
今のゲームはおもしろくない上に今のゲーム音楽は響かない
クソとされているff15のがまだ圧倒的にマシな程今のゲームはクソな上に今のゲーム音楽は響かない
チートしてないほうがクソとガチで思っているキッズが跋扈してるのみ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:14:59 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
わざわざクソみたいな例を出さないと話出来ないのかね、この人
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:15:03 ID:- ▼このコメントに返信
それすぐボーカル入りボスキャラ曲作りたがるFKHRにも言ってあげて
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:15:19 ID:- ▼このコメントに返信
ハリウッド映画やドラマみたいな曲多いよね
たぶん使いまわしても気付かないわw
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:18:00 ID:- ▼このコメントに返信
洋ゲー系はマジで酷い
二流の洋画BGMみたいに1つも記憶に残らない
まあある意味BGMとしての役割は果たしてるのか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:18:29 ID:- ▼このコメントに返信
昔の方が良かった…とまでは言わないけど、記憶に残ってる曲って昔のが多い気はする…
最近YouTubeで聴いた曲の履歴、PC88のSchemeとか夢幻の心臓3とかX68000のXakとかワンダラーズフロムイースとかナイトアームズとかACのグラディウスⅢとか(爆)
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. ハチワレ2024/03/09(土) 13:19:56 ID:- ▼このコメントに返信
今のゲームのクソさは例えば鉄拳見ればだいたいわかるだろおん?
8のデビル仁はデビル仁ではない、公式チートヘルプのように楽勝で使えるデビル仁もどき
風神ステップ、最速風神拳、ダッシュ最速風神拳、ステキャン追いづき、基本的な小技
8は新技が安易なコマンドのくせに壊れ技こすりまくってるだけでも上級者クラスまでは余裕
更には、クソヒート、クソレイジアーツ、こんなん初心者のみのヘルプにすればいいものを最上級者までこすりまくり
最速風神拳連続のコンボが入りにくくなっている、三島だぜ?特にカズヤは弱体化されすぎ運営様頭奈落ホーミング
例えば追いづきからのダッシュ最速風神拳が7の4発の62ダメから5発の68ダメに入るようになったようだが斜め上のビームコンボは簡単かつ余裕で70オーバー、操作難易度に比例しないコンボダメージ
トッププロでもダッシュ5発ではなく容易なコンボに逃げてるのがデビル仁もどき
奈落もビームくそださすぎる、7は奈落からダッシュ最速5発6発で58ダメージ、8は容易な奈落ビームコンボで50らへんをダメージ修正で40らへん
鉄拳ではなく、鉄ビーム、最高責任者クビにしてどうぞ
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. ハチワレ2024/03/09(土) 13:20:21 ID:- ▼このコメントに返信
特に8のカズヤの弱体化はクソすぎる
カズヤは最速風神拳、霧足最速風神拳からの連風でぶっ倒すキャラクターなのにも関わらず、8では3風さえ不安定
バカじゃね
07は13フレで最速風神拳?こいつ8の忖度されすぎキャラ
純粋な三島は容易な新技や圧倒的すぎる弱体化でキャラクターとしての個性を奪われ、8からの07は忖度されまくり
ドラグノフなどは7がくそすぎたから8は復権もあるだろうが、8の純粋な三島はキャラ個性奪われすぎ
最高責任者クビにしてどうぞ
風間仁の10フレ確反もダウンしなくなった、20フレ奈落も弱体化
狐はめちゃくちゃ弱体化、ダーティでダウンもとれなくなるとか運営様頭奈落ホーミング
投げが強化されスト6の柔道のパクリ、ヒートもゲージみたいなもんでパクリやろ?
ワイの使う場合の三島はマジでヒートもレイジアーツも容易な新コマンドのぶっ壊れ新技も全くいらないから操作難易度に比例するコンボダメージにしろ、特にカズヤは連風を最低でも7以上に戻せ
8のクソにされているキャラでも8で使い続けているプレイヤーはマジで尊敬
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:21:15 ID:- ▼このコメントに返信
たしかにそうかもな
こいつのも古いの以外大したの残ってないし
過去の栄光で今の自分を批判出来る人はなかなかいないから優秀なのは間違い無いんやろな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:22:27 ID:- ▼このコメントに返信
え、この人がいまさらこんなこというのな
グラが変わったから音楽も環境音楽化したってよく言われてたやん
別にメロディ強調してもええやんってのは思うトラック数多過ぎというかガチャガチャうるさくて口ずさめないんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:23:51 ID:- ▼このコメントに返信
ワロ

お前らの作るゲーム自体の方がつまらんのよwwwww


そもそも、音楽でゲームはよくならない
イイゲームの音楽が 印象に残るだけ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:25:03 ID:- ▼このコメントに返信
※72
NGSの曲も悪くないけどやや薄めでやっぱ旧の防衛戦やマガツの頃は良かったなぁってなるわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:25:37 ID:- ▼このコメントに返信
只の思い出修正 
熱中したゲームに使われていたからよく感じるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:27:34 ID:- ▼このコメントに返信
植松がアンテナ広げてないってだけのことよ
昔のゲーム音楽も素晴らしいのは何百本に1つとかだったろ?今も同じ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:28:01 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルもこれ植松の10年前の曲だからなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:28:07 ID:- ▼このコメントに返信
※96
そんなこと誰も言ってないけど…
おじいちゃん、大丈夫?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:28:26 ID:- ▼このコメントに返信
この曲がいいみたいなのを聞かなくなったけど
良い曲が減ったというよりはそんなの知ってて当たり前みたいなマウント取る奴が増えたせいな気もする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:30:46 ID:- ▼このコメントに返信
メロディ強調の曲は安っぽくなりがち
スーパーでヒット曲のインストが流れるけど、あれはミューザックといってまともなミュージシャンからはゴミとされている
「ビッグブリッジの死闘」はイントロはいいんだけど、メロディがダサい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームによるだろ。たしかにリメイクを除いた最近のFFは記憶に残るようなBGMほぼ無いよ。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:32:27 ID:- ▼このコメントに返信
オーケストラ曲が増えて、記憶に残らないのよね。
図書館やレストランで流れてる曲みたい。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:32:56 ID:- ▼このコメントに返信
ボーカル入りの曲はマジで耳が腐る
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:33:04 ID:- ▼このコメントに返信
植松自身もFF7か8あたりでゲームがリアルになって環境音的なものになってくって言ってたんだよな
そして今までのような強烈なメロディラインのない退屈な曲ばかり作るようになった
イトケンも一時期そっちに行きそうになったがサガリユニバースで見事に立て直したな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:33:19 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
控え目に情報量減らして流してても印象に残るBGMってのはあるから、結局は質なんだよなぁ…
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:33:53 ID:- ▼このコメントに返信
過去の名曲が今も残ってるだけ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:36:07 ID:- ▼このコメントに返信
聖剣伝説とサガシリーズなんてゲームボーイの3和音くらいで記憶に残る名曲ばかりだったからな
その頃に比べたら圧倒的に音数も増えて綺麗になったけどマジで記憶に残らなくなった
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:36:59 ID:- ▼このコメントに返信
昔の曲はオーケストラでも演奏されたりしてるなーとは思うけど
最近の作品の曲はそう言うの聞かないなーとは思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:38:03 ID:- ▼このコメントに返信
言わんとしてることはわかるというかロマサガの四魔貴族戦みたいなBGMは減ったよな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:38:07 ID:- ▼このコメントに返信
リアル志向のグラにBGM自体が合わなくなってる
ドット絵は想像力が大事なので想像力を掻き立てる音楽が必須だったけど・・・
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:38:44 ID:- ▼このコメントに返信
FFの話になると脊髄反射でネガコメしに来る奴等をどうにかした方が良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:39:28 ID:- ▼このコメントに返信
確かに昔に比べると記憶に残ってる音楽無いな
個人的にはキャラクターが喋るようになったからだと思ってるけどどうなんかな?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:40:58 ID:- ▼このコメントに返信
バイオハザードの曲のほとんどが環境音て感じだけど2とベロニカだけバリバリバトル曲で浮いてたな
くそかっこよかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:41:44 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームでひどい音楽と思ったのはモンハンライズ
オタクの臭さ120パーセント
ブルガリアンヴォイス、純邦楽入れました、架空言語で歌いました
芸能山城組、川井憲次
この辺やるくらいならハリウッドライクなオーケストラでいいよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:43:12 ID:- ▼このコメントに返信
FF14のボス戦は覚えられるな
鬨の声とか好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:44:28 ID:- ▼このコメントに返信
適材適所やろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:45:01 ID:- ▼このコメントに返信
落合みたいなゴミと対談してないで、植松の曲もタルカスみたいに優れた編曲家にオーケストラにしてもらえよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
最近はわざと環境音的な音楽にしてるのかと思ったんだけど
音楽が個性強いとバランスが悪いみたいな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:45:10 ID:- ▼このコメントに返信
ファミコンとかは情報が少なすぎてBGMがストーリーや雰囲気を演出しなきゃいけなかったんだよね
今はBGM以外の情報が増えすぎて、音楽が主張し過ぎるとそっちに意識を奪いすぎて良くないってのもあるんだろうな
終始環境音だけで間が持つとかファミコンじゃ考えられんし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:46:38 ID:- ▼このコメントに返信
FF7ReBの戦闘とか街のBGMは過去作のアレンジのせいか印象に残るしゲームの邪魔にはなってない気がするな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:48:26 ID:- ▼このコメントに返信
つまるつまらないは個人の好みもあるから、あれだけど
音楽が良くてマイナスになることはないよね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:49:30 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームミュージックって「そのゲームやってない人には全然良い曲に思えない」って現実があるんだよ
結局体験とリンクしていい曲に思えるだけなんだわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:49:36 ID:- ▼このコメントに返信
アトリエというかいわゆるガスト系は良曲多いな
スクエニも昔は頑張ってたけど最近の曲は一切記憶に残ってないし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:49:52 ID:- ▼このコメントに返信
3分でわかる動画のビープ音のほうがやってて面白い
環境音メインと昔のゲーム音楽選択できるようにしてくれ。あと、リアル云々で?
となるのは戦闘ばっかしで全然多数の人間が生きている感がないのに
グラフィックだけでリアルだと思い込めるわけないじゃんと思うわ
グラフィックがリアルになっても人間の多様な生活を体験できなければ
所詮2Dの時と変わらない戦うだけのゲームだろ、全然コストが足りてない。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:50:19 ID:- ▼このコメントに返信
この人が作ったロンフォールの森のBGMはマジで神や
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:52:16 ID:- ▼このコメントに返信
うーんまあ植松ならギリしゃーない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
昔のゲームって機械の容量の問題もあって同じ曲をエンドレスで流すから中毒的に頭に残ってるだけでは?
上でもスイカゲーム言ってる人がいるけど、あれがいい例だと思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:54:26 ID:- ▼このコメントに返信
FE風花雪月やエンゲージの戦闘BGMはマップ上で流れている比較的落ち着いたものからシームレスに戦闘用の勇ましいアレンジに切り替わって没入感が凄く良かったな
ゼルダても長いこと取り入れられてる状況に合わせて変化するシームレスなBGMはマジで気持ちいいし面白いと思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:55:46 ID:- ▼このコメントに返信
最近ピクセルリマスター一気にやったけどさすがと思ったわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:55:47 ID:- ▼このコメントに返信
オープンワールドゲーでエンドレスで流れると煩いから一歩引いてるところがある
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:58:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームに限らずパシフィックリムぐらいまで遡らんと映画なんかも全然名曲がでなくなった気がする
聴いただけでそのシーンが蘇るような作品が全然なくなったて事なんかね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 13:59:00 ID:- ▼このコメントに返信
まあハリウッド調にしときゃええかっていう無難思考は確かにおもんないな
かといって・・・そういうのって多分予算かけた大作ゲームでしょ、やっぱそういうのじゃ冒険できんでしょ
曲を受注した側は発注者の注文に応えるだろうし、発注側は漠然とした注文は出せないし、むずかしいな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:00:37 ID:- ▼このコメントに返信
※149
今は子供用みたいな曲作られてないだろ
そのぐらい分からんか?分からんか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:00:39 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
まじで動画のうるさいでしょう?が全てやんw
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:01:29 ID:- ▼このコメントに返信
※179
FF11の三国辺りとかホントいい
あと戦闘のも何気にかっこいいんだよな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:03:27 ID:- ▼このコメントに返信
※4
SFCやGB時代のFFにも言えるけど、昔のゲームはイントロから既にインパクトがあったな
サガ2の必殺の一撃はイントロ聞いただけですぐに分かるレベルだし
FF5のエクスデス戦、FF6の仲間を求めてあたりは、壮大さがありながらもゲーム曲として完成されてた
クロノトリガーの曲は海外でオーケストラが開かれるほどに凄かった
スクウェア90年代が神すぎたんだろう

弟子である成田さんにはいい曲を作り続けてもらいたいわ
ノビヨが作曲したグラブルのメインテーマ曲を、成田さんがアレンジすることで完成した大星晶獣との戦いは、よきFF時代を感じさせたし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:04:42 ID:- ▼このコメントに返信
ああ・・・ゲーム音楽として印象に残ってると言ったら、イースの曲とかだもんな
基本1度しか聞かないエンディング曲が妙にいつまでも耳に残ってたりするんだよね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:04:54 ID:- ▼このコメントに返信
※97
戦闘BGMは微妙だけどフィールドBGMは祖堅より好き
ザナラーンの黄昏は今でもよく聞く
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:08:35 ID:- ▼このコメントに返信
※169
良い曲多いよねー究極幻想とか神龍の曲とか今でもすごく好き
タイタンやアレキサンダーのような曲もキャッチーで良いよね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:08:42 ID:- ▼このコメントに返信
高グラのリアル志向なゲームで昔のドットやローポリ時代に流れてたような
イケイケのBGM流れてたら違和感あるのかもな
砂漠や雪国で耳に残る程に印象の強い曲が当時は必要だったんだろう
半分BGM聞くためにリプレイしてたようにさえ思える
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:12:35 ID:- ▼このコメントに返信
※187
だったらお前の言う時代にあったあらしい、ゲームの人気は無かったけど音楽だけは大作並みに絶賛され続けている作品名を数種類上げてくれよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:19:42 ID:- ▼このコメントに返信
なんていうのか知らんけどブルアカみたいな音ゲーっぽいBGMもっと増えてほしい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:21:16 ID:- ▼このコメントに返信
いや、面白いよ
この人の感性が時代に合わなくなったんだよ
もう過去の人
新しいものは生み出せない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:23:00 ID:- ▼このコメントに返信
音楽は良いのあるけど
ゲームミュージックと考えると疑問が多いな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:25:40 ID:- ▼このコメントに返信
ビッグブリッヂは俺も何がいいんだかわからん
多動性障害とかなんかそういう系の人がああいうの好きなんでないの
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:26:09 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアにガン負けしてる作曲家がなんか言ってら
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:26:21 ID:- ▼このコメントに返信
FFはかなり抗ってる方だろ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:28:47 ID:- ▼このコメントに返信
音楽の主張の強いアトリエシリーズのガストの作曲者たち
逆に音楽はあくまでゲームの添え物として主張の薄い並木学のサウンド
どちらもそれぞれの良さがある
植松氏は主張の薄さをつまらないと言ってるだけで、それが良くないと言ってるわけではない
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. うじ2024/03/09(土) 14:29:49 ID:- ▼このコメントに返信
ほならね、自分がFF16の作曲させて貰えば良かったじゃんって話でしょ?
私はそう言いたい。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:30:03 ID:- ▼このコメントに返信
お前自身同じことやってんだろ
オーケストラ風に編曲とかしてもあたりまえすぎてつまれん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:31:50 ID:- ▼このコメントに返信
※147
ゲームより音源の方が売れたと言うスキーム
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
確かに今でも簡素なスブラウザゲーとか紙芝居系のゲームだと
BGMはハッキリしたのが多いな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:34:05 ID:- ▼このコメントに返信
※160
by 山下達郎
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:36:13 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームはクソと呼ばれてるが閃光とサンレス水郷は名曲
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:38:10 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームは曲数が多すぎて耳に残らない。もっと選別して少なくしても良いと思う。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:39:02 ID:- ▼このコメントに返信
FFで有名曲もザナルカンドと倖田來未しかないじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:41:56 ID:- ▼このコメントに返信
※1
SNKは良くも悪くも当時の流行った音楽積極的だったな
KOFのステージ音楽は時代を感じて美しい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:44:49 ID:- ▼このコメントに返信
音が増えすぎて主音が分かりづらいから曲を覚えにくいっていうのもある
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:45:04 ID:- ▼このコメントに返信
アイギスのBGMはよーやっとる
普段オフにしてるから攻略動画でしか聞かないけど大討伐EXは好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:45:07 ID:- ▼このコメントに返信
ブルアカのUnwelcome Schoolみたいにプレイしてないのに耳に残るのあるじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:47:52 ID:- ▼このコメントに返信
※214
\帝京平成大学/
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:48:39 ID:- ▼このコメントに返信
フロムの曲は最高に印象に残ってるけど作曲家が退社してしまったんだよなぁ
もう聞けなくなるのかと思うと悲しすぎ
DlCの音楽であの人が抜けた後これからどうなるのか様子見やな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:48:54 ID:- ▼このコメントに返信
※150
お前なんか言いたかったんだろうがちゃんと見て来いとしか言いようがない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:51:22 ID:- ▼このコメントに返信
映画のBGMとゲームのBGMは何が違うと思う?
状況に合わせて流れてるだけなら両者は同じだ
最大の違いは「一方的に」流すか、「双方性」を持ってリアルタイムの変化に対応できるか、だ

この点でいえば真のゲーム音楽は旧PSO2のEp1~Ep3の各フィールド曲だろう
敵と遭遇していない時は穏やかなBGMが流れているが
敵と遭遇するとシームレスにアップテンポなBGMへと変貌していく
そして倒し終わると元の穏やかなBGMへと戻る。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:51:45 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームのBGMの良さって結局ゲームのクオリティ依存というか
熱いシーンだから熱いBGMがカッコよく映えるし泣けるシーンだから感動のBGMがより泣ける
みたいな感じでBGMはあくまでも1つの要素でしかない
今のBGMがつまらないと感じるのはその人があの頃みたいにゲームを楽しめてないだけ

音楽なんてアニメーション映像アーティストのストーリー生き様みたいなバックグラウンドありきのもので
単品で聞いたら大半の音楽はさほど人の心に刺さらん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:54:02 ID:- ▼このコメントに返信
※204
それが当り前じゃない時代にやってた人だからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:57:59 ID:- ▼このコメントに返信
ゲームなんだから、ゲームでしか聞いたことが無い音が良いんだよ
音楽としてっていうなら、CD音源以降にかなうわけないんだけど、シンセとかMIDI音源とか機械的で疑似的に作った音の方が記憶に残るわけで
もちろんドラクエみたいにオーケストラに出来るくらいに完成度が高いものもあるけど、コナミ矩形波倶楽部のようなものの方が記憶に残ってたりするわけで
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:58:43 ID:- ▼このコメントに返信
口笛で吹けるようなのは減ったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 14:59:08 ID:- ▼このコメントに返信
ビッグブリッヂ好きだけど、ギルガメッシュとの戦いっていうシチュエーション補正込みだろうなという自覚はある
純粋に音楽として判断したらそんなでもないのかも
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. 匿名2024/03/09(土) 14:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
植松も昔、すぎやまこういちに音楽を何も分かってないって怒られたことあるってどこかで聞いたことあったような…
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:02:20 ID:- ▼このコメントに返信
※218
こいつ、自分でGOOD押してるの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:03:22 ID:- ▼このコメントに返信
※92
ギャングとの戦闘BGMが好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:07:05 ID:- ▼このコメントに返信
サントラ?なのか知らないけど、ヴァルキリープロファイルの声入りの「死の先を逝く者たちよ」みたいなのはすごくカッコ良くて、そういうのもっと増えて欲しかった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:08:41 ID:- ▼このコメントに返信
お前がはじめたドンジャンドンジャンアーアーアーティンコンカンコンだろいい加減にしろ
ビックブリッジはパクリだし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:12:04 ID:- ▼このコメントに返信
つまらないで正解では
情報過多になるよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:13:35 ID:- ▼このコメントに返信
ハリウッドだって昔はstar wars、インディジョーンズ、バックトゥザ・フューチャー、ロッキー、ターミネーター、ジュラシックパークとか滅茶苦茶耳に残る有名な曲が多かった
比較的最近のゲームグラフィックに近いFF13だって閃光は凄く評価が高いし、結局いいメロディラインが作れれば耳にも残ると思うんだけどな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:13:51 ID:- ▼このコメントに返信
ソシャゲだとニケはBGMだけは良いわ
エロゲ含めて良いんならガールズクリエイションもBGMだけは良い
クソゲーほとBGMだけ良いの何でやろな?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:15:26 ID:- ▼このコメントに返信
旧FF14で世界観に合わないボツ曲の様な曲調を連発させて炎上してたのを忘れてないぞ?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:15:29 ID:- ▼このコメントに返信
ゲーム音楽に限らず娯楽に関わるあらゆる物が飽和した時代に新しく面白いものを生み出すのは困難だもんな
氏の言う通り統括者の責任も大きいし、客も複雑だったり派手で壮大な曲ばかりに耳が慣れてしまっている
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:17:18 ID:- ▼このコメントに返信
※199
作った本人もそんなに印象に残っていないらしいな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:18:12 ID:- ▼このコメントに返信
昔はクソつまんねぇコマンド式バトルを盛り上げるために音楽の力に頼ってた
今は映像の力が強いから、音楽も強いとクドくなる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:25:56 ID:- ▼このコメントに返信
※231
ドッカンもBGMだけはええのよな
つかそれ以外何もかもが使い回しと運ゲーしかないし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:27:23 ID:- ▼このコメントに返信
※176
それは単に音楽を楽しむ感受性に乏しいだけ
俺はやったことなく内容も知らないゲーム、観たこともないアニメや映画の音楽でも素晴らしいと感じて何回も聴いてる曲なんてごまんとある
楽しめない人でもプレイ体験があればギリギリ聴けるってだけの話
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:27:50 ID:- ▼このコメントに返信
音楽についてしか言ってないならまだいいけど
古参ファンのせいで売れてないとか言ってるんじゃないの
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:29:33 ID:- ▼このコメントに返信
ってかタイトルの一言で自分の好きな曲が否定された!って勝手に思ってる人はちと落ち着いた方がいいぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:30:09 ID:- ▼このコメントに返信
それでこの人の最近の曲はどうなの?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:39:31 ID:- ▼このコメントに返信
dmc5の曲好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:40:46 ID:- ▼このコメントに返信
その通りです植松様
BGMだけでなく演技力も個性も無い
容姿だけの新人声優が増えてきてアニメ自体も
つまらなくなってきております
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:51:15 ID:- ▼このコメントに返信
※2
ゲームとしてのFFがつまらなくなったのは確かだが、この人が手掛けた曲は名曲ぞろいだぞ。
すぎやまこういちにしてもそうだけど、縛りの多かった昔の方が印象に残る曲が多いわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:51:18 ID:- ▼このコメントに返信
すくない音源でどんだけいいの作れるかだしな昔は

今はどんなやつでも入れれるぐらい容量大きいし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:54:06 ID:- ▼このコメントに返信
原神もFF16も環境音楽だな
メロディラインが記憶に残らない
フォンテーヌは特に酷い
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:55:16 ID:- ▼このコメントに返信
初代のPSって内蔵音源だったんや?
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 15:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
お前ら最近のゲームで良いと思った曲を挙げろ
聞いてくるから
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:01:41 ID:- ▼このコメントに返信
ピコピコ電子音みたいのが好き。MIDIとかCDとか出てきた辺りからなんか普通の音楽に成り下がった気がする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:02:17 ID:- ▼このコメントに返信
※216
エルデンはメインコンポーザーの斎藤さんいるからどうにでもなるだろ
若手スタッフの曲も多かったし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:08:39 ID:- ▼このコメントに返信
FF16は無駄に壮大で無駄にコーラス入って…と昨今の悪しきJRPG曲の典型例だった
原神のBGMはゲームやる前に興味本位でつべの公式サントラ聴いて、やべぇな中華ゲーって感心したわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:12:13 ID:- ▼このコメントに返信
単なる街道をあるいてるシーンに無駄にオーケストラ使ってるドラクエとかいうバカゲーがあったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:12:40 ID:- ▼このコメントに返信
※245
フォンテーヌはメインの音楽担当が抜けた後だからな
フィールドにクサいメロディのBGMが一箇所あるが、それ以外は全然耳に残らない平凡な曲ばかりになってしまった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:18:07 ID:- ▼このコメントに返信
壮大なオーケストラ流しとけばいいみたいなのはほんと嫌
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:27:48 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃ、お前の後輩が作ったんだから、そうなるわなwww
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:30:14 ID:- ▼このコメントに返信
クラシック縛りしたければ、してもいいけどな
特定の楽器のソロ曲とか、二重奏とか四重奏とか 緩急をつけないとダメだぞ
全部オーケストラは五月蠅いだけだ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:32:31 ID:- ▼このコメントに返信
※247
Hi-fi rush のclimb the tower
リズムアクションだからステージの仕掛けの音とかが無いと不完全だが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:38:27 ID:- ▼このコメントに返信
スプラトゥーンのイカ語ミュージックめっちゃええやん🦑🎶
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:49:16 ID:- ▼このコメントに返信
ズンチャズンチャズンチャズンチャテケテケ言うのとハリウッドっぽいのばっかりだな
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.  2024/03/09(土) 16:51:59 ID:- ▼このコメントに返信
取り合えずアーアー言わせとけばいいみたいな曲多い
ゲームに限らずアニメも
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:53:14 ID:- ▼このコメントに返信
スト6の曲おしゃれなんだろうか俺にはわからなかったスト2の曲で遊びたい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:56:53 ID:- ▼このコメントに返信
たしかに最近記憶に残る曲ないな
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. 恐怖のマッシヴモンスター2024/03/09(土) 16:58:07 ID:- ▼このコメントに返信
ファンタジーゾーンのBGMは今でも好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 16:59:49 ID:- ▼このコメントに返信
FF4の戦闘BGMかっこいい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:01:02 ID:- ▼このコメントに返信
※247
ランス10のmajin-bossやな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:01:46 ID:- ▼このコメントに返信
まぁビッグブリッヂは曲調が早いだけだし本人がそういうの仕方ないな。うるさい音で壮大さをごまかしてる感じだし。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:04:18 ID:- ▼このコメントに返信
昔と比べてグラフィックの技術があがり表現の幅が広がったから
音楽の主張を控えめにしてるってFF14あたりで聞いた
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:06:32 ID:- ▼このコメントに返信
ビッグブリッジは運動会が似合いそうな曲だしな
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:08:21 ID:- ▼このコメントに返信
FF6が凄すぎて7でガッカリした
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:08:32 ID:- ▼このコメントに返信
BGMが目立たないといけなかった時代とBGMが目立ち過ぎてはいけない時代の違い
あと昔の名作のBGMが印象に残ってるのは今日までメディアが擦りまくった洗脳効果も大きい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:08:50 ID:- ▼このコメントに返信
素晴らしい
その通り
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:11:04 ID:- ▼このコメントに返信
ブラボは音楽も良かったわ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:14:54 ID:- ▼このコメントに返信
てか FF VIIの時植松さん本人が
①あえて今までと違って地味にした
②理由は今は昔と違って映像に力があるから。わかりやすいポップな曲ベタベタ付けると場面がしんどくなる。だから絵が語ってるちこはリズムだけ伴奏だけにしたりしてる

ってアルティマニアのP331語ってた
あとお馴染みの戦闘音楽の最初のベースライン。あれも実は展開が少なくなるんで今回はやめました笑みたいなこと語ってたよ
でもFF IXは原点懐古がテーマだったのでイントロのベースラインは復活したしサビも復活したんだと予想


一応作曲業の自分としては地味派の理屈も派手派の理屈も両方分かる
自分としてはクライアントが疑念を抱かないギリギリを見極めながらメロディアスな曲を提出するようにしてる
場面に合うかどうかはそこまで悩んだこと記憶がない。ストックや数パターンを作ることで客観性を自分の中では担保できてるつもり
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:22:04 ID:- ▼このコメントに返信
ブルーリフレクションが最後だったな印象に残るBGM
浅野隼人だけはいまも追っかけてる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:29:03 ID:- ▼このコメントに返信
音として表現できる幅が増えたせいで
逆に核となるメロディラインが軽視されてる気はする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:31:36 ID:- ▼このコメントに返信
グラブルはやったことないけど
同じフレーズ繰り返すのがFFっぽい感じだな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:40:45 ID:- ▼このコメントに返信
SFは5まではテーマ主張してていいなあって感じだったんだが6はステージ曲が背景になっちゃったなあというのはある
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:48:27 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲームBGMよりダイソーの店内放送で流れる歌の方が耳に残るよ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 17:54:18 ID:- ▼このコメントに返信
※203
たしか病気で体調崩してたし吉田は仲良し祖堅使うから無理やろ
FF14スタッフで作ったオフゲー版がFF16やし
ほんとに鬨の声とか貪欲とか作った人が曲作ったのか疑問なぐらい印象残らんかったけど
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 18:07:18 ID:- ▼このコメントに返信
別の作曲者だけどキングダムハーツのBGMが1.5や2.5で生演奏になって全体的にゲームのBGMって感じの迫力がなくなったのがうわぁ…って思った
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 18:13:03 ID:- ▼このコメントに返信
クラシック音楽とかになると本格的なの聴きたくなるよな😌
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 19:00:35 ID:- ▼このコメントに返信
昔は厳しい制限の中でこれを表現できるは凄いって評価の仕方はあったけど
今は制限がほぼないからただの劣化版でしかないよな
ずっとゲーム業界にいる人じゃなくて各ジャンルのトップクラスに監修して貰ったほうがいいわ
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. ヤスニシ2024/03/09(土) 19:23:11 ID:- ▼このコメントに返信
スクエニとかずっと使い廻しやんww
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 19:35:21 ID:- ▼このコメントに返信
FEの「アグストリアの動乱」めっちゃ良いぞ...
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 19:52:39 ID:- ▼このコメントに返信
てかFF15はなんだったんだって・・・第3開発部しか関わってないからあんなボリュームスカスカのゴミだったのか?
予算の掛け方が明らかに第一開発部の野村FF7Rと差がありすぎる、7Rは社内一丸と思える大ボリュームだったしもしかして吉田はスクエニ内で協力が得られない孤立してんじゃねえの
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 19:53:24 ID:- ▼このコメントに返信
メロディが口ずさめるかどうかは大きいと思う
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 20:01:31 ID:- ▼このコメントに返信
サガスカーレットグレイスはすごいとおもったぞ
若手が過去のサガ曲を切り貼りしてそれっぽい音楽をつくったのかとおもってたら
イトケン本人がやってたんで驚いたやら呆れた(誉め言葉)
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 20:23:07 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアは音楽ばかり褒められてシナリオは誰も褒めてくれないって
ロッカーヨコオがぼやいてたじゃん
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 20:24:36 ID:- ▼このコメントに返信
昔のはみんな同じゲームをやってたのと
たまにある主張の強すぎる楽曲が耳に残ったからだろう
覚えてる昔の曲でも思い出効果でいいものに思えるけど単体で聞いたらそれほどでもない
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 20:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
最近のゲーム音楽は1ループが長いんだよな、繰り返し聴くことが少ないから印象に残らないんじゃないかな?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 20:33:26 ID:- ▼このコメントに返信
ニーアやブラボは画面情報多いけど音楽もほんと良かったね
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 21:21:42 ID:- ▼このコメントに返信
>昔の音をオーケストラ風にアレンジすりゃ合うだろ

オケナメんな
音大すら出てない社員には無理だ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 22:29:53 ID:- ▼このコメントに返信
※291
マジで??
さすがに今はマストで出てるんじゃないの?
楽典、対位、和声がちょっと怪しい社員が多いってこと?
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 22:42:28 ID:- ▼このコメントに返信
※34
任豚ってだけじゃねーかw
FF7の脱任に対する劣等感半端ねーな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 23:27:40 ID:- ▼このコメントに返信
※97
さすがにネメシスとテンペストは最高だぜ?
あと、鋼の理論もいいな。
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 23:35:46 ID:- ▼このコメントに返信
※278
鬨の声は祖堅じゃなくて同チームの若手がアレンジしたもの
ストームブラッドは祖堅謹製だが、いいと思えるのが一部サビだけで、それをうまくつなげているあたりのセンスの差だろう
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/09(土) 23:43:47 ID:- ▼このコメントに返信
※293
横だが
昔の貧相な音源に合わせて作られた、シンプルだが旋律の強いBGMのが記憶に残りやすいってことだろ
別に任天堂ゲームでなくても、ギャラクシアンやムーンクレスタやスクランブルのオープニングメロディ、ニューラリーXのBGM等々、該当世代のゲーム好きならたいていのやつが覚えてるだろうよ
あと植松自身も言ってたようだが、ゲーム機が高性能になって画面も豊かになってるのに音楽も強いままだと邪魔になるるから弱めにしてるってこともあるだろう
例えば最近でもないゲームだがオブリの帝都BGMなんかクオリティは高いが地味なものだったな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 00:32:00 ID:- ▼このコメントに返信
昔はゲームする手を止めてまで聞き入る曲がいくらかあったしそのためにサントラ探したりもした
今でも綺麗な曲は結構あるがかっこいい憧れる曲はあるかと言われればどれもパンチが足りないかな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 00:41:33 ID:- ▼このコメントに返信
そりゃゲームの為にメモリの制約の中必死こいて作曲してきた人からしたら今の「良い感じの音楽を裏でただ流してるだけ」の今のゲーム音楽はおもんないやろな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 00:43:18 ID:- ▼このコメントに返信
※97
BGMの良さとゲームの出来の悪さを混同してこの人を根性版で叩くのはちゃうやろw
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 00:44:53 ID:- ▼このコメントに返信
スーファミ時代の音楽は確かに素晴らしい
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 00:45:54 ID:- ▼このコメントに返信
※291
今の大手のサウンドチームって音大出てなくて入れんのか…?
そもそも新卒募集自体が珍しくはあるけどポートフォリオ提出がほぼ必ず条件に入ってるから音大出てるか既にアマプロで活躍してるかじゃないと入れないと思うぞ
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.     2024/03/10(日) 04:31:02 ID:- ▼このコメントに返信
※6
90年代当時は頂点やぞ。世界のどのゲームよりも上の時代すらあった
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 07:54:04 ID:- ▼このコメントに返信
今の、というかボイスが当たり前になり始めた頃からこの傾向はあったよ
ロックマン8なんか顕著で、新導入のボイスを邪魔しないようにかシリーズの特徴であるキャッチーな音楽がかなり起伏の少ないBGMになってた
SO2やヴァルキリープロファイルあたりはいいバランスだったんだが
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 09:12:52 ID:- ▼このコメントに返信
>>3
戦場の狼は割と有りな気がする
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 09:26:59 ID:- ▼このコメントに返信
※293
戦う者たちとかザナルカンドにてとか人気投票しても再生数や販売数で比較しても1~6の曲より上に来る曲を全否定だもんな
もう完全に宗教だよな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 11:14:04 ID:- ▼このコメントに返信
ぶっちゃけモンハンのボス曲ですらあんまりいらないと思えるしなあ
FFも12は割と環境音が欲しいゲームだったけどBGMが主張しすぎてきつかった(特に海岸とか)
あれもユーザーが延々と要望してPF3版でようやくBGMのボリューム調整をつけたけど
つまるところは意識高杉高杉君な開発者が多くてユーザーより作り手の凄さを称えろってことなんよね

あとはまあテンプレBGMサイトに載ってる「ウケるフレーズ」をつなげただけの曲が多すぎるのはわかる
素人でもこれさえ守れば即日大ヒットなBGMは量産できるしすでにAIでも作れる時代
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 11:31:27 ID:- ▼このコメントに返信
リアルなグラフィックにあわせて音もリアリティ重視の環境音みたいなものが増えてるから面白くはないわな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 12:07:04 ID:- ▼このコメントに返信
動画にもある通り環境音がメインだからね
キャラクターの心情を表す曲を流してもいいけど協調しすぎたらギャグだし
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 13:19:44 ID:- ▼このコメントに返信
個人的にダンガンロンパの人はすごい特徴ある曲作るなって思ってる
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 13:41:39 ID:- ▼このコメントに返信
FC時代とか足りない音でいかに表現するかを知らない作曲ばっかりだからだろな・・・見栄えだけ取り繕う感じ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 14:24:25 ID:- ▼このコメントに返信
RDR2は神
ロックスターのゲームは日本じゃ無理
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 17:10:37 ID:- ▼このコメントに返信
艦これもBGMは良かった事はあるなあ
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. 匿名2024/03/10(日) 17:11:38 ID:- ▼このコメントに返信
FF15の主題歌Stand by Meに対する嫌悪感があったんだろうなぁ。

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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 17:18:04 ID:- ▼このコメントに返信
有能だった人が老害化していくのは悲しいな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 18:01:44 ID:- ▼このコメントに返信
目黒大明神「ほーん」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 19:24:39 ID:- ▼このコメントに返信
古代祐三に度肝ぬかれてた雑魚が言うようになったじゃねえか
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 19:52:58 ID:- ▼このコメントに返信
ゼルダはなぜか記憶に残る曲が多い
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 19:54:14 ID:- ▼このコメントに返信
ff16のオメガもあと一声だったんだけどな…
ff7rのミスリルゴーレムとかなかなか良かったぞ
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/10(日) 21:06:18 ID:- ▼このコメントに返信
FFの曲聞くとすぎやまこういちの才能の凄さがわかる
FFって耳に残るのは3曲くらいだけどドラクエの曲は大体どこの曲かまでわかってしまうからな
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/11(月) 12:59:34 ID:- ▼このコメントに返信
※319
それは単純に君がFFがそんなに好きじゃなくてドラクエが好きってだけの話だと思うぞ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2024/03/11(月) 21:32:42 ID:- ▼このコメントに返信
※273
アニメの方も担当してくれたらよかったのにな
まああれはあれでよかったけども
なお作画
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/13(水) 22:32:29 ID:- ▼このコメントに返信
正直サガシリーズの曲のほうが好き
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. 名無しのアニゲーさん2024/03/14(木) 23:59:48 ID:- ▼このコメントに返信
桜井の「ゲームのグラ向上に合わせて大人しくしました」ってのは言い訳だよ
そりゃブレワイとかの仕様で全部うるさくするのはおかしいけど、明らかに風タクトワプリスカウォ辺りから劣化してる

AC6すら曲がカッスカスでがっかり
あのゲームは曲でキャラクター性と盛り上げが重要なシリーズだったのに
FF7Rはオリジナルのメロディバリバリ残しつつ、リッチに仕上げたやつと大人しく仕上げたやつを使い分けてるのが良かった
ここ最近のゲームミュージックでヒットしたの、アンダーテールかソシャゲのBGMくらいだろ
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