データ厨「貴方たちが勝てる確率は0%」(メガネクイッ

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1: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:02:11.71 ID:cgaNRWir0.n
こういうキャラすき


____________________________________________________

____________________________________________________
2: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:03:02.08 ID:BnYXrinpa.n
なお俺達の友情パワーは計算じゃ図り切れないぜな模様

109: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:18:46.47 ID:Lwd3Mn1v0.n
>>2

6: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:04:44.95 ID:ol5DL2co0.n
勇気で補うとかいう100パーセント補正

7: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:05:07.25 ID:Fj0RcISK0.n
なおデータを越えられる模様
ちゃんと余裕持たせて、どうぞ

8: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:05:13.65 ID:RswhPKgh0.n
100%かませやからつまらん

15: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:06:01.43 ID:ZkV4MGhz0.n
パソコンが爆発してほしい

20: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:06:29.34 ID:p8sP+DO80.n
???「クロスの確立75%…」←すき

29: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:08:12.58 ID:JaaYJ0GY0.n
>>20
残りの25%だったらどうするんですかね…

243: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:32:22.04 ID:n3ww78DB0.n
>>29
基本はワイドを警戒しつつ他もフォローできるようにはしとくんやで
場合によってはワイド以外が来たらもう点やってええってレベルで博打する

22: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:06:57.73 ID:vJjEXeBV0.n
データキャラ同士の戦い好き

38: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:09:23.19 ID:cdoMiDj+0.n
no title

41: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:10:08.33 ID:sH9ehfQp0.n
>>38
クソデカディスプレイ定期

46: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:10:37.09 ID:3fXDeuQla.n
>>38
クソデカキーボード定期

53: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:11:21.11 ID:borddWFX0.n
小数点以下は切り捨てられてるだけだから実際は盗めるぞ

349: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:46:45.77 ID:AbiNuSrX0.n
>>53
ファミ通許さん

59: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:12:15.19 ID:tBC71NVF0.n
no title

68: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:13:29.70 ID:JGM4FxPG0.n
乾がデータテニスを捨てた…!?

69: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:13:29.95 ID:ld7cxoAOa.n
データ厨が主役の漫画ないんけ

83: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:15:23.59 ID:JLoC94AG0.n
>>69
キャプテン

87: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:15:42.05 ID:YjOvgfox0.n
>>69
ベイビーステップとか結構人気あるやん
babysteps-img02.gif 
114: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:19:10.55 ID:+LYbYgkV0.n
>>69
もしドラ

384: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:51:23.56 ID:uVYC7Pv0r.n
>>69
カイジ
ワンナウツ

74: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:14:22.74 ID:cqzRUZDv0.n
俺の計算に間違いはなかったはず
みたいなのすき

98: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:17:38.26 ID:Ck/9YrrG0.n
「1%でもあるってことは俺たちにとっては100%あるのと一緒だ」
熱いグレンラガン理論

108: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:18:49.36 ID:ZONqY03L0.n
>>98
キタンに至っては0%すらも成功させたからね

121: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:19:45.22 ID:QWLa5dVQ0.n
no title

139: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:21:51.85 ID:RswhPKgh0.n
>>121
戦いの中で成長した結果勝った模様

159: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:23:39.03 ID:ItxXClBO0.n
主人公「過去の俺達だと思うなよ。ワイらも成長しとるんやで」

敵「ほーん。それも計算しとるで」


こんなパターンなんかなかったっけ?

171: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:24:50.80 ID:vEH5POgn0.n
>>159
黒子とか

185: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:25:45.98 ID:Vina9MqCp.n
>>159
ドラゴンボールですらドクターゲロがやってるやろ

197: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:27:32.96 ID:TReP2UK70.n
>>159
人造人間20号

266: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:36:07.05 ID:n3ww78DB0.n
>>159
黒子のバスケは敵のマネージャーに読みきられて結局その計算自体は超えてなかった記憶

189: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:26:34.21 ID:tBC71NVF0.n
no title

277: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:38:02.92 ID:suKczh+u0.n
阿含「てめぇの40ヤード走のタイムなら追いつけんだよ」

ヒル魔「半年かかったぜ…0.1秒伸ばすのにな!」
1a33c583.jpg 
284: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:38:56.47 ID:X9JX3qOO0.n
>>277
これ好き。3年だった気がするけど

297: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:40:20.38 ID:Fj+9vwBN0.n
no title

316: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:42:13.09 ID:jDHpYpmQ0.n
>>297
けちょんけちょんで草生える

334: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:44:44.45 ID:+BlkSvhGM.n
咲はわりとデータ厨が強いから好き

351: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:46:56.15 ID:n3ww78DB0.n
>>334
淫ピはSOAとかほざいて目の前の現実認めず補正で勝ち、
末原は頑張って分析するけど毎回データ足りず的確な分析できない上にかませ未満の生贄枠やんけ

357: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:47:32.93 ID:57BKXuHW0.n
乾「今から俺は、データを捨てる」

378: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:50:50.11 ID:Fj+9vwBN0.n
高嶺清麿とかいうガチの天才

393: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:52:30.89 ID:E9m4byPN0.n
no title

すき

408: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:54:41.99 ID:RswhPKgh0.n
>>393
これすき

414: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:55:54.74 ID:63PpBf3P0.n
>>393
ノート1冊でデータ野球を完成させた天才児やぞ

398: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:53:06.23 ID:wXyoz42qp.n
no title

427: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:57:15.61 ID:tBC71NVF0.n
no title

432: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 19:57:34.88 ID:zKNik7ZE0.n
データ厨「貴方たちが勝てる確率は0%」(メガネクイッ

パターン1
データ厨「何故だ…何故だ…!私の計算は完璧だったはず…ちきしょおおお!!」

パターン2
データ厨「…ふっ、彼らはデータなどというもので測れる人間ではなかったようですね(キレイナスマイルー」

478: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 20:03:41.46 ID:lITsM5QLp.n
>>432
パターン2は後から味方になって解説ポジやな

563: 名無しのアニゲーさん 投稿日:2015/09/14(月) 20:19:06.60 ID:8Ahj21Qv0.n
ワイ「パワプロが怪我する確率は2%(ボキッ」





00: アニゲー速報VIP 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU
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コメント一覧。

. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:21:36 ID:- ▼このコメントに返信
こっちの命中率は九割、相手の命中率は5%…急所に当たる確率はやや高めだが余裕だろ
スカッ!ヒッサツ!グエー!
リセット
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:30:22 ID:- ▼このコメントに返信
確率の話しだしたらキリがないんだよ
0と100以外はみんな同じ
ストーンエッジは当たらないのにぜったいれいどは当たるし
カツコバヤシは90%で外すがアムロなら40%でも当てる
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:30:30 ID:- ▼このコメントに返信
>>351
千里山のフナQは割と強かったから多少はね?
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:32:50 ID:- ▼このコメントに返信
※1
そういう状況は大抵は闘技場だな
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:33:56 ID:- ▼このコメントに返信
あくまでこれまで集めたデータの上で言うセリフだからな
「ば、馬鹿な!こんなのはデータに無い!」って、新しい情報が出てきたら終わるケースが多い
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:37:07 ID:- ▼このコメントに返信
正直好きまであるけど絶対に噛ませになるんだよな…
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:40:20 ID:- ▼このコメントに返信
この手のは逆に捉えるのが基本だよな。100%→実質0%みたいな。解りやすいのは、小数点以下なら実質100%
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:40:54 ID:- ▼このコメントに返信
パワプロ事故率&FE敵クリティカル率「数%でも成功させてみせるぞ」
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:41:27 ID:- ▼このコメントに返信
スパロボやると20パーセント以下で二連続で当てられて撃墜されてワイ発狂
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:55:12 ID:- ▼このコメントに返信
キルノートンかな?
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:56:02 ID:- ▼このコメントに返信
ID野球でお馴染みのノムさんも、実は勝ち目ない相手への当てずっぽうの破れかぶれを勝算5割まで持ち込めれば上等って感覚なんだがね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:56:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>351
赤土監督というレジェンドを知らないようだな
あれはデータ厨としては異常な域に入ってる
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 01:56:19 ID:- ▼このコメントに返信
確率って所詮統計の上でのものだから
回数がこなせるものじゃなかったら全く意味を成さないよね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:00:57 ID:- ▼このコメントに返信
※3
フナQが強かったんじゃなくて亦野が雑魚だっただけなんだよなぁ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:03:04 ID:- ▼このコメントに返信
キャプテンの金成中はデータ野球だったがプレイボールの金成高校はただの雑魚学校だったな
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:04:27 ID:- ▼このコメントに返信
低い確率出されてもだいたい成功しちゃうし、外れても何かしらの補正で結果オーライになっちゃうから、あんま意味無いよね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:14:42 ID:- ▼このコメントに返信
乾はギャグキャラでもあるけど
意外とかっこいい名言多いんだよなあ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:17:05 ID:- ▼このコメントに返信
まぁ「科学」って強いイメージがあって
なおかつ漫画的にカマセにしやすいからね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:28:21 ID:- ▼このコメントに返信
ぼく「他だと乱数で耐えられる可能性あるから…流星当てて詰みやで!」(メガネクイッ
クソハズシー

ぼく「何故だ…何故だ…!私の計算は完璧だったはず…ちきしょおおお!!」(3DSポキー
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:29:04 ID:- ▼このコメントに返信
リボーンのは入江が都合よく手引きしまくったからやろ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 02:31:34 ID:- ▼このコメントに返信
手術成功率30%ぐらいのやつってなんだったっけ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 03:02:16 ID:- ▼このコメントに返信
リボーンのは入江と基地内の何百のモブ兵士を含めた割合だからな
実際は入江が味方でモブは先に主人公側のアジトを攻めたせいで空っぽそのおかげで途中まで発見すらされないし幹部に裏切り者まで出てくる始末
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 03:04:25 ID:- ▼このコメントに返信
ペールゼン「完璧なパーフェクトソルジャーが作れる確率は約250億分の1 (グラサンクイッ」→2体共失敗
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 03:11:16 ID:- ▼このコメントに返信
現実で勝てない相手を
フィクションでボコボコにするのは常套手段だからね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 03:34:45 ID:- ▼このコメントに返信
マジレンジャーでサイクロプスって冷静沈着なスナイパーで
得意の狙撃でマジレンジャーを追い詰めていくキャラがいた。

仲間がやられていく中で土壇場で緑が新呪文(マジレンでは毎回「新呪文」は一発逆転の切り札)で
身体を硬化させて防ぐようになるんだけど
そこでサイクロプスはお約束の「何故だ…何故だ…!私の作戦は完璧だったはず…ちきしょおおお!!」となるが
即座に「いや・・・落ち着け。冷静になるんだ・・・」と一瞬でキレキャラが戻り
「同じ個所を寸分たがわず連続で狙撃することで鎧を砕く」という策に出て、
鎧が砕け緑がやられたところで次回に続く!って意外なパターンがあった。
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 03:35:10 ID:- ▼このコメントに返信
ワイ「敵の命中率40パーセントか、SP節約しとこ」(チュドォォォン)
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 04:11:30 ID:- ▼このコメントに返信
そもそもデータに対する対策や戦略が重要なわけで確率とかデータはデータでしかないからね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 05:11:01 ID:- ▼このコメントに返信
漫画だとどんな低確率でも成功するからな
もう数字化するのはやめた方が良いと思う
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 05:59:14 ID:- ▼このコメントに返信
FE「敵の攻撃が当たる確率(ry」
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 06:03:52 ID:- ▼このコメントに返信
データを勇気や友情で覆すとかいう展開は、
少年漫画との親和性が高いんだろうな。
青年系だとまずそういう展開にはならん。
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 06:32:53 ID:- ▼このコメントに返信
ヒル魔「0.1秒伸ばすのに…1年かかったぜ…!」
アツすぎ最高
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 06:55:49 ID:- ▼このコメントに返信
最後ワロタ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 07:08:20 ID:- ▼このコメントに返信
スゴいよマサルさんのアフロ君(元メガネ君)の「フラれる確率30%であるからして…そっか、フラれ"た"確率100%なんだ!」が妙に清々しくて好き
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 07:29:32 ID:- ▼このコメントに返信
※25
大人はその展開面白いと思えるだろうけど、
ちびっこはそんな主人公sage展開についていけるんだろうか
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 07:30:20 ID:- ▼このコメントに返信
最強チームの俺はデータを捨てるといいながら冷静に分析する畜生
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 07:48:30 ID:- ▼このコメントに返信
精神状態によってパフォーマンスは変わる
なので友情パワーで計算を上回るのはファンタジーとは言い切れない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 08:21:43 ID:- ▼このコメントに返信
>>351
咲にはデータを見ずに相手の能力を把握する宮永照という怪物がいるからデータ厨は見劣りするんやろ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 08:23:21 ID:- ▼このコメントに返信
※25
グリニデかな?
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 08:29:34 ID:- ▼このコメントに返信
※21
テラフォのM.O.手術のことかと
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 08:49:42 ID:- ▼このコメントに返信
Sレアが当たる確立1.5%
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:08:31 ID:- ▼このコメントに返信
データキャラで最強なのは自己分析までちゃんとできてる奴だな
自分に欠けてるものを探したり、ピンチになっても焦らずに対処できたりできる
そこまでできるのは主人公クラスだけだろうけど
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:12:18 ID:- ▼このコメントに返信
起動確率0,000000001%
みっちゃん「これ動かへんいう事やん」
りっちゃん「いや数字の上では動くやろ」
シンちゃん搭乗
りっちゃん「うぅ…動いとるやん…」
アスカ登場
り「もう驚かへんねん」
トウジ搭乗
り「いや、驚かへんて」
メガネ登場
り「おかん、これ確率間違うてへん?」
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:15:11 ID:- ▼このコメントに返信
全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:17:56 ID:- ▼このコメントに返信
なお成功率低い方が成功するもよう
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:28:12 ID:- ▼このコメントに返信
怪我する確率一%は信用するなってそれ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:31:14 ID:- ▼このコメントに返信
0%なんて言うやつはデータキャラじゃない
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 09:34:14 ID:- ▼このコメントに返信
※43
お前何回やられても反省しないじゃねーかデータ更新しろや
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 10:11:45 ID:- ▼このコメントに返信
>阿含「てめぇの40ヤード走のタイムなら追いつけんだよ」
>ヒル魔「半年かかったぜ…0.1秒伸ばすのにな!」


あの年代の選手が一年間タイム変わらないって考える方がおかしいよなあ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 10:43:07 ID:- ▼このコメントに返信
>>22
乾VS柳は実際名勝負
データと見せかけ根性論・・・とみせかけやっぱりデータ対決なのが良い
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 10:45:18 ID:- ▼このコメントに返信
>>121
90%越えのミッションしか行わないのに中学生に負けたヴァリアークオリティェ…
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 10:51:54 ID:- ▼このコメントに返信
※17
そして俺は過去を凌駕する!

海馬瀬人ボイス嵌りすぎ
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 11:17:21 ID:- ▼このコメントに返信
ククク・・・なるほど、凡夫だ
的が外れてやがる
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 11:29:28 ID:- ▼このコメントに返信
データ厨はデータ以上の行動をされた時、狼狽えるだけじゃなくて「興味深い!」とか言って逆に昂って欲しいよな。
まぁ鰤の涅隊長なんだが…。
Good 0 Bad 0
. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 12:00:04 ID:- ▼このコメントに返信
戦闘力を数値化せず、子供にも分かりやすく「主人公が成長する」展開を表現出来るからな
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 13:20:05 ID:- ▼このコメントに返信
数値化してるかどうかなだけで、大抵のバトル物はこれだよね
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 14:12:12 ID:- ▼このコメントに返信
疲労や緊張といった限界状態において、練習通りの実力を発揮できるかは精神力の強さにかかる
味方の勝負度胸を鍛え、逆に敵のメンタルを揺さぶりに揺さぶって、有利不利を操るのがデータ戦術の極意だ

事前データに基いて弱点をつくにせよ、相手だって欠点をなくすなり補うなりの努力をしてくるのが普通
当初の攻略データが通じないなら、別の手を使ってでも揺さぶるべきだし、逆に味方が動揺しないためにあれこれ腐心する必要がある

データ戦術を追求するということは、敵味方の人間心理に通ずることと一緒
一度失敗したくらいでパニクるような奴は、知能派どころかデータ厨呼ばわりされても仕方ない
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 17:52:01 ID:- ▼このコメントに返信
成功する確率は1%(100%)
100%我々の勝利だ(0%)
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 19:50:02 ID:- ▼このコメントに返信
※8
パワプロは10%超えたらほぼ確実に怪我するものと思ってるわ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 20:31:09 ID:- ▼このコメントに返信
足りない分は勇気で補えばいい
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/17(木) 20:57:13 ID:- ▼このコメントに返信
これは漫画版スクライドのT・Tですわ
眼鏡キャラの権化のような素晴らしいキャラだった…
「なにィ~~~!そんな行動私の知識には無い…!!」
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/18(金) 10:43:25 ID:- ▼このコメントに返信
氷帝の忍成くんのがすこ
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/18(金) 11:49:51 ID:- ▼このコメントに返信
熱血タイプには絶対勝てない模様
かなしいなぁ・・・
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. 名無しのアニゲーさん2015/09/18(金) 14:55:59 ID:- ▼このコメントに返信
対戦相手のことをまったく調べていない咲の理論派キャラ
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